Официальный трейлер показал новое поколение «Ангелов Чарли»

Компания Sony Pictures опубликовала официальный трейлер нового фильма «Ангелы Чарли». В ролях прекрасных суперсекретных агентов-шпионок на этот раз мы увидим не Кэмерон Диас, Дрю Бэрримор и Люси Лью, а Кристен Стюарт, Наоми Скотт и Эллу Балинска. …

Компания Sony Pictures опубликовала официальный трейлер нового фильма «Ангелы Чарли». В ролях прекрасных суперсекретных агентов-шпионок на этот раз мы увидим не Кэмерон Диас, Дрю Бэрримор и Люси Лью, а Кристен Стюарт, Наоми Скотт и Эллу Балинска.

Сегодня годовщина со дня установки первого в мире банкомата — это случилось «вечность» тому назад

27 июня 1967 года установили первый в мире банкомат. Машина нашла своё место в Энфилде, на севере Лондона. …

27 июня 1967 года установили первый в мире банкомат. Машина нашла своё место в Энфилде, на севере Лондона.

Создатель устройства Джон Шепард-Баррон работал на компанию De La Rue — как ни странно, это не банк, а фирма по производству бумаги для денег полутора сотен стран мира. Шепард-Баррон говорил позже, что его вдохновил вендинговый автомат по продаже шоколадных батончиков — он просто заменил конфеты на деньги.

Первый банкомат

Первый банкомат не умел работать с карточками — он принимал ваучеры, которые клиент должен был получить в банке заранее. Для защиты от подделки на ваучеры наносили метку из слаборадиоактивного изотопа углерод–14. В эту же метку (точнее, в её расположение) был заложен и PIN-код, который нужно было ввести на клавиатуре банкомата. Однако тот аппарат не имел связи с банком, поэтому проверить состояние счёта было невозможно (онлайн-банкоматы появились несколько лет спустя). Поэтому сумму для снятия просто ограничили десятью фунтами стерлингов.

Первые в России банкоматы появились ещё при Советском Союзе — в 1991 году, но выдавали они не наличные деньги, а дорожные чеки American Express. А первый полноценный «денежный автомат» установили в Москве в гастрономе «Новоарбатский» в 1994 году — он принадлежал Мост-банку Владимира Гусинского.

А ещё 27 июня…

…1972 года родилась легендарная компания Atari. Созданные ею игры знакомы всем — даже если вы не встречали их живьём, то точно видели в кино.

Основатели Atari Нолан Бушнелл и Тед Дабни уже имели опыт в очень юной тогда гейм-индустрии: они разработали игру Computer Space, которую в виде автоматов выпустила компания Nutting Associates. Однако игра, в которой нужно было уничтожать НЛО, оказалась непопулярна. Бушнелл посчитал, что она была слишком сложна, по крайней мере, для основной аудитории заведений, в которых устанавливали эти игровые автоматы — то есть баров. Он с напарником стали искать идеи для чего-то попроще, останавливались на автогонках, но в итоге взяли за основу теннис из первой в мире консоли Magnavox Odyssey (сама приставка тогда еще даже не вышла — герои увидели демонстрацию прототипа) и превратили его в аркадную игру Pong: две биты, движущиеся каждая вдоль своего края поля, один мяч — и всё.

Игра Pong

Кстати, сначала Нолан и Дабни хотели назвать фирму Syzygy, но это имя оказалось уже занято. Пришлось переиграть на Atari — этот термин из восточной игры го означает группу камней, над которой повисла угроза.

Компания очень быстро росла, в начале 80-х продажи превысили миллиард долларов. Ради того, чтобы закончить работу над потенциально хитовой приставкой Atari Video Computer System (позже Atari 2600), Бушнеллу пришлось продать Atari компании Warner Communications — и консоль действительно захватила бóльшую часть рынка. Однако перегретый рынок и целая связка продуктов сгубили Atari, и та рухнула вниз еще быстрее, чем взлетела перед этим. А в следующие десятилетия легендарная компания пошла по рукам, и сейчас от неё не осталось ничего, кроме бренда.

День, когда появился первый в мире банкомат

27 июня 1967 года установили первый в мире банкомат. Машина нашла своё место в Энфилде, на севере Лондона. Создатель устройства Джон Шепард-Баррон работал на компанию De La Rue — как ни странно, это не банк, а фирма по производству бумаги для денег полутора сотен стран мира. Шепард-Баррон говорил позже, что его вдохновил вендинговый автомат по продаже шоколадных батончиков — он просто заменил конфеты на деньги. …

27 июня 1967 года установили первый в мире банкомат. Машина нашла своё место в Энфилде, на севере Лондона. Создатель устройства Джон Шепард-Баррон работал на компанию De La Rue — как ни странно, это не банк, а фирма по производству бумаги для денег полутора сотен стран мира. Шепард-Баррон говорил позже, что его вдохновил вендинговый автомат по продаже шоколадных батончиков — он просто заменил конфеты на деньги.

