В России создали ИИ для анализа горных пород и пузырьков

В России создали ИИ для анализа горных пород и пузырьков В пресс-службе Университета ИТМО сообщили, что специалисты вуза разработали инструмент на основе искусственного интеллекта (ИИ), упрощающий анализ изображений с плотно сгруппированными объектами — например, камнями или пузырьками. Разработка поможет автоматизировать процессы в горнодобывающей, нефтяной и пищевой промышленности.

В пресс-службе Университета ИТМО сообщили, что специалисты вуза разработали инструмент на основе искусственного интеллекта (ИИ), упрощающий анализ изображений с плотно сгруппированными объектами — например, камнями или пузырьками. Разработка поможет автоматизировать процессы в горнодобывающей, нефтяной и пищевой промышленности.

Как сообщили в вузе, раньше ИИ плохо распознавал границы объектов на снимках, из-за чего технологам приходилось вручную размечать каждый камень или пузырек. Новый инструмент обрабатывает 600 изображений за час, тогда как раньше на это уходили дни. Модели доступны в открытой библиотеке и адаптируются под разные задачи.

Технологии горно-обогатительного производства требуют точного контроля характеристик руды: размера, формы, цвета. Например, во время флотации — процесса отделения пустой породы — важно отслеживать параметры пузырьков. Раньше это делали визуально или через химический анализ. Теперь ИИ автоматизирует процесс, экономя время и снижая риски ошибок.

Инструмент сочетает три алгоритма. Первый выделяет область с объектом, второй сегментирует крупные элементы, третий — мелкие. Такое разделение позволяет анализировать даже сложные изображения, где объекты перекрывают друг друга.

Разработка применима не только в добыче полезных ископаемых. Ее можно использовать для анализа сыпучих материалов, гранул в пищевой промышленности или удобрений в сельском хозяйстве.

В России вышла RPG «Струны судьбы XI: Волшебный сон» в лучших традициях Might&Magic

В России вышла RPG «Струны судьбы XI: Волшебный сон» в лучших традициях Might&Magic Компания «МИРТЕК» выпустила RPG «Струны судьбы XI: Волшебный сон» в духе классических серий Might and Magic и Wizardry.

Компания «МИРТЕК» выпустила RPG «Струны судьбы XI: Волшебный сон» в духе классических серий Might and Magic и Wizardry.

Игра предлагает открытую вселенную Литеи — руины древней цивилизации, где магия переплетается с технологиями. Игроку предстоит собрать команду, раскрыть тайны магических снов и остановить древнее зло.

Особенности игры включают более 100 квестов, 600+ уникальных NPC, кастомизацию персонажей, 30 видов монстров, 12 типов оружия, 9 школ магии и 15 подземелий. Мир площадью 2,5 × 2,5 км будет расширен до 5 × 5 км в будущих DLC.

Strings of Fate

«Струны судьбы XI» — первая часть трилогии. Разработчики уже анонсировали два дополнения — «Легенды Севера» и «Обратная сторона Зеркала», которые раскроют финальные тайны Литеи. Игра доступна на ПК через VK Play, летом ожидается релиз в Steam.

В Android 16 появится соотношение экрана 90:10 для более удобной работы с приложениями

В Android 16 появится соотношение экрана 90:10 для более удобной работы с приложениями Инсайдеры из Android Authority рассказали, что большинство телефонов Android являются проблемными при многозадачности из-за небольших дисплеев, однако Google предлагает новую конфигурацию разделения экрана 90:10, где одно приложение будет занимать 90% экрана, оставляя 10% для второстепенного приложения.

Инсайдеры из Android Authority рассказали, что большинство телефонов Android являются проблемными при многозадачности из-за небольших дисплеев, однако Google предлагает новую конфигурацию разделения экрана 90:10, где одно приложение будет занимать 90% экрана, оставляя 10% для второстепенного приложения.

Это изменение должно улучшить опыт использования большинства приложений на Android-устройствах. Однако такой режим может ограничивать второстепенное приложение в предоставлении полезной информации, так как приложения адаптированы к работе со всем дисплеем.

Google предлагает простое решение: при нажатии на второстепенное приложение в 10-процентной области экрана, Android быстро меняет размеры обоих приложений: то, на которое пользователь нажмёт, расширится и займёт 90% экрана, а другое приложение уменьшается до 10%. Это позволяет одному приложению занимать почти весь экран и при этом быстро переключаться на другое приложение при необходимости.

Sony анонсировала наушники WH-1000XM6 с лучшим шумоподавлением в истории компании

Sony анонсировала наушники WH-1000XM6 с лучшим шумоподавлением в истории компании Sony анонсировала новые беспроводные наушники WH-1000XM6 с самым продвинутым шумоподавлением в истории компании.

Sony анонсировала новые беспроводные наушники WH-1000XM6 с самым продвинутым шумоподавлением в истории компании.

