МРТ сердца заменит инвазивные тесты для диагностики сердечной недостаточности

МРТ сердца заменит инвазивные тесты для диагностики сердечной недостаточности Новые данные из Университета Восточной Англии и Университета Королевы Марии в Лондоне показывают, что МРТ сердца может заменить инвазивные тесты, предоставляя надежные оценки давления внутри сердца и предсказывая риск сердечной недостаточности.

Новые данные из Университета Восточной Англии и Университета Королевы Марии в Лондоне показывают, что МРТ сердца может заменить инвазивные тесты, предоставляя надежные оценки давления внутри сердца и предсказывая риск сердечной недостаточности.

Исследование, опубликованное в журнале ESC Heart Failure, выявило ключевые факторы риска для повышения давления в сердце: возраст старше 70 лет, высокое кровяное давление, ожирение, употребление алкоголя и мужской пол.

Анализ данных более 39 тысяч участников биобанка Великобритании продемонстрировал, что изменения давления, обнаруженные с помощью МРТ, могут определить риск сердечной недостаточности без необходимости в инвазивных процедурах. Пациенты с повышенным давлением, выявленным МРТ, имели пятикратный риск развития сердечной недостаточности в течение шести лет.

Доктор Панкаж Гарг из Медицинской школы Норвича отметил, что результаты исследования подчеркивают потенциал МРТ сердца в качестве замены традиционных диагностических тестов. Исследование также привело к разработке модели, позволяющей прогнозировать риск сердечной недостаточности и обеспечивать раннее выявление и лечение.

ИИ научили находить редкое заболевание по фотографии лица

ИИ научили находить редкое заболевание по фотографии лица Команда ученых из Йельской медицинской школы представила новое исследование, в котором искусственный интеллект (ИИ) смог с высокой точностью диагностировать синдром Марфана по простой фотографии лица.

Команда ученых из Йельской медицинской школы представила новое исследование, в котором искусственный интеллект (ИИ) смог с высокой точностью диагностировать синдром Марфана по простой фотографии лица.

Синдром Марфана — это генетическое заболевание, которое затрагивает соединительные ткани организма и встречается примерно у 1 из 3000 человек. Пациенты обычно высокие и стройные, имеют длинные лица и предрасположены к проблемам со спиной и суставами, что затрудняет диагностику.

Синдром Марфана увеличивает риск разрыва аорты, что может быть смертельно. Раннее выявление с помощью ИИ улучшит диагностику и позволит начать защитное лечение. В недавнем пилотном исследовании, опубликованном в журнале Heliyon, ИИ с точностью 98,5% различал фотографии лиц с синдромом и без него.

В будущем планируется сделать этот инструмент доступным онлайн для самостоятельного тестирования.

Новая разработка поможет в диагностике болезней мозга

Новая разработка поможет в диагностике болезней мозга Команда из инженерного колледжа Сеульского национального университета разработала инновационную биоразлагаемую электронную «палатку» для диагностики заболеваний мозга. Исследование, опубликованное в журнале Nature Electronics, проведено под руководством профессора Канга и его коллег.

Команда из инженерного колледжа Сеульского национального университета разработала инновационную биоразлагаемую электронную «палатку» для диагностики заболеваний мозга. Исследование, опубликованное в журнале Nature Electronics, проведено под руководством профессора Канга и его коллег.

Технология предполагает использование биоразлагаемых полимеров и ультратонких электронных устройств, которые вводятся через небольшое отверстие в черепе и разворачиваются в пространстве между черепом и мозгом. Это позволяет неинвазивно покрывать большую часть мозга и проводить диагностику, избегая сложных хирургических вмешательств.

В отличие от традиционных методов, требующих удаления части черепа и несущих риск побочных эффектов, новая технология устраняет необходимость в повторных операциях по удалению устройств. Применение этой технологии может значительно улучшить диагностику таких заболеваний, как эпилепсия и болезнь Паркинсона, и снизить общественное недовольство инвазивными методами.

Seoul National University College of Engineering

Новый метод ускорит разработку камер для смартфонов

Новый метод ускорит разработку камер для смартфонов Команда ученых из KAUST разработала новый автоматизированный метод проектирования оптических систем, который может значительно улучшить качество и функциональность камер. Метод, известный как DeepLens, использует концепцию «учебного плана», позволяя оптимизировать дизайн объективов без участия человека.

