Google рассказала о внесении изменений в ранжирование результатов поиска. При этом, как сообщили в компании, часть улучшений затрагивают все типы запросов. Другие же более специализированные и предназначены для улучшения результатов конкретных запросов. …
Google рассказала о внесении изменений в ранжирование результатов поиска. При этом, как сообщили в компании, часть улучшений затрагивают все типы запросов. Другие же более специализированные и предназначены для улучшения результатов конкретных запросов.
В компании заявили также, что апдейт принципа работы коснулся и типа выдаваемой информации. В том числе и представления продуктов.
Часть вносимых нами улучшений носят глобальный характер и затрагивают все типы запросов. Другие более специализированы и предназначены для улучшения результатов более конкретных запросов и типов информации.
Перри Лю Google
Представитель компании рассказал, что теперь владельцам сайтов стоит обратить особое внимание на включение полезных подробных сведений. К таковым, например, относятся преимущества или недостатки, особенности работы или отличия продукта от предыдущих версий.
Также Лю посоветовал публиковать на сайтах отзывы людей, которые действительно использовали продукты. Не лишним будет и включение уникальной информации помимо той, что предоставляет производитель продаваемых на сайте товаров.
В последнее время в России особой популярностью пользуются различные VPN-сервисы. О том, насколько опасными они могут быть, рассказала директор Центра правовой помощи гражданам в цифровой среде Людмила Куровская. …
В последнее время в России особой популярностью пользуются различные VPN-сервисы. О том, насколько опасными они могут быть, рассказала директор Центра правовой помощи гражданам в цифровой среде Людмила Куровская.
По словам эксперта, существуют значительные риски при их использовании для доступа к заблокированным в России ресурсам с помощью VPN. Поэтому скачивая подобные приложения стоит задуматься, не принесёт ли оно больше вреда, чем пользы.
Специалист заявила, что при установке софта для обхода блокировок существует риск заражения устройства вредоносным ПО. Так, например, в отчёте Top10VPN указано, что в 18% наиболее распространенных приложений Android-устройств зафиксировали наличие «вирусов».
Если вы не уверены, что можете самостоятельно проверить своё устройство на наличие вредоносного ПО или удалить «следы» некогда использовавшегося VPN, не игнорируйте собственную безопасность. Лучше обратитесь в сервисный центр для проверки гаджета и при необходимости верните его к заводским настройкам.
Российский эксперт и главный внештатный ревматолог Минздрава Московской области Дмитрий Каратеев раскрыл возможные причины боли в суставах. …
Российский эксперт и главный внештатный ревматолог Минздрава Московской области Дмитрий Каратеев раскрыл возможные причины боли в суставах.
По словам эксперта, не последнюю роль в этом деле могут сыграть изменения в погоде. Особенно это актуально в случаях, когда у человека обостряются ревматические заболевания.
Как правило, боль в суставах возникает не совсем у здорового человека, а у того, кто имеет те или иные заболевания. Речь идёт о ревматических болезнях, таких, как остеоартроз. Для этих болезней характерна сезонность. То есть развитие ухудшения в те периоды, когда погода меняется, меняется температура, влажность и так далее. Если вдруг нет никакого заболевания, а весной заболят суставы, лучше обратиться к врачу.
Дмитрий Каратеев
При этом врач также дал совет тем россиянам, которые переболели коронавирусной инфекцией. Им специалист предложил более тщательно следить за состоянием своих суставов, так как подобные боли могут являться одним из проявлений постковидного синдрома.
Всего несколько дней осталось до старта Game Developer Conference. На мероприятии ожидается демонстрация возможностей нового шлема виртуальной реальности Sony — PSVR2. …
Всего несколько дней осталось до старта Game Developer Conference. На мероприятии ожидается демонстрация возможностей нового шлема виртуальной реальности Sony — PSVR2.
Но уже сейчас находятся разработчики игр, которые делятся своими впечатлениями от тестирования новинки. Так, например, Чек Фализек опубликовал в своём Twitter пост, в котором заявил, что после возвращения в реальный мир из виртуального, он стал казаться «иным».
Отметим, что финальный дизайн шлема был представлен лишь в прошлом месяце. При этом ряд инсайдеров утверждают, что релиз устройства может состояться уже совсем скоро — до конца 2022 года.
В свою очередь сама Sony официально никакой информацией о сроках выхода гарнитуры не раскрывала. Возможно, это может случиться именно в рамках грядущей Game Developer Conference.
