Win 10 и Win 11 сравнили по производительности в играх: и на Intel, и на AMD

Эксперты YouTube-канала i2HARD проверили быстродействие Windows 10 и 11 на базе процессоров Intel и AMD в современных компьютерных играх. …

Эксперты YouTube-канала i2HARD проверили быстродействие Windows 10 и 11 на базе процессоров Intel и AMD в современных компьютерных играх.

На YouTube-канале i2HARD протестировали два варианта компьютерной сборки (на базе Intel Core i9-12900K и AMD Ryzen 9 5950X) в семи современных играх. Среди проектов были Cyberpunk 2077, Far Cry 6, SC: Survivors, Shadow of the Tomb Raider, A Total War Saga: TROY, Watch Dogs: Legion, Call of Duty: Warzone.

Перед тестированием в играх эксперты проверили конфигурации в других бенчмарках. Как отметили авторы, в некоторых из них процессор Intel на Windows 10 показывает странные результаты. Так, в TestMem5 он работал только на эффективных Е-ядрах. У Ryzen были странные особенности в 11-й версии Windows.

Что касается результатов в играх, то в них Intel на Windows 10 либо на Windows 11 стабильно был лучше остальных вариантов. Ryzen же как на Windows 10, так и на Windows 11 отставал по производительности от конкурента. В Cyberpunk 2077в разрешении 1080p на ультра-настройках между Intel на Windows 10 и Windows 11 разница совсем незначительная в пользу 10-й версии (среднее число кадров — 138 к/с против 136 к/с соответственно). Если же говорить о Ryzen, то между двумя версиями операционной системы разницы не было: средняя частота кадров составляла 117 к/с.

На ультра-пресете в 1080p Far Cry 6запускается с самой высокой средней частотой кадров на Intel Core i9-12900K и Windows 11: 140 к/с против 139 к/с на Windows 10. Процессор Ryzen выдаёт с обеими операционными системами в среднем 116 к/с.

SC: Survivorsидёт также в 1080p и на максимальных настройках. Лучшей здесь оказывается конфигурация с Intel и Windows 11: среднее число кадров в этом случае составляет 137 к/с. На Windows 10 Intel выдаёт 131 к/с, а что касается процессора Ryzen, то производительность с ним на Windows 10 равняется 112 к/с, а на Windows 11 — 110 к/с.

Игра Shadow of the Tomb Raiderбыла запущена на максимальном пресете в 1080p. Разницы по среднему числу кадров между Windows 10 и 11 здесь не оказалось: производительность составила 276 к/с. А в случае с Ryzen чуть лучше была версия на Windows 10: 259 к/с против 256 к/с.

A Total War Saga: TROYтакже запускалась с максимальными установленными параметрами и в разрешении 1080p. В данном случае на Windows 10 с Intel в среднем удавалось достичь 125 к/с, на Windows 11 — 124 к/с. С процессором Ryzen удавалось на обеих версиях Windows получить 106 к/с.

В Watch Dogs: Legionбыли установлены ультра-настройки и разрешение 1080p. По средней производительности разницы между Intel на Windows 10 и Windows 11 нет совсем (число кадров составляет 112 к/с), а между конфигурациями Ryzen она равняется всего 1 к/с: 97 к/с на 10-й версии Windows и 96 к/с на 11-й версии.

Наконец, Call of Duty: Warzone. Этот проект шёл на киберспортивных настройках в 1080p. В результате выше всего значения средней производительности были с Intel на Windows 10: 239 к/с (против 227 к/с на Windows 11). Сборка с Ryzen демонстрировала лучшие значения также на Windows 10: 220 к/с против 213 к/с.

Таким образом, для процессоров AMD в играх больше подходит Windows 10. В то же время нельзя однозначно утверждать, что с Intel лучше играть на Windows 11: в некоторых случаях новая версия системы даёт возможность достичь наилучшей производительности, но бывает и наоборот (например, в Call of Duty: Warzone).

