Valve согласилась доработать карманную консоль конкурента на Windows

Компания GPD известна тем, что выпускает портативные игровые устройства, в том числе подобные Steam Deck. …

Компания GPD известна тем, что выпускает портативные игровые устройства, в том числе подобные Steam Deck.

Теперь же стало известно, что сама Valve решила помочь ей в оптимизации SteamOS под Windows-консоль Win Max 2. Об этом рассказали представители GPD в беседе с клиентами на краудфандинговой площадке Indiegogo.

По всей видимости, компания готова принять помощь более крупного игрока. Правда, в таком случае Valve понадобится образец консоли бренда, а также около полугода на саму оптимизацию.

Отметим, что Win Max 2 имеет малость иной форм-фактор, чем Steam Deck. Устройство больше напоминает небольшой нетбук, в том числе за счёт внешнего вида, напоминающего раскладушку.

Планирует ли Valve помогать другим компаниям-конкурентам на рынке портативных игровых устройств — неизвестно.

Почему разработчики борются с торговлей игровыми предметами за реальные деньги

RMT (Real Money Trade — торговля в играх за реальные деньги) — термин, появившийся при зарождении онлайн игр. Ведь любая ниша, где есть спрос, сразу же заполняется предложением. Так произошло и с играми: всегда находится кто-то, кто хочет быть сильнее, успешнее, светиться ярче и размахивать мечом побольше, не жалея при этом реальных денег. Не заставили себя ждать и те, кто приторговывал услугами, предметами и внутренней валютой в играх. И жили эти два мира долго и счастливо (нет). …

RMT (Real Money Trade — торговля в играх за реальные деньги) — термин, появившийся при зарождении онлайн игр. Ведь любая ниша, где есть спрос, сразу же заполняется предложением. Так произошло и с играми: всегда находится кто-то, кто хочет быть сильнее, успешнее, светиться ярче и размахивать мечом побольше, не жалея при этом реальных денег. Не заставили себя ждать и те, кто приторговывал услугами, предметами и внутренней валютой в играх. И жили эти два мира долго и счастливо (нет).

Реальная обстановка в RMT-нише

По разным данным, ежемесячный оборот вторичного игрового рынка в России колеблется в пределах 5 000 000 000 (да, это пять миллиардов рублей).

Сюда входят:

  • Покупка скинов— предметов, которые не меняют в игре ничего, кроме внешнего вида оружия или персонажей.

Например, M4A4 “Howl” в игре Counter-Strike: Global Offensive, стоимость которой может доходить до 2 миллионов рублей. А в среднем она торгуется на рынке от 600 тысяч до почти 1.4 миллионов

Представьте: это один предмет в инвентаре одного человека в одной игре.
Представьте: это один предмет в инвентаре одного человека в одной игре.

  • Покупка учётных записей (аккаунтов)

Здесь примером может выступать легендарный в мире Lineage 2 Essence человек с никнеймом Маргавер, который вложил в своего персонажа, по усреднённым подсчётам, более 80 миллионов рублей. Его инвентарь в декабре 2021 года выглядел вот так (скорее всего, это вам ни о чем не скажет, но я все равно покажу):

И мы невольно представляем в голове сумму, за которую этот аккаунт найдёт своего покупателя в случае продажи.

  • Покупка других ценностей: игровых расходников, игровой валюты, услуг. Например, люди, которые играют за вашего персонажа вместо вас, называются “драйверы” и получают от 50 до 250 рублей в час, в зависимости от репутации. Поиграв 10 часов в день, драйвер может позволить себе оплатить квартиру и быть сытым, а, если повезет, то за продажу предметов, найденных в игре во время “работы”, еще и съездить отдохнуть.

Ну и что не устраивает разработчиков?

Когда вокруг существует развитый вторичный рынок, всё просто: у нас с вами есть Авито, Юла, Auto.ru и прочие сервисы, где продают товары, бывшие в употреблении. На игровом рынке всё пока не так развито, он только зарождается, поэтому разработчики игр пытаются запретить RMT, блокируют игроков за продажу и ставят всевозможные палки в колёса продавцам и покупателям.

