Новые iPhone получат кремниевые аккумуляторы с более быстрой зарядкой

Новые iPhone получат кремниевые аккумуляторы с более быстрой зарядкой Apple готовит iPhone с кремниевыми аккумуляторами, которые обеспечат более быструю зарядку и длительное время работы.

Apple готовит iPhone с кремниевыми аккумуляторами, которые обеспечат более быструю зарядку и длительное время работы.

По данным ETNews, компания разрабатывает чисто кремниевые батареи без графита, что позволит увеличить емкость аккумуляторов без увеличения их размера. Это особенно важно для будущих моделей с ИИ-функциями, требующих высокой производительности.

Чисто кремниевые аккумуляторы способны хранить больше энергии, что увеличит время работы смартфонов без подзарядки. Такие батареи также могут заряжаться быстрее и поддерживать стабильную работу под высокими нагрузками.

Ожидается, что новая технология станет основой для устройств с продвинутыми ИИ-функциями и улучшенным экраном. Когда именно новые батареи появятся в устройствах Apple, пока не уточняется, но эксперты полагают, что первые модели с такими аккумуляторами могут выйти через несколько лет.

Mortal Kombat 1 получил Definitive Edition — поддержка игры закончена

Mortal Kombat 1 получил Definitive Edition — поддержка игры закончена Warner Bros. Games и NetherRealm Studios выпустили самое полное издание Mortal Kombat 1 под названием Definitive Edition.

Warner Bros. Games и NetherRealm Studios выпустили самое полное издание Mortal Kombat 1 под названием Definitive Edition.

Оно включает все вышедшие дополнения, включая сюжетное расширение Khaos Reigns, наборы Kombat Pack и Kombat Pack 2, а также эксклюзивные облики из фильмов.

Релиз Definitive Edition означает, что разработчики больше не планируют поддерживать игру, что вызвало волну негодования среди поклонников. Mortal Kombat 1 вышел в сентябре 2023 года, и многие рассчитывали на более продолжительную поддержку, учитывая ранние заявления NetherRealm.

Mortal Kombat 1 Definitive Edition доступна для ПК, PS5, PS5 Pro, Xbox Series S, Xbox Series X и Nintendo Switch. Стоимость издания составляет $70.

Android 16 будет полностью блокировать смартфон в случае кражи

Android 16 будет полностью блокировать смартфон в случае кражи Google планирует усилить защиту украденных телефонов на Android, блокируя доступ ко всем функциям украденных устройств, защищая в том числе от сброса до заводских настроек.

Google планирует усилить защиту украденных телефонов на Android, блокируя доступ ко всем функциям украденных устройств, защищая в том числе от сброса до заводских настроек.

Новая функция предотвращает несанкционированный сброс устройства к заводским настройкам, делая его непригодным для использования ворами. Будущая функция Android 16 будет блокировать устройство при обнаружении попыток обойти средства защиты, а владельцы смогут восстановить устройства с помощью проверки подлинности.

Google не раскрыла технические детали, но скриншот, представленный на последнем мероприятии вендора показывает, что инструмент отключит устройство при подозрительных попытках сброса настроек. Обновлённая защита от сброса настроек будет выпущена «позже в этом году» в составе обновления Android 16, несмотря на то, что этот функционал отсутствует в текущей бета-версии 4.1.

Сладостная горечь или паразит: чем на самом деле является ностальгия

Сладостная горечь или паразит: чем на самом деле является ностальгия Ностальгия — это загадочная эмоция. Когда мы находим рисунок из детства, фотографию давно потерянных родственников или бродим по старым знакомым улицам, то, естественно, испытываем сентиментальную тоску по моменту, застывшему во времени. Ностальгия может быть трогательной, мучительной, волнующей, даже захватывающей, и все это одновременно! Это сладостная горечь и мертвая петля, из которой сложно выбраться. Она все
Сообщение Сладостная горечь или паразит: чем на самом деле является ностальгия появились сначала на Идеономика – Умные о главном.

