Мобильные игры по-русски: кто играет, что качает и куда движется рынок

Мобильные игры по-русски: кто играет, что качает и куда движется рынок Три четверти жителей страны старше 14 лет с той или иной регулярностью запускают видеоигры, а совокупная аудитория превышает 100 млн человек. При этом 7 из 10 геймеров выбирают для этого мобильные устройства — смартфон стал главной игровой платформой россиян, опередив и компьютер, и консоли. Эти и другие цифры приводят Ассоциация развития видеоигровой индустрии и Аналитический центр НАФИ в исследовании «Гейминг в России — 2026», которое легло в основу материала.

Три четверти жителей страны старше 14 лет с той или иной регулярностью запускают видеоигры, а совокупная аудитория превышает 100 млн человек. При этом 7 из 10 геймеров выбирают для этого мобильные устройства — смартфон стал главной игровой платформой россиян, опередив и компьютер, и консоли. Эти и другие цифры приводят Ассоциация развития видеоигровой индустрии и Аналитический центр НАФИ в исследовании «Гейминг в России — 2026», которое легло в основу материала.

О том, во что играют пользователи на телефонах, какие жанры и тайтлы лидируют и что ждет индустрию в ближайшие годы, рассказывает Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ, сооснователь и генеральный продюсер игровой компании Geeky House, учредитель Ассоциации развития видеоигровой индустрии.

Телефон вместо приставки

Смартфон стал главной игровой платформой в России: на телефонах и планшетах играют 73% геймеров, тогда как компьютеры используют 40%, а консоли — 11%. Для 60% игроков мобильное устройство — основной способ начать игровой сеанс.

При этом распространено мнение, что в стране с сильной традицией ПК-гейминга большинство игроков предпочитает компьютеры. Однако статистика показывает иную картину. Многие пользователи, играющие на смартфонах — например, во время поездок в метро или в свободные минуты — даже не воспринимают себя как геймеров. Тем не менее фактически они и формируют значительную часть аудитории мобильных игр.

Ferra.ru

Аудитория продолжает расширяться за счет старших возрастных групп: смартфон для игр выбирают 84% россиян 45–54 лет и 76% пользователей старше 55. Для многих из них телефон — единственный доступный способ играть.

В условиях такого роста особую роль занимают площадки дистрибуции. Если обратиться к сегменту компьютерных игр, лидирующие позиции по-прежнему занимает Steam: он остается крупнейшим онлайн-магазином.

Среди мобильных платформ уверенно закрепился RuStore — более трети мобильных игроков скачивают контент именно через этот сервис. Остальная аудитория распределяется между Play Market, VK Play и App Store примерно в равных долях.

Востребованность отечественного магазина объяснима: 36% покупателей сталкиваются с трудностями при оплате на зарубежных площадках, например, с блокировкой карт. RuStore, в свою очередь, предоставляет разнообразный каталог приложений и игр с возможностью внутриигровых покупок и поддержкой российских платежных систем.

Tanks Blitz и другие фавориты

В топе мобильного рынка сейчас жанры, которые хорошо живут короткими игровыми сессиями и не требуют от игрока многочасовых рейдов. Согласно отчету, лидерство головоломок (54%) отражает доминирование казуального формата и быстрого игрового опыта. Так, каждый шестой геймер играет в головоломки по типу: «три в ряд» и пазлы. Также популярностью пользуются карточные игры (8%) и маджонг (7%).

Ferra.ru

Tanks Blitz заслуживает особого внимания. Проект стал лидером 2025 года по скачиваниям в RuStore среди игр, при этом на этапе подготовки опроса он фиксировался исследователями только через свободные ответы респондентов — то есть пользователи вспоминали его без подсказки.

Причины такой популярности складываются из нескольких компонентов. Танковая серия существует с 2010 года, что сформировало мощную базу лояльных фанатов. Мобильная версия удачно сочетает глубокую соревновательную механику с форматом коротких боев — партия занимает 5–7 минут, что идеально вписывается в ритм портативного устройства.

Молодежь: соревнование, скорость, социальность

Аудитория до 24 лет — самая активная среди мобильных геймеров: более 90% подростков регулярно играют, часто по 3–4 часа в день. В России 76% детей 7–14 лет играют на смартфонах и планшетах. Самые популярные проекты — Minecraft (14%) и Standoff 2 (9%), а 93% подростков и 83% молодых людей 18–24 лет знают хотя бы одну отечественную мобильную игру.

Ferra.ru

Выбор этой возрастной группы определяют три основных фактора. Первый — социальное взаимодействие и элемент состязания. Standoff 2, мобильный Minecraft — все эти тайтлы (проекты) построены вокруг совместного опыта: командных сражений, строительства, турнирных механик. Второй — легкость в освоении: порог входа должен быть минимальным, чтобы игру можно было показать другу за перемену. Третий — динамика: короткие раунды, мгновенная обратная связь, постоянные обновления, которые удерживают внимание.

