DDR5 8400 МГц в одноканале и 4800 МГц во многоканале сравнили в играх

DDR5 8400 МГц в одноканале и 4800 МГц во многоканале сравнили в играх На YouTube-канале TheSpyHood выяснили, какой FPS обеспечит с пресетом Ultra в играх 1×24 ГБ DDR5 8400 МГц и 2×16 ГБ DDR5 4800 МГц.

На YouTube-канале TheSpyHood выяснили, какой FPS обеспечит с пресетом Ultra в играх 1×24 ГБ DDR5 8400 МГц и 2×16 ГБ DDR5 4800 МГц.

Horizon Forbidden West в разрешении 1080p шла со средней производительностью 178 к/с (8400 МГц) и 172 к/с (4800 МГц), в 1440p — 143 и 139 к/с соответственно.

Call of Duty Modern Warfare II тестировалась в 1080p со средним FPS 219 к/с (8400 МГц) и 222 к/с (4800 МГц), в разрешении 1440p — 185 и 182 к/с соответственно. При повторном запуске удалось получить в 1080p 235 и 229 к/с соответственно, в 1440p — 169 и 165 к/с соответственно.

В игре Call of Duty Modern Warfare III удалось в среднем в 1080p получить 259 к/с (8400 МГц) и 247 к/с (4800 МГц), в 1440p — 213 и 210 к/с соответственно.

Игра Cyberpunk 2077 запускалась в 1080p со средней частотой кадров 191 к/с (8400 МГц) и 189 к/с (4800 МГц), в 1440p — со 166 и 160 к/с соответственно.

Horizon Zero Dawn тестировалась в Full HD с 233 к/с и 227 к/с в среднем (8400 МГц и 4800 МГц соответственно), в 2К — со 181 и 176 к/с соответственно.

TheSpyHood

Игра The Last of Us в разрешении 1080p шла со средней частотой кадров 174 к/с (8400 МГц) и 169 к/с (4800 МГц), в 1440p — со 140 и 136 к/с соответственно.

God of War запускалась в 1080p со средним FPS на уровне 218 к/с в обоих случаях, в 1440p — со 184 к/с (8400 МГц) и 182 к/с (4800 МГц).

В Spider-Man в Full HD удалось в среднем получить 292 к/с (8400 МГц) и 279 к/с (4800 МГц), в 2К — 231 и 225 к/с соответственно.

Resident Evil 4 тестировалась в 1080p со средней производительностью 258 к/с (8400 МГц) и 245 к/с (4800 МГц), в 1440p — 225 и 214 к/с.

Dying Light 2 запускалась в разрешении Full HD со средней частотой кадров 217 к/с (8400 МГц) и 215 к/с (4800 МГц), в разрешении 2К — со 179 и 176 к/с соответственно.

Вывод

Оперативная память 1×24 ГБ DDR5 8400 МГц была всегда быстрее в играх, чем 2×16 ГБ DDR5 4800 МГц. В разрешении 1080p разница между ними составляла 3% (225 к/с и 219 к/с соответственно), в 1440p — 2% (183 к/с и 179 к/с соответственно).

Характеристики сборок: — операционная система Windows 11 Pro 64 Bit; — процессор Intel Core i9−14900KS (Asus ROG Strix Z790-E Gaming WIFI); — видеокарта NVIDIA GeForce RTX 4090 24GB; — система охлаждения MSI MAG Coreliquid C360 AIO Liquid Cooler; — блок питания Asus ROG Thor Platinum II 1200W; — оперативная память 1×24 ГБ DDR5 8400 МГц/2×16 ГБ DDR5 4800 МГц.

В Новосибирске создана молодежная лаборатория по изучению соединений фтора

В Новосибирске создана молодежная лаборатория по изучению соединений фтора В пресс-службе Новосибирского института органической химии СО РАН (НИОХ СО РАН) сообщили, что на базе вуза открылась новая молодежная лаборатория, посвященной изучению соединений фтора. Здесь молодые ученые будут заниматься не только фундаментальными исследованиями, но и практическими применениями этого класса веществ.

