Новые кроссовки Xiaomi FREETIE согревают ноги в зимнюю стужу (2 фото)

Компания Xiaomi продолжает расширять ассортимент высокотехнологичной продукции и представляет новые умные кроссовки Xiaomi Freetie Graphene, способные обогреть ноги и управляемые со смартфона.

Компания Xiaomi продолжает расширять ассортимент высокотехнологичной продукции и представляет новые умные кроссовки Xiaomi Freetie Graphene, способные обогреть ноги и управляемые со смартфона.

Британский парламент раскритиковал цифровые валюты

Доклад Палаты лордов Великобритании отметил, что введение Банком Англии цифрового фунта стерлингов для общего пользования может создать серьезные проблемы для финансовой стабильности и конфиденциальности данных, а также повысить стоимость кредитов. …

Доклад Палаты лордов Великобритании отметил, что введение Банком Англии цифрового фунта стерлингов для общего пользования может создать серьезные проблемы для финансовой стабильности и конфиденциальности данных, а также повысить стоимость кредитов.

Концепция сопряжена с большим риском при небольшом вознаграждении. Потенциальные преимущества цифрового фунта преувеличены или достижимы с помощью менее рискованных альтернатив

Майкл Брюс Форсайт
Член Палаты лордов

По мнению Палаты лордов, цифровой фунт может привести к оттоку средств с банковских счетов на электронные кошельки, что приведет к увеличению стоимости кредитов и может подорвать финансовую стабильность в период кризиса.

Цифровой фунт также опасен для безопасности — как отдельные учетные записи, так и централизованный реестр в целом могут стать мишенью для атак злоумышленников. По этой причине система национальной цифровой валюты должна адаптироваться для отражения угроз.

Немецкий подросток Коломбо взломал и контролирует 25 электромобилей Tesla по всему миру

Молодой человек из Германии, которому исполнилось всего 19 лет, заявил недавно в Twitter, что смог взломать программное обеспечение и взять под полный контроль 25 автомобилей Tesla из 13 стран мира. При этом подросток под именем Дэвид Коломбо (@david_colombo_) не стремится нанести вред автомобилям или их владельцам, а желает связаться с хозяевами Tesla, чтобы помочь им устранить уязвимость.

Молодой человек из Германии, которому исполнилось всего 19 лет, заявил недавно в Twitter, что смог взломать программное обеспечение и взять под полный контроль 25 автомобилей Tesla из 13 стран мира. При этом подросток под именем Дэвид Коломбо (@david_colombo_) не стремится нанести вред автомобилям или их владельцам, а желает связаться с хозяевами Tesla, чтобы помочь им устранить уязвимость.

Глубоководная рыба-удильщик производит свет собственным телом

В мае 2021 года тихоокеанская рыба-футбольный-мяч выбросилась на берег в штате Калифорния. Сохранившаяся в хорошем состоянии, редко встречающаяся рыба имела шипы вдоль тела, острые зубы и биолюминесцентную приманку. Но, как впоследствии выяснили ученые, она также имела биофлуоресцирующие ткани, что никогда не встречалось у этого вида рыб. …

В мае 2021 года тихоокеанская рыба-футбольный-мяч выбросилась на берег в штате Калифорния. Сохранившаяся в хорошем состоянии, редко встречающаяся рыба имела шипы вдоль тела, острые зубы и биолюминесцентную приманку. Но, как впоследствии выяснили ученые, она также имела биофлуоресцирующие ткани, что никогда не встречалось у этого вида рыб.

Биофлуоресценция и биолюминесценция могут звучать похоже, но это две разные вещи. Биолюминесценция описывает свет, производимый живыми организмами, в данном случае биолюминесцентными бактериями, расположенными на приманке рыбы-удильщика. С другой стороны, биофлуоресценция — это когда организмы поглощают свет из окружающей среды одной длины волны, а затем преобразуют его в другую, испуская “свет”. Такое сочетание существует у медуз и сифонофоров.

Биофлуоресценция на самом деле довольно распространена, она встречается у амфибий, рептилий, птиц, тардиградов, белок-летяг, утконосов, а также у некоторых рыб.