Команда ученых из KAUST разработала новый автоматизированный метод проектирования оптических систем, который может значительно улучшить качество и функциональность камер. Метод, известный как DeepLens, использует концепцию «учебного плана», позволяя оптимизировать дизайн объективов без участия человека.

Опубликованная в журнале Nature Communications работа демонстрирует, как DeepLens применяет итеративный подход к проектированию, учитывая такие параметры, как разрешение, диафрагма и поле зрения. Этот метод позволяет создавать сложные оптические системы с несколькими преломляющими линзами, каждую из которых можно настроить для достижения наилучшей производительности.

По словам разработчиков, метод DeepLens позволяет сократить время проектирования с нескольких месяцев до одного дня. Метод уже доказал свою эффективность при создании классических оптических систем и вычислительных объективов с расширенной глубиной резкости для мобильных телефонов.

В будущем команда KAUST планирует расширить метод на гибридные оптические системы, что позволит создать более компактные и многофункциональные камеры.

Ученые разгадали секрет синхронизации нейронов мозга при чтении

Ученые разгадали секрет синхронизации нейронов мозга при чтении Учёные из Медицинской школы Университета Калифорнии в Сан-Диего обнаружили, как нейроны синхронизируются в разных областях мозга при чтении. Результаты исследования опубликованы в журнале Nature Human Behavior.

Учёные из Медицинской школы Университета Калифорнии в Сан-Диего обнаружили, как нейроны синхронизируются в разных областях мозга при чтении. Результаты исследования опубликованы в журнале Nature Human Behavior.

Исследование, проведенное доктором Яковом Гарретом и его командой, показало, что для формирования связного восприятия текста задействованы несколько областей мозга, которые активируются синхронно. Это явление, называемое «ко-рипплинг», необходимо для интеграции информации и формирования осознанных мыслей.

При помощи внутренней электроэнцефалографии (EEG) ученые изучили активность мозга у 13 пациентов с резистентной к лекарствам эпилепсией. Участники тестов читали слова и реагировали на них, что позволило исследователям наблюдать три стадии когнитивного процесса: визуальное восприятие, предварительная обработка информации и интеграция в сознательную реакцию.

Оказалось, что ко-рипплинг усиливается при чтении реальных слов и играет ключевую роль в обработке информации. Эти результаты могут помочь в разработке новых методов лечения неврологических и психических расстройств, связанных с нарушениями интеграции информации.

Учёные раскрыли тайны движения микропластика в водных потоках

Учёные раскрыли тайны движения микропластика в водных потоках Учёные из Венского технического университета (TU Wien) разработали методику для изучения поведения микропластиков в водных потоках. С помощью высокоскоростных камер они исследовали частицы микропластика в турбулентных течениях, что может улучшить модели прогнозирования их распространения.

Учёные из Венского технического университета (TU Wien) разработали методику для изучения поведения микропластиков в водных потоках. С помощью высокоскоростных камер они исследовали частицы микропластика в турбулентных течениях, что может улучшить модели прогнозирования их распространения.

Микропластик представляет серьезную угрозу экосистемам. Его частицы сложно предсказать из-за их способности вращаться и взаимодействовать с течением в трёх измерениях. Исследователи использовали шесть камер, снимающих с частотой 2000 кадров в секунду, чтобы получить точные данные о движении частиц.

Результаты, опубликованные в журнале Physical Review Letters, показывают, что частицы микропластика ведут себя по-разному вблизи стенок канала и в середине потока. Эти данные помогут улучшить теоретические модели и предсказать глобальное распространение микропластика.

В будущем эта информация может использоваться для эффективного размещения судов, фильтрующих микропластик из моря, что станет важным шагом в борьбе с загрязнением океанов.

Скорость работы игр с USB-флешки сравнили с SSD

Скорость работы игр с USB-флешки сравнили с SSD Эксперт YouTube-канала RandomGaminginHD узнал, насколько медленнее запускаются игры с флешки по сравнению с SATA SSD.

Эксперт YouTube-канала RandomGaminginHD узнал, насколько медленнее запускаются игры с флешки по сравнению с SATA SSD.