Да, большая часть прибыли проходит мимо. И да, разработчики хотели бы иметь монополию на свои внутриигровые предметы, но очевидно, что это невозможно. Скорей всего NVIDIA тоже мечтает запретить перепродажу видеокарт, а уж как хотели бы этого любые автосалоны…

Но в реалиях вторичного рынка это просто невозможно. Представьте, что у вас в гараже стоит BMW, которую вы хотите продать, подаёте объявление, и сразу же вашу машину эвакуирует автосервис BMW за попытку продажи. Еще и заколачивают дверь, ссылаясь на правила пользования сервисом.

Владельцы игр действительно могут запретить продажу, действительно могут применять карательные меры по отношению к игрокам, но только в рамках своего проекта и своего сайта. Они не могут вам юридически запретить продажу на вторичном рынке. Это ваш заработок и ваше потраченное в игре время.

Не твоё, вот и бесишься

Типа того

В итоге мы получаем тысячи вариантов передачи предметов и предоставления услуг в обход разработчиков игр: это и вход через Teamviewer на аккаунт заказчика, и передача внутри игры методами, которые чаще всего невозможно отследить. Предприниматель всегда найдет лазейку 🙂

Это жутко раздражает создателей игр, поэтому мы получаем нестабильный, неконтролируемый и очень сырой вторичный рынок игровых предметов и услуг. И помимо раздражения и хаотичных блокировок своих пользователей, разработчики не могут предложить ничего другого. Они лишь держат продавцов и покупателей в страхе блокировок.

А где нет контроля, там есть обман и произвол.

Обман и произвол в RMT

Сейчас появляется огромное количество игровых бирж-однодневок, которые предоставляют сервис своим клиентам несколько дней, после чего пропадают с вашими замороженными на балансах деньгами. Существуют биржи, которые намеренно блокируют своих пользователей, как только те получают средства на свой счет.

Поскольку отрасль, к сожалению, не контролируется государством, сейчас можно найти только две биржи, работающие на рынке России официально, прошедшие проверку служб безопасности в банках, не обманывающие пользователей, где средства надежно защищены. Вдумайтесь, более, чем за 15 лет RMT в России существует только две биржи с легальными платежными системами (имеющими лицензию ЦБ РФ). И одна из них принадлежит компании mail.ru — они являются разработчиком и локализатором игр и создали для этих игр собственный вторичный рынок. Тем не менее, около 80% продаж все равно находятся за её пределами. Какой второй проект — угадайте 🙂 Выводы и рассуждения

Завершить хочется просто и понятно: когда рынок будет легален, контролируем и прозрачен, в играх будет больше пользователей — хотя бы даже тех, кто никогда не торговал, прочёл эту статью и решил попробовать (да пребудет с вами сила), кто ушел из игр по причине блокировок за RMT, кто не может тратить время на игры, потому что необходимо зарабатывать на жизнь.

Больше свободных и довольных пользователей очевидно дадут больше денег разработчикам на большой дистанции, а легализованный RMT-рынок сможет сотрудничать с разработчиками, заключая эксклюзивные отношения.

Мы стараемся улучшать рынок именно в этом направлении. И в итоге, надеюсь, сделаем его открытым и честным не в рамках своего проекта, а глобально.

Вы снова можете купить себе Playstation 5! Вот только цена немного «кусачая»

Прошло не так много времени с тех пор, как Sony прекратила ввоз своей продукции в Россию. И вот, на полках “М.Видео” и “Эльдорадо” вновь появились консоли японского производителя. Однако, чтобы купить Playstation 5, вам понадобится раскошелиться – она стоит 79 999 рублей. …

Прошло не так много времени с тех пор, как Sony прекратила ввоз своей продукции в Россию. И вот, на полках “М.Видео” и “Эльдорадо” вновь появились консоли японского производителя. Однако, чтобы купить Playstation 5, вам понадобится раскошелиться – она стоит 79 999 рублей.

Пресс-служба “М.Видео” прокомментировала “Игромании” появление консолей в своих магазинах. По их словам, все консоли официальные, со всеми необходимыми документами и сертификатами.

Для развития ассортимента мы рассматриваем доступные возможности в рамках российского законодательства. Это оригинальные консоли с дисководом, произведены официально брендом и имеют все необходимые документы и сертификаты соответствия, а также нашу гарантийную поддержку, включая обмен и возврат — все права покупателя будут соблюдены в рамках действующего законодательства

М.Видео

Тот самый Cyberpunk: модификация приблизила игру к легендарной версии с выставки E3 2018

С момента релиза Cyberpunk 2077 успел сильно преобразиться. Игра явно стала куда лучше выглядеть. Но даже так она заметно отличается от того, что нам показали в рамках E3 2018. …

С момента релиза Cyberpunk 2077 успел сильно преобразиться. Игра явно стала куда лучше выглядеть. Но даже так она заметно отличается от того, что нам показали в рамках E3 2018.