Исследователи из Массачусетского университета в Амхерсте (США) сделали открытие, которое опровергает ранее существовавшую теорию о викингах. Подробнее — в материале. …
Исследователи из Массачусетского университета в Амхерсте (США) сделали открытие, которое опровергает ранее существовавшую теорию о викингах. Подробнее — в материале.
Как показало исследование, проведённое учёными из Массачусетского университета в Амхерсте (США), на самом деле в XV веке викинги покинули Гренландию вовсе не из-за заморозков. Причиной, по словам специалистов, стала засуха. Опубликованы все полученные результаты были в издании Science Advances.
Ранее антропологи полагали, что викинги в начале XV века ушли из Гренландии из-за Малого ледникового периода. Холодная погода привела к тому, что выращивать пищу и вести сельское хозяйство оказалось невозможно. Но заслуженный профессор геолого-геофизических исследований Массачусетского университета в Амхерсте Рэймонд Брэдли с коллегами пришёл к другому выводу.
После изучения территории озера («Озеро 578»), расположенного недалеко от бывшей скандинавской фермы и рядом с одной из крупнейших групп ферм в Восточном поселении, эксперты пришли к интересному заключению. Анализ 2000-летнего образца с дна озера показал, что температура в период проживания викингов на юге Гренландии почти не менялась, однако условия существования становились всё более засушливыми.
Пенополистирол, или по-простому пенопласт, представляет особую проблему для экологии, поскольку он громоздок и часто используется в одноразовом виде. Однако однажды ему на смену может прийти новый биоразлагаемый материал, изготовленный из опилок. …
Пенополистирол, или по-простому пенопласт, представляет особую проблему для экологии, поскольку он громоздок и часто используется в одноразовом виде. Однако однажды ему на смену может прийти новый биоразлагаемый материал, изготовленный из опилок.
Этот биоматериал в настоящее время разрабатывается в Университете штата Северная Каролина группой под руководством профессоров Локендры Паля и Лучиана Лучиа. Его основным ингредиентом являются отходы опилок, которые могут быть получены с лесопилок или других предприятий.
После того как опилки получены и просеяны, их измельчают в сочетании с сельскохозяйственными отходами. В настоящее время ученые используют конопляную пыль, но можно использовать и остатки переработки сахарного тростника или бананов.
В результате получается порошок, который смешивается со связующим веществом из целлюлозы растительного происхождения. Затем эта смесь может быть спрессована в формы при высоких температурах — или растворена в нетоксичном растворителе, а затем отлита при комнатной температуре — после чего ее сушат.
Полученные предметы можно не только перерабатывать, но они также полностью разлагаются в соленой воде.
В течение следующих шести месяцев Пал и Люсия планируют провести пилотные и коммерческие испытания, направленные на изучение возможности использования материала в промышленных упаковках и продуктах общественного питания.
Новый инструмент искусственного интеллекта, разработанный исследователями из медицинского центра Cedars-Sinai, может точно измерить отложения бляшек в коронарных артериях и предсказать риск сердечного приступа у пациента в течение пяти лет. …
Новый инструмент искусственного интеллекта, разработанный исследователями из медицинского центра Cedars-Sinai, может точно измерить отложения бляшек в коронарных артериях и предсказать риск сердечного приступа у пациента в течение пяти лет.
Обследование, известное как компьютерная томографическая ангиография (КТА), является одним из лучших инструментов, имеющихся в распоряжении врачей для оценки состояния пациентов с сердечными заболеваниями. Недавно было установлено, что КТА-изображение отложений бляшек в коронарных артериях является лучшим способом предсказать вероятность сердечного приступа у пациента в ближайшем будущем.
Когда бляшки измеряются, эксперту требуется не менее 25-30 минут, но теперь мы можем использовать эту программу (которую создали ученые, – прим. ред.) для количественной оценки бляшек по снимкам КТА за пять-шесть секунд
Cтарший автор нового исследования Дамини Дей
Для создания инструмента исследователи сначала обучили алгоритм распознавания отложений бляшек, используя набор данных КТА-изображений 921 пациента. Затем инструмент был проверен на тестовом наборе изображений от нескольких сотен пациентов, получив результаты, практически полностью совпадающие с результатами экспертов.
Затем исследователи проверили способность инструмента предсказывать будущие сердечные приступы. Установив несколько пороговых значений объема бляшки, исследователи обнаружили, что инструмент может точно разделить пациентов на две категории — с высоким и низким риском возникновения инфаркта в течение пяти лет после проведения КТА.
Новый робот, разработанный в Университете Лидса имеет форму щупальца или червячка, который можно направлять внутрь легких для осмотра подозрительных образований или доставки лекарств. …
Новый робот, разработанный в Университете Лидса имеет форму щупальца или червячка, который можно направлять внутрь легких для осмотра подозрительных образований или доставки лекарств.
