Учёные обнаружили ещё одно сходство обезьян с человеком

Эксперты из Уорикского университета (Великобритания) в ходе недавнего исследования выяснили, что «словарь» орангутанов формируется и изменяется в зависимости от социальных групп, в которых они находятся. То же самое происходит у людей. Подробнее — в статье. …

Эксперты из Уорикского университета (Великобритания) в ходе недавнего исследования выяснили, что «словарь» орангутанов формируется и изменяется в зависимости от социальных групп, в которых они находятся. То же самое происходит у людей. Подробнее — в статье.

Специалисты из Уорикского университета (Великобритания) обнаружили, что у диких орангутанов есть определённые «вокальные личности», и они зависят от социальных групп, в которых живут и общаются обезьяны. Полученные в ходе исследования данные были опубликованы в журнале Nature Ecology and Evolution. Это открытие позволит понять, как происходило развитие голоса и языка у людей.

Доктор Адриано Р. Ламейра с факультета психологии Уорикского университета вместе с коллегами записал крики примерно 70 человекообразных обезьян в шести различных популяциях (были и большие, и малые группы). Жили эти орангутаны в болотах и ​​низких тропических лесах Юго-Восточной Азии.

Выяснилось, что в больших социальных группах обезьяны использовали при общении множество оригинальных звуков. Также они постоянно пробовали разные варианты звучания и некоторые из этих вариантов изменялись либо отбрасывались. В группах с меньшей плотностью орангутаны в основном использовали обычные, более устоявшиеся крики. При этом несмотря на то что они мало экспериментировали со звуками, они всегда сохраняли в своём «словаре» новый вариант крика. Поэтому их репертуар был больше, чем в крупных группах.

Владельцы жалуются на низкое качество новых планшетов Apple iPad

Форумы наводнили жалобы на новые планшеты Apple. Владельцы утверждают, что ‌iPad Air‌ имеет заметно более тонкий алюминиевый корпус, который скрипт от любого прикосновения, а лёгкое давление на заднюю часть устройства может деформировать дисплей.


Форумы наводнили жалобы на новые планшеты Apple. Владельцы утверждают, что ‌iPad Air‌ имеет заметно более тонкий алюминиевый корпус, который скрипт от любого прикосновения, а лёгкое давление на заднюю часть устройства может деформировать дисплей.

В России разрешили беспошлинный ввоз товаров на сумму до 1000 евро в месяц

Правительство России утвердило повышение беспошлинного порога ввоза товаров с 200 до 1000 евро (или около 120 000 рублей по текущему курсу).

Правительство России утвердило повышение беспошлинного порога ввоза товаров с 200 до 1000 евро (или около 120 000 рублей по текущему курсу).

«Пандемия стала историей про плохого парня, которого не победить»

Если бы пандемия была фильмом, в нем не было бы никакого смысла. Даже если не брать в расчет страдания и монотонность сюжета, это кино невозможно было бы смотреть из-за изнурительной продолжительности, ложных концовок и непостижимого злодея — вируса. Профессор психологии Университета Юты Мониша Пасупати, изучающая жизненные повествования, невысоко оценила кинематографический потенциал пандемии, заметив лишь, что […] …

Если бы пандемия была фильмом, в нем не было бы никакого смысла. Даже если не брать в расчет страдания и монотонность сюжета, это кино невозможно было бы смотреть из-за изнурительной продолжительности, ложных концовок и непостижимого злодея — вируса. Профессор психологии Университета Юты Мониша Пасупати, изучающая жизненные повествования, невысоко оценила кинематографический потенциал пандемии, заметив лишь, что «всегда найдется такой контингент историков кино», которым нравится авангардизм.

Два года жизни с коронавирусом по очевидным причинам истощили дух, но усталость усугубляется еще и тем фактом, что нам никак не удается вписать пандемию в рамки удовлетворительной истории. Профессор психологии в Колледже Святого Креста Марк Фримен считает, что это похоже на «усталость от повествования» — «истощение, вызванное не только неумолимостью пандемии, но и безжалостностью постоянно изменяющегося описания, сопровождающего ее».

Вспышки пандемии нарушили основной человеческий импульс к структурированию жизни. Люди на уровне инстинктов пытаются осмыслить события в мире и в жизни, представляя их в виде рассказа. По мнению исследователей, изучающих психологию повествований, попытки сделать что-то во что бы то ни стало приводят к неприятным последствиям: стрессу, тревоге, депрессии, чувству фатализма и, как выразился один эксперт, «паршивому самочувствию».