Исправить ситуацию решил мододел под ником Kratoes. Он выпустил сборку, которая полностью перерабатывает визуальные эффекты в игре, делая их приближенными к тому, что мы могли видеть за несколько лет до релиза проекта.

Так, например, мод смягчает некоторые из более ярких цветов базовой игры. Это позволяет ночным неоновым огням в Найт-Сити брать на себя большую часть работы, тем самым создавая нужную атмосферу.

Отметим, что данный мод не совместим с другими погодными модами, а также теми из них, что меняют свет.

Никогда такого не было, и вот опять: почему подписка у Sony хуже, чем у Microsoft

На днях Sony запустила свою новую подписку для консолей PlayStation. И хотя в России подписка пока официально не запущена (но планировалась), всё же мне удалось её потестировать. И знаете что? Получилось настолько плохо и сумбурно, что даже не смешно. …

На днях Sony запустила свою новую подписку для консолей PlayStation. И хотя в России подписка пока официально не запущена (но планировалась), всё же мне удалось её потестировать. И знаете что? Получилось настолько плохо и сумбурно, что даже не смешно.

Разумеется, PS Plus — это не конкурент Xbox Game Pass. Не в том смысле, что Sony собиралась создавать именно конкурента, а в том, что у Xbox с подпиской всё гораздо лучше в любом случае и удобнее для пользователя. И вот почему.

1. Слишком много вариантов подписки — запутаешься

Раньше у Sony была лишь одна подписка — PS Plus, и ещё был облачный сервис PS Now. Всё просто и понятно. Сейчас у PS Plus аж 4 варианта: Essential, Extra, Deluxe и Premium. При этом, Essential — это старый-добрый “обычный” PS Plus, а наличие Deluxe и Premium запивисит от региона. Так что, вам придётся провести немало времени за изучением таблиц.

Ежемесячные бесплатные игры PS4/PS5 Эксклюзивные скидки, облачные сохранения, онлайн мультиплеер Около 400 бесплатных игр PS4/PS5 Стриминг игр PS3 Ограниченные по времени демо-версии новых игр Игры PS1, PS2, PSP
PS Plus Essential Да Да
PS Plus Extra Да Да Да
PS Plus Deluxe Да Да Да Да Да
PS Plus Premium Да Да Да Да Да Да

Возможно, смысл такого подхода был в том, чтобы пользователю в итоге надоело изучать таблицы и он бы просто купил самую дорогую подписку — Premium. Но, как оказалось, она доступна не во всех странах! И я даже сейчас не про Россию. По сути, PS Plus Premium доступен только там, где работает облачный стриминг игр (это когда ты не ставишь игру на консоль, а запускаешь её в облаке, со всеми артефактами сжатия картинки). А там, где "официально" стриминга нет — там вместо Premium подписка Deluxe.

Интересно, что формально стриминг работает и в России, но аккаунт при этом должен быть не российский. Хотя, никакой VPN всё равно не требуется. Какие-то искусственные ограничения.

У Xbox подписки сейчас три: Xbox Live Gold, Xbox Game Pass и Xbox Game Pass Ultimate. Причём, последняя включает в себя сразу первую и вторую. Т.е. Xbox Live Gold + Xbox Game Pass = Xbox Game Pass Ultimate. Тоже не совсем “дважды два”, но разобраться и запомнить очень легко.

Gold — это 4 бесплатные игры в месяц и возможность играть онлайн в платные игры, а Game Pass — каталог из временно доступных игр сторонних издателей и постоянно доступных игр внутренних студий самой Microsoft, выходящих там в первый день.

Пользователи Xbox уже давно интересуются только подпиской Ultimate, которая доступна везде.

2. Новые ААА-игры от внутренних студий всё равно не будут там выходить в первый день

Об этом уже заявлял Джим Райан, глава Sony. Да, бесплатные (ну как бесплатные — по подписке) игры уже есть, но хиты типа Uncharted, God Of War и т.п. всё равно будут выходить как обычно, за деньги. А в подписку они попадут, если повезёт, спустя пару лет после выхода.