Протестированная конфигурация: — процессорIntel Core i9-12900K/AMD Ryzen 9 5950X; — материнская платаASUS ROG STRIX Z690-A GAMING WIFI D4/ASUS ROG Crosshair VIII Formula; — оперативная память DDR4G.SKILL F4-3600C14D-32GTESA 2×16 ГБ; — видеокартаASUS GeForce RTX 3090 ROG STRIX.

Чем опасно для организма употребление сладкого с утра

Диетологи из США рассказали не только о вреде ежедневного утреннего употребления сахара для организма, но и об ошибочных утренних привычках, которые ведут к накоплению самого опасного типа жира. …

Диетологи из США рассказали не только о вреде ежедневного утреннего употребления сахара для организма, но и об ошибочных утренних привычках, которые ведут к накоплению самого опасного типа жира.

Как утверждает Кейла Гирген, если убрать из утреннего приема пищи сахар, то справляться с аппетитом в течение дня будет проще, если пренебречь этим, то можно накопить висцеральный жир. По той же причине в завтраке должно быть побольше клетчатки, потому что она помогает дольше оставаться сытым.

Виктория Кольянезе, диетолог, отметила, что чрезмерное количество кофе тоже плохо сказывается на организме

Из-за избыточного употребления этих напитков (кофе и чая) может подскочить уровень кортизола, гормона стресса … слишком высокий уровень кортизола, сохраняющийся в течение долгого времени, сигнализирует организму, что нужно запасать висцеральный жир

Виктория Кольянезе
Диетолог

Как считает Лорен Харрис-Пинкус: умеренное количество углеводов без белка повышает уровень сахара в крови, а впоследствии это может привести к излишнему весу.

Apple выпустила приложение для безопасности своих главных конкурентов

В Google Play Маркет появилось приложение Tracker Detect, которое позволяет пользователям Android-устройств находить рядом с собой неизвестные трекеры AirTag, которые могли подбросить для слежки. …

В Google Play Маркет появилось приложение Tracker Detect, которое позволяет пользователям Android-устройств находить рядом с собой неизвестные трекеры AirTag, которые могли подбросить для слежки.

AirTag — это суперлёгкий способ находить свои вещи. Прикрепите один трекер AirTag к ключам, а другой — к рюкзаку. И теперь их видно на карте в приложении «Локатор». Там же можно посмотреть, где находятся ваши устройства Apple, а также ваши друзья и семья.

Apple

Согласно описанию приложения, оно ищет трекер, находящийся слишком далеко от телефона, к которому он был привязан. Это устройство должно быть подключено к сервису “Локатор”. Его поддерживают не только устройства Apple, следовательно, Tracker Detect поможет обнаружить и трекеры других компаний.

Когда приложение обнаружит чужой трекер, оно объяснит, как можно отключить устройство и выяснить, кому оно принадлежит. Tracker Detect не работает в фоновом режиме: приложение нужно запускать каждый раз, как вам нужно будет найти чужой трекер, однако для пользователей iOS похожее приложение работает в фоновом режиме.

Huawei объявила о выпуске нового гибкого смартфона

Huawei анонсировала презентацию 23 декабря, на которой представит новые флагманские продукты. В их числе Huawei P50 Pocket — новый смартфон с гибким экраном. Считается, что он будет похож на Samsung Galaxy Z Flip 3 и Motorola Razr, то есть будет представлять собой раскладушку. …

Huawei анонсировала презентацию 23 декабря, на которой представит новые флагманские продукты. В их числе Huawei P50 Pocket — новый смартфон с гибким экраном. Считается, что он будет похож на Samsung Galaxy Z Flip 3 и Motorola Razr, то есть будет представлять собой раскладушку.

Сообщается, что новый складной телефон Huawei будет оснащён шарниром нового поколения от Zhaoli Technology. В нем меньше деталей, что делает его не таким дорогим и более надёжным по сравнению с предыдущим механизмом. Есть сведения о том, что на дисплее нового смартфона даже нет складок.