Робот, вдохновленный щупальцами, был задуман для расширения возможностей так называемого бронхоскопа — медицинского инструмента, похожего на трубку, который используется для исследования легких и дыхательных путей. Врачи будут вводить его через нос и рот в бронхиальные ходы, а затем направлять более тонкий 2-миллиметровый катетер через его внутреннюю часть и глубже в дыхательные пути.
Но этот подход имеет ограничения по маневренности, что оставляет некоторые места недосягаемыми, поэтому ученые из Университета Лидса создали робота, состоящего из соединенных цилиндрических сегментов, изготовленных из мягкого эластомера и снабженных крошечными магнитными частицами.
Это означает, что под воздействием магнитного поля отдельные сегменты могут двигаться независимо друг от друга, что делает робота очень гибким и способным прокладывать себе путь через изгибы и повороты легких. В клинических условиях предоперационное сканирование позволит врачам наметить маршрут через уникальные структуры легких пациента
До начала использования технологии в больницах еще много лет, но ученые считают, что ее точность и автономность позволят гораздо эффективнее осматривать повреждения, брать образцы тканей или доставлять противораковые препараты в труднодоступные места.
В сети появились результаты свежего исследования американских инженеров. Они пытались выяснить, какая высота полёта квадрокоптера является максимальной при условии, что его питают кабеля разной толщины. …
В сети появились результаты свежего исследования американских инженеров. Они пытались выяснить, какая высота полёта квадрокоптера является максимальной при условии, что его питают кабеля разной толщины.
При этом основной причиной ограничений специалисты назвали массу кабеля и потери в нём тока. Работает же система достаточно просто: дрон соединяют с наземным источником питания через провод.
Учитывая, что чем выше поднимается беспилотник, тем больше начинает весит висящая часть провода. А потому устройству банально нужно больше энергии на удержание в воздухе. В то же самое время чем длиннее провод, тем выше потери при передаче тока.
Учёные подключили квадрокоптер к источнику питания мощностью 1200 Вт и проводом длиной 7,62 м. В таких условиях выдавался ток до 20 А и напряжением 60 В (на дроне он понижался до 12,6 В). И, как показала практика, при достижении высоты выше 9,43 метра, летательный аппарат уже не мог подняться на максимальную высоту.
Системы VR — это сумма технических решений, слаженная работа которых способна погружать человека в иные пространства. Эти системы могут быть построены на разных физических основах и использовать разные технологии, но если есть желание разобраться в принципах их работы — это не трудно. …
Системы VR — это сумма технических решений, слаженная работа которых способна погружать человека в иные пространства. Эти системы могут быть построены на разных физических основах и использовать разные технологии, но если есть желание разобраться в принципах их работы — это не трудно.
Виртуальная реальность развивается очень быстро и становится все популярней. В современных условиях уже недостаточно просто показывать пользователю качественно отрисованные виртуальные миры. Человеку нужно действие в виртуальной реальности!
От VR к True VR
Обеспечить пассивное погружение в виртуальный мир можно, заставив базовые органы чувств человека поверить в реальность мира, отрисованного компьютером. Тут принцип работы известен: в шлеме виртуальной реальности два экрана перед глазами создают картинку, которую человек воспринимает как объемную, а два наушника – транслируют стереозвук. Это эффектно стирает грань между виртуальным и реальным миром. Но этого мало.
Для полного погружения пользователю нужно обеспечить активность – он хочет действовать внутри VR-пространств. И такое вполне возможно. Чтобы отличить новые решения с возможностью активного взаимодействия с окружающим миром от старого VR, где пользователь был только лишь пассивным наблюдателем, их иногда называют True VR. Они позволяют пользователю свободно и естественно двигаться внутри виртуального мира: ходить, поворачиваться, размахивать виртуальными спортивными снарядами или виртуальным оружием.
Для True VR нужен трекинг, то есть отслеживание движений пользователя в реальном мире. Компьютер непрерывно получает информацию от сенсоров, рассчитывает новое положение и немедленно вносит изменения в отрисовку виртуального мира. Именно реализация трекинга оказывается самой сложной задачей. Гораздо сложнее, чем просто демонстрация виртуальных миров пользователю. Для задач отслеживания движений создано много решений на разных технологиях, о чем мы сейчас и поговорим.
Трекинг: разные принципы и особые требования
Трекинг должен быть выполнен быстро и точно. Отставания действий в «виртуале» от движений в «реале» приводят к нарушению реалистичности. Компании активно работают над развитием технологий и построенных на их основе программно-аппаратных систем. Позиционирование и трекинг может быть построено на разной физике – использовать оптические методы, акустические, инерционные или магнитные.
