Как распознать болезнь Альцгеймера до появления симптомов

Учёные из Лундского университета в Швеции нашли способ определять болезнь Альцгеймера ещё до того, как у пациентов появятся какие-то симптомы. …

В исследовании участвовали 1325 человек. В начале наблюдений у них не было никаких когнитивных нарушений. Используя ПЭТ-сканирование, учёные установили уровень тау-белков и бета-амилоидов в мозге участников.

Анализ показал, что если такие белки наблюдаются, то риск развития болезни Альцгеймера повышается в 20-40 раз. Развитие деменции занимает 10-20 лет до первых симптомов.

Открытие может помочь диагностировать проблемы намного раньше, а значит увеличит вероятность справиться с болезнью.

В «Мегафоне» рассказали, что нельзя делать со смартфоном после мороза

Руководитель направления по сервису «Мегафона» Никита Ефимов рассказал, что можно и чего нельзя делать со смартфоном, когда вы вернулись с мороза в помещение. …

Эксперт утверждает, что смартфону нужно какое-то время побыть при комнатной температуре. Только потом его можно заряжать. «При зарядке смартфона необходимо учитывать и такой фактор, как температура окружающей среды. Она должна быть не ниже +10 и не выше +40 градусов. Поэтому, зайдя в помещение с мороза, не спешите к розетке. Необходимо, чтобы гаджет побыл какое-то время при комнатной температуре», — цитирует Ефимова «РИА Новости».

То же самое касается и жары: не стоит оставлять устройство во время зарядки под прямыми солнечными лучами.

Уход армии РФ из Херсона: почему так вышло и что теперь будет

Сегодня попытаемся оценить, какими могли быть последствия «битвы за Херсон». Да и вообще поговорим о том, чем заканчиваются битвы за значимые города. …

Чего ждать на «южном фронте» дальше? Очевидно, пока ничего. Оставление Херсона — это корректировка оперативной ситуации: армия РФ избавилась от потенциально опасного с военной точки зрения актива. Это не значит (по крайней мере, пока), что ВСУ смогут развить сложившуюся ситуацию в свою пользу — форсировать Днепр и выбить российские войска они всё равно пока не могут.

Зато можно долго спорить в комментах, эфирах на ТВ и плодить тексты, видео, радиопередачи… что, собственно, и происходит прямо сейчас.

Чем заканчивалось «Держать до последнего!» в истории

Все самые крупные победы Второй мировой — это котлы. Котёл отличается от обычного окружения невозможностью своими силами выбраться из него, и созданием не только внутреннего фронта, но и внешнего… не вырваться и не прорваться. Очень часто они случались не столько по военным, сколько по военно-политическим причинам.

Ярчайший пример тут — Сталинград. В частности операция «Кольцо» — войска немецкой группы армий B (6-я армия, танковая дивизия 4-й армии и румынские части) были окружены в городе, который следовало бы оставить. По политическим соображениям оставлять такой город Гитлер не хотел, за что и поплатился.

WhatsApp начнёт автоматически отключать уведомления о новых сообщениях в чатах

Портал WABetaInfo сообщил, что в обновлении бета-версии WhatsApp для Android 2.22.23.9 появилась любопытная функция: мессенджер может автоматически отключать уведомления о новых сообщениях в чатах. Так телефон будет меньше вас беспокоить. …

Портал WABetaInfo сообщил, что в обновлении бета-версии WhatsApp для Android 2.22.23.9 появилась любопытная функция: мессенджер может автоматически отключать уведомления о новых сообщениях в чатах. Так телефон будет меньше вас беспокоить.

На снимке экрана ниже показано, что WhatsApp будет выдавать предупреждение о том, что уведомления из чата автоматически отключены. Это будет распространяться на большие группы, в которых сообщения могут приходить слишком часто.

WABetaInfo

Возможность автоматически «мьютить» большие групповые чаты, чтобы уменьшить количество уведомлений, стала доступна ​​некоторым бета-тестерам, и в ближайшие дни появится у большего количества пользователей.

Игр нет, но вы держитесь: два года с PS5 и Xbox Series X

10 ноября исполняется два года консоли Xbox Series X, а 12 ноября — и PlayStation 5. Короче, “некстген” с нами уже два года, но… Как-то не особо заметно, не находите? …

10 ноября исполняется два года консоли Xbox Series X, а 12 ноября — и PlayStation 5. Короче, “некстген” с нами уже два года, но… Как-то не особо заметно, не находите?

