AOC представила игровой 2K-монитор с 260 Гц всего за $237

AOC представила игровой 2K-монитор с 260 Гц всего за $237 AOC выпустила в Китае новый изогнутый игровой монитор CQ27G3ZE по цене 1699 юаней (около $237).

AOC выпустила в Китае новый изогнутый игровой монитор CQ27G3ZE по цене 1699 юаней (около $237).

Устройство получило 27-дюймовую Fast VA-матрицу с разрешением 2560 × 1440 пикселей, частотой обновления до 260 Гц и временем отклика 1 мс. Изогнутая поверхность 1000R обеспечивает эффект погружения, а технология Adaptive-Sync устраняет разрывы изображения.

Заявлен 99% охват sRGB и 92% DCI-P3, заводская калибровка обеспечивает точную цветопередачу (Delta E<2). Яркость — до 400 нит, есть поддержка HDR.

Монитор оснащён двумя HDMI 2.0, двумя DisplayPort и аудиовыходом 3,5 мм. Также есть функции защиты зрения: низкий уровень синего света и DC Dimming.

Подставка регулируется по высоте, наклону и повороту, поддерживается VESA-крепление. Внешне — чёрный корпус с красными акцентами и тонкими рамками. CQ27G3ZE позиционируется как доступное решение для киберспортсменов и любителей динамичных игр.

Android 15 «сломал» смартфон Fairphone 5 — массовые жалобы на зависание при загрузке

Android 15 «сломал» смартфон Fairphone 5 — массовые жалобы на зависание при загрузке Обновление Fairphone 5 до Android 15 обернулось проблемой: множество пользователей жалуются, что смартфон зависает на зелёном экране при загрузке и не включается.

Обновление Fairphone 5 до Android 15 обернулось проблемой: множество пользователей жалуются, что смартфон зависает на зелёном экране при загрузке и не включается.

На форуме бренда уже более 100 сообщений от пострадавших. Как выяснилось, сбой вызван сломанным сканером отпечатков пальцев. Android 15 ввёл более строгую проверку оборудования при запуске и если датчик повреждён, система не может завершить загрузку.

Fairphone признала проблему и предложила временный выход — откат на Android 14 без потери данных. Компания также работает над патчем, который позволит загружать Android 15 даже с неисправным датчиком, пусть и без его функциональности.

Другой вариант — замена датчика в сервисе.

Проблема усугубляется на фоне критики в адрес Fairphone за медленные обновления и слабую поддержку. Вместо долгожданного апдейта пользователи получили фактически «кирпич».

Видеокарты RTX 50XX SUPER с 50% увеличенным VRAM выйдут до конца 2025 года

Видеокарты RTX 50XX SUPER с 50% увеличенным VRAM выйдут до конца 2025 года NVIDIA готовит серию видеокарт RTX 50XX SUPER, которая получит до 50% больше видеопамяти по сравнению с базовыми версиями.

NVIDIA готовит серию видеокарт RTX 50XX SUPER, которая получит до 50% больше видеопамяти по сравнению с базовыми версиями.

По данным источников, модели RTX 5070 SUPER, 5070 Ti SUPER и 5080 SUPER выйдут в IV квартале 2025 года — как раз к рождественскому сезону.

Главное изменение — объём памяти. RTX 5070 SUPER получит 18 ГБ GDDR7 вместо 12 ГБ, а RTX 5070 Ti SUPER и 5080 SUPER — по 24 ГБ вместо 16 ГБ. Также ожидается рост энергопотребления и частот, что указывает на повышенные буст-частоты.

Архитектура Blackwell, техпроцесс TSMC 4N и конфигурации ядер останутся без серьёзных изменений, за исключением RTX 5070 SUPER — она получит небольшую прибавку по CUDA-ядрам (с 6144 до 6400).

Представить новинки могли бы на CES 2026, но теперь ожидается полноценный релиз уже до конца текущего года. Цены пока не раскрываются.

ИИ-техподдержка Oppo заработала в WhatsApp и обслуживает уже больше половины пользователей бренда

ИИ-техподдержка Oppo заработала в WhatsApp и обслуживает уже больше половины пользователей бренда Oppo внедрила собственную языковую модель AndesGPT в систему послепродажной поддержки, включая сервис на базе WhatsApp.