В пресс-службе Новосибирского института органической химии СО РАН (НИОХ СО РАН) сообщили, что на базе вуза открылась новая молодежная лаборатория, посвященной изучению соединений фтора. Здесь молодые ученые будут заниматься не только фундаментальными исследованиями, но и практическими применениями этого класса веществ.

Основные направления работы лаборатории охватывают создание лекарственных препаратов, разработку энергетических систем и аккумуляторов нового поколения, а также производство функциональных полимеров. Руководитель Инжинирингового центра подчеркнул, что особое внимание уделяется практической составляющей исследований, направленной на обеспечение производства с использованием передовых технологий, отметили в пресс-службе.

Лаборатория станет ключевым звеном в производстве химических веществ для реального сектора экономики. Директор института Елена Багрянская отметила, что их работа тесно связана с задачами Инжинирингового центра, который уже успешно внедряет результаты научных исследований в различные отрасли, включая сельское хозяйство, медицину и промышленность.

Ученые разработали новый гидрогель для создания биосовместимых устройств

Ученые разработали новый гидрогель для создания биосовместимых устройств Ученые из Южной Кореи создали новый гидрогель, который может изменить будущее медицины. Гидрогель, представленный исследователями из Сеульского национального университета и KAIST, может быть использован для создания биосовместимых устройств.

Ученые из Южной Кореи создали новый гидрогель, который может изменить будущее медицины. Гидрогель, представленный исследователями из Сеульского национального университета и KAIST, может быть использован для создания биосовместимых устройств.

Этот гидрогель обладает высокой проводимостью и стабильностью в водных средах, что делает его идеальным для имплантируемых устройств. Новая технология основана на чистом проводящем полимере и не требует сложных производственных процессов. Она позволяет создавать устройства, которые могут работать внутри человеческого тела длительное время без риска отторжения.

Исследователи уже начали разрабатывать электронные компоненты на основе этого материала и планируют применять его в медицине и других областях. Ожидается, что технология найдет применение в создании гибких сенсорных экранов, медицинских тренажеров и даже в видеоиграх, где она сможет обеспечить реалистичную тактильную обратную связь.

Создан инструмент для изменения свойств материалов в изображениях

Создан инструмент для изменения свойств материалов в изображениях Ученые из лаборатории компьютерных наук и искусственного интеллекта Массачусетского технологического института (MIT) и Google Research разработали инновационную систему под названием «Алхимик». Эта модель позволяет пользователям изменять свойства материалов объектов на изображениях.

Ученые из лаборатории компьютерных наук и искусственного интеллекта Массачусетского технологического института (MIT) и Google Research разработали инновационную систему под названием «Алхимик». Эта модель позволяет пользователям изменять свойства материалов объектов на изображениях.

С помощью «Алхимика» можно изменять грубость, «металличность», альбедо (основной цвет объекта) и прозрачность как на реальных, так и на искусственно созданных изображениях. Модель позволяет редактировать каждое из этих свойств в непрерывном диапазоне от -1 до 1, создавая новую визуализацию.

Этот инструмент может быть полезен для улучшения моделей в видеоиграх, расширения возможностей искусственного интеллекта в визуальных эффектах и обогащения обучающих данных для роботов. «Алхимик» поможет улучшить фотореализм и достигнуть желаемого внешнего вида с высокой точностью.

По словам исследователей, новый инструмент превосходит аналогичные модели в редактировании объектов. Он может точно изменять свойства материалов, сохраняя остальные детали изображения. Кроме того, «Алхимик» позволяет пользователю более просто и эффективно изменять материалы, чем это делается, например, в Photoshop.

Создатели отмечают, что работа над «Алхимиком» продолжается, и в будущем модель может быть доработана, чтобы еще точнее редактировать изображения и помогать в создании трехмерных объектов для компьютерной графики.

Alex Shipps/MIT CSAIL

Самую дешёвую видеокарту Intel ARC 310 протестировали в современных играх

Самую дешёвую видеокарту Intel ARC 310 протестировали в современных играх На YouTube-канале RandomGaminginHD выяснили, чего в современных играх в Full HD стоит ждать от Intel ARC 310.

На YouTube-канале RandomGaminginHD выяснили, чего в современных играх в Full HD стоит ждать от Intel ARC 310.