Судя по официальным изображениям Huawei на Weibo, P50 Pocket будет доступен в белом и золотом цветах. Утёкшее в сеть изображение защитного чехла для устройства указывает на то, что на задней панели смартфона будут размещены два больших модуля камеры сзади, как у Huawei P50.

LG представила передвижной телевизор с аккумулятором

Южнокорейская компания LG сообщила, что на выставке CES 2022 представит оригинальную серию телевизоров LG Lifestyle. Среди них — беспроводная модель, которую можно перемещать по всему дому. …

Южнокорейская компания LG сообщила, что на выставке CES 2022 представит оригинальную серию телевизоров LG Lifestyle. Среди них — беспроводная модель, которую можно перемещать по всему дому.

Модель называется LG StanbyME. Это беспроводной телевизионный экран со встроенным аккумулятором. Он закреплён на подвижной подставке с колёсиками. Телевизором можно пользоваться до трёх часов без подзарядки. Экран у него имеет диагональ 27 дюймов. Его можно поворачивать, наклонять и вращать, используя как альбомную, так и книжную ориентацию. Регулировать можно и высоту экрана.

LG

На телевизор можно транслировать контент с мобильных устройств благодаря функции Mobile Screen Mirroring, которая совместима со смартфонами на базе Android и iOS и технологией NFC. Телефон даже можно установить на LG StanbyME.

Компания покажет всем свои новые телевизоры Lifestyle на выставке CES 2022 4 января.

Энтузиаст модернизировал Tesla Model S с помощью трех реактивных двигателей (видео)

Два года назад Илон Маск информировал своих поклонников в Twitter о намерении выпустить гибридный Tesla Roadster с набором реактивных двигателей от SpaceX, необходимых для повышения динамики разгона электромобиля.

Два года назад Илон Маск информировал своих поклонников в Twitter о намерении выпустить гибридный Tesla Roadster с набором реактивных двигателей от SpaceX, необходимых для повышения динамики разгона электромобиля.

Создан детальный снимок Солнца на базе 150 тысяч фотографий (4 фото)

«Наша» звезда Солнце получила самый детализированный сверхчеткий портрет, позволяющий создать представление, как выглядит небесное тело, которому мы обязаны своим существованием. Фотографию Солнца выполнил астрофотограф Эндрю Маккарти, который уже не раз представлял детализированные портреты небесных тел, в том числе и единственного искусственного спутника Земли Луны.

«Наша» звезда Солнце получила самый детализированный сверхчеткий портрет, позволяющий создать представление, как выглядит небесное тело, которому мы обязаны своим существованием. Фотографию Солнца выполнил астрофотограф Эндрю Маккарти, который уже не раз представлял детализированные портреты небесных тел, в том числе и единственного искусственного спутника Земли Луны.

Microsoft презентовала индивидуальное рабочее место-капсулу (3 фото + видео)

Компания Microsoft создала прототип рабочего места для разработчиков программного обеспечения, позволяющего работнику уединиться как в офисе, так и дома, для полноценного творчества, минимизировав влияние внешних факторов на рабочий процесс. Проект рабочего модуля капсулы под названием Flowspace Pod уже получил Red Dot Design Concept 2021 за дизайн. В разработке концепта было задействовано подразделение Microsoft Office Envisioning Team во главе с дизайнером Антоном Эндрюсом.

Компания Microsoft создала прототип рабочего места для разработчиков программного обеспечения, позволяющего работнику уединиться как в офисе, так и дома, для полноценного творчества, минимизировав влияние внешних факторов на рабочий процесс. Проект рабочего модуля капсулы под названием Flowspace Pod уже получил Red Dot Design Concept 2021 за дизайн. В разработке концепта было задействовано подразделение Microsoft Office Envisioning Team во главе с дизайнером Антоном Эндрюсом.