Ностальгия — это загадочная эмоция. Когда мы находим рисунок из детства, фотографию давно потерянных родственников или бродим по старым знакомым улицам, то, естественно, испытываем сентиментальную тоску по моменту, застывшему во времени. Ностальгия может быть трогательной, мучительной, волнующей, даже захватывающей, и все это одновременно! Это сладостная горечь и мертвая петля, из которой сложно выбраться. Она все чаще проявляется в нашей жизни: от личных воспоминаний или фантазий о прошлом до культурной ретромании, связанной с ремейками фильмов, телепередач и видеоигр.

Сегодня многие психологи считают, что эффект ностальгии в большинстве случаев положителен и полезен. Действительно, сладость преобладает над горечью. Например, Кристин Батчо настаивает на том, что эта эмоция приносит пользу и обогащает. Выступая в подкасте в 2019 году, она сказала: «Ностальгия, побуждая вспоминать прошлое, помогает объединить нас с подлинным «я» и напомнить о том, кем мы были, а затем сравнить это с тем, кем мы себя чувствуем сегодня». Ностальгия не только полезна для психического здоровья, но и помогает не терять смысл жизни.

Принято считать ностальгию просоциальной эмоцией в том смысле, что она помогает осознать то, что является универсальным для всех: например, утраченное детство или тоску по романтизированной версии прошлого. В гуманистическом духе это признание всеобщего чувства утраченного помогает ценить желания других людей и относиться к ним хорошо. Согласно многим современным психологическим исследованиям, ностальгия — это совершенно естественная и рациональная реакция на потерю, которая делает нас людьми.

Но если ностальгия делает нас спокойнее и честнее по отношению к самим себе, то какая связь может быть у этого утешительного чувства грезы с тревожным ужасом? Если ностальгия воссоздает прошлое, чтобы уверить вас в том, что вы находитесь (или могли бы находиться) дома, то ужас разрушает эти границы безопасности и принадлежности. Он внушает мысль о том, что здесь, в этом доме, который никогда не был вашим, обитает нечто иное. Ностальгия, конечно, теплая и успокаивающая. Ужас, напротив, холодный и резкий.

Всего 350 лет назад это различие не было столь очевидным для врачей и мыслителей, занимавшихся вопросами ностальгии. И дело не только в том, что эти тоскливые и невинные чувства, которые мы все испытываем, когда думаем о прошлом, когда-то были предметом срочного медицинского вмешательства и рассматривались как симптомы смертельной болезни. Медико-научная литература XVII века отличалась странной суровостью по отношению к эффектам ностальгии, а диагноз «тоска по дому» напоминал мрачную сказку.

Термин «ностальгия» ввел швейцарский врач Иоганн Хофер в ставшей знаменитой медицинской диссертации 1688 года. Считалось, что болезнь ностальгии поражала в основном мобильные слои населения: студентов, моряков и солдат. Она проявлялась в широком спектре изнурительных и меланхолических симптомов, от бессонницы и затрудненного дыхания до потери аппетита и задумчивой мизантропии. Хофер писал о безутешных страданиях пациента, страдающего ностальгией, когда он думает и мечтает о родине: тоска по возвращению, переходящая в манию, когда разум охватывает тоска по дому, а тело истощается, что приводит к смерти от «ностальгии».

Существует ли надежное лекарство от этой болезни? «Ностальгия не допускает иного средства лечения, кроме возвращения на родину, — настаивает Хофер. —Пациента следует увезти на родину, каким бы слабым и немощным он ни был, без промедления, будь то в дорожной карете или в кресле-каталке, или любым другим способом». Этот метод лечения отражает господствующее медицинское мнение того времени, которое рассматривало приступ ностальгии в специфически тоскливых терминах как потерю физической связи с реальным местом происхождения.

По этой логике, страдалец был оторван от ритмов, традиций и климата родного края и должен был как можно скорее вновь интегрироваться в привычную среду. Другой врач, исследующий ностальгию, взял эту идею на вооружение и разработал специальное лечение тоски по родине в Швейцарии, размещая пациентов на вершинах Альп. Он полагал, что разреженный горный воздух обеспечит странное акклиматизационное равновесие для перемещенных швейцарцев, восстановит здоровый дух и вылечит их ностальгию.