Ученые предполагают, что биофлуоресценция тихоокеанской рыбы-футбольный-мяч подпитывается ее светящейся приманкой, учитывая отсутствие каких-либо других источников света в глубоком океане. Этот конкретный вид обитает на глубине от 305 до 1 220 метров. Плавая в темноте, рыбы-удильщики используют кончики своих приманок, известные ученым как "эска", для привлечения мелких рыб, которую легко заглатывают, когда те подплывают слишком близко.

При осмотре самки также были обнаружены острые и очень тонкие зубы, некоторые из которых направлены назад, чтобы не дать добыче убежать после поимки.

Обновление iOS 15.2.1 и iPadOS 15.2.1 ликвидирует уязвимость HomeKit (видео)

В последнем небольшом обновлении для смартфонов и планшетов iOS 15.2.1 и iPadOS 15.2.1 разработчиками из Apple была частично устранена уязвимость платформы HomeKit, которая была выявлена еще летом прошлого года.

В последнем небольшом обновлении для смартфонов и планшетов iOS 15.2.1 и iPadOS 15.2.1 разработчиками из Apple была частично устранена уязвимость платформы HomeKit, которая была выявлена еще летом прошлого года.

Представлен беспроводной автомобильный адаптер Motorola MA1 для Android Auto

Компания SGW Global под товарным знаком Motorola выводит на рынок компактное устройство MA1, позволяющее оперативно объединить возможности автомобильной информационно-развлекательной системы, поддерживающей Android Auto со смартфоном водителя. Использование MA1 позволит осуществлять беспроводное подключение смартфона к Android Auto и является самым простым и безопасным способом использования телефона в автомобиле.

Компания SGW Global под товарным знаком Motorola выводит на рынок компактное устройство MA1, позволяющее оперативно объединить возможности автомобильной информационно-развлекательной системы, поддерживающей Android Auto со смартфоном водителя. Использование MA1 позволит осуществлять беспроводное подключение смартфона к Android Auto и является самым простым и безопасным способом использования телефона в автомобиле.

Tesla Model 3 превратили в майнинговую установку для добычи биткоина и эфириума (2 фото)

Владелец Tesla Model 3 нашел оригинальное применение своему электромобилю, используя мощность его аккумулятора и возможности бортового компьютера для майнинга криптовалюты. По утверждению энтузиаста по имени Сирадж Раваль, майнинг приносит ему прибыль в размере от 400 до 800 долларов в месяц.

Владелец Tesla Model 3 нашел оригинальное применение своему электромобилю, используя мощность его аккумулятора и возможности бортового компьютера для майнинга криптовалюты. По утверждению энтузиаста по имени Сирадж Раваль, майнинг приносит ему прибыль в размере от 400 до 800 долларов в месяц.

Большое эмоциональное приключение: почему сложные видеоигры так притягательны

Главная героиня игры Life is Strange — Максин Колфилд, 18-летняя старшеклассница, увлекающаяся фотографией. Она возвращается в свой родной Орегон и становится свидетельницей убийства девушки с синими волосами в школьном туалете. Максин, которую коротко зовут Макс, поднимает руку и кричит: «Нет!» И сцена внезапно перематывается назад. Понимая, что она умеет разворачивать время вспять, Макс возвращается в […] …

Главная героиня игры Life is Strange — Максин Колфилд, 18-летняя старшеклассница, увлекающаяся фотографией. Она возвращается в свой родной Орегон и становится свидетельницей убийства девушки с синими волосами в школьном туалете. Максин, которую коротко зовут Макс, поднимает руку и кричит: «Нет!» И сцена внезапно перематывается назад. Понимая, что она умеет разворачивать время вспять, Макс возвращается в туалет и включает пожарную сигнализацию, предотвращая убийство. После этого она выясняет, что синеволосая девушка — ее старая подруга по имени Хлоя. Они объединяются, чтобы выяснить, что стоит за внезапным исчезновением их одноклассницы.

Одна из особенностей игры — эффект бабочки, то есть убеждение, что небольшое изменение, подобное взмаху крыльев бабочки, может вызвать гораздо более крупные перемены, например торнадо. Игроку нужно принимать незначительные решения, которые могут повлиять на то, чем закончится история. Красть ли деньги, которые вы с Хлоей находите в кабинете директора? А как насчет пистолета, который вы обнаружили в машине Фрэнка Бауэрса? Поцелуете ли вы Хлою, когда представится возможность?