Xiaomi выпустила термокружку MIJIA Mini Insulation Cup (2 фото)

Вездесущие инженеры Xiaomi непрерывно разрабатывают все более совершенные и удобные в эксплуатации устройства для умного дома из серии MIJIA. Очередным, достаточно дешевым представителем линейки MIJIA становится усовершенствованная кружка MIJIA Mini Insulation Thermos Cup, обеспечивающая длительное хранение при высокой температуре различных напитков, таких как кофе или чай.

Вездесущие инженеры Xiaomi непрерывно разрабатывают все более совершенные и удобные в эксплуатации устройства для умного дома из серии MIJIA. Очередным, достаточно дешевым представителем линейки MIJIA становится усовершенствованная кружка MIJIA Mini Insulation Thermos Cup, обеспечивающая длительное хранение при высокой температуре различных напитков, таких как кофе или чай.

Метавселенная: новый мир или новое одиночество?

— Смогу ли я перенести свое тело в метавселенную? — Вы же переносите его в свои сны, верно? Даже сегодня, спустя почти два года с начала пандемии, у людей есть определенные ожидания относительно того, как должно быть презентовано Большое Открытие от компании-лидера Big Tech. Засверкают огни. Зазвучит громкая музыка с густыми басами. Зрительный зал будет […] …

— Смогу ли я перенести свое тело в метавселенную?
— Вы же переносите его в свои сны, верно?

Даже сегодня, спустя почти два года с начала пандемии, у людей есть определенные ожидания относительно того, как должно быть презентовано Большое Открытие от компании-лидера Big Tech. Засверкают огни. Зазвучит громкая музыка с густыми басами. Зрительный зал будет переполнен. Генеральный директор в одежде а-ля Стив Джобс, выйдет на сцену. И армия фанатов взорвется бурными аплодисментами.

Поэтому тихая семейная картина от Facebook Connect многих обескуражила: Марк Цукерберг сидит в одиночестве в кресле нейтрального цвета в гостиной нейтральных тонов. Он делает небольшое вступление – как всегда безудержно пафосное, – затем встает и начинает медленно ходить по комнате. Позади него, аккуратно и явно для кадра прислонен к стене велосипед. Через несколько секунд в поле зрения камеры появляется доска для серфинга. «Настоящий спортсмен», – думаю я. И тут меня осеняет: это не спортинвентарь. Это символы.

Символы чего? Символы телесности. Символы природы, открытой дороги, моря и побережья. Символы движения тела в дружеском поединке с природой. Символы физической формы, здоровья, румянца, пота. Одним словом – символы воплощения.

«Воплощение» вместо «сообщества» стало ключевым словом Цукерберга. Оно постоянно крутится у него в голове. «Вы можете думать о метавселенной как о воплощенном Интернете, где вы не просто просматриваете контент – вы находитесь в нем, – сказал он The Verge в июле этого года, добавляя, что со времени учебы в средней школе «одной из вещей, которую я действительно хотел создать, была материализация Интернета». Тот же акцент он сделал в своем октябрьском интервью Stratechery: «Я думаю, что метавселенная – это воплощение Интернета, внутри которого вы находитесь вместо того, чтобы быть просто зрителем». На этом он еще раз акцентировал внимание, описывая метавселенную в своем выступлении: «Этот опыт просто фундаментально отличается от взгляда на экран, это качество физического воплощения в мире, способности взаимодействовать с ним и перемещаться внутри него».

Всё это выглядит как типичный Цукерберг – пафосная риторика, имеющая смысл с точки зрения маркетинга, но в остальном абсурдная. Я имею в виду, как стать «физически воплощенным» в виртуальном мире? «Виртуальное тело» – это ведь оксюморон, не правда ли?