Особенно тяжелый отрезок истории пандемии пришелся на 2021 год, когда стали доступны вакцины. На первый взгляд они казались спасением, о котором люди мечтали. Но пришел штамм «дельта», который свел на нет весь оптимизм и вызвал шоковое чувство. Разве история не должна была закончиться или хотя бы перейти в антракт?

Что сделало историю пандемии еще более невыносимой, так это то, что люди не могли прийти к единому мнению по основным фактам. Многие утверждали, что пандемия — это обман, а вакцины наносят вред. По словам профессора психологии Северо-Западного университета Дэна Макадамса, расхождения в убеждениях препятствуют созданию коллективной истории. В других коллективных трагедиях такого диссонанса не было. Во время Второй мировой войны национальный нарратив было легче выстроить: «Никто не утверждал, что войны не было».

С точки зрения психологии, история была бы иной, будь в ней основной дьявольский антагонист, против которого нужно вести борьбу. Но пандемия лишила нас этой возможности — у вируса нет свободы воли и мотивов. 

Профессор сюжетных наук в Университете Огайо Ангус Флетчер поделился мнением, что люди жаждут сюжетной линии отчасти потому, что Дисней создал огромное количество фильмов с одним и тем же повторяющимся сюжетом — битва добра со злом, где добро торжествует и убеждает зло отказаться от плохих намерений. Без разумного врага «мы не можем поступать так, как обычно поступаем, когда оппонент из другой политической партии делает что-то, что нам не нравится … борьба заключается в том, чтобы вынудить противника признать зло и сдаться», говорит Флетчер.

Вы хотите видеть реальность, соответствующую привычной для вас сюжетной линии, а когда этого не происходит испытываете стресс. Макадамс заметил, что люди жаждут «спасительных» повествований — историй, которые превращаются из плохих в хорошие. В проповедях, торжественных речах и национальных мифах люди постоянно слышат рассказы о победе над трудностями, но история пандемии не дает такого позитивного решения и просто отказывается заканчиваться, не говоря уже о хорошем исходе. В этом и кроется причина, почему появление новых штаммов сделало людей особенно уязвимыми — был разрушен счастливый конец, которого мы всегда ждем, и который уже казался в пределах досягаемости.

Пандемии в целом не хватало связного повествования, и людям оказалось проще найти для нее место в историях собственной жизни. Пасупати видела, как эти личные процессы разворачиваются в письменных размышлениях, которые она и ее коллеги по исследованию собирали у сотен студентов колледжа, начиная с апреля 2020 года и периодически повторяя опросы. «Одна из приятных особенностей несоответствия истории и реальности заключается в том, что со временем люди научатся управлять этим», — говорит она.

Результаты этой борьбы меняются. По словам Пасупати, некоторые студенты открыли в себе страсть к общественному здравоохранению. Одни пишут о том, что пандемия изменила их отношение к жизни, другие называют ее катализатором, побудившим, например, к переезду к любимому человеку. Другие эксперты рассказывают, что люди рассматривают пандемию как паузу, перезагрузку или просто временное отступление в истории жизни.

Флетчер считает, что с самого начала повествование, за которое ухватились многие люди — это история о вмешательстве. «Представьте, что вы смотрите фильм в кинотеатре, а кто-то встает перед вами и начинает спорить с партнером по телефону? Я думаю, что именно это и произошло — вирус стал этим парнем, — говорит он. — Я думаю, мы раздражены и злы на произошедшее, потому что нарушился общепринятый ход истории». По его мнению, мысль о том, что мы лишились той жизни, которую хотели прожить, вызывает стресс, так как это воспринимается как потеря авторства личного повествования.

Тем временем Пасупати в своем исследовании обнаружила, что студенты, которые рассматривали пандемию как возможность для роста — как тот начинающий ученый в области общественного здравоохранения — демонстрировали более низкий уровень тревоги и депрессии. Это согласуется с результатами предыдущих исследований, говорящих, что чем больше искупительных сюжетных линий в жизни человека, тем он счастливее.

Это не означает, что ключ к счастью заключается в позитивном отношении к ужасным событиям. Макадамс считает, что культивирование оптимистичного взгляда действительно улучшает самочувствие людей, но нужно с осторожностью относиться к культурному давлению, которое требует счастливого конца. В некоторых событиях он просто невозможен.

