Игр нет, но вы держитесь: два года с PS5 и Xbox Series X

10 ноября исполняется два года консоли Xbox Series X, а 12 ноября — и PlayStation 5. Короче, “некстген” с нами уже два года, но… Как-то не особо заметно, не находите? …

10 ноября исполняется два года консоли Xbox Series X, а 12 ноября — и PlayStation 5. Короче, “некстген” с нами уже два года, но… Как-то не особо заметно, не находите?

Если вам интереснее смотреть видео, чем читать полотно текста, добро пожаловать:

А если хотите по-быстрому пробежаться глазами по тексту и узнать всё, что приключилось с новыми PlayStation и Xbox за прошедшие два года (да, время быстро летит), то вот:

Что там у Xbox

Запуск консолей Xbox Series X/S стал самым успешным среди всех поколений Xbox. Правда, по большей части благодарить за это стоит младшую версию — Xbox Series S. Она не только всегда была самой дешёвой «некстген»-консолью (25-30 тысяч рублей), но и самой доступной. В том смысле, что пока Xbox Series X и PlayStation 5 постоянно отсутствовали в продаже из-за дефицита, Xbox Series S продавалась почти всегда, с небольшими перерывами.

И, с одной стороны это хорошие новости для подразделения Xbox — виден рост продаж консолей, пусть и за счёт самой слабой версии. С другой стороны, играют люди в итоге не в «железки», а в игры. И вот тут у Microsoft всё очень плохо.

Игорь тонет

За прошедшие два года внутренние студии Microsoft выпустили всего три крупные игры: Halo Infinite, Microsoft Flight Simulator и Forza Horizon 5. Если добавить сюда игры «калибром поменьше» — A Plague Tale: Innocence, Scorn и Psychonauts 2 — получится шесть игр. При этом, «Чумная история» и «Психонавты» вышли также и на PlayStation 5, так что при выборе консоли их можно не учитывать. Итого — четыре игры.

Halo Infinite стала настоящим разочарованием

При этом Halo Infinite, на самом деле, должна была выйти ещё на момент дебюта Xbox Series X, а в итоге вышла только спустя год и один месяц. И если раньше серия Halo всегда была флагманом Xbox, образцовой игрой по всем параметрам, причём ещё с самой первой консоли Xbox Original, то Halo Infinite… Сегодня в неё неохотно играют даже в бесплатном мультиплеере.

На мой лично взгляд, сюжетная кампания у Halo Infinite вообще не выдерживает никакой критики (по сравнению даже со спорными Halo 4-5), но даже относительно удачный мультиплеер (при том, что ещё и бесплатный) в итоге был отторгнут игроками, которые предпочли вернуться в старые версии.

Если что, Halo 1, 2, 3, 4, Reach и ODST (итого 6 игр) сегодня продают в сборнике Halo: The Master Chief Collection — как сюжетные кампании, так и мультиплеер со всеми особенностями каждой части. И по сути, Halo Infinite как бы и не особо нужна вне этого сборника. Разработчики даже не догадались добавить старые популярные карты в Infinite.

Scorn — ужастик, вдохновлённый работами Гигера (наиболее знакомому массовому зрителю по фильмам серии “Чужой”), тоже оказался лишь пшиком.

Во-первых, это и не ужастик никакой, ибо ничего “опасного” в игре не происходит (будет немного врагов и что-то вроде погони под конец, но они не создают должного напряжения). Во-вторых, геймплей, где ты просто ходишь и решаешь скучные загадки — не то, что нужно современному игроку. По крайней мере, от игры, которую настолько долго ждали.

Кроме атмосферной картинки в Scorn нет вообще ничего интересного

Microsoft Flight Simulator так-то хороший проект, но слишком нишевый. По сути, это и не игра никакая, но главное даже не это. На ПК MSFS вышел ещё в 2020 году, и на Xbox добрался лишь через год. Да и то полноценно адаптировать всё управление под геймпад разработчикам не удалось: если хочешь играть “на полную”, то всё равно нужно подключать мышку (да, это возможно даже при игре на консоли). Но вот всякие специальные аксессуары уже не работают. У меня, например, есть джойстик от Thrustmaster в стиле Airbus — так вот он не поддерживается при игре на Xbox.