Новое приложение реалистично раздевает девушек на фото

Неизвестная команда программистов создала десктопное приложение, позволяющее “раздевать” девушек на фото. Для получения правдоподобных результатов, команда натренировала нейросеть на 10 тыс фотографий обнаженных девушек. Из-за этого, кстати, приложение не может адекватно “раздевать” мужчин. Но по словам разработчиков, они в процессе решения этой проблемы. …

Неизвестная команда программистов создала десктопное приложение, позволяющее “раздевать” девушек на фото. Для получения правдоподобных результатов, команда натренировала нейросеть на 10 тыс фотографий обнаженных девушек. Из-за этого, кстати, приложение не может адекватно “раздевать” мужчин. Но по словам разработчиков, они в процессе решения этой проблемы.

Робот-аватар «Федор» вызвал нарекания экипажа МКС (3 фото)

Экипаж, который вскоре отправится на МКС, провёл тренировку с андроидным роботом российского производства. К «Федору» высказали ряд замечаний, которые планируют устранить до полёта.

Экипаж, который вскоре отправится на МКС, провёл тренировку с андроидным роботом российского производства. К «Федору» высказали ряд замечаний, которые планируют устранить до полёта.

Смартфоны Oppo смогут работать без сотовой сети и Wi-Fi (3 фото + видео)

Современные системы связи во время массовых мероприятий или в отдалённых районах могут работать нестабильно. Одним из путей выхода из такой ситуации является использование технологии MeshTalk, создающей локальную децентрализованную сеть между владельцами смартфонов Oppo.

Современные системы связи во время массовых мероприятий или в отдалённых районах могут работать нестабильно. Одним из путей выхода из такой ситуации является использование технологии MeshTalk, создающей локальную децентрализованную сеть между владельцами смартфонов Oppo.

ASUS дарит до 10 тыс рублей за покупку игрового ноутбука

Компания ASUS объявила о новой акции для любителей видеоигр: при покупке ноутбука серии Republic of Gamers или TUF Gaming на Windows 10, можно получить до 10 тыс рублей на свой аккаунт в Steam. …

Компания ASUS объявила о новой акции для любителей видеоигр: при покупке ноутбука серии Republic of Gamers или TUF Gaming на Windows 10, можно получить до 10 тыс рублей на свой аккаунт в Steam.

YouTube избавит пользователей от мусорных предложений

Команда популярного сервиса YouTube изменила систему рекомендаций и дала пользователям больше контроля над домашней страницей. …

Команда популярного сервиса YouTube изменила систему рекомендаций и дала пользователям больше контроля над домашней страницей.

Промежутки тишины: почему лидеру не обязательно быть героем

Консультанты по лидерству Дайана Реннер и Стивен Д’Соуза делят способности руководителей на позитивные и негативные. Первые связаны с умением быстро принимать решения, рисковать и полностью контролировать все вокруг. Можно было бы предположить, что вторые — полная противоположность. Однако это не так. Негативные способности — это осознанное бездействие, умение отпускать ситуацию, выжидать, вовремя отстраняться и давать пространство для действия другим. Почему это так важно, и чему бизнесмены должны учиться у выдающихся художников, Дайана Реннер и Стивен Д’Соуза рассказывают в книге «Быстрая черепаха» — июньской новинке издательства «Альпина Паблишер».

Роб Пойнтон наблюдал, как его группа играет в «Испорченный телефон». Это простая игра: изображенное жестами сообщение передается по цепочке выстроившихся в ряд людей. Как и в варианте с передачей сообщения вслух, пройдя через всех участников, информация обычно претерпевает какие-то изменения. Но в этот раз игра остановилась на полпути. Один из участников отказался повернуться, чтобы принять сообщение.

«Как руководитель занятия, я испытывал смешанные чувства растерянности, огорчения и праведного негодования. Я ведь объяснил порядок игры, и мне казалось, что всем все понятно. Это человек поступает так нарочно или меня плохо слушали? Я почувствовал, что мне пора вмешаться и что-то сделать. Казалось, что взгляды всех участников устремлены на меня, так что я сдвинулся с места, собираясь еще раз объяснить играющим, что они обязаны делать и в чем состоят правила».

Роб — опытный методист, и у него есть обширный опыт подобных ситуаций. «Это было прямо из инструкции по проведению занятий эксперта по импровизации Кита Джонстона. Считай, что ты сам виноват — как преподаватель, ты должен был объяснять лучше. Следовательно, воздержись от осуждающего тона в адрес группы или отдельного человека. Все элементарно!» Однако Роб поступил иначе. Он вообще не стал ничего делать.

Он просто снова прислонился к стене, у которой стоял. «Похоже, я еще и улыбался, поскольку идея ничего не предпринимать показалась мне такой замечательной, такой уместной. Внимание группы переключилось с меня на то, что происходит в ее рядах. Участники восприняли мое удовлетворенное бездействие как сигнал того, что все в порядке, хотя и не совсем понятно».

Дальше произошла удивительная вещь. Человек, не захотевший включаться в игру, вышел из цепочки. Чуть позже следующий участник, которому надоело ждать, с ходу изобразил новый, полностью отличный от изначального набор жестов. Это послание пошло по цепочке, как всегда слегка изменяясь с каждой новой передачей, и в итоге достигло последнего из участников игры.