Сегодня технологическим лидером в трекинге для задач VR являются оптические методы, работу которых с нужными скоростями реализовать проще и дешевле. В техническом плане тут есть два подхода: Outside-In Tracking и Inside-Out Tracking. В первом случае сенсоры, выполняющие трекинг, расположены вне VR-шлема, во втором, наоборот, установлены в шлеме. Строго говоря, отслеживать нужно не только положение VR-шлема, но и VR-контроллеров. В наиболее продвинутых технологиях – например, в SteamVR, которую мы будем рассматривать ниже – принципы отслеживания шлема и контроллеров одинаковы. Однако, сейчас на рынке можно встретить решения, в которых трекинг контроллеров отслеживают относительно VR-шлема, используя Bluetooth, ультразвук, инфракрасное излучение и т.п., но при этом сложно добиться нужного разрешения и скорости.
Аналогичные проблемы есть и при использовании Outside-In Tracking. В таких решениях по периметру зоны реального мира, в которой перемещается пользователь установлены сенсоры-видеокамеры, передающие сигналы системе «машинного зрения». Чтобы упростить работу, на шлем, конечности пользователя и контроллеры крепят маркеры: пассивные оптические метки или светодиодные, иногда с модулированным свечением. Однако, тут есть проблема – такая система обладает малым пространственным разрешением, то есть недостаточно точно определяет небольшие движения рук и ног, повороты головы и т.д.
Точность трекинга в сочетании с низкой задержкой сигнала обеспечивает реалистичность погружения, позволяя человеку комфортно находиться VR-пространствах в течение длительного времени. Иначе появление лагов приводят к тому, что мозг пользователя начинает чувствовать «подвох», а это не только снижает реалистичность, но и может приводить к головной боли, головокружению и т.д. Поэтому системы трекинга непрерывно совершенствовали, пока не получили точную и быструю, причем достаточно простую в реализации, чтобы стать массовой.
Как это работает в SteamVR?
Система SteamVR, созданная Valve и HTC, использует оптические методы для трекинга и построена на принципе Inside-Out Tracking: сенсоры помещены на пользователе, а маркеры – на базовых станциях, размещенных на границах зоны перемещения.
Каждый маркер создает в пространстве зоны лазерную развертку, которую считывают сенсоры на пользователе. В зависимости от местоположения сенсора, лазерный луч будет добираться до него с разной задержкой, а зная эту задержку, можно с высокой точностью определить координаты пользователя. Чтобы синхронизировать между собой маркеры на базовых станциях – а их нужно минимум две, по понятным причинам – система использует радиоканал.
В чем преимущества SteamVR
Основное преимущество SteamVR: высокая точность позиционирования. При увеличении скорости развертки лазеров на маркерах – а технически сделать это достаточно просто – можем ловить смещения шлема и контроллеров буквально на миллиметры.
Точность – ключевое преимущество SteamVR, но не единственное. Технология позволяет обеспечить нахождения в единой зоне нескольких шлемов/контроллеров. SteamVR допускает масштабирование — пусть сейчас для создания единой зоны можно использовать не более 4 базовых станций, но и это уже неплохо!
Наконец, система проста в исполнении, как следствие – надежна и по стоимости доступна для массовых пользователей VR-решений, начиная от энтузиастов, заканчивая профессионалами.
Развитие продолжается
Сейчас реализована вторая версия SteamVR, принцип ее работы остался прежним, только усовершенствованы маркеры, которые могут более гибко взаимодействовать друг с другом. Это позволяет увеличивать размеры единой игровой зоны или размещать независимые VR-зоны рядом друг с другом.Преимущества SteamVR позволяют использовать ее в самых продвинутых VR-решениях – VIVE Pro/Pro Eye, Valve Index, Pimax, VIVE Cosmos Elite. Это решение прекрасно подходит для развлечения, обучения, маркетинговых задач и т.д.
Практических примеров VR-задач, в которых важна точность трекинга, множество. Прежде всего, это симуляторы прикладных задач – индустриальных, медицинских, транспортных. Сегодня в VR специалисты десятков отраслей могут пройти обучение и повысить квалификацию – от хирургов до спасателей, от пилотов до инженеров ЦОДов, от военных до специалистов атомных электростанций. Разумеется, точность позиционирования важна и для развлекательных симуляторов, например, традиционного спорта, компьютерных игр и творчества. Количество сценариев, где важна высокая точность действий в VR, постоянно растет.