В-принципе, мотивация понятна — доходы с подписки дело неконтролируемое и максимально размытое. Как бы ни хвасталась Microsoft, что Game Pass приносит много денег разработчикам, но обычно в таких новостях речь всё-таки о небольших инди-студиях, да и среднестатистическая игра от Microsoft, за редким исключением, всё-таки выглядит явно “дешевле” игр от PlayStation (при том, что Xbox Series X более мощная консоль, чем PlayStation 5).

Новые игры в Xbox Game Pass

И всё-таки, это тоже аргумент: зачем тогда нужна дорогая подписка, если “основные” игры всё равно будут продаваться? Сколько уже раз было: когда крупная игра от внутренних студий добирается до раздачи по подписке (спустя пару лет) — все, кто хотел поиграть, уже её купили. Остались только новые игроки, которые совсем недавно купили себе PlayStation. Неужели только для них всё?

3. Навигация в магазине максимально неудобная и неинтуитивная

Тут, говорят, всё ещё может зависеть от региона подписки, у меня, например, регион — Великобритания. Судя по всему, в США чуть лучше с навигацией, но основные проблемы не решены.

Например, игры никак не сгруппированы по консолям. На данный момент в подписку PS Plus Premium входят игры с консолей PS1, PS2, PSP, PS3, PS4 и PS5 — то есть, со всех поколений.

Раздел «Ретро». Всё в кучу…

Что если я — любитель ретро, и хочу посмотреть все игры с PS2? Как мне это сделать? Никак. Есть раздел “ретро” в котором, например, присутствуют Celeste (2018 год) и Undertale (2015 год), ещё там была Mafia: Definitive Edition (2020 год), но потом убрали. А игру Jumping Flash! с PS1 (1995 год) я в итоге нашёл в разделе “Новые игры”.

Раздёл «Классические игры». Ну да…

В-принципе, вы можете отобразить разделы с играми PS1, PS2 и PSP, но и их отдельно посмотреть никак нельзя — они лежат в одной куче.

Ну ладно — может, мы просто посмотрим список всех игр, и там отберём игры с разных консолей? Нас и тут поджидают проблемы. Например, игры с PlayStation 3 отмечены значком PS3 на иконке — всё логично. Но игры с PS1, PS2, PSP отмечены значком… PS4 или PS4/PS5. То есть, да, игры, например, с PS1 ещё и могут качаться на PlayStation 5 в варианте — для PS4 или PS5!

Вот так в магазине выглядит игра с PS1…
…Так — с PS2…
…А так — c PS3. Единство оформления? Не, не слышали.

В итоге, ты просто заранее должен знать, в какую именно игру хочешь поиграть, и без разницы на какой консоли. Вариант “а что там выходило на PS2, а то у меня этой консоли не было?” просто не предусмотрен.

А что у Xbox? А там с помощью фильтра можно отделить игры для Xbox Series, Xbox One и Xbox 360 + Xbox Original. Вот разве что последние два не отделишь, но это всё равно лучше, чем у Sony.

Фильтр списка игр, входящих в подписку, на Xbox

Кто-то скажет, мол, ну а какая разница, если конкретную игру всё равно можно найти поиском? Окей, тем, кто в детстве обладал PS1 и PS2 повезло. А что если человек просто хочет поиграть в то, что пропустил в своё время?

4. Старых игр очень мало и их подбор вызывает вопросы

Поскольку для игр актуального и прошлого поколения в подписке, по сути, мало что изменилось, давайте поговорим о ретро. Лично я, как и многие, ждал эту подписку именно ради возможности “легально” поиграть в ретро-игры со старых PlayStation на моей PlayStation 5. Но выбор старых игр для коллекции просто удручает.

Из серии Motorstorm среди игр PS3 в PS Plus Premium доступна лишь Motorstorm Apocalypse и спорная Motorstorm RC. Лучшей части — Pacific Rift — там почему-то нет. Хорошо, что завезли Resistance 3, но Killzone 2,3 отсутствуют.

По играм PS1 из “хитов” только Jumping Flash!, Resident Evil: Director’s Cut и Tekken 2. Опять же — почему именно второй Tekken, а не третий? Где второй Resident Evil? Где Twisted Metal? Ridge Racer?

Кто-то может возразить, что Resident Evil 2 не нужен, т.к. есть ремейк. Но у первого RE тоже есть ремейк, и давно! И на PS5 в него тоже можно играть. И это не помешало добавить оригинальную игру в подписку (ок, не совсем оригинальную, а Director’s Cut).