Когда в 2015 году вышли первые эпизоды Life is Strange, рецензенты сравнили их с романами Стивена Кинга и сериалом «Твин Пикс». Игра получила широкое признание, и, по мнению исследователей, это свидетельствует о сдвиге в индустрии. Исторически в видеоиграх вы управляли телами персонажей ниже груди — могли контролировать движения ногами, бегать или стрелять — говорит дизайнер игр и профессор Университета Карнеги-Меллона Джесси Шелл. Внутренние же переживания персонажей были больше характерны для фильмов и книг. Но в последнее время геймдизайнеры стали раскрывать полный образ персонажа, создавая игры со сложными сюжетами и эмоционально проработанными героями.

Впрочем, это не удивительно. Исследования показывают, что многие фанаты игр, особенно давние, выросшие в 1980-х и 90-х годах, теперь жаждут игр, которые заставят их что-то почувствовать — не только счастье и волнение, но также грусть, вину, стыд и раскаяние, считает исследователь игр из Техасского технологического университета Ник Боуман. Словом, они хотят получить значимый опыт, который чаще ассоциируется с романами и фильмами. Благодаря технологическим достижениям в области графики и звука разработчики создают игры, отвечающие этим пожеланиям.

И скромное, но растущее количество исследований в области коммуникаций и психологии показывает, что геймеры действительно испытывают широкий спектр эмоций, играя в такие игры, как Life is Strange. Когда люди сталкиваются с неприятными темами, это побуждает их задуматься о важных жизненных проблемах и «расти как личность», уверен медиа-исследователь из Ганноверского университета музыки, драмы и медиа в Германии Даниэль Посслер. Более того, некоторые исследования говорят, что видеоигры уникально подходят для получения таких эмоциональных переживаний, потому что они состязательны, интерактивны и часто социальны. Тем не менее, неясно, как долго длятся эти эмоции и есть ли у этого процесса обратная сторона.

Такой тип игр вовсе не нов. В 2007 году профессор английского языка и лингвистики из Университета Отаго Дэвид Чикорикко опубликовал статью, описывающую всплеск жанра игр с литературными и художественными качествами. Его анализ был сосредоточен на Shadow of the Colossus, где странник, путешествующий верхом на лошади, борется с гигантскими зверями — колоссами. Между сражениями игроки проводят долгое время в пути верхом. «Что делать, пока в одиночестве едешь на лошади? — задается вопросом Чикорикко. — Думать. Вы задумываетесь, почему готовы уничтожить еще одно из этих внушающих страх существ, хотя знаете, что они вас ничем не обидели». Игра, отмечает специалист, полна моральной двусмысленности и подталкивает к рефлексии.

Исследователи описали эти стилевые изменения как переход от гедонистического к так называемому эвдемоническому — это греческое понятие, относящееся к значимому опыту или чувству благополучия. «Если первое сосредоточено на удовольствии, то второе — на том, чтобы развивать в себе лучшее», — подчеркивает Посслер.

Исследователи используют разные методы для оценки ощущений людей во время или после игры. В частности, они просят игроков пройти опросы, а также отслеживают активность мозга и частоту сердечных сокращений. В обзоре, включающем анализ 82 отдельных исследований, были обнаружены убедительные доказательства того, что некоторые игры вызывают эвдемонические — то есть значимые, эмоционально трогательные, сложные и рефлексивные — чувства и переживания. И хотя книги, фильмы и изобразительное искусство вызывают аналогичный отклик, авторы отмечают, что на игроков влияют элементы, характерные для видеоигр, в том числе их интерактивный характер.

«В подавляющем количестве случаев люди после игр с эмоционально тяжелым опытом думают: «Вау, как я рад, что сыграл в это. Это было больно, тяжело, сложно, довело до слез», — отмечает клинический психолог и дизайнер игр Келли Данлэп. — Но это придало игре смысл и обогатило игровой процесс».

Боуман причисляет к таким играм Red Dead Redemption II. Это вестерн в духе Джона Форда, где главный герой, у которого тревожное прошлое, умирает от туберкулеза как раз в тот момент, когда начинает разбираться в своих проступках. По словам Боумана, синематика настолько реалистична, а сюжет такой захватывающий, что игроки полностью погружаются в игру.