Если вам интереснее смотреть видео, чем читать полотно текста, добро пожаловать:

А если хотите по-быстрому пробежаться глазами по тексту и узнать всё, что приключилось с новыми PlayStation и Xbox за прошедшие два года (да, время быстро летит), то вот:

Что там у Xbox

Запуск консолей Xbox Series X/S стал самым успешным среди всех поколений Xbox. Правда, по большей части благодарить за это стоит младшую версию — Xbox Series S. Она не только всегда была самой дешёвой «некстген»-консолью (25-30 тысяч рублей), но и самой доступной. В том смысле, что пока Xbox Series X и PlayStation 5 постоянно отсутствовали в продаже из-за дефицита, Xbox Series S продавалась почти всегда, с небольшими перерывами.

И, с одной стороны это хорошие новости для подразделения Xbox — виден рост продаж консолей, пусть и за счёт самой слабой версии. С другой стороны, играют люди в итоге не в «железки», а в игры. И вот тут у Microsoft всё очень плохо.

Игорь тонет

За прошедшие два года внутренние студии Microsoft выпустили всего три крупные игры: Halo Infinite, Microsoft Flight Simulator и Forza Horizon 5. Если добавить сюда игры «калибром поменьше» — A Plague Tale: Innocence, Scorn и Psychonauts 2 — получится шесть игр. При этом, «Чумная история» и «Психонавты» вышли также и на PlayStation 5, так что при выборе консоли их можно не учитывать. Итого — четыре игры.

Halo Infinite стала настоящим разочарованием

При этом Halo Infinite, на самом деле, должна была выйти ещё на момент дебюта Xbox Series X, а в итоге вышла только спустя год и один месяц. И если раньше серия Halo всегда была флагманом Xbox, образцовой игрой по всем параметрам, причём ещё с самой первой консоли Xbox Original, то Halo Infinite… Сегодня в неё неохотно играют даже в бесплатном мультиплеере.

На мой лично взгляд, сюжетная кампания у Halo Infinite вообще не выдерживает никакой критики (по сравнению даже со спорными Halo 4-5), но даже относительно удачный мультиплеер (при том, что ещё и бесплатный) в итоге был отторгнут игроками, которые предпочли вернуться в старые версии.

Если что, Halo 1, 2, 3, 4, Reach и ODST (итого 6 игр) сегодня продают в сборнике Halo: The Master Chief Collection — как сюжетные кампании, так и мультиплеер со всеми особенностями каждой части. И по сути, Halo Infinite как бы и не особо нужна вне этого сборника. Разработчики даже не догадались добавить старые популярные карты в Infinite.

Scorn — ужастик, вдохновлённый работами Гигера (наиболее знакомому массовому зрителю по фильмам серии “Чужой”), тоже оказался лишь пшиком.

Во-первых, это и не ужастик никакой, ибо ничего “опасного” в игре не происходит (будет немного врагов и что-то вроде погони под конец, но они не создают должного напряжения). Во-вторых, геймплей, где ты просто ходишь и решаешь скучные загадки — не то, что нужно современному игроку. По крайней мере, от игры, которую настолько долго ждали.

Кроме атмосферной картинки в Scorn нет вообще ничего интересного

Microsoft Flight Simulator так-то хороший проект, но слишком нишевый. По сути, это и не игра никакая, но главное даже не это. На ПК MSFS вышел ещё в 2020 году, и на Xbox добрался лишь через год. Да и то полноценно адаптировать всё управление под геймпад разработчикам не удалось: если хочешь играть “на полную”, то всё равно нужно подключать мышку (да, это возможно даже при игре на консоли). Но вот всякие специальные аксессуары уже не работают. У меня, например, есть джойстик от Thrustmaster в стиле Airbus — так вот он не поддерживается при игре на Xbox.

В итоге, из собственных игр Microsoft, не вышедших на PlayStation, можно выделить только Forza Horizon 5. С ней всё нормально — объявили за полгода до выхода, выпустили вовремя, игра точно не хуже предыдущих частей. Другое дело, что жанр (гонки) тоже сегодня относительно нишевый, да многие жалуются, что игра слишком похожа на четвёртую и третью части. Что ж… Да, похожа, но опять же — назвать Forza Horizon 5 плохой игрой, думаю, ни у кого язык не повернётся. Графика тоже впечатляет, что для гоночных игр с реалистичным сеттингом очень важно.