Но чудовищность ностальгии в рассуждениях Хофера заключалась не столько в ее симптомах или лечении, сколько в предполагаемом источнике патологической тоски по дому. Хофер не думал о ностальгии, как мы сегодня. Это даже не было вопросом памяти как таковой. Вместо этого Хофер считал, что ностальгия возникает исключительно из-за «больного воображения».

Другими словами, тоска по дому представляет опасность для нас самих, потому что воображение, которое ее подпитывает, нарушилось и стало одержимо ностальгией. Из-за болезненной нехватки, сила воображения растет, чтобы заполнить этот растущий пробел, в то время как остальные жизненные функции приходят в расстройство и ухудшаются. Ностальгия возбуждает и будоражит воображение постоянным повторением чрезмерно романтичных образов дома. Воображение, которое, как считалось раньше, было под контролем, стало неуправляемым.

Тоскливый бред заставляет пораженное воображение, по сути, питаться остальным телом, находя успокоение только в подпитке самого себя в гибельной петле неуемных страданий и постоянно усиливающейся циркуляции образов в сознании (отсюда и широкое разнообразие симптомов, которые Хофер обозначил как «блуждание в печали», «отвращение к непривычным разговорам» и «презрение к чужим манерам»). Ностальгия рассматривалась не просто как болезнь, а как паразит, которым служило больное воображение. Этот паразит вызывал чужеродную тоску по утраченной родине в сознание человеческих хозяев. Как будто это кто-то другой вместо нас встревожен и охвачен паникой при мысли о возвращении домой. Он захватывает сознание и по собственной воле растрачивает все силы физического тела, пока в конце концов не убьет нас, а заодно и себя.

Более 100 лет спустя, в начале эпохи массовой резни Французской революции и Наполеоновских войн, болезнь ностальгии стала кризисом для французской армии. В условиях новой полковой дисциплины и режима ранних современных войн солдат охватывала тоска по родным усадьбам или деревенским домам, вызывая приступы меланхолии и лихорадки, бессонницы, проблемы с пищеварением и, наконец, смерть «от ностальгии». Главный врач наполеоновской Великой армии Пьер-Франсуа Перси повторил идеи Хофера в наставлении армейским врачам: «Овладеть воображением пациента и направить его прочь от объекта, который его поработил».

Эта загадка абстрактной идеи, которая может сделать вас физически больным, очаровала круг французских интеллектуалов, называвшихся «Идеологи». Новаторские психиатры из этой группы, такие как Филипп Пинель, настаивали на «моральной терапии» для хронически тоскующих по дому, которая включала ранние формы разговорной терапии и реабилитации, а не физического наказания. Ностальгию переосмыслили: вместо тоски по пространству она стала тоской по иному времени. Для будущих жителей французского республиканского государства в ожидании всеобщего морального прогресса это казалось временной проблемой.

Можно просто отмахнуться от идей Хофера, как от устаревшей медицинской науки. Но следует отметить, что исторические последствия его изобретения и диагностики ностальгии сформировали важное понимание природы человеческого желания, которое переплетается с всеобъемлющим кошмаром. Сам термин «ностальгия» вызывает больше вопросов, чем ответов: где именно мы можем неврологически или психологически определить взаимосвязь между nostos — идеей родины, и algos — физической болью? Разрыв между телесными страданиями и идеальным объектом открывает ужас глубинной пустоты человека. Даже самые глубокие страдания и тоска приходят «извне», как это переживает меланхоличный Лайонел Уоллес в рассказе 1906 года Г. Уэллса «Дверь в стене»: «Дело в том, что речь не идет о призраках или наваждениях, но, как ни странно, Редмонд, меня преследуют. Меня преследует нечто. Оно скорее лишает меня света, наполняет меня тоской…».

Так что же это такое? Является ли ностальгия моментом, когда мы наиболее подлинны и значимы как люди, способные чувствовать? Или же ностальгия дает тревожный взгляд на нашу внутреннюю пустоту: тело, движимое слепыми, чуждыми страстями? Является ли чувство ностальгии признаком того, кто мы есть на самом деле, или же, как утверждают лекари минувших эпох и писатели-фантасты, это захватчик внутри нас? Думаю, чтобы ответить на этот вопрос, нам следует воспользоваться оригинальной концепцией Хофера и добавить к ней нотку космического ужаса. Нужно пересмотреть отношение к ностальгии, превратив ее из сдержанного, частного дела отдельных мечтателей в более широкую историческую и философскую проблему того, что означает тоска и как она ощущается сегодня.