В итоге, из собственных игр Microsoft, не вышедших на PlayStation, можно выделить только Forza Horizon 5. С ней всё нормально — объявили за полгода до выхода, выпустили вовремя, игра точно не хуже предыдущих частей. Другое дело, что жанр (гонки) тоже сегодня относительно нишевый, да многие жалуются, что игра слишком похожа на четвёртую и третью части. Что ж… Да, похожа, но опять же — назвать Forza Horizon 5 плохой игрой, думаю, ни у кого язык не повернётся. Графика тоже впечатляет, что для гоночных игр с реалистичным сеттингом очень важно.

Forza Horizon 5 не предложила ничего нового, но это отличная игра. Почти все конкуренты хуже

Ну и лично на мой вкус даже Psychonauts 2 и A Plague Tale: Requiem, вышедшие в том числе и на PlayStation, оказались весьма слабыми. Но это уже субъективное.

Слова, опять слова…

Если вы вдруг не знали, на старте консоли Xbox Series вышли вообще без собственных игр. Но это не было прям такой уж сильной проблемой на то время: Microsoft пообещали обновить многие старые игры до новых возможностей — улучшить FPS, разрешение, а технология Auto HDR казалась волшебным способом улучшить картинку в старых играх под современные телевизоры.

Что в итоге?

Какое-то время действительно качественные обновления старых игр (с поколения Xbox One, а позже — и Xbox 360) позволяли не замечать отсутствия новых игр. По крайней мере, если вы, как и я, любите старые игры и не прочь в них играть и сейчас. Но в начале 2022 года команда инженеров Xbox объявила, что они исчерпали свои возможности по улучшению игр, работавших по обратной совместимости с Xbox 360. Т.е. и новые игры в библиотеку добавлять не будут, и улучшений типа FPS Boost или повышения разрешения больше тоже не будет.

Что касается игр Xbox One, то очевидно, что Microsoft сконцентрировалась только на относительно успешных проектах. Обновление получили Forza Horizon 4, Sea Of Thieves, State Of Decay 2, Halo: The Master Chief Collection (в последнюю добавили режим 120 FPS для сетевой игры), но… На этом тоже всё закончилось. Игры Sunset Overdrive, Ryse: Son Of Rome, Quantum Break и даже гораздо более свежая Crackdown 3 остались без обновлений вообще. У Quantum Break было лишь повышение разрешения, но ещё для Xbox One X, а для новых консолей — ничего.

Улучшения были, только быстро закончились

Более того, некоторые игры получив 60 FPS (FPS Boost) продолжили работать в разрешении 900р (Xbox One в своё время не тянула полноценный 1080p) — например, Dragon Age: Inquisition, Watch_Dogs 2. Другие для работы в 60 FPS переключаются в режим ухудшенной графики с Xbox One S — Far Cry 5, Anthem, Fallout 4. И если Fallout 4 смотрится ещё неплохо, то Far Cry 5 и Anthem — сплошное «мыло». И это не потому, что силёнок не хватает! Xbox Series X потянул бы гораздо более крутую графику в этих играх в 60 FPS, но что имеем, то имеем.

Так-то обратная совместимость Xbox Series с Xbox One — почти полная, кроме игр, требующих сенсор Kinect (который теперь вообще никак не подключишь), но учитывая, что Xbox One (S) был значительно слабее PlayStation 4, версии игр для этой консоли сегодня воспринимаются ну очень тяжело.

Конечно, с играми, где патчами занимались сами разработчики, а не инженеры Xbox, всё гораздо лучше — это, например, The Division 2, Assassin’s Creed Origins и Odyssey, но они и на PlayStation 5 работают в режиме 60 FPS, тут у Xbox никаких преимуществ нет.

Что же касается Auto HDR — всё больше современных игр на Xbox работают вообще без HDR. К примеру, та же Scorn.

Сюда же: The Ascent, Diablo 2: Resurrected и даже «свой» Minecraft, который на Xbox Series X до сих пор функционирует хуже, чем где-либо. Игра работает в разрешении 1080р и имеет дичайший инпут-лаг (задержку ввода), чего нет даже на слабой Nintendo Switch. А на PlayStation 5 Minecraft, который, между прочим, нынче принадлежит Microsoft, работает без существенной задержки ввода, имеет разрешение 4K, да ещё и может запускаться в режиме HDR. Да, это не «настоящий» HDR, но всё равно игра выглядит гораздо ярче и контрастнее, чем на Xbox. То же касается и Diablo 2: Resurrected — за счёт возможности запуска в HDR-режиме даже эта SDR-игра смотрится более впечатляюще, чем на Xbox. (PlayStation 5 позволяет включать HDR для всего контента, включая меню консоли, без раздражающих переключений между режимами как на Xbox.)