Forza Horizon 5 не предложила ничего нового, но это отличная игра. Почти все конкуренты хуже

Ну и лично на мой вкус даже Psychonauts 2 и A Plague Tale: Requiem, вышедшие в том числе и на PlayStation, оказались весьма слабыми. Но это уже субъективное.

Слова, опять слова…

Если вы вдруг не знали, на старте консоли Xbox Series вышли вообще без собственных игр. Но это не было прям такой уж сильной проблемой на то время: Microsoft пообещали обновить многие старые игры до новых возможностей — улучшить FPS, разрешение, а технология Auto HDR казалась волшебным способом улучшить картинку в старых играх под современные телевизоры.

Что в итоге?

Какое-то время действительно качественные обновления старых игр (с поколения Xbox One, а позже — и Xbox 360) позволяли не замечать отсутствия новых игр. По крайней мере, если вы, как и я, любите старые игры и не прочь в них играть и сейчас. Но в начале 2022 года команда инженеров Xbox объявила, что они исчерпали свои возможности по улучшению игр, работавших по обратной совместимости с Xbox 360. Т.е. и новые игры в библиотеку добавлять не будут, и улучшений типа FPS Boost или повышения разрешения больше тоже не будет.

Что касается игр Xbox One, то очевидно, что Microsoft сконцентрировалась только на относительно успешных проектах. Обновление получили Forza Horizon 4, Sea Of Thieves, State Of Decay 2, Halo: The Master Chief Collection (в последнюю добавили режим 120 FPS для сетевой игры), но… На этом тоже всё закончилось. Игры Sunset Overdrive, Ryse: Son Of Rome, Quantum Break и даже гораздо более свежая Crackdown 3 остались без обновлений вообще. У Quantum Break было лишь повышение разрешения, но ещё для Xbox One X, а для новых консолей — ничего.

Улучшения были, только быстро закончились

Более того, некоторые игры получив 60 FPS (FPS Boost) продолжили работать в разрешении 900р (Xbox One в своё время не тянула полноценный 1080p) — например, Dragon Age: Inquisition, Watch_Dogs 2. Другие для работы в 60 FPS переключаются в режим ухудшенной графики с Xbox One S — Far Cry 5, Anthem, Fallout 4. И если Fallout 4 смотрится ещё неплохо, то Far Cry 5 и Anthem — сплошное «мыло». И это не потому, что силёнок не хватает! Xbox Series X потянул бы гораздо более крутую графику в этих играх в 60 FPS, но что имеем, то имеем.

Так-то обратная совместимость Xbox Series с Xbox One — почти полная, кроме игр, требующих сенсор Kinect (который теперь вообще никак не подключишь), но учитывая, что Xbox One (S) был значительно слабее PlayStation 4, версии игр для этой консоли сегодня воспринимаются ну очень тяжело.

Конечно, с играми, где патчами занимались сами разработчики, а не инженеры Xbox, всё гораздо лучше — это, например, The Division 2, Assassin’s Creed Origins и Odyssey, но они и на PlayStation 5 работают в режиме 60 FPS, тут у Xbox никаких преимуществ нет.

Что же касается Auto HDR — всё больше современных игр на Xbox работают вообще без HDR. К примеру, та же Scorn.

Сюда же: The Ascent, Diablo 2: Resurrected и даже «свой» Minecraft, который на Xbox Series X до сих пор функционирует хуже, чем где-либо. Игра работает в разрешении 1080р и имеет дичайший инпут-лаг (задержку ввода), чего нет даже на слабой Nintendo Switch. А на PlayStation 5 Minecraft, который, между прочим, нынче принадлежит Microsoft, работает без существенной задержки ввода, имеет разрешение 4K, да ещё и может запускаться в режиме HDR. Да, это не «настоящий» HDR, но всё равно игра выглядит гораздо ярче и контрастнее, чем на Xbox. То же касается и Diablo 2: Resurrected — за счёт возможности запуска в HDR-режиме даже эта SDR-игра смотрится более впечатляюще, чем на Xbox. (PlayStation 5 позволяет включать HDR для всего контента, включая меню консоли, без раздражающих переключений между режимами как на Xbox.)

Xbox умерла

В итоге, на Xbox и новые игры толком не выпустили, и старые перестали обновлять. Auto HDR больше будто бы не работает (новые SDR-проекты эту функцию не используют), а в 2022 году от внутренних студий Xbox не вышло ни одной первоклассной качественной масштабной игры. Те, что были запланированы на 2022 год, типа Starfield, перенесены на 2023, но и это ещё бабушка надвое сказала.