Российские разработчики выходят на первый план

Ferra.ru

Отечественный мобильный геймдев активно растет: 52% российских игроков знают хотя бы один проект с участием российских разработчиков, среди которых Standoff 2, Gardenscapes, Homescapes, War Robots и Shadow Fight. Более половины осведомленных игроков (58%) запускали эти игры за последний месяц — это говорит о том, что знание конвертируется в реальный опыт.

Перспективы выглядят воодушевляюще. 73% играющих, которые знают российские мобильные тайтлы (проекты), выразили желание опробовать их в будущем. Именно отечественные команды лучше понимают культурный контекст, языковые нюансы и платежные привычки своих пользователей — а это конкурентное преимущество, которое сложно воспроизвести зарубежным издателям.

Что дальше: тренды ближайших лет

Аналитики прогнозируют рост российского рынка мобильных игр на 12–15% в 2027 году. Основных драйверов несколько: приток пользователей старше 35 лет, увеличение доли платного контента и развитие киберспорта на портативных платформах.

Глобальная индустрия движется в том же направлении. По прогнозам Statista, к 2030 году число мобильных игроков достигнет 2,5 млрд человек, а мировой рынок приблизится к отметке 164 млрд долларов.

Ключевым трендом становится локализация в широком смысле — не только перевод интерфейса, но и адаптация монетизации, платежных инструментов и каналов дистрибуции. Разработчики адаптируют монетизацию под местную специфику: внутриигровые кошельки, оплата через СБП, интеграции с VK Pay. Площадки вроде RuStore продолжают поддерживать этот вектор, предоставляя удобный доступ к контенту с фокусом на качество и потребности отечественной аудитории.

Одновременно усиливается и сама экосистема индустрии: в нее приходит больше молодых команд, появляются образовательные программы, акселераторы и профессиональные сообщества. При этом растет роль так называемых сервисных игр — проектов с развитым лайв-опсом (операционная деятельность, направленная на повышение перфоманса продукта), регулярными событиями и активным сообществом игроков.

Ferrari официально представила свою первую полностью электрическую модель — Luce

Ferrari официально представила свою первую полностью электрическую модель — Luce Пятиместный электромобиль стоит от €550 тысяч.

Пятиместный электромобиль стоит от €550 тысяч.

Аналитики: производство памяти NAND в 2026-м почти не вырастет. Дефицит сохранится

Аналитики: производство памяти NAND в 2026-м почти не вырастет. Дефицит сохранится Согласно отчёту аналитиков TrendForce, крупнейшие производители чипов памяти NAND в 2026 году почти не увеличат объёмы выпуска. Да, из-за аппетитов ИИ-компаний дефицит памяти NAND, скорее всего, продлится ещё год.

Согласно отчёту аналитиков TrendForce, крупнейшие производители чипов памяти NAND в 2026 году почти не увеличат объёмы выпуска. Да, из-за аппетитов ИИ-компаний дефицит памяти NAND, скорее всего, продлится ещё год.

В первом квартале 2026 года общая выручка пяти ведущих производителей NAND достигла 38,9 миллиарда долларов. Это на 83,7% больше, чем в предыдущем квартале.

Больше всех — на 104,7% — увеличила доход Samsung Electronics. У Micron и SanDisk рост составил 96,7%. У Kioxia — 80,0%. У SK Hynix, показавшей наименьший рост, выручка всё равно поднялась на 44,6%.

По прогнозам TrendForce, во втором квартале 2026 года производители перенаправят мощности на выпуск памяти для серверов. Это позволит «компенсировать слабый спрос со стороны рынка смартфонов и ПК».

Trouver представил аэрогриль для готовки двух блюд сразу

Trouver представил аэрогриль для готовки двух блюд сразу Бренд Trouver выпустил на российский рынок новую модель аэрогриля «AeroChef FD20s Pro» с корзиной объёмом 10 литров. Главной фишкой устройства стала возможность разделить рабочую зону на две части для независимого приготовления мяса и гарнира. Умная система сама синхронизирует время окончания готовки.

Бренд Trouver выпустил на российский рынок новую модель аэрогриля «AeroChef FD20s Pro» с корзиной объёмом 10 литров. Главной фишкой устройства стала возможность разделить рабочую зону на две части для независимого приготовления мяса и гарнира. Умная система сама синхронизирует время окончания готовки.

В базовом варианте аэрогриль предлагает вместительную ёмкость, куда без труда поместится целая курица. Установка специального разделителя создаёт две независимые зоны по 5 литров. В них можно одновременно запекать рыбу и жарить картофель с индивидуальными настройками температуры. Функция «SyncFinish» выстроит кулинарный процесс для одновременного завершения готовки обоих блюд.

