Почему Epic Games никак не отстанет от Apple, несмотря на имеющееся решение суда

Почему Epic Games никак не отстанет от Apple, несмотря на имеющееся решение суда В 2020 году Epic Games подала иск против Apple за нарушения антимонопольного законодательства.

В 2020 году Epic Games подала иск против Apple за нарушения антимонопольного законодательства.

И хоть суд вынес решение в пользу Apple, компании продолжают спорить в суде. Судья Ивонн Гонсалес Роджерс в основном поддерживает Apple, но также она потребовала, чтобы Apple разрешила разработчикам использовать сторонние механизмы покупок в приложениях.

Epic Games оспорила 30% комиссию Apple за покупки в приложениях, установив свою систему оплаты в игре Fortnite, что привело к удалению приложения из App Store и последующему судебному процессу.

Суд обязал Epic выплатить Apple около $3.5 млн за нарушение контракта. Однако суд также постановил, что Apple должна разрешить разработчикам использовать альтернативные способы оплаты, что Apple выполнила, но ввела комиссию до 27%, что вызвало критику со стороны Epic.

В недавних слушаниях судья критиковала Apple за недостаточную документацию и отсутствие доказательств того, что новые правила способствуют конкуренции.

Представители Epic утверждали, что купертиновцы все еще препятствуют разработчикам использовать альтернативные способы оплаты, несмотря на решение суда.

Слушания продолжаются, и окончательное решение судьи может включать санкции против Apple, если будет доказано, что компания нарушила предыдущее постановление.

YouTube начал бороться с блокировщиками рекламы автоматической прокруткой видео

YouTube начал бороться с блокировщиками рекламы автоматической прокруткой видео Видеохостинг YouTube начал с новой силой бороться с блокировщиками рекламы. Теперь это новый виток навязывания пользователям или отказа от таких расширений, или переход на Premium для отключения рекламных вставок в ролики.

Видеохостинг YouTube начал с новой силой бороться с блокировщиками рекламы. Теперь это новый виток навязывания пользователям или отказа от таких расширений, или переход на Premium для отключения рекламных вставок в ролики.

И делает это YouTube с помощью «пропуска» видео — автоматической прокрутки ролика сразу до конца. Иными словами, если пользователь захочет просмотреть видео с включённым блокировщиком рекламы, увидеть ролик попросту не получится — он сразу закончится.

Попытки начать видео заново приведут лишь к повторной перемотке или бесконечной загрузке, но посмотреть его не получится. И единственный способ обойти ограничение — отключить блокировщик рекламы или купить YouTube Premium.

Acer представила свой первый игровой ноутбук на ChromeOS, а не Windows

Acer представила свой первый игровой ноутбук на ChromeOS, а не Windows Acer представила свой первый игровой ноутбук на ChromeOS, Chromebook Plus 516 GE, который отвечает последним спецификациям Google Chromebook Plus.

Acer представила свой первый игровой ноутбук на ChromeOS, Chromebook Plus 516 GE, который отвечает последним спецификациям Google Chromebook Plus.

Начальная цена нового устройства составляет $699. Оно оснащено дисплеем с частотой обновления 120 Гц, процессором Intel Meteor Lake-U и клавиатурой с RGB-подсветкой.

Chromebook Plus 516 GE предлагает 16-дюймовый дисплей с разрешением 2560 × 1600 пикселей, соотношением сторон 16:10, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 350 кд/м2.

Процессор Intel Core 7 150U с графикой Iris Xe Graphics G7 сам по себе недостаточен для большинства современных AAA-игр, поэтому Acer делает ставку на потоковую передачу игр через проводное Ethernet-соединение или быстрое беспроводное подключение стандарта Wi-Fi 6E.

Вместе с этим хромбуком Google анонсировала новую игровую панель для ChromeOS, обеспечивающую быстрый доступ к игровым функциям, включая запись игрового процесса.

Chromebook Plus 516 GE может проработать до 10 часов на одном заряде аккумулятора. Он оснащен до 16 ГБ оперативной памяти и твердотельным накопителем объемом до 2 ТБ.

Исследование: более половины владельцев Google Pixel хотят сменить его на смартфон другого бренда

Исследование: более половины владельцев Google Pixel хотят сменить его на смартфон другого бренда Исследование, проведенное аналитической компанией Stocklytics, показало, что более половины владельцев Google Pixel планируют сменить смартфон на устройство другого бренда.