При этом Microsoft покупает студию за студией. И хотя мы все прекрасно понимаем, что игры не делаются за 1 месяц и даже за 1 год невозможно сделать современный ААА-проект, но… А что все внутренние студии делали в предыдущие годы?

Рано радовались

Ведь нынешнее подразделение Xbox под руководством Фила Спенсера не с нуля собиралось. Должны же были быть какие-то проекты в разработке ещё давно? Разве нет? Получается, что с приходом Фила Спенсера какое-то время (примерно до 2018-2019 года) внутренние студии продолжали выпускать то, что было в наработках ещё давно, а вот после — пустота.

Неужели этот харизматичный оратор (Фил Спенсер) впечатлил всех исключительно своим обаянием?

Как дела у PlayStation 5?

Если брать в целом, то дела у PlayStation получше. По крайней мере, график выхода игр сохраняется, пусть и было несколько переносов из-за COVID-19.

За время существования консоли вышли: ремейк Demon’s Souls, лутер-слэшер Godfall, сетевая игра Destruction All-Stars, новая часть Ratchet&Clank, самостоятельное дополнение к Человеку-Пауку Miles Morales, «графонистый» рогалик Returnal, гоночный симулятор Gran Turismo 7, продолжение Horizon под названием Forbidden West, игра от Arkane — Deathloop, инди-адвенчура Kena: Bridge of Spirits, приключенческая индюшатина про кота — Stray, ремейк первой части The Last Of Us, совсем недавно — одна из самых ожидаемых игр года, God Of War: Ragnarock.

И это не говоря уж про небольшие проекты вроде Destruction: All-Stars, Sackboy или беcплатный Astro's Playroom, который вполне тянет на полноценный инди-платформер.

Дополнительно — на PlayStation 5 обновили до 60 FPS и многие игры с PS4: Ghost Of Tsushima, The Last Of Us: Part 2, Days Gone, Uncharted 4 и Lost Legacy, God Of War 2018, Horizon: Zero Dawn, Death Stranding, оригинальную версию Spider-Man, Ratchet&Clank 2016, ремейк Final Fantasy VII.

Разумеется, далеко не все проекты оказались удачными — те же Destruction All-Stars и Godfall успешно (и поделом) забыты, но в целом видно, что на PlayStation не только выходит больше новых игр, чем на Xbox, но и старые игры тоже обновляются, хотя и не всегда бесплатно, да и тоже далеко не все.

С играми у PlayStation 5 дела явно лучше, чем у Xbox Series

Свой конкурент геймпассу

При этом Sony запустили больше уровней своей подписки PlayStation Plus. И этим, по сути, они создали конкурента для Xbox Game Pass. Да, ААА-игры от внутренних студий не появляются там в день выхода, но… Будем откровенны — на Xbox в 2022 году этих игр тоже нет.

И похоже, что модель подписки PlayStation действительно более эффективна, чем у Xbox — когда «основные» игры пользователи покупают за отдельные деньги. Иначе размывание доходов приводит к тому, что ни одна студия не старается сделать шедевр и выпускают просто игры «для галочки».

PS Plus Extra и Premium/Deluxe — вполне себе конкуренты Xbox Game Pass

Тут тоже надо понять, что сделать популярную игру и сделать «маяк индустрии» — не одно и то же. Геймеры могут залипать и в какую-нибудь примитивную Vampire Survivors по нескольку тысяч часов, но все понимают, что такие игры индустрию вперёд не двигают. И нет, я говорю не только про графику.

С другой стороны, если говорить о разнообразии игрового процесса, да и о количестве выпущенных игр, за Nintendo не может угнаться даже Sony. А потому слабенькая Nintendo Switch до сих удерживает лидерство по продажам и серьёзно обходит этот самый «тяжеловесный некстген». Не в последнюю очередь потому, что из-за дефицита около года, а то и больше, ни PS5, ни Xbox Series X, нельзя было купить в свободной продаже. А возиться с предзаказами, электронными очередями и т.п. захочет далеко не каждый.