Xbox умерла

В итоге, на Xbox и новые игры толком не выпустили, и старые перестали обновлять. Auto HDR больше будто бы не работает (новые SDR-проекты эту функцию не используют), а в 2022 году от внутренних студий Xbox не вышло ни одной первоклассной качественной масштабной игры. Те, что были запланированы на 2022 год, типа Starfield, перенесены на 2023, но и это ещё бабушка надвое сказала.

При этом Microsoft покупает студию за студией. И хотя мы все прекрасно понимаем, что игры не делаются за 1 месяц и даже за 1 год невозможно сделать современный ААА-проект, но… А что все внутренние студии делали в предыдущие годы?

Рано радовались

Ведь нынешнее подразделение Xbox под руководством Фила Спенсера не с нуля собиралось. Должны же были быть какие-то проекты в разработке ещё давно? Разве нет? Получается, что с приходом Фила Спенсера какое-то время (примерно до 2018-2019 года) внутренние студии продолжали выпускать то, что было в наработках ещё давно, а вот после — пустота.

Неужели этот харизматичный оратор (Фил Спенсер) впечатлил всех исключительно своим обаянием?

Как дела у PlayStation 5?

Если брать в целом, то дела у PlayStation получше. По крайней мере, график выхода игр сохраняется, пусть и было несколько переносов из-за COVID-19.

За время существования консоли вышли: ремейк Demon’s Souls, лутер-слэшер Godfall, сетевая игра Destruction All-Stars, новая часть Ratchet&Clank, самостоятельное дополнение к Человеку-Пауку Miles Morales, «графонистый» рогалик Returnal, гоночный симулятор Gran Turismo 7, продолжение Horizon под названием Forbidden West, игра от Arkane — Deathloop, инди-адвенчура Kena: Bridge of Spirits, приключенческая индюшатина про кота — Stray, ремейк первой части The Last Of Us, совсем недавно — одна из самых ожидаемых игр года, God Of War: Ragnarock.

И это не говоря уж про небольшие проекты вроде Destruction: All-Stars, Sackboy или беcплатный Astro's Playroom, который вполне тянет на полноценный инди-платформер.

Дополнительно — на PlayStation 5 обновили до 60 FPS и многие игры с PS4: Ghost Of Tsushima, The Last Of Us: Part 2, Days Gone, Uncharted 4 и Lost Legacy, God Of War 2018, Horizon: Zero Dawn, Death Stranding, оригинальную версию Spider-Man, Ratchet&Clank 2016, ремейк Final Fantasy VII.

Разумеется, далеко не все проекты оказались удачными — те же Destruction All-Stars и Godfall успешно (и поделом) забыты, но в целом видно, что на PlayStation не только выходит больше новых игр, чем на Xbox, но и старые игры тоже обновляются, хотя и не всегда бесплатно, да и тоже далеко не все.

С играми у PlayStation 5 дела явно лучше, чем у Xbox Series

Свой конкурент геймпассу

При этом Sony запустили больше уровней своей подписки PlayStation Plus. И этим, по сути, они создали конкурента для Xbox Game Pass. Да, ААА-игры от внутренних студий не появляются там в день выхода, но… Будем откровенны — на Xbox в 2022 году этих игр тоже нет.

И похоже, что модель подписки PlayStation действительно более эффективна, чем у Xbox — когда «основные» игры пользователи покупают за отдельные деньги. Иначе размывание доходов приводит к тому, что ни одна студия не старается сделать шедевр и выпускают просто игры «для галочки».

PS Plus Extra и Premium/Deluxe — вполне себе конкуренты Xbox Game Pass

Тут тоже надо понять, что сделать популярную игру и сделать «маяк индустрии» — не одно и то же. Геймеры могут залипать и в какую-нибудь примитивную Vampire Survivors по нескольку тысяч часов, но все понимают, что такие игры индустрию вперёд не двигают. И нет, я говорю не только про графику.