Во время теста запускались всего четыре игры. Это Starfield, Spider-Man, Baldur’s Gate 3 и Cyberpunk.

RandomGaminginHD RandomGaminginHD

Вывод

В Starfield разница между SSD и USB составила 22 секунды, в Spider-Man её вообще не было, в Baldur’s Gate 3 — 25 секунд, в Cyberpunk 2077 — 9 секунд.

NASA выбрала Blue Origin для первой миссии по высадке на Луну

NASA выбрала Blue Origin для первой миссии по высадке на Луну NASA выбрало компанию Blue Origin для выполнения первой миссии по доставке камеры SCALPSS на Луну. Запуск назначен на март 2025 года. Камера, предназначенная для изучения того, как струи от двигателей взаимодействуют с лунным реголитом, станет частью программы Commercial Lunar Payload Services (CLPS).

NASA выбрало компанию Blue Origin для выполнения первой миссии по доставке камеры SCALPSS на Луну. Запуск назначен на март 2025 года. Камера, предназначенная для изучения того, как струи от двигателей взаимодействуют с лунным реголитом, станет частью программы Commercial Lunar Payload Services (CLPS).

SCALPSS уже была отправлена на Луну в феврале 2024 года на первом посадочном модуле Intuitive Machines, но собрала ограниченные данные. Вторая версия камеры отправится на лунный посадочный модуль Firefly Aerospace, но NASA потребовало, чтобы камера была установлена на модуле с двигателями, способными обеспечить не менее 8,000 фунтов-сил (примерно 3629 килограмм-сила).

Blue Origin, используя двигатель BE-7, который может развивать до 10,000 фунтов-сил, соответствует требованиям NASA. Миссия Blue Origin, названная Pathfinder, будет запущена на ракете New Glenn, где модуль пройдет серию тестов в низкой околоземной орбите перед высадкой на лунную поверхность.

Эта миссия, стоимостью 6.1 миллиона долларов, должна обеспечить данные для будущих миссий Artemis и помочь в разработке безопасного доступа к Луне.

Новый бюджетный процессор Ryzen 5 8400F сравнили с i5-12400F и 7500F

Новый бюджетный процессор Ryzen 5 8400F сравнили с i5-12400F и 7500F В одном из выпусков на YouTube-канале i2HARD выяснили, какую среднюю производительность могут дать в играх и рабочих программах процессоры Ryzen 5 8400F, 7500F и i5−12400F.

В одном из выпусков на YouTube-канале i2HARD выяснили, какую среднюю производительность могут дать в играх и рабочих программах процессоры Ryzen 5 8400F, 7500F и i5−12400F.

Процессоры Ryzen 5 8400F, 7500F и i5−12400F тестировали без разгона и с ним. Результаты синтетических тестов в стоке вы можете увидеть ниже. Что касается игр, то запускались Cyberpunk 2077, Starfield, Hogwarts Legacy, Star Wars Jedi: Survivor, Remnant II, StarCraft II, Counter Strike 2, Call of Duty: Warzone 2.0, Escape From Tarkov. В 1080p в среднем Ryzen 5 8400F незначительно отстаёт от 7500F. Но если ваша основная игра отлично реагирует на кэш (CS 2, StarCraft II), то экономить не стоит. i5−12400F во всех проектах, кроме Escape From Tarkov, был очень близок к новинке.

После разгона отрыв между процессорами Ryzen вырос в два раза. Результаты тестирования — ниже.

i2HARD i2HARD i2HARD i2HARD i2HARD i2HARD i2HARD i2HARD i2HARD i2HARD i2HARD i2HARD i2HARD i2HARD i2HARD i2HARD i2HARD

Вывод

Что касается выбора между Ryzen 5 8400F и i5−12400F, то первый даёт средний FPS на 10% больше сейчас, а второй — возможность апгрейда на какой-нибудь 9800X3D в дальнейшем. Смысл доплаты за 7500F зависит от его стоимости. Но если вы планируете настроить систему, то лучше брать его.