По словам Макадамса, не стоит хвататься за искупительную историю пандемии: больше спокойствия принесут скромные и реалистичные рамки. «Мне нравится мысль, что нам придется «научиться жить с вирусом». Я думаю, что это правильно — это не похоже на войну, которая закончится, и «мы станем победителями», — говорит он. Следует признать, «что всегда будут трудности». Мы должны «четко это видеть и научиться справляться с невзгодами, которые невозможно полностью преодолеть». Принять эту историю, даже если она горько-сладкая, лучше, чем ожидать голливудского финала, который никогда не наступит.

Можно ли понять поведение человека, просканировав его мозг: отвечают учёные

Пользователь «Хабра» опубликовал перевод статьи издания Nature. Посвящена эта статья изучению связи между поведением людей и результатами сканирования их мозга. Подробнее о результатах исследования — в материале. …

Пользователь «Хабра» опубликовал перевод статьи издания Nature. Посвящена эта статья изучению связи между поведением людей и результатами сканирования их мозга. Подробнее о результатах исследования — в материале.

Нейробиолог Скотт Марек провёл масштабное исследование, посвящённое развитию мозга детей. Для этого он вместе с коллегами проанализировал данные о 2 тысячах детей. Постепенно число этих данных увеличилось. В итоге оказалось, что связи между функциями мозга, поведением человека и результатами сканирования головного мозга практически нет. Точнее, этой информации недостаточно, чтобы точно сделать вывод о поведении ребёнка.

Правда, ряд учёных всё же считает, что более подробное изучение связей между головным мозгом и поведением людей приведёт к достоверным выводам. То есть, по их мнению, есть шанс, что полученные нейробиологом и его командой данные неверны.

Скотт Марек и Нико Досенбах (нейробиолог из WashU) с другими учёными также обнаружили при сравнении данных о результатах МРТ-сканирования и о поведении участников исследований, что повторения каких-то ассоциаций или связей между ними встречались довольно редко и не во всех научных работах. К примеру, если брать исследование, где участвовали 2 тысячи человек, то эти ассоциации повторялись лишь в 25 % случаев, а если говорить об эксперименте с участием 500 человек или меньше, то надёжные ассоциации встречались только в 5 % случаев.

Поэтому исследования, связанные с визуализацией мозга, должны быть основаны на крайне масштабных выборках. По мнению Марека, точно сказать, сколько людей должно участвовать в таком исследовании, сложно, но их однозначно должно быть не менее нескольких тысяч.

Материалы новостного характера нельзя приравнивать к назначению врача. Перед принятием решения посоветуйтесь со специалистом.

Сколько оперативной памяти нужно новым играм: сравнение 8 ГБ с 16 ГБ

Компьютерные сборки с 8 и 16 ГБ оперативной памяти запустили на канале PC Support & Gaming Test в девяти современных играх. О результатах — в статье. …

Компьютерные сборки с 8 и 16 ГБ оперативной памяти запустили на канале PC Support & Gaming Test в девяти современных играх. О результатах — в статье.

Эксперты YouTube-канала PC Support & Gaming Test проверили, достаточно ли 8 ГБ оперативной памяти для новых игровых проектов. Для этого они запустили две сборки с 8 и 16 ГБ RAM в девяти играх. Среди этих игр — Red Dead Redemption 2, Forza Horizon 5, Microsoft Flight Simulator 2020, Valorant, God of War, Elden Ring, Assassin's Creed Valhalla, Cyberpunk 2077, Watch Dogs: Legion.

В 1080p на ультра-настройках запускалась Red Dead Redemption 2. С 8 ГБ средняя производительность равнялась 45-47 к/с, с 16 ГБ — 48-49 к/с. Максимальное число кадров было одинаковым в обоих случаях — 53 к/с, минимальное же больше с 16 ГБ (44 к/с против 24 к/с).

Forza Horizon 5шла также в 1080p, но с высоким пресетом. Разница между 16 и 8 ГБ была здесь уже более значительной. Средний FPS в первом случае составлял 91-104 к/с, во втором — 87-96 к/с. Максимальная частота кадров равнялась 116 и 107 к/с соответственно, минимальная — 87 и 82 к/с соответственно.

В Microsoft Flight Simulator 2020в Full HD на высоких настройках графики в среднем удалось получить 38-40 к/с и 40-41 к/с (8 и 16 ГБ). Максимальное число кадров здесь было равно 42 и 43 к/с соответственно, минимальное — 37 и 39 к/с соответственно.