С другой стороны, если говорить о разнообразии игрового процесса, да и о количестве выпущенных игр, за Nintendo не может угнаться даже Sony. А потому слабенькая Nintendo Switch до сих удерживает лидерство по продажам и серьёзно обходит этот самый «тяжеловесный некстген». Не в последнюю очередь потому, что из-за дефицита около года, а то и больше, ни PS5, ни Xbox Series X, нельзя было купить в свободной продаже. А возиться с предзаказами, электронными очередями и т.п. захочет далеко не каждый.

Цены и доступность

Сегодня, впрочем, PlayStation 5 можно купить и в России — на агрегаторах интернет-магазинов есть предложения от 58 до 70 тысяч рублей за дисковую версию. При этом Xbox Series X продаётся по цене от 45 до 65 тысяч — чуть дешевле. Но, учитывая Xbox Series S, где есть все те же игры, что и на старшей версии (пусть и работают они хуже) — Xbox по цене всё ещё выгоднее.

Тем не менее, общее количество проданных PS5 всё равно выше, чем Xbox Series S и X вместе взятых: 25 млн против 18 млн. Так что, скорее всего и цена на PS5 выше из-за большего спроса.

Причём сегодня снова можно купить консоли, сертифицированные именно для России — они, правда, наиболее дорогие.

Итого

Слово «некстген» дословно означает «следующее поколение» (в данном случае — поколение консолей). Очевидно, когда консоли уже вовсю продаются, поколение перестаёт быть следующим и становится текущим. Вот только с Xbox Series X/S и PlayStation 5 не всё так просто.

Около года после старта продаж консоли были в жутком дефиците. В свободной продаже, без предзаказов и редких случайностей можно было найти только Xbox Series S, да и то не всегда.

Но даже когда поставки более-менее наладились, с играми по-прежнему напряжёнка. На Xbox выходят почти только мультиплатформенные проекты, а внутренние студии кормят “завтраками” и обещаниями.

У PlayStation дела получше, но всё равно — большинство вышедших игр, по сути, являются всё ещё переходными между старыми и новыми консолями. Создатели God Of War: Ragrnarock прямо заявляли, что они делают PS4-игру, но с улучшениями для PS5. И даже хвалёные порталы из Ratchet&Clank, которые, якобы, стали возможны только благодаря невероятно быстрому SSD в PS5, по заявлениям специалистов заработали бы даже на PS3, если бы создатели игр этого захотели.

Тем не менее, технически «некстген» всё же скорее оправдывает себя, чем нет. Да, мы всё ещё не получили нормальный рейтрейсинг, как на компьютерах и ноутбуках, но всё же графика в играх очевидно стала лучше. Пусть это и не огромный скачок, как было при переходе с PS1 на PS2, но разница есть. А главное — бесконечные загрузки ушли в прошлое. Сейчас, периодически запуская игры на PS3 я понимаю, насколько долго мы ждали, пока загрузится игра или подгрузится очередной уровень. В воспоминаниях это не отложилось, но при прямом сравнении разница очевидна.

Разница во времени загрузки на PS4, PS4 Pro и PS5 (игра Gran Turismo 7)

Да и с производительностью дела налаживаются. Во времена Xbox 360/PS3 большинство игр не могли вытянуть и стабильные 30 FPS. В поколении PS4/Xbox One хотя бы эти 30 FPS стали «жёстким стандартом» — по крайней мере, для проектов от внутренних студий. В нынешнем поколении «режим производительности» всё чаще означает уже даже не 60 FPS, а 120 FPS. Хотя и далеко не всегда, к сожалению.

Плохие (с технической точки зрения) проекты тоже имеются — типа Gotham Knights, которая при явно отсталой графике даже 30 FPS не вытягивает, а режима 60 FPS там нет, но это именно что исключения, подтверждающие правило.

Вслед за PS5: в магазины внезапно вернулись консоли Xbox для региона РФ

Казалось бы, многие компании заявили об уходе с российского рынка, но это не мешает их товарам появляться на полках российских магазинов. И дело точно не в параллельном импорте. Так, в отечественных интернет-магазинах появились сертифицированные “Ростестом” приставки Xbox Series X и S, сообщают “Известия”. …

Казалось бы, многие компании заявили об уходе с российского рынка, но это не мешает их товарам появляться на полках российских магазинов. И дело точно не в параллельном импорте. Так, в отечественных интернет-магазинах появились сертифицированные “Ростестом” приставки Xbox Series X и S, сообщают “Известия”.

По словам источников издания, сертификацией консолей, скорее всего, занимается сама Microsoft. Но не обязательно напрямую – компания может делать это и через российских дистрибьюторов.