Сообщение Сладостная горечь или паразит: чем на самом деле является ностальгия появились сначала на Идеономика – Умные о главном.

Эксперты нашли уязвимости почти во всех видеокартах Intel за последние 15 лет

Эксперты нашли уязвимости почти во всех видеокартах Intel за последние 15 лет Специалисты обнаружили 10 новых уязвимостей в драйверах графики Intel, которые затрагивают почти все видеокарты компании, выпущенные за последние 15 лет.

Специалисты обнаружили 10 новых уязвимостей в драйверах графики Intel, которые затрагивают почти все видеокарты компании, выпущенные за последние 15 лет.

Проблемы касаются всех решений, начиная с 6-го поколения процессоров Core (Skylake) и заканчивая современными Iris Xe, Arc и Data Center GPU Flex 140/170. Уязвимости позволяют злоумышленникам получать доступ к данным, повышать привилегии и вызывать сбои в работе устройств.

Основная проблема связана с «неправильным контролем доступа» к программному обеспечению графических драйверов. Большинство уязвимостей требуют локального доступа к системе, что снижает их критичность для рядовых пользователей.

Однако специалисты напоминают, что такие уязвимости могут стать частью сложных атак, комбинирующих несколько эксплойтов. Intel уже выпустила обновления драйверов, закрывающие эти дыры.

Пользователям рекомендуется обновить свои системы, если драйверы были установлены до октября 2024 года, чтобы защититься от возможных атак.

Младшие Айфоны 15 и 16E сравнили и выбрали лучший

Младшие Айфоны 15 и 16E сравнили и выбрали лучший В одном из выпусков на YouTube-канале DimaViper Live блогер рассказал, в чём разница между iPhone 15 и 16е, а также какой из них стоит покупать.

В одном из выпусков на YouTube-канале DimaViper Live блогер рассказал, в чём разница между iPhone 15 и 16е, а также какой из них стоит покупать.

DimaViper сравнил конфигурации iPhone 15 и 16е с внутренней памятью 128 ГБ. Эти смартфоны — для индийского рынка.

У 15-го слева находится ещё переключатель режимов звука, а у 16е — отдельная кнопка. В комплекте с обоими устройствами идут только кабели.

За счёт более мощного процессора iPhone 16e запустился быстрее. Диагональ в обоих случаях 6,1″, габариты практически одинаковые, частота обновления — 60 Гц. Ёмкость аккумулятора у 16е — 4005 мАч, у 15 — 3349 мАч. Автономность лучше у 16е ещё и благодаря модему от Apple.

16е работает на новом А18, тогда как 15-й — на А16. С результатами их тестирования вы можете ознакомиться ниже.

DimaViper Live DimaViper Live DimaViper Live DimaViper Live DimaViper Live DimaViper Live DimaViper Live DimaViper Live DimaViper Live

Оперативной памяти при этом на 2 ГБ больше у новинки: 8 ГБ против 6 ГБ.

Основная камера в обоих случаях на 48 МП. Однако у iPhone 15 есть ультраширик, а у 16е нет. Оба могут записывать видео в 4К 60 к/с. Фронтальный объектив у обоих смартфонов на 12 МП. Примеры фотографий — выше. По качеству селфи-фото получаются почти одинаковые, только шумов немного больше на 15-м. Что касается снимков при хорошем свете на основную камеру, то чуть лучше они выходят на iPhone 15.

iPhone 15 и 16е поддерживают проводную зарядку мощностью около 20 Вт, беспроводную же на 15 Вт (15-й) и 7,5 Вт (16е).

Вывод

Внешне 15-й выглядит современнее, за исключением наличия переключателя режимов. Также у него есть ультраширик, но меньше оперативной памяти, меньше аккумулятор, более старый процессор. Поэтому выбор в любом случае между ним и 16е сложный, хотя сам эксперт взял бы всё-таки новинку.