Valorantшла в 1080p с высоким пресетом. Средний FPS составил в игре с 8 ГБ ОЗУ 240-250 к/с, с 16 ГБ — около 250-260 к/с. Минимальное число кадров равнялось 190 к/с с 8 ГБ и 217 к/с с 16 ГБ, максимальное — 307 и 297 к/с соответственно.

God of Warзапустилась в 1080p на пресете Custom. Средняя частота кадров в ней составила с 16 ГБ — 46-49 к/с, тогда как с 8 ГБ — 45-48 к/с. Максимальная производительность равнялась 58 к/с с 8 ГБ и 60 к/с с 16 ГБ оперативной памяти, минимальная — 39 к/с и 42 к/с соответственно.

В Elden Ringв разрешении 1080p и на высоких настройках получилось достичь 50 к/с в среднем с 8 ГБ и 51 к/с — с 16 ГБ. Минимальная частота кадров при этом была в первом случае 43 к/с, во втором — 44 к/с, а максимальная — 58 и 59 к/с соответственно.

Assassin's Creed Valhallaзапустилась в 1080p с пресетом Custom. С 8 ГБ в среднем удалось получить в игре 60-61 к/с, а с 16 ГБ — 59-60 к/с. По минимальному и максимальному числу кадров отрыв тоже был в пользу оперативной памяти объёмом 8 ГБ: 51 к/с против 50 к/с и 66 к/с против 65 к/с.

Cyberpunk 2077шла в Full HD на настройках Custom. С 16 ГБ производительность в среднем составила 33-41 к/с, с 8 ГБ — 32-39 к/с. Максимальная производительность находилась в пределах 53 к/с и 52 к/с соответственно, минимальная — 31 к/с и 29 к/с соответственно.

В Watch Dogs: Legionв 1080p также с пресетом Custom среднее число кадров оказалось равно 45-47 к/с и 52-53 к/с (8 ГБ и 16 ГБ). Минимальное значение производительности составило 42 к/с и 47 к/с, максимальное — 59 к/с и 60 к/с соответственно.

Конфигурация ПК: — процессорAMD Ryzen 3 3100 4 Cores 8 Threads (Base:- 3.6GHz, Boost:- 3.9GHz); — оперативная памятьHyperX Fury 2x8GB DDR4 3200 Mhz; — видеокартаColorful GTX 1650 SUPER NB V 4GB GDDR6; — HDDSeagate BarraCuda 1TB 7200 Rpm; — SSDWestern Digital 500GB; — материнская платаMSI A320M-A Pro Max; — блок питанияCooler Master MWE White 550W; — операционная системаWindows 10 64 Bit.

Samsung S22 Ultra и iPhone 13 Pro Max сравнили по реальной скорости работы

Авторы канала PhoneBuff в одном из выпусков выяснили, какой из аппаратов запускает приложения и в целом работает быстрее: iPhone 13 Pro Max или Samsung S22 Ultra. Результаты тестирования — в материале. …

Авторы канала PhoneBuff в одном из выпусков выяснили, какой из аппаратов запускает приложения и в целом работает быстрее: iPhone 13 Pro Max или Samsung S22 Ultra. Результаты тестирования — в материале.

Эксперты YouTube-канала PhoneBuff проверили скорость работы топовых смартфонов Samsung S22 Ultrа и iPhone 13 Pro Max. Оказалось, что один из них зачастую быстрее конкурента.

Эксперты взяли версию S22 Ultrа на Snapdragon 8 Gen1 и с 12/256 ГБ памяти. iPhone 13 Pro Max же был оснащён A15 Bionic и имел 6/128 ГБ памяти.

В ходе эксперимента авторы канала запускали самые разные приложения на смартфонах и отмечали, какой из аппаратов быстрее в каждом случае. К примеру, Samsung быстрее запускал приложения Starbucks, Word, Excel. В целом отрыв S22 Ultrа от iPhone 13 Pro Max оказался довольно заметным.

Однако в конце концов iPhone всё же обогнал Samsung и завершил тест первым за 2 минуты 22 секунды. Во втором прогоне лучшим также стал iPhone 13 Pro Max: его время составило 49 секунд, тогда как у S22 Ultrа — 50 секунд.

В целом по итогам теста победителем стал iPhone 13 Pro Max, так как большинство приложений он открывал быстрее.