Как отмечает издание, сертифицированные “Ростестом” консоли Xbox Series S и X проходят по кодом 00011 в названии самой модели, у них также есть добавочный префикс Ru или РСТ. Изданием были обнаружены девайсы в “М.Видео–Эльдорадо”, Techline24, “Комусе”, на Ozon и “Яндекс Маркете”.

“М.Видео–Эльдорадо” подтвердили наличие консолей и их “оригинальность”: “Консоли Xbox Series X из нашего ассортимента оригинальные, произведены официально брендом и имеют все необходимые документы, а также нашу гарантийную поддержку, включая обмен и возврат … Series S из прежних запасов, в карточке товара есть пометка RU Spec”.

Ozon также подтвердил наличие сертифицированных консолей. Так, у них есть соответствующая маркировка на упаковке и самом девайсе. Однако представители маркетплейса не уточнили, когда именно устройства завезли в РФ и по какому механизму. С таким же ответом выступили в Techline24 и “Комусе”. “Яндекс Маркет” лишь отметил, что продавцы на ресурсе сами размещают свои товары и устанавливают на них цены.

Microsoft перестала поставлять консоли Xbox Series X и S в Россию 4 марта. Но терять рынок им “не хочется”, считают эксперты. Поэтому в дело вступают “хитрые” схемы. Например, сертификация консолей на территории России с последующими поставками в страны СНГ, откуда эти консоли через параллельный импорт попадают снова в Россию, “поскольку число потенциальных покупателей здесь несоизмеримо больше, чем в странах ближнего зарубежья”, объяснили изданию источники.

Но консоли сертифицировать может не только сама компания, но и отечественные дистрибьюторы.

В рамках параллельного импорта дистрибутор может заниматься сертификацией товаров самостоятельно. Тем более что первичные испытания и процедуру подтверждения соответствия эти модели консолей прошли еще в 2020 году

Главный редактор Ferra.ru
Евгений Харитонов

К тому же в продажу вернулись цифровые подписки на сервисы Xbox. “Приобрести можно Game Pass для консолей и ПК, Live Gold на различные сроки действия. Активация проходит на консоли или официальном сайте Microsoft”, — отметили в пресс-службе “М.Видео–Эльдорадо”. Активировать их можно без VPN. Подписки также продают Buka, DNS и другие.

Создатели спецэффектов для голливудских фильмов показали свою первую игру со сверхреалистичной графикой

Компания EVR Studio в первую очередь известна за счёт создания спецэффектов для голливудских фильмов и прорывных технологий, связанных с 3D. …

Компания EVR Studio в первую очередь известна за счёт создания спецэффектов для голливудских фильмов и прорывных технологий, связанных с 3D.

Но несколько лет назад команда специалистов по визуальным эффектам решила пойти чуть дальше и создать собственную видеоигру. На данный момент она известна под кодовым названием Project TH.

Теперь же разработчики показали, как выглядит их проект. И, судя по ролику, игра обещает быть как минимум очень красивой и кинематографичной.

На данный момент о Project TH известно не так уж и много. Ясно лишь, что игра будет экшеном от третьего лица, по геймплею напоминающей Max Payne.

Не раскрыли ребята из EVR Studio и хотя бы примерные сроки выхода их первого игрового тайтла.

Для любителей высоких ставок: этот VR-шлем убьёт владельца после проигрыша в компьютерной игре

Одним из преимуществ видеоигр и виртуальной реальности является их безопасность для обычного геймера. Если умереть в игре, в реальной жизни ты останешься жив. …

Одним из преимуществ видеоигр и виртуальной реальности является их безопасность для обычного геймера. Если умереть в игре, в реальной жизни ты останешься жив.

Но основатель Oculus Палмер Лаки так не считает. По всей видимости, ему не нравится идея полной безопасности виртуальных миров для игроков.

Для этого он создал новую VR-систему. Её главной особенностью является то, что если пользователь погибнет в игре, то то же самое случится с ним и в жизни:

Я использовал три разрывных заряда, какие я обычно применяю для разных проектов, привязав их активацию к показаниям фотосенсора, который способен установить, когда экран гарнитуры загорается красным с определённой частотой, что обеспечивает очень простую интеграцию с окончанием игры. Когда демонстрируется подходящий экран, свидетельствующий об окончании игры, заряды инициируются, немедленно уничтожая мозг пользователя.