Все описанное происходило очень быстро, в том числе и мысли, чувства и реакции Роба. «Хотя все заняло совсем мало времени, каким-то образом время я успел сообразить, что не обязан действовать, что на самом деле я могу ничего не делать и что это вариант. На самом деле — лучший вариант. Мне не нужно было ни с чем справляться или беспокоиться о том, что случилось. Я смог довериться моменту и наблюдать, что будет происходить.

Ничего не предприняв, я позволил людям воспринять ситуацию так же спокойно, как воспринял ее сам. Мое бездействие открыло возможности для более насыщенного, сложного и интересного взаимодействия по сравнению с предусмотренным правилами. Оно предоставило пространство для ошибок, экспериментов и множества различных интерпретаций. Это был один из определяющих эпизодов моей работы. Более того, это стало наглядным воплощением некоторых серьезных соображений о лидерстве в неоднозначных ситуациях».

Роб не угодил в ловушку представлений о лидере-герое, который всегда знает, что нужно делать. Вместо этого он взял на себя роль лидера, создающего пространство для появления предложений, идей и нового опыта. Пространства, наполненного возможностями. Лидерство в сложных и неоднозначных ситуациях подразумевает своего рода активное отсутствие, которое оставляет место творческой способности.

«Пространство — это материал, а не пустота», — пишет в своей книге «Искусство посмотреть в другую сторону» графический дизайнер Алан Флетчер. Он размышляет о том, как использовали пространство творческие личности: «Сезанн писал пространство и формировал его. Джакометти создавал свои скульптуры, “отсекая от пространства все лишнее”. В поэмах Маларме пробелы важны так же, как и слова. Ральф Ричардсон настаивал, что актера делает пауза… Исаак Стерн говорил, что музыка — “это крохотные промежутки тишины между нотами, придающие ей форму”. В японском языке существует специальное слово “ма” — промежуток, связывающий воедино целое. На Западе такого понятия нет. Серьезное упущение».

Понятие пространства как материала отражает глубинный парадокс неделания — умение высвободить место, которое давно применяют в своем творчестве музыканты, актеры, писатели, скульпторы и другие деятели искусства. Один из художников, использующих эту негативную способность, — израильский дирижер Итай Талгам. Итай работает с ведущими оркестрами мира, в том числе с оркестрами Санкт-Петербургской филармонии и Лейпцигской оперы, а также является автором книги о лидерстве, вдохновении и непредсказуемости «Несведущий маэстро». В ней он рассматривает различные подходы к руководству, сравнивая творческие особенности прославленных дирижеров — склонных к полному контролю и доминированию или, наоборот, создающих условия для участия оркестрантов в творческом процессе.

С точки зрения Итая, задача дирижера состоит в том, чтобы создать место, в котором окружающие почувствуют себя энергичными и мотивированными. Это пространство, в котором они могут творить сами, а не только следовать требованиям и идеям дирижера. «Я не считаю, что музыка должна вращаться вокруг меня — дирижера, возвышающегося в центре сцены и навязывающего свою волю. Живое концертное исполнение подразумевает, что в музыку вносят вклад все присутствующие. Важно и само пространство, инструменты, и то, как слушает публика. Все элементы сочетаются друг с другом».

Негативную способность создавать пространство можно развивать и на рабочем месте. Для этого есть несколько способов. Например, мы произносим слова, участвуем в совещаниях и ведем проекты — можно оценивать, создавать, удерживать и оберегать паузы между ними. Можно воздержаться от действия, когда нас так и подмывает вмешаться и все исправить. Можно отойти в сторону и позволить команде самой разобраться с вопросом и найти решение. Не стоит ожидать, что люди проявят свои лучшие качества, если их к этому обяжут. Невозможно создавать музыку, решать проектные задачи и управлять людьми, не избавившись от желания все контролировать. Наша роль состоит в сохранении пространства диалога, сотрудничества и познания.

Сет Годин: В какую игру вы играете?

Большинство людей стараются добиться победы.

Насущный вопрос: «В чем?»

Если вы стремитесь победить в местной лиге боулинга, этот процесс может вас всецело поглотить, и вы только и будете думать о своих успехах и о конкурентах.

Или если ваша игра — стихи, которые вы пишете, а цель — победить следующую строфу, причем не в глазах издателя, редактора или читателя, а в своих собственных, то именно это и может стать вашим главным делом.

Если же ваша цель — привлечь больше денег при более высокой оценке в Долине, значит, такова игра, в которую вы играете.

Или, возможно, ваша игра заключается в том, чтобы подчинить окружающих своей воле, выехать за счет другого человека, которого вы считаете слабее себя…

Часто мы вступаем в игры, в которых не можем победить. В каком-то смысле этот подход позволяет сорваться с крючка — вам не придется решать, что делать, если победите.

А иногда мы выбираем игры, в которых нельзя выиграть, пока кто-то другой не проиграл. И у этих игр часто могут быть долгосрочные токсические последствия.

Иногда вы хотите изменить игру, в которую играете, потому что вам не нравится, что получается. Но, как видите, пытаться изменить игру не так уж продуктивно. Гораздо важнее выбрать правильную игру изначально.