С боссом лучше: почему стартапам нужна иерархия

Согласно недавнему исследованию, стартапы с горизонтальной организационной структурой часто терпят неудачу. «Хотя многим предпринимателям не нравится идея иерархии и менеджеров, в конечном итоге, руководители действительно необходимы. Они нужны, чтобы планировать наперед и разрабатывать подходящую иерархическую структуру на более раннем этапе», — объясняет профессор менеджмента Уортонской школы бизнеса Саером (Ронни) Ли. В своем исследовании «Миф о […] …

Согласно недавнему исследованию, стартапы с горизонтальной организационной структурой часто терпят неудачу.

«Хотя многим предпринимателям не нравится идея иерархии и менеджеров, в конечном итоге, руководители действительно необходимы. Они нужны, чтобы планировать наперед и разрабатывать подходящую иерархическую структуру на более раннем этапе», — объясняет профессор менеджмента Уортонской школы бизнеса Саером (Ронни) Ли.

В своем исследовании «Миф о горизонтальном стартапе: пересмотр организационной структуры» Ли опровергает популярное мнение о том, что компании, особенно созданные недавно, лучше работают без руководителей, которые могут подавлять творческий подход и мешать прогрессу. По его словам, вполне естественно, что основатели компании в начале пути испытывают восторг, генерируя идеи и занимаясь поиском подходящего продукта на рынке. Но сосредоточенность исключительно на краткосрочных целях дорого обойдется в будущем, когда четкое разграничение обязанностей будет необходимо для того, чтобы масштабировать бизнес.

«Со временем многие из нас понимают, что не имеет значения, насколько хороша бизнес-идея или насколько потрясающая собралась команда, неправильное управление может убить бизнес, — говорит Ли. — К сожалению, есть много случаев, когда стартапы терпят неудачу просто потому, что им не хватило организованного управления».

Ли обнаружил, что наиболее успешные компании, которые начинались с горизонтальной структуры, обычно создают вертикаль руководителей, когда количество сотрудников увеличивается на 20 или 30 человек. При таком штате нужны хорошие менеджеры, чтобы поддерживать порядок и не дать компании погрузиться в хаос. Без руководства сотрудники могут потерять направление, уйти в бесконечные поиски, создать проекты, которые они не в состоянии выполнить, и конфликтовать между собой.

«Без руководителя, который сможет при необходимости сдерживать их, они могут начать соревноваться за проекты, и это соревнование может выйти из-под контроля и перерасти в конфликт»,— говорит Ли, отмечая, что сотрудники мужчины, которых обычно большинство, склонны накапливать влияние, когда нет официальной власти. Следовательно, они обеспечивают себе работу над наиболее перспективными проектами, оставляя другим менее значимый вклад в работу.

«Хотя горизонтальная иерархия может способствовать экспериментам и творчеству на ранней стадии, она также способна привести к разрушительным конфликтам и нарушению координации между сотрудниками. Как результат, появляется текучесть кадров и, в конечном итоге, коммерческий провал», — делится Ли.

Найти правильный баланс

Ли признает, что для предпринимателей сложно найти баланс между творческими инновациями и коммерческим успехом. Они часто реализуют одно за счет другого, поскольку сложно достичь всего одновременно. Фильмы — это один из прекрасных примеров: артхаус редко приносит хорошую прибыль, в то время как блокбастеры обычно лишены художественной ценности.

В ходе исследования Ли обнаружил, что компромисса между двумя желаемыми результатами можно достичь при помощи правильной организационной структуры. Вот почему тем, кто запускает стартап, важно подумать, какая иерархия сработает лучше всего и когда ее внедрять.

«Для коммерческого успеха стартапы должны в некоторой степени ограничивать свободу сотрудников, не допускать бесконечного поиска идей. Им также нужно дипломатично выбирать идеи, чтобы не создать конфликты и не лишить мотивации сотрудников, — считает Ли. — И это проще сказать, чем сделать».

По мере того как они создают иерархические уровни, создателям может быть все сложнее удержать сотрудников, что были с ними изначально, поскольку иерархия была горизонтальной. В таких случаях, по словам Ли, будет полезно умерить ожидания сотрудников, дав понять, что руководители появятся, когда проект вырастет.

Главная мысль для предпринимателей — думать о людях не меньше, чем о своем продукте, особенно в первые дни становления бизнеса.

«Поскольку это действительно сложно — осуществить переход от горизонтальной к вертикальной структуре во время активной работы над идеями, — предпринимателям нужно планировать этот процесс заранее, держа представление о структуре в уме», — считает Ли.