Исследование, проведенное аналитической компанией Stocklytics, показало, что более половины владельцев Google Pixel планируют сменить смартфон на устройство другого бренда.

Согласно опросу, в котором приняло участие 10 000 человек, 57% пользователей Pixel выразили высокую вероятность перехода на другой бренд, в то время как только 25% отметили, что вряд ли уйдут к другому производителю.

Для сравнения, пользователи Samsung и Apple проявили большую лояльность к своим брендам: всего 34% из них выразили желание сменить устройство на смартфон другого производителя.

Эти данные указывают на проблемы с репутацией Google Pixel, которые связаны с многочисленными жалобами пользователей на сырые устройства на момент релиза.

Google часто требуется несколько месяцев для устранения проблем, что негативно сказывается на пользовательском опыте.

Дополнительно, агентство Counterpoint Research сообщило, что доля рынка Google Pixel в США, и без того небольшая (около 2%), продолжает снижаться, что также подтверждает негативные тенденции.

Проводники эмоций: как дизайн стирает грань между элитарностью и массовостью

Проводники эмоций: как дизайн стирает грань между элитарностью и массовостью Можно ли совместить функциональность предметов быта и уникальность скульптуры? Эмма Крайтон Миллер, автор статей об искусстве и ремеслах, нашла ту сферу, в которой это слияние произошло вопреки всему. На фасаде корпоративного здания недалеко от вокзала Паддингтон в Лондоне висят большие часы. Присмотритесь повнимательнее, и вы увидите внутри циферблата маленького мужчину, который отмеряет минуту за минутой,
Сообщение Проводники эмоций: как дизайн стирает грань между элитарностью и массовостью появились сначала на Идеономика – Умные о главном.

Можно ли совместить функциональность предметов быта и уникальность скульптуры? Эмма Крайтон Миллер, автор статей об искусстве и ремеслах, нашла ту сферу, в которой это слияние произошло вопреки всему.

На фасаде корпоративного здания недалеко от вокзала Паддингтон в Лондоне висят большие часы. Присмотритесь повнимательнее, и вы увидите внутри циферблата маленького мужчину, который отмеряет минуту за минутой, стирая и рисуя стрелку. Как удалось создать такой эффект? Очевидно же, что в часах нет никакого мужчины, вы просто смотрите фильм о кропотливых 12-часовых манипуляциях человека. Эти городские часы — необязательный элемент архитектурного декора — превратились в философскую поэму. Вам предлагают ощутить время в его экзистенциальной обнаженности — как следствие человеческих манипуляций.

Эти часы — часть проекта Real Time голландского дизайнера Мартена Бааса. Его работы были представлены в Милане на выставке, посвященной дизайну обыденных вещей — водопроводных кранов, диванов… Авторы экспонатов представили примеры того, как мебель может быть еще и скульптурой. Не имеет значения, стул это, светильник, или часы, они должны привлекать внимание как концептуальное искусство.

Один из таких экспонатов — «Стол Золушки» голландского дизайнера Йеруна Верховена. Для его создания молодой автор ввел в компьютер очертания комода и стола «королевского стиля», чтобы создать гибрид, который сочетает в себе профили обоих объектов. Другой пример такого искусства — гигантские сетки и гипсовые светильники Начо Карбонелла, которые растут, подобно деревьям, из стульев.

Светильник Начо Карбонелла

Очевидно, что мебель может быть прямым выражением мыслей и чувств. Ее близость к нашему телу, ее важное место в нашей жизни, личной, социальной, политической, делает мебель благодатной средой для воплощения и изучения человеческого опыта. Как прокомментировал академик Джон А. Флеминг в книге «Семиотика мебельной формы»: «Все объекты, которые мы создаем, представляют собой записи человеческого тела и разума на обстоятельствах времени и пространства».