Характеристики игровых сборок: — видеокарта Palit GeForce RTX 4080 GameRock OC; — процессор AMD Ryzen 5 8400F/AMD Ryzen 5 7500F/Intel Core i5−12 400; — материнская плата ASUS ROG Crosshair X670E Hero/MSI MPG Z790i Edge WIFI; — оперативная память DDR5 TeamGroup T-Force Xtreem [FFXD548G7200HC34ADC01] 2×24 ГБ; — система охлаждения Thermalright Frost Spirit 140; — накопитель Kingston KC3000 2 ТБ; — блок питания MSI MPG A1000G PCIE5; — корпус BC1 Open Benchtable; — операционная система Windows 11.

Видеокарта для i5−12 400: RTX 3060 сравнили с RX 5700 XT

Видеокарта для i5−12 400: RTX 3060 сравнили с RX 5700 XT На YouTube-канале GAMING BENCH протестировали в современных играх в 1080p видеокарты RTX 3060 и RX 5700 XT.

На YouTube-канале GAMING BENCH протестировали в современных играх в 1080p видеокарты RTX 3060 и RX 5700 XT.

Alan Wake 2 шла с высоким пресетом, DLSS/FSR Off. В среднем в этой игре удалось получить 43 к/с (RTX 3060) и 32 к/с (RX 5700 XT). При этом RX 5700 XT была медленнее конкурента на почти 26%. С низким пресетом и DLSS/FSR Quality средний FPS составил 57 к/с и 40 к/с соответственно, а разница между ними была уже 30%.

Игра The Last Of Us Part 1 Starfield тестировалась на низких настройках графики и без DLSS/FSR. Средняя частота кадров составляла в ней 74 к/с (RTX 3060) и 77 к/с (RX 5700 XT).

Spider Man Remastered запускалась с графикой Very High, DLSS/SR Off. В среднем удалось получить в этом проекте 96 к/с (с RTX 3060) и 108 к/с (с RX 5700 XT).

В игре Horizon Forbidden West с высокой графикой средняя частота кадров равнялась 48 к/с (RTX 3060) и 59 к/с (RX 5700 XT). С DLSS/FSR Quality результат составлял 60 и 68 к/с соответственно.

A Plague Tale Requiem тестировалась с ультра-пресетом. Средний FPS в ней был 47 к/с (RTX 3060) и 50 к/с (RX 5700 XT).

GAMING BENCH

Ghost Of Tsushima шла с графикой Very High. Средняя частота кадров в этой игре находилась на уровне 57 к/с (RTX 3060) и 74 к/с (RX 5700 XT).

В игре God Of War с ультра-графикой удалось получить в среднем 69 к/с (RTX 3060) и 84 к/с (RX 5700 XT).

Игра Hellblade 2 тестировалась с низким пресетом. Средний FPS в ней равнялся 51 к/с (RTX 3060) и 54 к/с (RX 5700 XT). С DLSS/FSR Quality средняя производительность находилась в районе 74 к/с и 82 к/с соответственно.

Assassin’s Creed Mirage шла с графикой Ultra High. В среднем частота кадров в ней составляла 90 к/с и 95 к/с (с RTX 3060 и RX 5700 XT соответственно).

В Counter Strike 2 с пресетом Very High в среднем производительность равнялась 160 к/с (RTX 3060) и 191 к/с (RX 5700 XT).

Игра Cyberpunk 2077 шла с ультра-графикой. Средний FPS в ней составлял 65 к/с и 68 к/с (с RTX 3060 и RX 5700 XT соответственно), с DLSS/FSR Quality — 82 и 85 к/с соответственно.

Вывод

Без учёта результатов с DLSS/FSR Quality разница между RTX 3060 и RX 5700 XT составляла 11% (73 к/с и 81 к/с соответственно).

Характеристики сборок: — материнская плата GIGABYTE Z790 Gaming X AX DDR5; — процессор Intel Core i5−12400F; — оперативная память G. SKILL Trident Z5 2×16 ГБ DDR5 6000 МГц; — видеокарта Zotac Gaming RTX 3060 12 ГБ GDDR6/XFX RX 5700 XT 8 ГБ GDDR6; — SSD Samsung 500 ГБ; — корпус Build Case Thermaltake n26; — операционная система Windows 10 — Version 22H2; — блок питания XPG Pylon 650 Вт 80 Plus Bronze.