Палмер Лаки

При этом Палмер также заявил об интересе к версии шлема без возможности преждевременно снять VR-гарнитуру. То есть игроку будет дана такая возможность лишь в случае, если он победит в игре.

Отметим, правда, что на данный момент проект смертоносного VR-шлема находится на этапе концепта и разработки. И вряд ли основателю Oculus удастся когда-то запустить масштабное производство подобного устройства.

Объявлены самые продаваемые игры для PlayStation 5 и Xbox Series X в России

Торговая сеть «М.Видео-Эльдорадо» составила рейтинг самых популярных игр для различных консолей. Рейтинг основан на результатах продаж за 9 месяцев 2022 года. …

Торговая сеть «М.Видео-Эльдорадо» составила рейтинг самых популярных игр для различных консолей. Рейтинг основан на результатах продаж за 9 месяцев 2022 года.

На первом месте игры для PlayStation 4, а самая продаваемая в течение года — Cyberpunk 2077, за ней шла FIFA 22. По итогам девяти месяцев вторую строчку занял эксклюзив «Horizon Запретный Запад», а в третьем квартале — «Mortal Kombat X. Хиты PS».

Второе место у PlayStation 5. Интерес к играм для этой консоли вырос в 4 раза. Самой популярной игрой для PS 5 стали эксклюзивы «Horizon Запретный Запад», «Uncharted: Наследие воров. Коллекция» и «Marvel Человек-Паук: Майлз Моралес».

Каждая шестая игра, проданная М.Видео-Эльдорадо, пришлась на Nintendo Switch. Лидерами стали ролевая игра с упражнениями Ring Fit Adventure и The Legend of Zelda: Skyward Sword HD. Спросом также пользовались хиты The Legend of Zelda: Breath of the Wild, The Legend of Zelda: Links Awakening и некоторые другие продукты.

Рейтинг игр для консолей Xbox последнего поколения возглавил экшн Dying Light 2: Stay Human. Кроме него популярными оказались стратегия Gears Tactics и файтинг Mortal Kombat 11: Ultimate, а также некоторые другие игры.

В топ игр для Xbox One вошёл «кубический» Minecraft – части Starter Collection и Dungeons: Ultimate Edition, что уже стало традицией. В лидерах файтинги Mortal Kombat XL, Mortal Kombat 11 и другие хиты.

Google выпустила собственное приложение для запуска Android-игр на Windows

Компания Google объявила о старте бета-тестирования сервиса Google Play Games на компьютерах. Стоит отметить, что это отдельный проект, никак не связанный с запуском Android-приложений на Windows за авторством Microsoft. …

Компания Google объявила о старте бета-тестирования сервиса Google Play Games на компьютерах. Стоит отметить, что это отдельный проект, никак не связанный с запуском Android-приложений на Windows за авторством Microsoft.

На данный момент принять участие в бете могут пользователи из Гонконга, Тайваня, Южной Кореи, США, Канады, Мексики, Бразилии, Индонезии, Филиппин, Малайзии и Сингапура.

Google также оставила возможность подписаться на новостную рассылку и узнать сроки выхода приложения в вашем регионе. Для этого достаточно перейти на официальный сайт сервиса.

Прямо сейчас Google Play Games for Windows предлагает сыграть в 85 игр. Все они бесплатны и работают по системе free to play.

Из системных требований сервиса можно отметить наличие Windows 10 не ниже версии 2004, 8 ГБ оперативной и 20 ГБ постоянной памяти, а также права Администратора.

Смеялись над обгонами «о стену» в играх? Гонщик повторил это в реальности и вышел в финал

Пилот Национальной ассоциации гонок серийных автомобилей (NASCAR) на 500 кругов Росс Честейн обеспечил себе и своей команде резкий рывок с 10-го на 5-е место в рейтинге и вышел в финал, благодаря приёму из видеоигры, в которую он играл, будучи ребёнком. …

Пилот Национальной ассоциации гонок серийных автомобилей (NASCAR) на 500 кругов Росс Честейн обеспечил себе и своей команде резкий рывок с 10-го на 5-е место в рейтинге и вышел в финал, благодаря приёму из видеоигры, в которую он играл, будучи ребёнком.