Знатоки семиотики скажут вам, что все объекты рассказывают об истории сообществ, которые их создали. С самого начала цивилизации троны и короны, атрибуты религиозных ритуалов и разновидности чеканки монет ценились как за их практическое, так и за символическое значение. Сосуды, ткани, мебель, украшения, архитектурные решения — все это всегда было частью способностей человека выражать отношение к миру. Но с ростом популярности изобразительного искусства в эпоху Возрождения большой пласт тщательно продуманных и функциональных объектов был отнесен к категории декоративного творчества. Мы ценим эти предметы за красоту и мастерство исполнения, но при этом наше отношение к ним отличается от отношения, скажем, к произведениям Микеланджело и Бенвенуто Челлини.

Эта разница тщательно подогревалась традиционными лингвистическими различиями между дизайном и искусством, которые насаждались студентам художественных колледжей. В книге «Что такое дизайнер?» (1969) краснодеревщик и поэт Норман Поттер задавался вопросом: «Является ли дизайнер художником?» Он признавал, что «в конечном счете, каждый человеческий артефакт – будь то картина, стихотворение, стул или мусорное ведро — отождествляет целостность культуры». Тем не менее он подчеркивал, «что дизайнер работает ради других людей и озабочен в первую очередь их проблемами, а не своими собственными». Идея о том, что для дизайнера может быть вполне естественным творить не только для того, чтобы обслуживать своего клиента, но и для того, чтобы выразить свои индивидуальные мысли и эмоции, не приходила ему в голову.

Взгляд Поттера созвучен с идеями модернизма, который, сделав промышленного дизайнера демократическим героем, одновременно лишил мебель и другие бытовые атрибуты права выражать что-либо, кроме функциональности. В начале 20 века существовали движения, которые сопротивлялись этой однозначности. Речь идет о кооперативе Bauhaus и мастерской Wiener Werkstatte, которые развивались под влиянием идей Уильяма Морриса и Джона Рёскина (страстных вдохновителей британского движения искусств и ремесел 19 века, которые стремились объединить искусство и промышленный дизайн) и русского конструктивизма. Они использовали возможности промышленного производства для пересмотра традиционных границ между искусством художника и дизайнера.

Были и те, кто открыто сопротивлялся этому разделению, используя потенциал мебели и других предметов обихода, чтобы создать проекции своего подсознания. Вспомните диван-губы Сальвадора Дали и его телефон-омар, «Объект» Мерет Оппенгейм (меховые чашку, блюдце и ложку), серию Primitive Seating Доротеи Таннинг (стулья с хвостами и анималистичным принтом). Эти работы противостояли как рационализму, так и роскоши.

«Объект (Меховой завтрак)» Мерет Оппенгейм

В интервью, посвященном выставке «Объекты желания: сюрреализм и дизайн с 1924 года до сегодняшних дней», которая прошла в разных музеях Европы в 2022 году, ее куратор Матео Крис говорил о сюрреалистическом дизайне как о трансгрессивном, «потому что он отвергает определение дизайна как производственной практики, как услуги. Дизайн рассматривается как нечто, что может включать в себя предположения и даже противоречия».

Сюрреалисты были не единственными, кто раздвигал границы. Даже выдающиеся дизайнеры-модернисты, в том числе голландец Геррит Ритвельд, финский дизайнер Алвар Аалто и французский архитектор-дизайнер Шарлотта Перриан, в своих скульптурах расширяли формы и материалы мебели. Стремление к массовому производству менялось и в Соединенных Штатах. Примером служит деревянная мебель ручной работы Уортона Эшерика или Джорджа Накасима, известного своими столами, состоящими из спилов стволов деревьев неправильной формы. Оба скульптора выразили свое стремление вернуть людей в мир природы.

Примером служат и такие художники, как Исама Ногути, Рэй и Чарльз Имз, которые свободно переходили от скульптуры, к архитектуре и дизайну.

В изобразительном искусстве художники также использовали скромные предметы мебели как символ человеческого присутствия. В «Пилигриме» (1960) Роберт Раушенберг написал абстрактную картину, краска с которой переходит на обыкновенный стул, тем самым делая предмет мебели частью мира мифов, сотворенных на холсте. Как ни посмотри, роль мебели как проводника человеческих эмоций и идей была широко признана.