Oppo внедрила собственную языковую модель AndesGPT в систему послепродажной поддержки, включая сервис на базе WhatsApp.

Сейчас ИИ-ассистент работает круглосуточно в 20 странах и регионах, поддерживает 13 языков и уже обслуживает около 60% пользователей бренда по всему миру.

По словам компании, WhatsApp-бот с ИИ поддержкой уже доступен в 13 рынках — это первое подобное решение в индустрии. К концу года Oppo планирует расширить сервис до 21 рынка, а также запустить поддержку на других платформах.

Система работает по трёхступенчатой схеме: сначала распознаёт суть запроса с помощью семантического ИИ, затем определяет, можно ли ответить без участия оператора, и, наконец, выдает ответ или направляет пользователя к специалисту.

Это позволило снизить нагрузку на живых операторов на 40%, освободив их для сложных задач.

Poco F7 Ultra сравнили с Nothing Phone (3)

Poco F7 Ultra сравнили с Nothing Phone (3) На YouTube-канале YugaTech выяснили, какой смартфон сейчас лучше покупать: Poco F7 Ultra или Nothing Phone (3).

На YouTube-канале YugaTech выяснили, какой смартфон сейчас лучше покупать: Poco F7 Ultra или Nothing Phone (3).

Обе модели смартфонов имеют степень защиты от воды и пыли по стандарту IP68. Диагональ экранов у них тоже одинаковая (6,67″), как и тип матрицы — AMOLED, частота обновления — 120 Гц. Разрешение дисплея Nothing — Full HD+, плотность пикселей — 460 ppi, максимальная яркость 4500 нит, Poco же предлагает более высокие разрешение 1,5К, плотность пикселей (526 ppi) и яркость 3200 нит. Кроме того, у Phone (3) отсутствует поддержка LTPO.

Что касается качества звучания, то здесь лидирует Nothing. У Poco же басы проявляются не так ярко.

Датчик отпечатков пальцев у Poco лучше: он ультразвуковой, тогда как у Nothing — оптический.

Nothing Phone (3) работает на процессоре Snapdragon 8s Gen 3, а вот Poco F7 Ultra — на Snapdragon 8 Elite. Естественно, значительно мощнее будет последний. С результатами их тестирования вы можете ознакомиться ниже.

YugaTech YugaTech YugaTech YugaTech YugaTech YugaTech YugaTech YugaTech YugaTech

По характеристикам камеры Nothing оказывается немного лучше. На задней панели у него три сенсора по 50 МП: основной, телевик и ультраширик. Фронтальная камера тоже имеет разрешение 50 МП. У Poco же основной объектив на 50 МП, ультраширик на 32 МП, телевик на 50 МП и селфи на 32 МП. Примеры фото — выше. В целом большой разницы в качестве снимков нет. Что касается видеосъёмки, то Poco умеет записывать видео в 8К, тогда как Nothing — максимум в 4К 60 к/с.

Ёмкость аккумулятора у Poco — 5300 мАч, у Nothing — 5150 мАч. При этом зарядку поддерживает первый на 120 Вт (проводную), а второй — на 65 Вт. Гораздо лучше по автономности, однако, оказался Phone (3): он выдал 17 часов 49 минут в PC Mark, тогда как Poco F7 Ultra — 14 часов 16 минут. При этом в комплекте со смартфоном идёт зарядка только при покупке Poco.

Poco предлагает 4 года обновлений ОС и 6 лет обновлений безопасности, а вот Nothing — 5 и 7 лет соответственно.

Вывод

Если вам нужен смартфон с уникальным дизайном, отличными камерам и «чистым» Android, то берите Nothing Phone (3). Однако если для вас важна цена и вы хотите получить максимальную производительность за меньшие деньги — покупайте Poco F7 Ultra.