Цены и доступность

Сегодня, впрочем, PlayStation 5 можно купить и в России — на агрегаторах интернет-магазинов есть предложения от 58 до 70 тысяч рублей за дисковую версию. При этом Xbox Series X продаётся по цене от 45 до 65 тысяч — чуть дешевле. Но, учитывая Xbox Series S, где есть все те же игры, что и на старшей версии (пусть и работают они хуже) — Xbox по цене всё ещё выгоднее.

Тем не менее, общее количество проданных PS5 всё равно выше, чем Xbox Series S и X вместе взятых: 25 млн против 18 млн. Так что, скорее всего и цена на PS5 выше из-за большего спроса.

Причём сегодня снова можно купить консоли, сертифицированные именно для России — они, правда, наиболее дорогие.

Итого

Слово «некстген» дословно означает «следующее поколение» (в данном случае — поколение консолей). Очевидно, когда консоли уже вовсю продаются, поколение перестаёт быть следующим и становится текущим. Вот только с Xbox Series X/S и PlayStation 5 не всё так просто.

Около года после старта продаж консоли были в жутком дефиците. В свободной продаже, без предзаказов и редких случайностей можно было найти только Xbox Series S, да и то не всегда.

Но даже когда поставки более-менее наладились, с играми по-прежнему напряжёнка. На Xbox выходят почти только мультиплатформенные проекты, а внутренние студии кормят “завтраками” и обещаниями.

У PlayStation дела получше, но всё равно — большинство вышедших игр, по сути, являются всё ещё переходными между старыми и новыми консолями. Создатели God Of War: Ragrnarock прямо заявляли, что они делают PS4-игру, но с улучшениями для PS5. И даже хвалёные порталы из Ratchet&Clank, которые, якобы, стали возможны только благодаря невероятно быстрому SSD в PS5, по заявлениям специалистов заработали бы даже на PS3, если бы создатели игр этого захотели.

Тем не менее, технически «некстген» всё же скорее оправдывает себя, чем нет. Да, мы всё ещё не получили нормальный рейтрейсинг, как на компьютерах и ноутбуках, но всё же графика в играх очевидно стала лучше. Пусть это и не огромный скачок, как было при переходе с PS1 на PS2, но разница есть. А главное — бесконечные загрузки ушли в прошлое. Сейчас, периодически запуская игры на PS3 я понимаю, насколько долго мы ждали, пока загрузится игра или подгрузится очередной уровень. В воспоминаниях это не отложилось, но при прямом сравнении разница очевидна.

Разница во времени загрузки на PS4, PS4 Pro и PS5 (игра Gran Turismo 7)

Да и с производительностью дела налаживаются. Во времена Xbox 360/PS3 большинство игр не могли вытянуть и стабильные 30 FPS. В поколении PS4/Xbox One хотя бы эти 30 FPS стали «жёстким стандартом» — по крайней мере, для проектов от внутренних студий. В нынешнем поколении «режим производительности» всё чаще означает уже даже не 60 FPS, а 120 FPS. Хотя и далеко не всегда, к сожалению.

Плохие (с технической точки зрения) проекты тоже имеются — типа Gotham Knights, которая при явно отсталой графике даже 30 FPS не вытягивает, а режима 60 FPS там нет, но это именно что исключения, подтверждающие правило.

Китайцы показали ракету для полёта на Луну

На китайской ежегодной выставке Airshow China 2022 продемонстрировали сверхтяжёлую ракету-носитель нового поколения, разработанную в рамках национальной лунной программы.

На китайской ежегодной выставке Airshow China 2022 продемонстрировали сверхтяжёлую ракету-носитель нового поколения, разработанную в рамках национальной лунной программы.

Из интересного отмечается длина — 90 м, что сопоставимо с высотой 30-этажного здания. Сообщается, что взлётная масса ракеты около 2100 тонн. В свою очередь, на лунной орбите данный показатель увеличивается до 27 тонн, а на околоземной до 70 тонн.

Ожидается, что первый полёт новинки состоится уже совсем скоро, в 2027 году. Дополнительные подробности о технологиях, применённых в устройстве, можно ожидать в будущем.

Источник: globaltimes

Любой смартфон Google Pixel оказалось элементарно взломать (видео)

В смартфонах Google Pixel обнаружили крупную уязвимость, которая позволяет злоумышленнику разблокировать и получить доступ к устройству.

В смартфонах Google Pixel обнаружили крупную уязвимость, которая позволяет злоумышленнику разблокировать и получить доступ к устройству.