Мощность устройства составляет 2800 Вт. Система круговой циркуляции воздуха «360° Hot Poly-Air» равномерно прогревает продукты, создавая хрустящую корочку при минимальном добавлении масла. В меню заложено десять автоматических программ. Смотровое окно с подсветкой позволяет визуально контролировать кулинарный процесс. Съёмные элементы имеют качественное антипригарное покрытие, их разрешается мыть в посудомоечной машине. Новинка уже доступна в рознице по цене от 14990 рублей.

ЦБ опубликовал проект указания о пополнении счёта наличными через банкомат любого банка по СБП

ЦБ опубликовал проект указания о пополнении счёта наличными через банкомат любого банка по СБП А системно значимые банки планируют обязать принимать трансграничные переводы для клиентов-физлиц с помощью системы.

А системно значимые банки планируют обязать принимать трансграничные переводы для клиентов-физлиц с помощью системы.

Эксклюзивная для Китая видеокарта AMD RX 9070 GRE, похоже, выйдет глобально

Эксклюзивная для Китая видеокарта AMD RX 9070 GRE, похоже, выйдет глобально По данным СМИ, AMD решила продавать видеокарту Radeon RX 9070 GRE по всему миру. Раньше эта модель была доступна только в Китае. На это указывают две косвенные новости.

По данным СМИ, AMD решила продавать видеокарту Radeon RX 9070 GRE по всему миру. Раньше эта модель была доступна только в Китае. На это указывают две косвенные новости.

Во-первых, в сети появилось фото упаковки видеокарты Sapphire RX 9070 GRE PULSE. На ней все надписи сделаны на английском языке.

Во-вторых, на американском сайте Newegg один из продавцов выставил готовый компьютер с такой видеокартой.

Официальных заявлений от AMD пока не было.

Внутри используется чип Navi 48 XL. У карты 3072 вычислительных блока и 48 вычислительных модулей. Объём встроенной памяти — 12 гигабайт типа GDDR6. Ширина шины — 192 бит, а пропускная способность достигает 432 гигабайта в секунду.

По методичке Red Bull: в США прошла «Олимпиада на стероидах» с инвестициями Питера Тиля — не то соревнования, не то реклама биохакинга

По методичке Red Bull: в США прошла «Олимпиада на стероидах» с инвестициями Питера Тиля — не то соревнования, не то реклама биохакинга Организаторы считают, что борьба с допингом уже «проиграна», а вот с ИИ ещё можно потягаться.

Организаторы считают, что борьба с допингом уже «проиграна», а вот с ИИ ещё можно потягаться.

Путин подписал закон об увеличении годового лимита по переработкам — со 120 до 240 часов

Путин подписал закон об увеличении годового лимита по переработкам — со 120 до 240 часов Он вступит в силу с 1 сентября 2026 года.

Он вступит в силу с 1 сентября 2026 года.

В РФ зафиксирован резкий рост фишинговых писем с выдачей вирусов за рабочие документы

В РФ зафиксирован резкий рост фишинговых писем с выдачей вирусов за рабочие документы Специалисты Почты Mail и VK WorkSpace заметили резкий рост фишинговых писем, которые приходят сотрудникам компаний и бухгалтерам. Злоумышленники, мол, выдают себя за зарубежные организации и используют взломанные деловые аккаунты.

Специалисты Почты Mail и VK WorkSpace заметили резкий рост фишинговых писем, которые приходят сотрудникам компаний и бухгалтерам. Злоумышленники, мол, выдают себя за зарубежные организации и используют взломанные деловые аккаунты.

В таких письмах лежат RAR-архивы. Внутри скрытые файлы с расширением .vbs. Если их открыть, на компьютер загружается вирус. Она может дать мошенникам удалённый доступ к устройству, украсть пароли или установить другое ПО.

По данным аналитиков, за последний месяц на такие вложения пришлось 30% от всех вредоносных файлов. Чаще всего письма маскируют под подтверждения платежей SWIFT, счета, коммерческие предложения или запросы документов.

Производитель чехлов раскрыл внешний вид Samsung Galaxy S26 FE

Производитель чехлов раскрыл внешний вид Samsung Galaxy S26 FE Samsung Galaxy S26 FE существует. СМИ пишут, что устройство представят в октябре. Так, недавно в Сети появились первые рендеры телефона в чехле.

Samsung Galaxy S26 FE существует. СМИ пишут, что устройство представят в октябре. Так, недавно в Сети появились первые рендеры телефона в чехле.

Судя по рендерам, Galaxy S26 FE будет выглядеть очень похоже на базовый Galaxy S26. У смартфона плоские боковые грани, экран с отверстием под фронтальную камеру, сзади — выступающий блок с тремя объективами. Вспышка находится сбоку.

Экран, скорее всего, будет матрица Dynamic AMOLED 2X. Рамки вокруг дисплея такие же тонкие, как у S25 FE, “местами даже уже”, пишут СМИ. Кнопки регулировки громкости и включения находятся справа. На некоторых изображениях заметно магнитное кольцо для зарядки.

Galaxy S26 FE, похоже, выйдет в четырёх цветах: фиолетовом, чёрном, сером и белом.