RTX 4060 Ti сравнили с б/ушной RTX 3080 в играх

RTX 4060 Ti сравнили с б/ушной RTX 3080 в играх В одном из выпусков на YouTube-канале Odin Hardware продемонстрировали, как в 1440р показывают себя RTX 4060 Ti и 3080.

В одном из выпусков на YouTube-канале Odin Hardware продемонстрировали, как в 1440р показывают себя RTX 4060 Ti и 3080.

A Plague Tale Requiem запускалась с ультра-пресетом. В среднем в этой игре удалось получить 46 к/с (4060 Ti) и 71 к/с (3080).

Игра Cyberpunk 2077 шла с ультра-графикой, RTX Off. Средняя частота кадров в ней составляла 59 к/с (4060 Ti) и 88 к/с (3080).

God of War тестировалась с пресетом Ultra. Средний FPS в ней находился в районе 67 к/с (4060 Ti) и 105 к/с (3080).

Kingdom Come Deliverance шла на настройках графики Very High. Средняя производительность здесь равнялась 87 к/с (4060 Ti) и 128 к/с (3080).

В игре God of War Ragnarok с ультра-пресетом удалось в среднем получить 67 к/с (4060 Ti) и 106 к/с (3080).

The Witcher 3 запускалась с высоким пресетом, RTX Off. Средняя частота кадров в игре была на уровне 91 к/с (4060 Ti) и 125 к/с (3080).

Baldur’s Gate шла на настройках графики Ultra. В среднем здесь производительность составляла 81 к/с (4060 Ti) и 108 к/с (3080).

Warzone запускалась с графикой Ultra. Удалось в среднем получить в среднем 108 к/с (4060 Ti) и 123 к/с (3080).

Starfield шла с пресетом Ultra. Средняя частота кадров в ней составляла 54 к/с (4060 Ti) и 63 к/с (3080).

Forza Horizon 5 тестировалась с графикой Ultra. Средний FPS в ней находился в районе 106 к/с (4060 Ti) и 109 к/с (3080).

Odin Hardware

AC Odyssey запускалась с ультра-пресетом. В среднем производительность была в ней на уровне 77 к/с (4060 Ti) и 96 к/с (3080).

RDR 2 шла с High Details. Средняя частота кадров в этой игре равнялась 78 к/с (4060 Ti) и 101 к/с (3080).

В игре Doom Eternal с графикой Nightmare в среднем частота кадров составляла 189 к/с (4060 Ti) и 233 к/с (3080).

Hellblade 2 шла с высоким пресетом. Средний FPS в ней был в районе 35 к/с (4060 Ti) и 46 к/с (3080).

Last of Us запускалась на высоких настройках графики. Средняя производительность в этой игре равнялась 55 к/с (4060 Ti) и 83 к/с (3080).

Игра GTA 5 тестировалась с Ultra Details, 4X AA. Средняя частота кадров в ней была на уровне 95 к/с (4060 Ti) и 112 к/с (3080).

Metro Exodus запускалась с High Details. Средний FPS в ней составлял 73 к/с (4060 Ti) и 94 к/с (3080).

Spiderman Remastered шла на настройках графики Very High, RT On. В среднем удалось получить в ней 63 к/с (4060 Ti) и 78 к/с (3080).

Вывод

RTX 3080 оказалась по среднему FPS быстрее 4060 Ti на 32% (79 к/с и 104 к/с соответственно).

Тестовый стенд: — процессор Intel Core i5-14600K; — материнская плата Asus Prime Z790 A WiFi; — система охлаждения Nzxt Kraken 360; — оперативная память 2×16 ГБ DDR5 6000 МГц; — видеокарта Zotac Trinity RTX 3080 10 ГБ DDR6X Triple Fans/Zotac Twin Edge RTX 4060 Ti 8 ГБ DDR6 Dual Fans.

Samsung приобрела производителя вентиляции для продажи оборудования для ИИ-ЦОДов

Samsung приобрела производителя вентиляции для продажи оборудования для ИИ-ЦОДов Samsung приобрела разработчика систем кондиционирования, вентиляции и отопления FlaktGroup за 1,5 млрд евро. Это «серьёзный шаг на растущем рынке HVAC». HVAC — мировой рынок оборудования для отопления, вентиляции и кондиционирования воздуха.