Из коллекции PSP вообще всего одна игра: Super Stardust Portable. Т.е. та игра, которая уже сто лет имеет улучшенную версию на PS4, которую также можно запускать на PS5. Не лучше ли было добавить с PSP God Of War: Chains Of Olympus и Ghost Of Sparta? Версию Syphon Filter именно с PSP? Или вот где GTA Vice City Stories — одна из лучших частей GTA, выходившая на PS2 и PSP?

Единственная доступная игра с PSP. Вот просто: З А Ч Е М ?!

За серию Jak and Daxter с PS2 — спасибо, но почему бы не добавить разные игры по Крашу Бандикуту? Старые Monster Hunter? Опять же — Ridge Racer, или до сих пор уважаемую многими Gran Turismo 4? Договориться со Square Enix об изданиях Dragon Quest и многочисленных Final Fantasy?

Возможно, лучшая игра из ретро-подборки. И работает отлично, в 60 (ну или 50) FPS.

Где, в конце-концов, ранние игры серии Persona?

5. Старые игры не получили никаких улучшений (а иногда работают хуже, чем было)

Ладно, кое-какие улучшения всё же есть. Например, игры с PS1 могут работать в более высоком разрешении — правда, это касается только 3D-рендеринга. Все двухмерные ассеты по-прежнему представлены большими пикселями, но это мелочи.

Гораздо хуже, что PS4/PS5 никак не исправляют геометрию полигонов, которые из-за особенностей рендеринга PS1 постоянно “скачут”, дёргаются и искажаются. Причём, именно с повышенным разрешением это ещё более заметно! А главное, все эти исправления давно доступно на эмуляторах, в том числе на Duck Station, который можно без всяких проблем (и без аккаунта разработчика) поставить на тот же Xbox Series.

Вообще говоря, это ультра-высокое разрешение в играх PS1 скорее мешает…
…а «режим ТВ» — слишком тёмный и всё равно неправильный

При этом, игры с PS1 в европейском регионе до сих пор представлены PAL-версиями, которые работали в 25/50 фпс максимум. Т.е. игра, которая в Америке и Японии работала в 30 фпс, в Европе выдавала лишь 25 фпс (и то в лучшем случае). И такие образы запихнули в подписку!

Нет, я понимаю, что в европейских версиях больше языков (есть немецкий, итальянский, французский), но какой сейчас в этом смысл? Нельзя ли было предоставить выбор? Почему та же Nintendo во всех своих ретро-коллекциях по умолчанию использует именно лучшие образы, хотя европейские там тоже доступны?

Ninja Gaiden Black с Xbox Original на Xbox Series X. Тут и ремастер не нужен.

А что у Xbox? А там все игры с Xbox Original по умолчанию идут в увеличенном разрешении, близком к 4K. И немало игр с Xbox 360 тоже получили увеличенное разрешение до 4K, а некоторые из них — ещё и FPS Boost, то есть повышение частоты кадров с 30 FPS до 60 FPS. Также FPS Boost есть во многих крупных хитах с Xbox One (необязательно эксклюзивных). Такие мега-хиты как: Ninja Gaiden 2, Mirror’s Edge, Oblivion, Fallout 3 работают в 4K/60 FPS.

А у PlayStation ничего такого просто нет.

6. Игры с PS3 работают только в режиме стриминга (а стриминг хуже, чем у Switch)

Если вы хотите поиграть в игру с PS1, PS2, PSP или PS4 на своей PS5, то вы просто качаете эту игру себе на консоль и запускаете. Но игры с PS3 доступны только в виде стриминга (так-то некоторые игры с PS4 тоже можно стримить, но зачем? тем более, там версии с обычной PS4, а не PS4 Pro).

С одной стороны, это понятно: процессор Cell, стоявший в основе PS3, был слишком сложным и необычным (грубо говоря), и эмулируется до сих пор с треском и лишь частично. Даже на топовых ПК на эмуляторе PS3 работает далеко не всё, да и то, что работает, нередко запускается очень криво и с тормозами. Разработчики эмулятора буквально тюнингуют его буквально под каждую игру, и этот процесс продолжается до сих пор.