«Единая Россия» начала тестирование ИИ для мониторинга избирательных кампаний

«Единая Россия» начала тестирование ИИ для мониторинга избирательных кампаний Партия «Единая Россия» проводит испытания системы мониторинга избирательных кампаний с использованием искусственного интеллекта (ИИ). Пилотный проект запущен в текущем политическом сезоне перед сентябрьскими выборами, но основная цель — подготовка к федеральной кампании 2026 года.

Партия «Единая Россия» проводит испытания системы мониторинга избирательных кампаний с использованием искусственного интеллекта (ИИ). Пилотный проект запущен в текущем политическом сезоне перед сентябрьскими выборами, но основная цель — подготовка к федеральной кампании 2026 года.

Как пояснил сенатор Сергей Перминов, система анализирует соответствие действий кандидатов и штабов утверждённой партийной стратегии. Алгоритмы также помогают выявлять потенциальные репутационные и организационные риски. Окончательные результаты тестирования станут известны после единого дня голосования.

Перминов отметил, что для масштабной думской кампании 2026 года потребуется отлаженный механизм контроля всех процессов. При этом он подчеркнул, что, несмотря на растущее применение ИИ в партийной работе, не все технологии пока доказали свою эффективность.

По словам политика, искусственный интеллект действительно ускоряет обработку данных, но в вопросах, требующих эмоционального подхода и доверительного общения с избирателями, без человеческого участия не обойтись.

Microsoft превратил Edge в ИИ-браузер с помощью Copilot Mode

Microsoft превратил Edge в ИИ-браузер с помощью Copilot Mode Microsoft начала тестировать новый экспериментальный режим Copilot Mode в браузере Edge.

Microsoft начала тестировать новый экспериментальный режим Copilot Mode в браузере Edge.

Эта функция расширяет возможности встроенного ИИ-ассистента, позволяя Copilot анализировать все открытые вкладки, искать нужную информацию, сравнивать товары, бронировать рестораны и даже использовать голосовое управление.

Copilot теперь появляется не только в боковой панели, но и в адресной строке браузера. Он может с вашего разрешения получить доступ к истории просмотров и сохранённым учётным данным, чтобы, например, самостоятельно оформить бронирование или покупку.

Также ИИ помогает структурировать веб-серфинг в виде тематических «путешествий» — с сохранением полезных ссылок по категориям.

Режим Copilot Mode остаётся опциональным: его можно включить или отключить в настройках Edge. Он также будет бесплатным только ограниченное время, а некоторые функции будут доступны в рамках ограничений по использованию, что намекает на будущую привязку к платной подписке.

*Meta обвинили в пиратстве порно для обучения ИИ-моделей

*Meta обвинили в пиратстве порно для обучения ИИ-моделей Порносайты могут сыграть ключевую роль в деле против *Meta, которую ранее уже обвинили в массовом скачивании пиратских книг для обучения своих ИИ-моделей.

Порносайты могут сыграть ключевую роль в деле против *Meta, которую ранее уже обвинили в массовом скачивании пиратских книг для обучения своих ИИ-моделей.

Теперь в компании Strike 3 Holdings заявили, что *Meta годами загружала и раздавала через BitTorrent их лицензионные ролики — минимум с 2018 года.

По данным истцов, *Meta использовала сотни IP-адресов, часть из которых зарегистрированы на компанию напрямую, а некоторые замаскированы через сторонние дата-центры или даже домовые подключения сотрудников.

Таким образом *Meta якобы намеренно сидировала популярное «высококачественное» порно, чтобы быстрее скачивать остальные файлы — по принципу обмена в сети BitTorrent.

Ars Technica

Истцы утверждают, что *Meta не только нарушила авторские права, но и могла повредить их бизнесу, раздавая контент бесплатно и даже детям — без возрастной проверки.

Также указывается, что такие видео могли использоваться в обучении ИИ, в том числе из-за «естественных сцен с уникальной мимикой и телесными деталями».

*Meta признана в РФ экстремистской и запрещена

Племя нашего супермаркета: игра на потребительской идентичности

Племя нашего супермаркета: игра на потребительской идентичности Два месяца назад в Калифорнии Шеннон Фонг проснулась до рассвета, поехала в супермаркет Trader Joe’s в Монтроузе и стала ждать. Ждать пришлось долго, но она была там не одна: так же поступили десятки других людей в этом месте и тысячи — в других супермаркетах Trader Joe’s по всей стране. Одни принесли с собой раскладные стулья
Сообщение Племя нашего супермаркета: игра на потребительской идентичности появились сначала на Идеономика – Умные о главном.