Samsung приобрела разработчика систем кондиционирования, вентиляции и отопления FlaktGroup за 1,5 млрд евро. Это «серьёзный шаг на растущем рынке HVAC». HVAC — мировой рынок оборудования для отопления, вентиляции и кондиционирования воздуха.

FlaktGroup — вендор с многолетним опытом в области HVAC, который специализируется на создании энергоэффективных систем охлаждения и кондиционирования воздуха для различных типов зданий. Решения этого производителя контролируют температуру, влажность и качество воздуха, необходимые для безопасности и комфорта.

Samsung планирует использовать технологии приобретённой компании для расширения рынка систем охлаждения для центров обработки данных ИИ, где требуется эффективное охлаждение для безопасной работы. Предполагается, что компания объединит свою систему b.IoT с системой управления FläktGroup для предоставления комплексных решений по управлению воздушными системами и экономии энергии.

Google подтвердила выпуск ИИ Gemini для браузера Chrome на Windows 11

Google подтвердила выпуск ИИ Gemini для браузера Chrome на Windows 11 Портал Windows Latest сообщил, что Google планирует в ближайшее время интегрировать ИИ Gemini Live в браузер Chrome на Windows 11 и 10.

Портал Windows Latest сообщил, что Google планирует в ближайшее время интегрировать ИИ Gemini Live в браузер Chrome на Windows 11 и 10.

Согласно инсайдерам, это нужно Google для конкуренции с интеграцией Copilot в Windows 11 от Microsoft, так как десктопная Windows-версия Chrome пользуется большой популярностью. По словам бывшего юриста веб-поиска DuckDuckGo Меган Грей, на которую ссылаются инсайдеры, информация о намерениях Google подтверждается слайдом с антимонопольного процесса, ведущегося против Google.

Согласно этой информации, вендор сосредоточится на разработке персональных агентов ИИ в Chrome на настольных компьютерах. Слайд называется «Chrome отправляется в путешествие, чтобы привнести лучшее от Google и персональных агентов искусственного интеллекта в одну из наших самых любимых платформ».

Планы компании включают добавление новых функций в 2025 году, таких как разговорный искусственный интеллект и другие продвинутые инструменты. Google также намекает на «секретные функции», намеченные после 2025 года, которые компания «предпочитает держать в тайне». Google обещает дальнейшее развитие Chrome и внедрение новых технологий, хотя конкретные детали не раскрываются.

Источник также сообщает, что для вызова ИИ в Chrome появится плавающий виджет, запоминающий свой последний размер и положение. Отмечается, что это похоже на то, как работали ранние версии Copilot.

Google: в новом дизайне Android 16 улучшится поддержка естественных движений

Google: в новом дизайне Android 16 улучшится поддержка естественных движений Компания Google представила на мероприятии Android Show новую концепцию дизайна ОС Android 16 — Material 3 Expressive. Новый дизайн предполагает активное использование новых цветов, новых форм и эффектов движения в интерфейсе операционной системы.

Компания Google представила на мероприятии Android Show новую концепцию дизайна ОС Android 16 — Material 3 Expressive. Новый дизайн предполагает активное использование новых цветов, новых форм и эффектов движения в интерфейсе операционной системы.

Как было заявлено на мероприятии, Google провела 46 исследований с более чем 18 000 участников, чтобы разработать новый дизайн. Новые особенности Material 3 Expressive включают в себя эффекты движения, такие как чёткость выбранного объекта и размытие других элементов для лучшего восприятия, этот же принцип лежит и в основе размытия и сдвига в сторону соседних уведомлений при проведении пальцем по целевым уведомлениям. В целом в Android 16 будет реализована улучшенная поддержка естественных движений и расширен их перечень.

В Android 16 также внедрены новые стили шрифтов и 35 новых форм для разработчиков, а диапазон цветов был расширен. Согласно материалам Android Show, дизайн-концепт Material 3 Expressive призван улучшить визуальный опыт пользователей и предоставить новые возможности разработчикам.