Motorstorm с PS3 на PS5. В динамике выглядит получше, чем на скриншоте, но всё-таки…

Но всё-таки: стриминг — это дополнительное понижение и без того невысокого качества. А у Sony стриминг сделан ещё и максимально ужасно. По чистому совпадению на днях для своего YouTube-канала я тестировал облачные игры на Nintendo Switch. Эта полупортативная консоль очевидно не потянет Hitman 3, Control, Стражей Галактики “как обычно”, но в облачном варианте — вполне себе. Причём, Control в 60 фпс работал на ней через облако просто идеально, лишь с небольшой “мыльцой”, потребляя при этом всего 5 Мбит/с трафика.

У Sony стриминг… стрёмный. Много артефактов, картинка сильно пережата, качество подключения постоянно скачет, инпут-лаг просто огромный. В Motorstorm: Apocalypse я поиграл относительно без проблем, а вот в Resistance 3 играть было очень неудобно. RDR я смог запустить до геймплея только днём (вечером игра просто вылетала на заставке), а Lost Planet 2 работала настолько ужасно, что я не выдержал и туториал. Тут ещё такое дело, что если ваша консоль хоть что-то скачивает, то про стриминг можно забыть — игры становятся просто неиграбельными.

С одной стороны — ну логично же, канал забит, с другой — а почему консоль сама не может управлять ресурсами? Почему Switch останавливает скачивание, если это мешает запущенной игре? Почему Xbox снижает скорость скачивания, если игра запущена? Разве запуск игры не важнее скачивания на игровой-то консоли?

Вот так сейчас можно поиграть в первую Red Dead Redemption на Xbox Series X (см. полный скриншот)
А на PlayStation 5 — только так (см. полный скриншот)

Да и вообще — у меня подключение 200 Мбит/с. Я могу качать несколько больших файлов, мои дети могут смотреть мультики на YouTube, а я — стримить в высоком качестве, и всё это одновременно. Какая скорость вообще нужна для стриминга на PlayStation?

Ну и главное — игры с PS3 по-прежнему никак не улучшены (только ухудшены — за счёт проблем стриминга). Та же RDR, которая внезапно доступна по PS Plus Premium, работает на PS5 в итоге в разрешении 1152×640 пикселей с дополнительным мылом из-за сжатия, а на Xbox Series X и One X — в 4K. Почувствуйте разницу.

7. Купить подписку в России сложнее, чем у Microsoft

Ну и самое главное. Да, хотя Microsoft тоже приостановили продажи в России и вообще грозятся уйти с нашего рынка, всё же там можно и регион аккаунта менять. И игры, а также подписка, свободно продаются на вполне легальных маркетплейсах. С подпиской PlayStation всё сложнее: во-первых, 100% нужен новый аккаунт и настроенный на другую страну. Во-вторых, просто так на маркетплейсах подписку не купишь, а карты пополнения продают с дикой наценкой. Так что, в любом случае нужен посредник.

Таких посредников всё больше и они в целом решают проблему. Но всё равно: это другой аккаунт. Да, ты можешь играть во многие игры под своим основным аккаунтом, но только без стриминга. Т.е. игры PS1, PS2, PSP, PS4 — да, а игры PS3 — нет.

Не то, чтобы это прям большая проблема. Однако заядлые фанаты PlayStation привыкли хвастаться своими “ачивками” — т.е. достижениями в своём профиле. Приятно сравнивать себя с друзьями в сетевом сервисе PSN и видеть, что у тебя больше ачивок или что они (ачивки) “дороже”. Но теперь тешить самолюбие будет гораздо сложнее.

Настольная игра Cyberpunk 2077 внезапно оказалась очень популярной

Несмотря на достаточно скандальный релиз видеоигры Cyberpunk 2077, геймерам явно пришлась по вкусу эстетика вселенной. Чего только стоит увеличение онлайна игры после «next-gen патча» для консолей нового поколения. …

Несмотря на достаточно скандальный релиз видеоигры Cyberpunk 2077, геймерам явно пришлась по вкусу эстетика вселенной. Чего только стоит увеличение онлайна игры после «next-gen патча» для консолей нового поколения.

И вот, на волне подобной любви, разработчики из CD Projekt RED решили выпустить настольную игру по мотивам. Речь идёт о Cyberpunk 2077: Gangs of Night City, кампания по сбору средств на которую на Kickstarter уже началась.

Внезапно, фанаты проявили немалый интерес к проекту — всего за несколько минут было собрано 100 тыс долларов финансирования, которые изначально планировалось собрать лишь за 14 дней.