Благодаря этому же приёму Честейн поставил рекорд самого быстрого круга в истории гоночной трассы Мартинсвилля — места, где проводятся соревнования. Суть приёма заключалась в манёвре «езды по стене»: на полной скорости пилот проехал вплотную к барьеру трассы и отпустил руль. В итоге машину вынесло на трассу, и этим он смог обогнать многих соперников.

Во время интервью Честейн рассказал, что смог добиться такого результата, потому что использовал приём из игры NASCAR 2005 на GameCube, в которую много играл, когда ему было 8 лет. Отмечается, что многие гонщики тренируются на симуляторах, поэтому вполне логично, что профессионал смог воспроизвести приём из такой игры. Но это не отменяло риска для жизни.

«Я никогда не знал, сработает ли это на самом деле. Я имею в виду, что делал это в игре, когда мне было 8 лет. Однако в итоге я сделал выбор. Я включил пятую передачу и фактически отпустил руль», — рассказал Росс Честейн после заезда.

Капитализм: брелок в компьютерной игре оказался дороже, чем в реальности

Было много шума и жалоб по поводу цен во внутриигровом магазине игры Overwatch 2. Новый пример того, насколько дорогой является игра, обнаружил фанат, купивший у Blizzard в реальной жизни брелок, который оказался в два раза дешевле его цифрового, внутриигрового аналога. …

Было много шума и жалоб по поводу цен во внутриигровом магазине игры Overwatch 2. Новый пример того, насколько дорогой является игра, обнаружил фанат, купивший у Blizzard в реальной жизни брелок, который оказался в два раза дешевле его цифрового, внутриигрового аналога.

Один из игроков написал на Reddit, что ему удалось купить у Blizzard брелок Пачимари в реальной жизни за 5 долларов. Этот же брелок в игре стоит 700 кредитов, а чтобы получить достаточно кредитов для его покупки, вам придется потратить не менее 10 долларов. Да, он стоит как минимум в два раза дороже, чем его аналог в реальной жизни.

Если честно, звучит дико. Надеемся, что компания одумается и изменит ценовую политику внутри игры.

В The Elder Scrolls IV: Oblivion теперь можно заказать настоящую пиццу, не выходя из игры

Моддер The Elder Scrolls IV: Oblivion сделал так, что игроки теперь могут заказать себе настоящую пиццу, которую доставят прямо к ним. При этом для этого даже не придется выходить из игры, достаточно поговорить с игровым персонажем. …

Моддер The Elder Scrolls IV: Oblivion сделал так, что игроки теперь могут заказать себе настоящую пиццу, которую доставят прямо к ним. При этом для этого даже не придется выходить из игры, достаточно поговорить с игровым персонажем.

Моддеру Nikies42 со своим “детищем”, которое он назвал "Pizzablivion", как заметил PCGamer, удалось создать способ заказа пиццы в Domino's. Немного потрудившись, игроки смогут использовать нового персонажа, который носит имя Pizza Black, чтобы получить настоящую пиццу, доставленную к двери игрока.

Во время общения с персонажем создатся заказ на:

  • 30-сантиметровую пиццу на тонком тесте.

  • 8 чесночных гриссини.

  • Бутылку Fuze Lemon Tea (600 мл).

Весь заказ будет стоить $28,23. Важно, чтобы игроки отредактировали файл с расширением “.py” и заранее ввели правильные данные доставки. Немного “пошаманив” с файлами можно изменить состав заказа.

Министр просвещения РФ потребовал «решения по компьютерным играм» после трагедии со стрелком-смертником в Ижевске

Сегодня днём в Ижевске произошла трагедия: вооружённый мужчина устроил стрельбу в школе. …

Сегодня днём в Ижевске произошла трагедия: вооружённый мужчина устроил стрельбу в школе.

Практически сразу после этого с заявлением выступил министр просвещения России Сергей Кравцов. Он потребовал начать обсуждение влияния компьютерных игр на людей.

Чиновник отметил, что Минпросвещения, совместно с Минцифры, могут принять «соответствующее решение уже в ближайшее время». Также он заявил о необходимости «наводить порядок с компьютерными играми». При этом о каких конкретных планах идёт речь он не уточнил.

Также считаю, что нужно наводить порядок с компьютерными играми. Убийца состоял на учёте. Страдал шизофренией. Он играл в компьютерные игры и, на мой взгляд, нужно внимательно обсуждать общее влияние компьютерных игр. И соответствующее решение, уверен, мы в ближайшее время с Министерством цифрового развития примем.

Сергей Кравцов