Модель оснащена новой чип-системой HD Noise Cancelling Processor QN3, которая работает с 12 микрофонами для более точного подавления внешних шумов в реальном времени. Скорость обработки данных увеличилась в семь раз по сравнению с предыдущим поколением, что обеспечивает эффективное устранение фоновых звуков.

Наушники поддерживают аудио высокого разрешения (Hi-Res Audio) благодаря кодеку LDAC и технологии DSEE Extreme, которая восстанавливает детали звука, потерянные при сжатии файлов.

Также заявлена поддержка 360 Reality Audio для создания объемного звучания. Для геймеров предусмотрен специальный Game EQ с ультранизкой задержкой.

FWD

WH-1000XM6 имеют мягкие амбушюры из веганской кожи и удобное оголовье для комфортного ношения в течение всего дня. Корпус сделан из прочных материалов, также в серию вернулась возможность аккуратно «сложить» устройство. А компактный чехол с магнитной застежкой позволяет удобно хранить наушники.

Модель доступна в трех цветах: черном, платиновом серебристом и темно-синем. Продажи начнутся в мае 2025 года по цене €450.

Следующее поколение Xbox перейдет на ARM-чипы Snapdragon

Следующее поколение Xbox перейдет на ARM-чипы Snapdragon Microsoft планирует использовать ARM-чипы в следующем поколении Xbox. Согласно информации из вакансии, размещенной Qualcomm, будущие устройства Surface и Xbox будут работать на базе платформы Snapdragon.

Microsoft планирует использовать ARM-чипы в следующем поколении Xbox. Согласно информации из вакансии, размещенной Qualcomm, будущие устройства Surface и Xbox будут работать на базе платформы Snapdragon.

Это может означать переход игровых консолей Microsoft на новую архитектуру, что должно повысить их энергоэффективность и автономность.

Использование ARM может вызвать сложности с совместимостью старых игр, так как предыдущие поколения Xbox работали на архитектуре x86.

Wccftech

По данным инсайдеров, Microsoft готовит сразу несколько новых устройств, включая мощную стационарную консоль, аналог Xbox Series X, и портативное устройство под кодовым названием Project Kennan, разработанное в сотрудничестве с Asus.

Ожидается, что Project Kennan будет напоминать Steam Deck и работать на Windows, обеспечивая поддержку актуальных ПК-игр. Портативная версия может стать ответом Microsoft на грядущий Nintendo Switch 2, который, по прогнозам аналитиков, станет крайне популярным после выхода.

Apple внедрит в гарнитуру Vision Pro функцию прокрутки интерфейса глазами

Apple внедрит в гарнитуру Vision Pro функцию прокрутки интерфейса глазами Как сообщает портал MacRumors со ссылкой на источники, Apple тестирует технологию отслеживания взгляда в своей гарнитуре Vision Pro, которая позволит управлять прокруткой приложений с помощью движения глаз.

Как сообщает портал MacRumors со ссылкой на источники, Apple тестирует технологию отслеживания взгляда в своей гарнитуре Vision Pro, которая позволит управлять прокруткой приложений с помощью движения глаз.

Ожидается, что эта функция будет анонсирована в июне 2025 года на WWDC вместе с дебютом visionOS 3. Функция сканирования глаз, вероятно, охватит все собственные приложения Apple, а также может быть распространена на сторонних разработчиков.

Пока конкретные детали реализации не раскрываются, но известно, что пользователи смогут активировать прокрутку, сфокусировавшись на краю или определённом элементе интерфейса. Отмечается, что это нововведение опирается на существующую функцию Dwell Control, предназначенную для людей с ограниченными возможностями для выполнения основных действий с помощью фиксации взгляда.

«Исследование Apple функций отслеживания взгляда направлено на улучшение пользовательского опыта в среде виртуальной реальности и расширение возможностей своих устройств, что, возможно, сделает гарнитуру Vision Pro более привлекательной для потребителей и обещает более интерактивный интерфейс», — отмечает портал MacRumors.

Intel и Shell начали работу над новой системой иммерсионного охлаждения для процессоров

Intel и Shell начали работу над новой системой иммерсионного охлаждения для процессоров Intel и Shell начали совместную работу над новой системой иммерсионного охлаждения для серверных процессоров Xeon.

Intel и Shell начали совместную работу над новой системой иммерсионного охлаждения для серверных процессоров Xeon.

Решение разработано совместно с компаниями Supermicro и Submer и ориентировано на снижение энергопотребления, выбросов углекислого газа и экономию воды в дата-центрах.

Система использует однокомпонентную жидкость для охлаждения процессоров четвертого и пятого поколения Xeon, разработанную Shell, и уже получила подтверждение совместимости и надежности от Intel. Благодаря этому компании смогут использовать передовые решения для охлаждения серверов с улучшенной энергоэффективностью и высокой плотностью размещения оборудования.