Два месяца назад в Калифорнии Шеннон Фонг проснулась до рассвета, поехала в супермаркет Trader Joe’s в Монтроузе и стала ждать. Ждать пришлось долго, но она была там не одна: так же поступили десятки других людей в этом месте и тысячи — в других супермаркетах Trader Joe’s по всей стране. Одни принесли с собой раскладные стулья и пледы для пикника, вторые колесили вокруг квартала. (Некоторые магазины нанимали дополнительную охрану, чтобы справиться с толпами.) Фонг вспоминает, что она и все остальные считали дни, как будто открытие дисконтной сети продуктовых магазинов был кануном Нового года или космическим запуском. И вот они получили то, за чем приехали: холщовые сумки для покупок, не больше коробки хлопьев, с названием и логотипом магазина, доступные в четырех цветах пасхальных яиц, по 2,99 доллара за штуку. Сумки были распроданы за считанные минуты во многих магазинах и теперь продаются по цене до 1000 долларов за комплект из восьми штук на eBay. Позже, когда Фонг опубликовала в социальной сети короткое видео о победе в охоте за сумками, более 19 000 человек поставили «лайк».

Место, которое когда-то было абсолютно утилитарным, теперь превратилось в объект вожделения. В социальных сетях люди признаются в любви к пенсильванскому магазину шаговой доступности Wawa и говорят о сети магазинов Target так, будто это вещество, вызывающее привыкание. В баре можно заметить парня в дорогих брюках и толстовке с логотипом Kirkland Signature, бренда магазинов Costco. Когда в феврале на Лонг-Айленде официально открылся Wegmans, сеть супермаркетов, базирующаяся в северной части штата Нью-Йорк, фанаты сети, которые предпочитают называть себя Wegmaniacs, занимали очередь еще накануне вечером.  Супермаркет теперь является брендом, а не просто зданием, в котором размещаются другие бренды, и его покупатели не просто преданы магазину, они настоящие фанаты.

Возможно, это вполне закономерный итог. В конце концов, за последние два десятилетия фандом вырвался за рамки научно-фантастических конвенций и школ, став движущей силой культурной и политической жизни. Фанаты определяют, какое искусство будет популярно, какие продукты будут выпущены, кого отменят, а кого будут почитать. Они переделали язык и перестроили общественную жизнь: теперь фанаты находят поддержку в своей среде и ожидают от корпораций взаимности. Антрополог Сьюзан Кресницка изучает фандом по заказу корпоративных клиентов. Она утверждает, что, согласно опросам, около 85% людей сегодня считают себя фанатами чего-либо: кинофраншизы, продукта, музыкальной группы, инфлюенсера. Фандом, по словам Кресницки, теперь стал частью нашего лексикона, средством общения с другими и понимания того, кто мы есть. Политическая и культурная принадлежность в упадке, а интернет открыл новые возможности для формирования сообществ и идентичности, основанные на потреблении, а не на вероисповедании. «Потребительское поведение и идентичность в настоящее время заняли место религии», — считает профессор маркетинга Уортонской школы бизнеса Майкл Платт. Вся культура теперь основана на потреблении, а продуктовый — это магазин, куда большинство людей ходят чаще всего. Теперь это место, которое люди посещают чаще, чем церковь.

Кресницка сравнивает идентичность с драгоценным камнем, обладающим множеством граней: региональной, политической, профессиональной и демографической. Продуктовый магазин может отражать несколько из этих граней, считает она, и те, у кого есть преданные фанаты, прекрасно в этом разбираются. Например, сеть H-E-B из Сан-Антонио явно сделала себя олицетворением техасской идентичности. При желании можно оснастить всю кухню товарами в форме штата, которые она продает: вафельницы, куриные наггетсы, стикеры, разделочные доски. Тем временем, сеть Erewhon из Лос-Анджелеса явно ориентируется на тех кто интересуется своим здоровьем и людей с ограниченным доходом. Магазины 99 Ranch, H Mart и Vallarta построили лояльность, предлагая аутентичные ингредиенты для аудитории из разных диаспор: китайские соусы, корейскую лапшу, мексиканские закуски. В любом случае, покупки в одном из этих мест говорят о том, кто вы. Еда означает нечто более глубинное, чем простая жизненная потребность. «Существует общая биологическая и социальная основа для такого рода связей и социальных сигналов, — считает Платт. — Все сводится к поиску племени».