Тестовый стенд запускался с i5−12400F, оперативной памятью 32 ГБ 3200 МГц DDR4, операционной системой Windows 10 Pro.

Игра Fallout 4 шла с пресетом Medium, TAA. Средняя частота кадров в ней равнялась 83 к/с, минимальная — 68, максимальная — 103.

Counter-Strike 2 тестировалась с высоким пресетом, AA Off. В среднем в этой игре производительность составляла 110 к/с, минимальная — 62 к/с, максимальная — 141 к/с.

В игре The Witcher 3 с самой низкой графикой, FXAA средний FPS равнялся 58 к/с, минимальный — 49 к/с, максимальный — 69 к/с.

Игра Starfield запускалась с пресетом Lowest, XeSS Perf. При таких параметрах удалось в среднем получить 28 к/с, минимально — 19 к/с, максимально — 24 к/с. Также эта игра шла с графикой Lowest, FSR 3 50% Scale, Frame Gen. В этом случае средний FPS составил 38 к/с, минимальный — 31 к/с, максимальный — 48 к/с.

Apex Legends тестировалась с текстурами High, остальными настройками Lowest, TSAA. Средний FPS в этой игре равнялся 109 к/с, минимальный — 66 к/с, максимальный — 137 к/с.

Игра Baldur’s Gate 3 запускалась на настройках графики Lowest. Средняя частота кадров в ней составляла 31 к/с, минимальная — 21 к/с, максимальная — 41 к/с. После активации FSR 2.2 Ultra Perf. удалось в среднем получить уже 43 к/с, минимально — 34 к/с, максимально — 60 к/с.

RandomGaminginHD

Игра Grand Theft Auto V запускалась с графикой High, Detail Sliders 5/10, Soft Shadows, AFx8, Post FX Normal, FXAA. Средняя производительность в ней составляла 96 к/с, минимальная — 80 к/с, максимальная — 115 к/с.

Red Dead Redemption 2 тестировалась с текстурами Ultra, AFx4, остальными параметрами Lowest, Geo LOG Max, Grass LOD 2/10, TAA Medium. Средняя производительность равнялась в этой игре 52 к/с, минимальная — 46 к/с, максимальная — 57 к/с.

Cyberpunk 2077 с просто низкими настройками в среднем шла с 47 к/с, минимально удалось получить 41 к/с, максимально — 54 к/с. После активации XeSS Quality средний FPS составлял 59 к/с, минимальный — 53 к/с, максимальный — 68 к/с.

В игре Helldivers 2 с настройками графики Lowest, AA On удалось в среднем достичь 37 к/с, минимально — 33 к/с, максимально — 41 к/с. С Quality Redner Scale средняя частота кадров составляла 60 к/с, минимальная — 53 к/с, максимальная — 67 к/с.

Игра Fortnite запускалась с пресетом Low, 100% 3D Res, TAA. Средняя производительность в ней равнялась 83 к/с, минимальная — 62 к/с, максимальная — 106 к/с.

Вывод

В целом в современных играх в среднем вы можете получить с Intel ARC A310 около 62 к/с.

Российские ученые улучшили солнечные системы для арктических территорий

Российские ученые улучшили солнечные системы для арктических территорий В пресс-службе Томского государственного архитектурно-строительного университета (ТГАСУ) сообщили, что специалисты вуза усовершенствовали гибридную солнечную систему. Теперь она может значительно снизить потребление энергии в арктических условиях. Эффективность системы выросла на 18%, благодаря снижению теплопотерь в ночное время.

В пресс-службе Томского государственного архитектурно-строительного университета (ТГАСУ) сообщили, что специалисты вуза усовершенствовали гибридную солнечную систему. Теперь она может значительно снизить потребление энергии в арктических условиях. Эффективность системы выросла на 18%, благодаря снижению теплопотерь в ночное время.

Ученые обнаружили, что дополнительные тепловые потери в ночное время в солнечных системах обусловлены естественной конвекцией в гидравлических контурах коллекторов. Для решения этой проблемы был разработан метод и комплекс, позволяющие оптимизировать работу солнечных систем горячего водоснабжения, отметили в пресс-службе.