Некоторые художники, такие как Скотт Бертон, осознанно стремились к тому, чтобы быть одновременно художниками и дизайнерами мебели. Бертон создал изысканную стальную мебель, которая сочетает в себе монументальную простоту с четкой функциональностью, в то время как большинство его современников считали, что нужно было делать либо то, либо другое. Дональд Джадд, например, боролся за то, чтобы его минималистские скульптурные работы и мебель были полностью разделены как для критиков, так и для покупателей. В своем эссе «Трудно найти хорошую лампу» (1993) Джадд писал:

Конфигурация и масштаб искусства не могут быть перенесены в предметы мебели и архитектуру. Назначение искусства отличается от намерения последнего, которое должно быть функциональным. Если стул или здание нефункциональны, если они кажутся только искусством, это смешно.

И в самом деле, Джадд создавал мебель из практических соображений, чувствуя отчаяние при виде того «обывательского хлама», который продавался в мебельных магазинах. Но его мебель едва ли можно назвать просто удобной. Своим видом она обязана культовым произведениям дизайнера Геррита Ритвельда, архитектора Алвара Аалто и других, чьи работы коллекционировал Джадд. Возможно, он проводил четкую границу между своей мебелью и минималистскими произведениями искусства, потому что беспокоился, что его работы — все эти красивые колонны коробок — будут ошибочно приняты за дизайн.

Стулья Дональда Джадда

Не все художники испытывали то же беспокойство. Австриец Франц Вест в 60-70-е годы разработал практику, которая переплетала абстрактную и интерактивную скульптуру, мебель и коллаж. Он сварил мебель грубой, эксцентричной формы, которую разместил в музеях и предлагал посетителям тест-драйв. В одном из интервью Вест бросил Джадду прямой вызов: «Дон Джадд говорил, что стул и искусство — разные вещи. Я считаю, что одно нисколько не отличается от другого. Если я делаю стул, то он становится  произведением искусства».

Одним из самых оригинальных вкладов Веста в искусство прошлого столетия была его работа Passstucke («Адаптивы»). В 1973 году он начал создавать компактные портативные скульптуры из гипса и папье-маше. По задумке автора, эти работы становились произведениями искусства только тогда, кога к ним прикасались, брали в руки, носили и так далее. Физическое участие зрителя имело решающее значение. Вест однажды сказал о своих диванах, что восприятие искусства происходит через точки давления, которые возникают, когда вы лежите на нем. Он увидел потенциал мебели в том, чтобы предоставить место измученному человеческому телу во дворце изобразительного искусства.

Американский скульптор Майк Невельсон тоже ясно дал понять, что его интерес к мебели проистекает из ее связи с человеческим телом: «Я не делаю скульптурную мебель или мебельную скульптуру. Я создаю скульптуры, форма которых исходит из интерпретации воспоминаний о мебели, изначально имевшей антропоморфную основу». На другом конце спектра Уэнделл Касл, который стал известным, создав мощную скульптурную биоморфную мебель. Касл тоже считал себя художником. Однажды он сказал: «Я думал об этой работе как о скульптуре, а не как о мебели. Тот факт, что ее использовали в качестве мебели, ничего не прибавил к ней в моих глазах». Его скульптуры были созданы с помощью бензопилы и машины для вырезания больших блоков из ламинированного дерева, а чертежами служили сделанные от руки наброски. К 1980-м годам Касл исследовал выразительный потенциал смолы и ее бесчисленное множество цветов, а в последние десятилетия своей жизни (он умер в 2018 году) вернулся к дереву и бронзе. Хотя он работал как скульптор, он всегда имел в виду человеческое тело и его возможности физического взаимодействия с произведением искусства.

Британский художник Рон Арад давно исследует границы между дизайном и искусством. На выставке 1987 года в одной из галерей Лондона были представлены стулья, бетонные тумбы и подвесные светильники, которые были отнюдь не только бытовыми атрибутами. Арад сделал себе имя благодаря креслу Rover. Вдохновленный скульптурами Пабло Пикассо и Марселя Дюшана, он соединил обтянутое кожей автокресло Rover, подобранное на свалке, с трубчатой сталью и шарнирами. А его спиральный шкаф «Книжный червь», напоминающий свернувшееся калачиком тело, привнес в промышленный дизайн немного поэзии.

Возникает соблазн задаться вопросом: становится ли мебель искусством, когда она вовлекает тело в замысел художника, а не просто удовлетворяет его потребности?