Одна из самых интересных особенностей компьютеров – это то, что они держат перед нами зеркало, которое отражает не природу, а наши представления о ней. Попытки создать искусственный интеллект заставляют нас задаваться вопросами о нашем собственном, естественном интеллекте – что это такое, как он возник и каковы его пределы. Программы обработки естественного языка поднимают сложные вопросы о его происхождении и характере. И в наших попытках создать виртуальные миры с виртуальными обитателями – метавселенную, например, – мы сталкиваемся с фундаментальными вопросами о собственном бытии. Что такое мир? Что значит присутствовать в мире? Какова связь между разумом и телом? Как писал Майкл Хейм в своем эссе 1991 года «Эротическая онтология киберпространства» (сборник «Киберпространство: первые шаги»), «киберпространство – это метафизическая лаборатория, инструмент для исследования нашего чувства реальности».

Человеческое тело, как мы его ощущаем изнутри, на самом деле состоит из двух тел. Это физическое тело (плоть и кровь) и это образ тела в уме (он опирается на представленную в мозге сложную нейронную карту тела). Обычно мы не чувствуем разделения между физическим телом и его ментальным образом – двое действуют как одно целое. Но когда мы мечтаем, происходит раздвоение. Мы чувствуем себя полностью воплощенными в нашей мечте, но наше настоящее тело лежит практически неподвижно на кровати. Хотя разуму и требуется тело для создания его ментального образа, как только рождается этот образ, разум способен создать виртуальное тело, которое может иметь «собственную» жизнь.

Возможно, разум нуждается в теле, будучи по своей природе его создателем, и, появись у него возможность или необходимость, он с радостью воссоздаст тело в качестве своего инструмента. Любой, кто долгое время управлял аватаром от первого лица в хорошо разработанной видеоигре, знает, как разум привыкает к виртуальному телу и оно начинает ощущаться реальным. Это одно из наиболее близких к состоянию сна наяву переживаний. Причем перенос происходит всего лишь с помощью двухмерного экрана и пульта управления. Представьте, что будет делать мозг, когда погрузится в сложную трехмерную симуляцию, наполненную искусственными сенсорными стимулами.

Так что, возможно, идея виртуального воплощения не так абсурдна, как кажется. И Цукерберг что-то нашел.

И всё же было бы серьезной онтологической ошибкой думать, что виртуальное воплощение – это то же самое, что и воплощение реальное. Ментальный образ физического тела – это не физическое тело, даже если оно так ощущается. Здесь можно использовать концепцию «вторичной устности» Уолтера Дж. Онга. В своей книге 1982 года «Устность и письменность: технологизация слова» он исследовал популярное представление о том, что такие электронные технологии, как телефон и телевидение, возвращают общество к «устной культуре». И она подобно той, которая существовала на протяжении большей части истории человечества, пока изобретение письма не привело к господству «письменной культуры». Онг показал, что хотя «вторичная устность», порожденная современными электронными СМИ, имеет некоторые важные характеристики, сходные с дописьменной «первичной устностью», – это всё же принципиально иное явление. В основе его лежит другое состояние сознания. После технологизации ни речь, ни сознание не могут быть де-технологизированы.

Виртуальное воплощение лучше всего понимать как вторичное воплощение. Оно может походить на естественное или первичное, но это фундаментально иное явление. Не думаю, что мы в полной мере знаем суть всех различий, но я бы предположил, что одно из основных проявится в наших социальных связях. Когда мы воплощаемся в качестве аватара в виртуальном пространстве, то можем чувствовать, что у нас есть физическое тело, но поскольку это чувство является исключительно проекцией нашего собственного разума, мы не будем воспринимать других аватаров как физически полноценных существ. Они останутся тенями, мультяшными фигурами – как герои видеоигр. Другими словами, виртуальное воплощение является по содержанию неизбежно солипсическим. Представляющие только себя, мы будем воплощены, но отчуждены.

Человек легко адаптируется умственно и физически. Опасность вторичного воплощения заключается в том, что, если находиться в нем слишком долго, оно может вытеснить и первичное. Оно может стать нашим образом жизни. «Чем больше мы ошибочно принимаем виртуальные тела за самих себя,– предупреждал Хейм, имея несомненный дар предвидения, – тем больше машина вкручивает нас в протезы, которые мы носим». Метавселенная может оказаться единственным знакомым миром для нас, и мы будем в нем одни.