На момент написания материала, польские разработчики уже получили на развитие игры 281 тыс долларов. А ведь до окончания сбора средств осталось ещё около 13 дней.

Сообщается, что на релизе Cyberpunk 2077: Gangs of Night City обойдётся покупателям в 110 долларов. Причём её выпуск должен состояться уже в 2023 году.

Велика ли разница? Radeon RX 6600 XT, 6700 XT и 6800 XT сравнили в играх

Авторы канала Benchmarks for Gamers на YouTube проверили в восьми играх видеокарты MSI RX 6600 XT Gaming X, RX 6700 XT, RX 6800 XT. Тестировались модели с процессором AMD Ryzen 7 5800X3D. …

Авторы канала Benchmarks for Gamers на YouTube проверили в восьми играх видеокарты MSI RX 6600 XT Gaming X, RX 6700 XT, RX 6800 XT. Тестировались модели с процессором AMD Ryzen 7 5800X3D.

Эксперты Benchmarks for Gamers запустили три варианта сборки на базе AMD Ryzen 7 5800X3D с RX 6600 XT, RX 6700 XT, RX 6800 XT в восьми игровых проектах. Среди игр были Kena, Forza Horizon 5, Tiny Tina's Wonderlands, Microsoft Flight Simulator, Halo Infinite, Cyberpunk 2077, Far Cry 6, Call of Duty: Warzone.

В Kenaс ультра-пресетом в 1080p в среднем с 6600 XT удалось получить 82 к/с, с 6700 XT — 97 к/с, с 6800 XT — 145 к/с, в 1440 p — 54 к/с, 67 к/с, 98 к/с соответственно.

Forza Horizon 5шла на настройках графики Extreme. В разрешении 1080p средняя частота кадров равнялась с 6600 — 70 к/с, с 6700 — 115 к/с, с 6800 — 163 к/с, в 1440p — 60 к/с, 98 к/с, 139 к/с.

Tiny Tina's Wonderlandsзапускалась с пресетом Badass. В 1080p средний FPS составлял в игре 59 к/с (RX 6600 XT), 69 к/с (RX 6700 XT), 96 к/с (RX 6800 XT). В 1440p показатели производительности равнялись 46 к/с, 57 к/с, 84 к/с.

В Microsoft Flight Simulatorна ультра-настройках графики средняя частота кадров составляла в 1080p — 58 к/с, 69 к/с, 80 к/с, в 1440p — 40 к/с, 49 к/с, 70 к/с (с RX 6600 XT, RX 6700 XT, RX 6800 XT).

Halo Infiniteзапускалась с ультра-пресетом. В среднем здесь удалось получить в 1080p — 71 к/с, 80 к/с, 113 к/с, в 1440p — 53 к/с, 72 к/с, 99 к/с с 6600 XT, 6700 XT, 6800 XT соответственно.

В Cyberpunk 2077на ультра-настройках средняя частота кадров составила с 6600 XT, 6700 XT, 6800 XT в 1080p — 68 к/с, 83 к/с, 121 к/с, в 1440p — 41 к/с, 54 к/с, 81 к/с.

Far Cry 6шла с ультра-пресетом. Средний FPS в ней равнялся в 1080p — 72 к/с (6600 XT), 83 к/с (6700 XT), 114 к/с (6800 XT), в 1440p — 63 к/с, 77 к/с, 105 к/с.

В Call of Duty: Warzoneна ультра-настройках графики в 1080p средняя производительность равнялась 126 к/с, 155 к/с, 197 к/с (с 6600 XT, 6700 XT и 6800 XT соответственно), в 1440p — 90 к/с, 118 к/с и 158 к/с.

Вывод

В разрешении 1080p, как и в 1440p, разница между 6600 XT и 6800 XT была самой значительной. В среднем во всех восьми проектах она составляла около 70 процентов в 1080p (76 к/с и 129 к/с) и примерно 86 процентов в 1440p (56 к/с и 104 к/с). Видеокарта 6600 XT была медленнее 6700 XT при этом в среднем в 1080p — на 24 процента (76 к/с и 94 к/с), в 1440p — на 86 процентов (56 к/с и 74 к/с). Между 6700 и 6800 разница равнялась 37 процентам в разрешении Full HD (94 к/с и 129 к/с) и 40,5 процентам в 1440p (74 к/с и 104 к/с).