Проблему обнаружил исследователь безопасности Дэвид Шрутц (David Schütz). Уязвимость получила название CVE-2022-20465. Исследователь рассказал, что злоумышленник с физическим доступом к смартфону может легко обойти блокировку (через отпечаток пальцев или PIN). К счастью, эту уязвимость уже устранили в ноябрьском патче. Поэтому, если у вас телефон Pixel, обновите его.

[embedded content]

Атаку совершить при этом невероятно легко. Достаточно просто заменить SIM-карту на собственную и ввести PUK код.

Источник: gizmochina

A4Tech 2Drumtek B20 – легкие и стильные наушники-вкладыши с превосходным качеством звука

Компания A4Tech пополнила новую коллекцию аудиопродукции 2Drumtek легкими и эргономичными TWS-наушниками. Модель B20 доступна в мятном, белом и пепельно-сером цветах. Благодаря инновационной технологии гибридной мембраны новая гарнитура обладает превосходным чистым звуком, который не утомит слух даже при длительном использовании.

Компания A4Tech пополнила новую коллекцию аудиопродукции 2Drumtek легкими и эргономичными TWS-наушниками. Модель B20 доступна в мятном, белом и пепельно-сером цветах. Благодаря инновационной технологии гибридной мембраны новая гарнитура обладает превосходным чистым звуком, который не утомит слух даже при длительном использовании.

TiMe вместо Slack: Тинькофф разработал собственный корпоративный мессенджер

Тинькофф начал разработку собственного мессенджера после того, как в марте 2022 года корпоративный мессенджер Slack (которым ранее пользовались в Тинькофф) объявил о завершении работы с клиентами из России. Бесплатная версия Slack не позволяет работать с огромным количеством данных, которыми обмениваются в крупных компаниях.

Тинькофф начал разработку собственного мессенджера после того, как в марте 2022 года корпоративный мессенджер Slack (которым ранее пользовались в Тинькофф) объявил о завершении работы с клиентами из России. Бесплатная версия Slack не позволяет работать с огромным количеством данных, которыми обмениваются в крупных компаниях.

Mem переосмыслит приложения с заметками и не только. Спасибо искусственному интеллекту

У Кевина Муди и Денниса Сюй была большая идея изменить способ перемещения личной информации пользователей по интернету, объединив все их данные в единый инструмент, который действительно мог бы работать на них. Теперь они занимаются разработкой приложения, которое описывают как “поисковая строка Google, но для всей непубличной информации», — говорит Сюй. «По каждой частице информации, имеющей к вам уникальное отношение». …

У Кевина Муди и Денниса Сюй была большая идея изменить способ перемещения личной информации пользователей по интернету, объединив все их данные в единый инструмент, который действительно мог бы работать на них. Теперь они занимаются разработкой приложения, которое описывают как “поисковая строка Google, но для всей непубличной информации», — говорит Сюй. «По каждой частице информации, имеющей к вам уникальное отношение».

Они признавали, что в начале это было похоже на приложения для заметок, но они продолжали совершенствовать подход, чтобы сделать нечто большее. В какой-то момент их приложение собирались назвать NSFW, потом оно называлось Supernote. Но они остановились на названии "Mem". В любом случае, “это не приложение для ведения заметок”. Это, скорее, протокол для частной информации, способ собрать все, что для вас важно — вашу электронную почту, события календаря, подтверждения авиакомпаний, записи встреч, идею, которая пришла вам в голову сегодня утром в поезде — и затем автоматически организовать и осмыслить все это. Что еще более важно, он должен использовать передовой искусственный интеллект, чтобы вернуть вам всю эту информацию в нужное время и в нужном месте.

Пример работы приложения
Mem

Пока что Mem — это в основном приложение для ведения заметок. Оно работает молниеносно и намеренно скудно — в основном это просто временная шкала всех mem (так компания называет отдельные заметки), которые вы когда-либо создавали или просматривали, с несколькими простыми способами их категоризации и организации. В приложении есть задачи и теги, но это не полноценный менеджер проектов. Но в приложении уже есть несколько признаков того, куда движется Mem: инструмент под названием Writer, который действительно может генерировать информацию для вас, основываясь как на своих знаниях о публичном интернете, так и на вашей личной информации. Функции искусственного интеллекта, которые обобщают для вас темы твитов. Боковая панель, которая автоматически отображает мемы, связанные с тем, над чем вы работаете.

Звучит интригующе, и чем-то напоминает тематику метавселенных (если вы спросите меня).