«Эмоциональные требования этой игры — уже не просто базовые эмоции, такие как счастье, грусть, разочарование, злость, — говорит он. — Вы выключаете игру и дрожите, ложитесь спать, плача. Подумайте, кто заплатит $60 за слезы? Ответ таков: множество игроков, которые хотят это испытать».

По словам Боумана, через 20 лет в школе будут изучать Red Dead Redemption II наряду с литературными произведениями. «Игра весьма глубокая и действительно сложная, — утверждает он. — Я помню, что сначала был так шокирован, что даже прекратил играть. И не потому, что был расстроен, а потому, что мне стало грустно».

Некоторые игры вызывают не только грусть, но и откровенно неприятные эмоции, обычно не связанные с эвдемонией, включая вину, стыд и раскаяние. По мнению исследователей, это может стать проблемой. «Наши исследования и работы коллег показывают, что эмоционально заряженные переживания ошеломляют, вызывая сильное чувство психологического дискомфорта», — рассказывает профессор взаимодействия человека с компьютером из Университета Аалто (Финляндия) Элиза Меклер.

Меклер приводит в пример игру под названием Hellblade: Senua’s Sacrifice, в которой изображена кельтская воительница Сенуа. Ее цель — спасти душу своего погибшего возлюбленного, участвуя в битвах и выполняя другие задачи, одновременно борясь с психозом. Игра, разработанная совместно с нейробиологами, была выпущена в 2017 году, а затем обновлена в 2018 году, чтобы в нее можно было играть с помощью гарнитуры виртуальной реальности. По словам Меклер, сюжет может вызывать напряжение, особенно, если играть в гарнитуре. «Мы еще не знаем, оказывает ли она длительное пагубное воздействие на игроков», — призналась она. Сейчас известно, что некоторые игроки действительно прекращают играть в определенные игры, когда их переполняет слишком эмоциональный контент.

Life is Strange, игра, где старшеклассница умеет изменять время, содержит сцену самоубийства, которая, по мнению некоторых специалистов, потенциально опасна для игроков. Хотя Макс может переиграть почти каждое событие, попытка самоубийства ее подруги Кейт Марш к этому не относится. Кейт собирается прыгнуть с крыши общежития, а Макс должна отговорить ее. Если у Макс получится, Кейт останется в живых. Если нет, Кейт умрет, и Макс ничего не сможет сделать, чтобы изменить это. Данлэп опасается, что эта необратимая сцена может расстроить уязвимых игроков, особенно представителей ЛГБТ-сообщества, которым нравится игра из-за присутствия ЛГБТ-контента.

«Разработчики приняли решение усилить напряжение, сделать этот момент действительно непреодолимым. Это то, что нельзя изменить в игре, где вы можете изменить практически все. И, на мой взгляд, это переходит этическую границу, — говорит она. — Это самоубийство. Тут не нужно ничего накручивать».

Тем не менее, многие исследователи видят пользу в видеоиграх, вызывающих неприятные чувства. Так, профессор философии из Университета Маккуори (Австралия) Пол Формоз провел фокус-группы с участниками игры под названием The Great Fire. Игроки испытывали вину и сожаление по поводу некоторых моральных решений, которые им пришлось принимать, например, убить одного человека, чтобы спасти троих.

«Игроки серьезно относились к этому выбору и представляли, как они поступили бы в данной ситуации, — рассказывает он. — Таким образом, погружение, которое люди испытывают во время игрового процесса, дает возможность перенести человека в этически сложную ситуацию, где он сможет исследовать свою моральную идентичность реалистичным, но безопасным способом».

Исследования показывают, что чем богаче повествование, чем сложнее предыстория главного героя, тем большее чувство вины испытывает игрок. И когда эти персонажи совершают аморальные поступки, игроки остаются с чувствами вины и стыда, особенно если они были сильно увлечены и погружены в игру.

В еще одном исследовании были изучены рассказы 121 игрока об эмоционально волнующих игровых переживаниях, таких как потеря и привязанность к персонажу. Авторы обнаружили, что отрицательные эмоции, например, грусть, приносили удовольствие или, по крайней мере, были оценены большинством игроков. Исследователи также обнаружили, что эмоционально полезный и наводящий на размышления опыт, пусть и отрицательный, все равно делает игру приятной.