Конфигурации ПК: — видеокартаMSI RX 6600 XT Gaming X/AMD RX 6700 XT/AMD RX 6800 XT; — процессорAMD Ryzen 7 5800X3D; — материнская платаMSI MEG X570 Unify; — оперативная памятьG.Skill Trident Z Neo 2x16GB; — система охлажденияMO-RA 360 + EK-Quantum Velocity Full Nickel; — корпусStreacom BC1 Open Benchtable; — операционная системаWindows 11.

Энтузиаст создал гигантский и полностью рабочий Xbox Series X высотой два метра

К релизу Xbox Series X, Microsoft провела рекламную кампанию, отправив популярным блогерам холодильник в форме новой консоли. …

К релизу Xbox Series X, Microsoft провела рекламную кампанию, отправив популярным блогерам холодильник в форме новой консоли.

Теперь же подобное по размерам устройство решил создать энтузиаст с YouTube-канала Michael Pick. При этом его разработка оказалась не холодильником, а вполне себе рабочей консолью. Просто высотой 2 м и шириной более 1 м.

В целом, итоговый вариант оказался в шесть раз больше оригинального Xbox Series X. Вес девайса оказался более 100 кг.

Сообщается, что блогер отправил созданную им приставку в один из детских центров Атланты в США.

При этом важно понимать, что это не первая подобная разработка Пика. Ранее он также создал гигантскую версию гибридной консоли Nintendo Switch.

Microsoft «обнулила» незаконные аргентинские подписки Xbox Game Pass

Одним из главных плюсов игровых платформ Microsoft является возможность оформить подписку Xbox Game Pass. В том числе то, что сделать это можно было через разные страны. …

Одним из главных плюсов игровых платформ Microsoft является возможность оформить подписку Xbox Game Pass. В том числе то, что сделать это можно было через разные страны.

Так, например, многие жители России и стран СНГ делали это через Аргентину. Всё дело в том, что в этой стране стоимость игровой подписки была многократно ниже той, которую Microsoft просила в регионе бывшего СССР.

И до последнего редмондцы как будто закрывали глаза на происходящее. Но теперь в Сети появилась информация, согласно которой пользователи начали получать уведомления о возврате денег и обнулении Xbox Game Pass.

Причиной такого решения называется нарушение правил Microsoft при покупке сервиса. При этом сообщается, что чаще всего «обнуляются» подписки, купленные на 2-3 года. Но бывает и такое, что с проблемой сталкиваются владельцы годовой подписки.

Отметим, что пользователи пишут о возможности решить проблему, написав обращение в поддержку. В то же время сотрудники Microsoft называют произошедшее сбоем и обещают восстановить всё в течение пары дней.

Meizu выпустила первую собственную игровую консоль

У Meizu есть новый бренд PANDAER, и под ним компания в последнее время выпускает довольно интересные гаджеты. Теперь вышла игровая консоль, разработанная в сотрудничестве с китайским производителем AYANEO. Это портативная приставка PANDAER x AYANEO н Windows. …

У Meizu есть новый бренд PANDAER, и под ним компания в последнее время выпускает довольно интересные гаджеты. Теперь вышла игровая консоль, разработанная в сотрудничестве с китайским производителем AYANEO. Это портативная приставка PANDAER x AYANEO н Windows.

Отмечается, что новинка — это, по сути, консоль AYANEO AIR Pro, которая претерпела несколько интересных изменений. На задней панели приставки есть теперь логотип PANDAER и несколько рисунков.

Что касается технических характеристик, портативная консоль PANDAER x AYANEO оснащена 5,5-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением FHD 1920 x 1080 пикселей. Габариты устройства составляют 224 х 89,5 х 28 мм, а вес 410 г. Гаджет получил процессор AMD Ryzen 5 5560U с графикой Radeon RX Vega 6. Процессор работает в паре с 16 ГБ оперативной памяти LPDDR4x. Игровая приставка поставляется с твердотельным накопителем на 512 ГБ. Под капотом PANDAER x AYANEO находится батарея ёмкостью 7350 мАч. Есть также возможность подключения Bluetooth 5.2 и Wi-Fi 6.

Игровая консоль PANDAER x AYANEO в настоящее время доступна только в Китае через сайт Meizu. Стоимость гаджета составляет 3999 юаней (около 34 тысяч рублей).