Голландское сообщество художников Droog сделало для освобождения мебели от строгих протоколов проектирования больше, чем кто-либо другой. В 1993 году историк искусства Ренни Рамакерс и дизайнер Гийс Баккер объединились, чтобы привезти в Милан работы молодых голландских дизайнеров-экспериментаторов. Они были представлены на престижной мебельной ярмарке. Молодые авторы назвали себя Droog («сухие»), чтобы подчеркнуть своеобразное чувство юмора. В экспозицию, которую приняли с успехом, вошли такие вещи, как комод из разных ящиков, скрепленных ремнем (комод был назван «Вы не можете складировать свою память»), и кресло, собранное из груды переработанного текстиля и бросающее вызов итальянскому богатству.

Текстильное кресло Тейо Реми (Droog)

Историк дизайна Дэймон Тейлор отмечает, что важность таких объектов заключается в их способности передавать идею — а это больше, чем функция. Влияние художников-дизайнеров значительно усилилось благодаря цифровым коммуникациям — их изображения мигрировали из нишевых изданий в интернет. Эстетика ручной работы, единственной в своем роде, раньше обрекла бы эти произведения на безвестность, а сегодня превращает их в аутентичную коммуникацию. Когда их много, свежесть идеи теряется. И хотя уникальное изделие обычно считается элитарным (в конце концов, им может владеть только один человек), когда его ценность заключается в его способности рассказывать свои личные истории, оно становится поистине демократической мебелью, одинаково доступной для всех.

Сообщество Droog было одним из ответвлений образовательного эксперимента – новой программы преподавания дизайна в Академии Эйндховена (DAE) в Нидерландах, которая побуждает студентов рассматривать дизайн как средство выражения множества различных идей. Здесь Баккер обучал Ричарда Хаттена и Юргена Бея, которые, в свою очередь, обучали Бааса. Среди других выпускников — Смитс из студии Job в Антверпене, а также Вики Сомерс и Дилан ван ден Берг из студии Wieki Somers. Бенджамин Моток, недавний выпускник из Парижа, описал разницу между дизайнерским образованием, доступным в DAE, и более жесткой учебной программой в его предыдущем колледже дизайна:

[Французские наставники] мало говорили нам о том, насколько политичным может быть проект, как он может расширять возможности людей – и как дизайн может способствовать культуре и становиться искусством. Не было никаких намеков на то, что дизайн не всегда предназначен для масс. Этому я научился в DAE.

Вера в то, что дизайн может заявлять о политике и узких потребностях, распространилась и на другие страны. В Бразилии два брата, Умберто и Фернандо Кампана, в 1984 году основали свою компанию. Их вдохновило модернистское дизайнерское движение, открытое различным материалам и техникам, которое возглавил легендарный архитектор Оскар Нимейер. Братья Кампана сумели превратить вещи, вышедшие из употребления, и скромные материалы в возмутительно яркую мебель, которая несет свою политику — защиту окружающей среды, устойчивое развитие. По словам Умберто (его брат Фернандо умер в 2022 году), он до сих пор не может точно сказать, дизайнер он или художник.

Мне не интересно это знать, у меня есть страсть к тому, чтобы передавать свой опыт и показывать эмоции.

За последние два десятилетия современная, амбициозная и концептуальная мебель нашла поклонников. Растет число коммерческих галерей и специализированных художественных ярмарок; аукционные дома начали продавать получившие признание критиков произведения на вторичном рынке. Однако при всем своем разнообразии эти объекты по-прежнему трудно определить: являются ли они искусством, ремеслом или даже дизайном? Тот факт, что они не до конца нашли свое место в культурной сфере, что их двусмысленность вызывает тревогу, очевиден в путанице на арт-ярмарках и аукционах относительно того, как следует классифицировать этот вид мебели. Тем не менее, поскольку границы между жанрами растворяются во всех формах искусства, это признание, вероятно, будет расти.

Опасность заключается в том, что люди замечают эффектный вид таких произведений, но упускают из виду их идею. Критическое различие легко теряется между хорошими предметами (где мебель удовлетворительно выражает замысел, а то, что она является мебелью, является частью смысла) и теми, в которых есть просто легкомыслие. (О да, это предмет концептуальной мебели, потому что он выглядит немного по-дурацки и имеет высокую цену!)