«В некоторых командных играх, таких как World of Warcraft и League of Legends, игроки испытывают негативные эмоции», — говорит директор по киберспорту и цифровому искусству в Технологическом институте Иллинойса Эйприл Велч. По ее словам, некоторые люди годами играют в одной команде с одними и теми же партнерами, строят связи, полагаются друг на друга, и когда один игрок подводит команду, промахнувшись или убив не того человека, он испытывает искреннее раскаяние.

«Люди так проводят свое время, и они очень серьезно относятся к этому, — говорит Уэлч. — Отчасти потому, что это важное эмоциональное приключение».

По словам Уэлч, в зависимости от эмоционального состояния игрока любой опыт может напугать, но когда они играют в игру, у них появляется возможность преодолеть эти страхи — и сделать это в безопасном месте. «Можно извлечь много положительного, снова и снова сталкиваясь с этими страхами», — отмечает она, добавляя, что неприятный опыт «того стоит».

Названы десять признаков рака, которые нельзя игнорировать

Рак — опасное заболевание. При этом часто его диагностируют на поздних стадиях, когда вероятность выжить гораздо ниже. Поэтому важно относиться внимательно к своему здоровью и следить за проявлениями различных симптомов онкологических заболеваний. О десяти таких признаках — в статье. …

Рак — опасное заболевание. При этом часто его диагностируют на поздних стадиях, когда вероятность выжить гораздо ниже. Поэтому важно относиться внимательно к своему здоровью и следить за проявлениями различных симптомов онкологических заболеваний. О десяти таких признаках — в статье.

По словам экспертов, ранняя диагностика рака — это то, что приведёт в итоге к благоприятному исходу. Согласно данным Национальной службы здравоохранения Великобритании, чаще всего разновидности рака с наименьшей вероятностью положительного исхода (рак печени, лёгких, головного мозга, желудка, поджелудочной железы, пищевода) обнаруживают лишь на поздних стадиях.

Необходимо при этом обращать внимание на проявление хотя бы одного из симптомов ниже. Если вы выявите у себя хотя бы один, то необходимо хотя бы в целях диагностики и профилактики обратиться к врачу.

  1. Снижение веса без причины.

  2. Странное опухание в области шеи, подмышек, желудка, в паху, на груди, грудной клетке, яичках.

  3. Кашель. В том случае, если он длится дольше трёх-четырёх недель.

  4. Изменения родинок. Нужно насторожиться, если у старых родинок изменился цвет, размер, форма либо если появились новые.

  5. Наличие в моче либо кале крови. Также сюда относится изменение дефекации.

  1. Проблемы с мочеиспусканием. Например, если вы просыпаетесь ночью из-за желания сходить в туалет или если у вас недержание.

  2. Боль, причина которой неясна. Или же если что-то болит дольше месяца.

  3. Изжога, которая не прекращается.

  4. Трудности при глотании.

  5. Сильное потоотделение в ночные часы.

Материалы новостного характера нельзя приравнивать к назначению врача. Перед принятием решения посоветуйтесь со специалистом.

Что будет с организмом, если отказаться от всех напитков, кроме воды

Вода — то, от чего ни в коем случае нельзя отказываться человеку. Но что произойдёт, если пить только воду? Ответ — в статье. …

Вода — то, от чего ни в коем случае нельзя отказываться человеку. Но что произойдёт, если пить только воду? Ответ — в статье.

Как сообщает Al Jazeera со ссылкой на немецкий журнал Freundin, при замене всех напитков водой станут заметны множество положительных изменений в организме. Автор статьи указывает три из них.

  1. Снижение веса. Объясняется это тем, что при употреблении только воды обмен веществ становится быстрее. А это уменьшает аппетит и, соответственно, способствует избавлению от лишних килограммов.
  1. Улучшение состояния кожи. В результате кожа станет выглядеть более увлажнённой, свежей, чистой.

  2. Укрепление иммунной системы. Благодаря воде избавляться от вредных веществ организм станет быстрее.

Материалы новостного характера нельзя приравнивать к назначению врача. Перед принятием решения посоветуйтесь со специалистом.