Новый способ заключается в управлении клапаном, который регулирует температуру коллекторов, что позволяет оптимизировать их работу и снизить энергопотребление. Ученые утверждают, что это нововведение значительно повысит эффективность солнечных систем горячего водоснабжения в холодных регионах.

Стартовало производство OLED-дисплеев для iPhone 16

Стартовало производство OLED-дисплеев для iPhone 16 Производство OLED-дисплеев для iPhone 16 началось.

Производство OLED-дисплеев для iPhone 16 началось.

Сообщается, что массовое производство экранов для iPhone 16 Pro будет осуществляться Samsung и LG.

Обе компании получили одобрение на производство панелей, в то время как китайская BOE снова не получила соответствующего контракта, хоть компания и будет разрабатывать LTPS-дисплеи для моделей iPhone 16 и iPhone 16 Plus.

Samsung будет поставлять OLED-дисплеи для всех моделей iPhone 16, а LG займется производством LTPO экранов для более дорогих Pro-версий.

Однако на данный момент ни Samsung, ни LG не получили зеленый свет на производство OLED-дисплеев для iPhone 16 Pro Max, так как Apple, возможно, еще оценивает образцы дисплеев.

Причиной задержки одобрения может быть внедрение технологии «Border Reduction Structure», которая обеспечит более тонкие рамки дисплея по сравнению с серией iPhone 15.

Это сложная задача, даже для таких опытных компаний, как Samsung и LG. Ожидается, что Samsung получит одобрение на массовое производство в конце месяца, а LG — в середине июня.

Xiaomi готовит анонс нового смартфона Poco на базе Redmi Note 13R

Xiaomi готовит анонс нового смартфона Poco на базе Redmi Note 13R Xiaomi готовится к анонсу нового смартфона Poco M6 Plus 5G, который станет переименованной версией модели Redmi Note 13R, представленной ранее в Китае.

Xiaomi готовится к анонсу нового смартфона Poco M6 Plus 5G, который станет переименованной версией модели Redmi Note 13R, представленной ранее в Китае.

Согласно информации от Gizmochina, устройство было обнаружено в коде HyperOS под модельным номером «N19» и кодовым названием «breeze».

Poco M6 Plus 5G оснащен 6.79-дюймовым IPS-дисплеем с частотой обновления 120 Гц и яркостью 550 нит, что обеспечивает высокое разрешение и плавный опыт использования. Также пользователей порадуют защитой для глаз благодаря сертификации TÜV Rheinland.

Новинка будет работать на процессоре Snapdragon 4 Gen 2, что обеспечивает высокую производительность для повседневного использования и игр.

С поддержкой до 12 ГБ оперативной памяти и до 512 ГБ встроенной памяти UFS 2.2, POCO M6 Plus 5G предлагает пользователям достаточно пространства и высокую производительность для многозадачности.

Татуировки оказались одной из причин развития рака

Татуировки оказались одной из причин развития рака Шведские ученые обнаружили, что нанесение татуировок связано с повышенным риском развития злокачественной лимфомы.

Шведские ученые обнаружили, что нанесение татуировок связано с повышенным риском развития злокачественной лимфомы.

Согласно исследованию, опубликованному в журнале eClinicalMedicine, татуировки увеличивают этот риск на 21%, при этом наибольший риск наблюдается в первые два года после нанесения татуировки.

Чернила для татуировок содержат органические и неорганические пигменты, многие из которых классифицируются как канцерогенные.

Исследование под руководством Кристель Нильсен из Лундского университета включало 11905 участников, из которых 54% составляли пациенты с лимфомой, а 46% — контрольную группу.

Люди с татуировками имели более высокий риск развития злокачественной лимфомы по сравнению с теми, у кого татуировок нет. Наибольший риск наблюдался в первые два года после нанесения татуировки, затем он снижался и снова возрастал спустя 11 лет.

Эти результаты подчеркивают необходимость дальнейших исследований для установления точной связи между татуировками и риском развития лимфомы.

День 826: с начала 2024-го больше половины электронных виз в Россию получили китайцы и немцы

День 826: с начала 2024-го больше половины электронных виз в Россию получили китайцы и немцы Собираем новости, события и мнения о рынках, банках и реакциях компаний.

Собираем новости, события и мнения о рынках, банках и реакциях компаний.