По словам вице-президента Intel Карин Айбшиц-Сегал, сертифицированные решения для иммерсионного охлаждения помогут создать более экологичные и экономичные дата-центры, что особенно важно на фоне стремительного роста спроса на вычислительные мощности для ИИ и облачных сервисов.

Lenovo анонсировала мини-ПК ThinkStation PGX с NVIDIA GB10 и 128 ГБ памяти

Lenovo анонсировала мини-ПК ThinkStation PGX с NVIDIA GB10 и 128 ГБ памяти Lenovo представила мини-ПК ThinkStation PGX с суперчипом NVIDIA GB10 Grace Blackwell и 128 ГБ унифицированной памяти.

Lenovo представила мини-ПК ThinkStation PGX с суперчипом NVIDIA GB10 Grace Blackwell и 128 ГБ унифицированной памяти.

Это компактная рабочая станция создавалась для разработчиков ИИ, которая обеспечивает до 1 PFLOPS производительности и поддерживает модели с числом параметров до 200 млрд. Если этого недостаточно, два таких ПК можно объединить, увеличив мощность для работы с моделями до 405 млрд параметров.

ThinkStation PGX работает на операционной системе NVIDIA DGX и включает популярные инструменты для ИИ-разработки, такие как PyTorch и Jupyter. Все это позволяет запускать обучение и тестирование моделей локально, без необходимости подключения к облачным сервисам.

Lenovo планирует начать продажи модели в III квартале 2025 года, но цену пока не раскрыла. Ранее свои мини-ПК для ИИ представили Asus и MSI, что свидетельствует о росте конкуренции в этом сегменте.

Ожидается, что PGX станет альтернативой NVIDIA Project Digits, но с более доступной ценой.

S.T.A.L.K.E.R. 2 получил патч 1.4 с улучшенным ИИ и 700 исправлениями

S.T.A.L.K.E.R. 2 получил патч 1.4 с улучшенным ИИ и 700 исправлениями GSC Game World выпустила патч 1.4 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, исправив более 700 ошибок и улучшив основные аспекты игры.

GSC Game World выпустила патч 1.4 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, исправив более 700 ошибок и улучшив основные аспекты игры.

Обновление доработало симуляцию жизни A-Life, сделав поведение сталкеров более реалистичным. Теперь они лучше используют укрытия, координируют атаки и грамотно обходят препятствия.

Искусственный интеллект врагов также стал умнее: противники активнее используют гранаты для выкуривания игрока из укрытий, а мутанты получили анимации поедания тел. Исправлены баги, приводившие к вылетам, улучшена производительность в некоторых локациях и переработаны световые эффекты.

Кроме того, патч изменил баланс оружия, увеличив дальность РПГ и снизив радиус поражения гранат. Были исправлены ошибки в побочных квестах и улучшена общая стабильность игры.

Rambler&Co и Positive Technologies поделились рецептом защиты данных в крупных компаниях

Rambler&Co и Positive Technologies поделились рецептом защиты данных в крупных компаниях Медиахолдинг Rambler&Co за три месяца реализовал проект по усилению кибербезопасности совместно с компанией Positive Technologies. Теперь устойчивость ИТ-систем проверяется в реальном времени с помощью внешних испытаний на платформе Standoff 365, где белые хакеры оценивают уровень защиты от потенциальных угроз.

Медиахолдинг Rambler&Co за три месяца реализовал проект по усилению кибербезопасности совместно с компанией Positive Technologies. Теперь устойчивость ИТ-систем проверяется в реальном времени с помощью внешних испытаний на платформе Standoff 365, где белые хакеры оценивают уровень защиты от потенциальных угроз.

Компания, управляющая значительными объемами данных, сделала развитие кибербезопасности частью своей бизнес-стратегии. Новый подход основывается на концепции результативной кибербезопасности — она позволяет определить критичные для бизнеса события и сфокусироваться на их предотвращении. В список таких рисков вошли, например, доступ к договорам и персональным данным или вмешательство в работу корпоративных систем.

По словам Евгения Руденко, директора по кибербезопасности Rambler&Co, медиахолдинг давно занимается вопросами ИБ, но теперь появился инструмент, который делает безопасность измеримой и понятной как для специалистов, так и для топ-менеджмента. Это помогает соотносить киберзащиту с реальными бизнес-целями и оценивать возможные финансовые потери от атак.

Специалисты Positive Technologies провели технический аудит, выявили уязвимости, протестировали электронную почту и проанализировали конфигурации систем. Они построили маршруты возможных атак и предложили более 40 рекомендаций для повышения защищенности.

Алексей Трипкош из Positive Technologies отметил, что компании с широкой аудиторией и цифровыми экосистемами, как Rambler&Co, особенно нуждаются в постоянной адаптации к новым угрозам. Формат кибериспытаний, по его словам, позволяет объективно оценивать уровень безопасности.

Проект стал очередным шагом в развитии ИБ в медиахолдинге: раньше компания уже проводила тесты по поиску уязвимостей, а теперь акцент сместился на внутренние системы.