Нет единого способа оценить работу художника-дизайнера. Иногда стоит задуматься о материале, иногда о композиции, иногда о фантазии. Критик дизайна Рик Пойнор в своем эссе «Маленький брат искусства» (2005) предложил один из вариантов привлекательности лучших произведений:

Секрет заключается в том, что наши ожидания относительно привычных характеристик и форм оказываются разрушенными. Сенсорное, интеллектуальное и эмоциональное удовлетворение, которое предлагают нам авторы произведений, сродни опыту восприятия скульптуры.

Он добавляет, что, хотя искусство и дизайн существуют «в континууме возможностей», «самые интересные работы часто случаются в тех промежутках, где есть пространство для маневра и поле для дискуссий». Это экстремальный поступок художника. Если вы ждете только функциональности или, наоборот, только искусства, любая мысль между тем и этим покажется вам навязанной. Когда вы принимаете и то, и другое, эта мебель способна вас поразить. И вы ей воспользуетесь.

Сообщение Проводники эмоций: как дизайн стирает грань между элитарностью и массовостью появились сначала на Идеономика – Умные о главном.

Теперь Android-приложения можно удалять не только с самого смартфона

Теперь Android-приложения можно удалять не только с самого смартфона Пользователи Google Play Store получили возможность удалять приложения со своих устройств удаленно.

Пользователи Google Play Store получили возможность удалять приложения со своих устройств удаленно.

Эта функция, которая ранее была скрыта за некоторыми флагами, стала общедоступной. Впервые ее заметил пользователь под ником AssembleDebug.

Чтобы воспользоваться этой возможностью, откройте Google Play Store, перейдите в раздел «Управление приложениями и устройствами» и откройте вкладку «Управление».

Если у вас есть несколько подключенных устройств, в верхнем левом углу будет отображаться поле «✓ Это устройство». Нажатие на это поле откроет список ваших подключенных устройств. Выберите одно из них, и вы увидите список приложений на этом устройстве.

Android Authority

Для удаления приложений выберите одно или несколько приложений, установленных на смартфоне или планшете, после чего нажмите на значок корзины в правом верхнем углу.

Появится всплывающее окно с предложением удалить выбранные приложения или отменить действие.

Ошибки новичков при переходе со смартфона на фотокамеру

Ошибки новичков при переходе со смартфона на фотокамеру Эксперт YouTube-канала Olegasphoto рассказал, с какими трудностями чаще всего сталкиваются начинающие фотографы, когда вместо смартфона берут в руки камеру.

Эксперт YouTube-канала Olegasphoto рассказал, с какими трудностями чаще всего сталкиваются начинающие фотографы, когда вместо смартфона берут в руки камеру.

К сожалению, при покупке фотоаппарата изображение не станет крутым само по себе. Ведь камера в эксплуатации гораздо сложнее телефона в любом случае.

Первая проблема, с которой сталкиваются новички при переходе на фотоаппарат, — это глубина резкости. Многие ожидают от фото на камеру, что контуры лица и тела станут резкими, а фон — размытым. Но у этого есть обратная сторона медали: она заключается в том, что при съёмке чего-либо, кроме портретов, некоторые предметы станут не совсем чёткими. При съёмке на смартфон это не ощущается вообще. Связано это с тем, что автофокусировка там происходит автоматически. Для камеры же нормально то, что некоторые объекты будут выпадать из области фокусировки.

Важно обращать внимание в настройках фотоаппарата на три параметра, связанных с экспозицией. Это выдержка, диафрагма, ISO. На всех камерах они настраиваются одинаково.

Когда люди переходят со смартфона на фотоаппарат, у них сохраняется привычка, что практически все параметры настраиваются за них. Да, на фотокамере тоже можно включить автоматический режим, но хороших снимков в нём вы не получите. Особенно если вы будете снимать при слабом освещении.

Reckoner

Самая частая проблема при съёмке в автоматическом или полуавтоматическом режиме — это то, что камера при плохом освещении поднимает ISO. Ведущий вообще рекомендует фотографировать при недостатке света в ручном режиме.

Чаще всего бывает так, что фото не хватает резкости и проблема не в дешёвой камере или объективах, а в неправильной настройке техники. Существует множество нюансов, которые нужно постоянно держать в голове, если вы снимаете на фотоаппарат, а не на смартфон. Опытный фотограф всегда знает допустимые значения выдержки в зависимости от условий съёмки. Например, если вы снимаете людей при слабом освещении, то выдержка должна быть примерно 1/100, если люди статичные — 1/7 и пр.