Ли и его коллеги провели практический эксперимент с участием 8000 соискателей, чтобы выяснить, привлекают ли стартапы с горизонтальной структурой больше женщин, чем мужчин. Распространено мнение, что женщины предпочитают эту форму, поскольку она может означать большее равенство, чем традиционные иерархии, и предоставлять более здоровый баланс между работой и жизнью. Но исследователи обнаружили, что реклама горизонтальной структуры снижает количество женщин в числе соискателей на 25%.

«Горизонтальная иерархия может непреднамеренно снижать разнообразие в стартапе и в конечном итоге сказывается отрицательно на результате в долгосрочной перспективе», — говорит Ли.

Чем отличается Realme 9 Pro от Realme 9 Pro Plus: выводы по итогам теста

Эксперты Quke.ru выяснили, какой из двух смартфонов Realme лучше: 9 Pro или 9 Pro Plus. Подробнее — в статье. …

Эксперты Quke.ru выяснили, какой из двух смартфонов Realme лучше: 9 Pro или 9 Pro Plus. Подробнее — в статье.

Смартфоны Realme 9 Pro и Realme 9 Pro Plus, по словам ведущего Андрея, отличаются довольно сильно. Поэтому выбрать из них лучший не составило труда. Ниже — о разнице между ними.

Прежде всего, это разница в габаритах. Связано это с размером диагонали дисплеев. У 9 Pro Plus — 6,4 дюйма и AMOLED-матрица, у 9 Pro — 6,6 дюйма и IPS-экран. Кроме того, частота обновления у первого — 90 Гц, у второго — 120 Гц.

Также сканер отпечаткау 9 Pro расположен в кнопке блокировки, у 9 Pro Plus — встроен в экран. Первый работает немного быстрее и точнее, отмечает эксперт.

Далее — о производительности. На версии 9 Pro установлен Snapdragon 695, на 9 Pro Plus — MediaTek Dimensity 920. Второй оказывается быстрее и мощнее. В Antutu также сильно заметно отличие между этими процессорами: 9 Pro набирает в ходе теста 380 тысяч баллов, а 9 Pro Plus — почти 500 тысяч. В играх лучше себя показывает тоже однозначно смартфон Realme 9 Pro Plus.

По автономностиустройства тоже отличаются друг от друга. Объём аккумулятора меньше у 9 Pro Plus (4500 мАч против 5000 мАч), однако «живёт» он дольше: примерно на 20 процентов. Заряжается быстрее также 9 Pro Plus (за 40 минут на 100 процентов), так как в комплекте идёт зарядка в 60 Вт (у 9 Pro — в 33 Вт).

Очень большая разница между смартфонами и в камерах. Это касается основного модуля. У 9 Pro Plus он в 50 МП и с оптической стабилизацией, у 9 Pro — 64 МП. Также поддерживает 9 Pro Plus съёмку видео в 4К. Поэтому однозначно лучше в плане фото- и видеосъёмки оказывается Realme 9 Pro Plus.

Звуктоже лучше на Realme 9 Pro Plus, поскольку он поддерживает стерео в отличие от Realme 9 Pro. Вибромоторработает у 9 Pro Plus также несколько лучше.

В целом, заключает эксперт, единственная схожесть смартфонов заключается во внешнем виде. В остальном это совершенно разные устройства, и Realme 9 Pro Plus из них намного лучше.

Samsung продолжает работу над смартфоном с опоясывающим весь корпус экраном

В 2019 году Xiaomi представила по-настоящему необычный и удивительный смартфон — Mix Alpha. Главной особенностью устройства стал экран, который опоясывал корпус девайс целиком. …

В 2019 году Xiaomi представила по-настоящему необычный и удивительный смартфон — Mix Alpha. Главной особенностью устройства стал экран, который опоясывал корпус девайс целиком.

Примерно тогда же в сети всплыла информация, мол над подобным проектом работают и инженеры Samsung. Правда, затем почти на три года шум вокруг данной разработки утих. И вот, наконец-то, он вновь возобновился.

«Спасибо» за это можно сказать свежему патенту южнокорейского гиганта. Судя по нему, в Samsung прямо сейчас особое внимание уделяют элементам управления смартфона. Это может говорить как минимум о том, что компания и вправду заметно продвинулась в разработке аппарата — более ранний патент описывал особенности экрана устройства.

Отметим, что свежий патент подразумевает наличие поддержки стилуса в смартфоне. Также благодаря ему стало известно, что пользователям планируется дать доступ к перемещению контента с переднего дисплея на задний одним взмахом руки. Как это будет реализовано на практике — будет видно во время официальной презентации новинки.