Майкл Платт получил образование не только в области антропологии, но и нейробиологии. Ему интересно, как потребители в целом принимают решения, особенно когда они делают выбор, основываясь «на чем-то, выходящем за рамки самого продукта». Авокадо или коробка хлопьев примерно одинаковы в любом продуктовом магазине, так почему же некоторые супермаркеты создают фанатов, выстраивающихся в очередь размером с квартал? Платт и его коллеги недавно провели исследование, в котором они подключили покупателей сетей Trader Joe’s и Whole Foods к электроэнцефалографам и показывали им хорошие и плохие новости о различных брендах: отзывы и запуски продукции, прибыли и тому подобное. Его команда ранее изучала активность мозга преданных потребителей Apple, первой современной компании, создавшей мега сеть фанатов. Ученые полагали, что могут обнаружить сходные закономерности мозга среди преданных покупателей Trader Joe’s. Они обнаружили, что у фанатов Trader Joe’s действительно «гораздо более высокая синхронизация мозга», чем у покупателей Whole Foods. Они мыслят одинаково, как и люди Apple. «Это настоящая характеристика племени, — утверждает Платт. — Знаете, это самоорганизованное сообщество, которое укрепляет само себя».

Продуктовые магазины стали гораздо более интересными и специализированными, чем раньше: их легче полюбить, и они лучше отражают характер покупателей. Именно здесь мы воплощаем в жизнь свои ценности о питании, климате, заботе о семье и о том, на что стоит тратить деньги, и находим единомышленников. «Вся эта сложная мораль связана с выбором продуктов, здоровьем и телом», — считает Кресницка. Продуктовый магазин — интересное отражение того, что мы считаем важным.

История с продуктовым магазином во многом напоминает о нашем современном образе жизни. Вкусы, которые, как правило, отражаются в покупках, становятся способом самоопределения. И вот мы с удовольствием носим футболки с логотипом местной пиццерии или книжного магазина и занимаемся бесплатным маркетингом супермаркета: повсюду маленькие рекламные щиты.

Сообщение Племя нашего супермаркета: игра на потребительской идентичности появились сначала на Идеономика – Умные о главном.

В CD PROJEKT RED объяснили, почему «Ведьмак 4» не должен быть лучше третьей части

В CD PROJEKT RED объяснили, почему «Ведьмак 4» не должен быть лучше третьей части В CD PROJEKT RED поделились своим взглядом на то, почему «Ведьмак 4» не обязан быть лучше «Ведьмака 3». По крайней мере, в привычном смысле этого слова.

В CD PROJEKT RED поделились своим взглядом на то, почему «Ведьмак 4» не обязан быть лучше «Ведьмака 3». По крайней мере, в привычном смысле этого слова.

Нарративный директор проекта Филипп Вебер в интервью GamesRadar+ признался, что прекрасно понимает опасения игроков: «Ведьмак 3 — одна из лучших игр всех времен. Как мы вообще собираемся это превзойти?».

По его словам, он и сам задаётся этим вопросом. Но в то же время он считает, что подходить к продолжению как к «математическому» соревнованию не стоит.

Так, оценка игры всегда субъективна. Поэтому задача не в том, чтобы побить «тройку» по очкам. Главное — сохранить философию создания: искреннюю заботу о деталях, любовь к историям и верность духу «Ведьмака».

Он подчёркивает, что «Ведьмак 4» будет не просто повтором предыдущих успехов, а настоящим продолжением, которое одновременно развивает идеи оригинала и внедряет новые.

При этом разработчики обещают сохранить те элементы, за которые поклонники полюбили серию.