У Huawei появился новый недорогой смартфон Enjoy 70s за $165

У Huawei появился новый недорогой смартфон Enjoy 70s за $165 Huawei тихо представила новый смартфон Enjoy 70s в Китае.

Huawei тихо представила новый смартфон Enjoy 70s в Китае.

Этот четвертый представитель серии Enjoy 70 оснащен 6.75-дюймовым IPS LCD экраном с разрешением HD+ (1600 x 720 пикселей) и частотой обновления 90 Гц.

На передней панели смартфона расположена 8-мегапиксельная селфи-камера, а на задней панели — 50-мегапиксельная основная камера и 2-мегапиксельная макрокамера.

Enjoy 70s работает на процессоре Kirin 710A и поставляется с 8 ГБ оперативной памяти и 128/256 ГБ встроенной памяти.

К сожалению, у устройства нет слота для карт microSD. Смартфон оснащен боковым сканером отпечатков пальцев и кнопкой Enjoy X, которую можно настроить для быстрого доступа к часто используемым приложениям.

Устройство работает на базе Harmony OS 4 и имеет батарею емкостью 6000 мАч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 22.5 Вт. При этом Enjoy 70s доступен в трех цветах: черное золото, снежно-белый и ледяной голубой.

Цена на модель 8/128 ГБ составляет $165, а на версию с 256 ГБ памяти — $190.

Как включить анимированные иконки в сторонних приложениях на iOS. Джейлбрейк не нужен

Как включить анимированные иконки в сторонних приложениях на iOS. Джейлбрейк не нужен Исследователь Брайс Боствик нашел эксплойт в iOS, который позволяет разработчикам создавать анимированные иконки приложений.

Исследователь Брайс Боствик нашел эксплойт в iOS, который позволяет разработчикам создавать анимированные иконки приложений.

Этот метод использует официальное API системы для предоставления альтернативных иконок приложений, но обходит требование о том, что пользователь должен вручную подтверждать изменение иконки.

В обычной ситуации iOS требует, чтобы пользователь выбрал пользовательскую иконку в приложении, после чего система отображает подтверждающее уведомление.

Если система не может подтвердить, что это действие выполнил пользователь, изменение иконки отменяется. Таким образом, приложения не могут изменять свои иконки самостоятельно в фоновом режиме.

Боствик использовал частный метод для вызова API, что позволило устанавливать пользовательские иконки без необходимости подтверждения со стороны пользователя.

9to5Mac

Он также обманул систему, заставив iOS видеть приложение как активное даже в фоновом режиме. Это позволяет приложению автоматически изменять иконку в фоновом режиме в любое время.

Для демонстрации возможностей Боствик создал анимированные иконки, комбинируя несколько кадров.

Хотя идея сделать все иконки анимированными может показаться немного странной, исследователь считает, что было бы полезно позволить приложениям показывать короткие анимации при получении уведомлений.

Российские ученые выявили ключевые три месяца для восстановления после инсульта

Российские ученые выявили ключевые три месяца для восстановления после инсульта Ученые из Международного томографического центра (МТЦ) СО РАН установили, что первые три месяца после инсульта являются ключевыми для восстановления мозга.

Ученые из Международного томографического центра (МТЦ) СО РАН установили, что первые три месяца после инсульта являются ключевыми для восстановления мозга.

По данным Всемирной организации здравоохранения, инсульт занимает второе место среди причин смертности в мире. Он происходит из-за разрыва или закупорки сосудов, что нарушает кровоснабжение мозга. Ученые изучали, почему у некоторых пациентов восстановление когнитивных функций происходит быстрее.

Старший научный сотрудник МТЦ СО РАН Юлия Станкевич сообщила, что мозг поражается как единое целое, а не отдельными частями, как считалось ранее. Изменения затрагивают когнитивные, моторные и психоэмоциональные функции, а также кровоток в мозге. В течение трех месяцев изменения в пораженном полушарии нивелируются, а перифокальные области восстанавливаются. Активность мозга снижается в месте инсульта, но соседние области частично восстанавливаются.