«Умные» функции техники Redmond перестали работать

«Умные» функции техники Redmond перестали работать Пользователи «умной» бытовой техники Redmond в России сообщают о проблемах со своими устройствами после установки обновлённой версии мобильного приложения Ready for Sky.

Пользователи «умной» бытовой техники Redmond в России сообщают о проблемах со своими устройствами после установки обновлённой версии мобильного приложения Ready for Sky.

Они отмечают, что их устройства, такие как чайники и мультиварки, перестали работать должным образом и блокируются. В некоторых случаях пользователи не могут дистанционно управлять температурой воды в своих чайниках — пользоваться устройством стало возможно лишь через нажатия на кнопки на самом чайнике.

При этом возможно, что проблема коснулась лишь устройств, приобретенных после 21 ноября. Более того, пылесосы бренда не столкнулись с ней, так как для них используется другое приложение.

Разработчики Ready for Sky прокомментировали ситуацию, объяснив, что устройства Redmond не могут быть полностью использованы и подлежат возврату. Это связано с конфликтом между Redmond и компанией Skydom, в результате которого Redmond отказалась платить за использование технологии последней. И она, соответственно, отключила устройства Redmond от неё.

Отметим, что пользователи не стали молчать и начали бомбить приложение в Google Play Store гневными отзывами:

iGuides iGuides iGuides

Завораживающая инсталляция LG Oled Horizon на выставке CES 2023 (6 фото)

Завораживающая инсталляция LG Oled Horizon на выставке CES 2023 (6 фото) В этом году знаменитая традиция CES вернулась после перерыва, связанного с пандемией — LG, мировой лидер в области технологии OLED, установил на своём стенде инсталляцию LG OLED Horizon, приветствующую посетителей на огромном стенде компании на выставке CES.

В этом году знаменитая традиция CES вернулась после перерыва, связанного с пандемией — LG, мировой лидер в области технологии OLED, установил на своём стенде инсталляцию LG OLED Horizon, приветствующую посетителей на огромном стенде компании на выставке CES.

Долгожданный сериал по The Last of Us не покажут в России. Возможно, дело в Sony

Долгожданный сериал по The Last of Us не покажут в России. Возможно, дело в Sony Сериал HBO по легендарной игре The Last of Us выйдет 15 января во всем мире. Кроме России.

Сериал HBO по легендарной игре The Last of Us выйдет 15 января во всем мире. Кроме России.

Изначально предполагалось, что проект будет доступен на Амедиатеке, так как у компании имеется соответствующее соглашение на показ сериалов HBO в России. Но в случае с The Last of Us было сделано исключение.

Неизвестно, будет ли сериал выпущен на платформе позднее, так как об этом нет никакой информации. Предполагается, что причиной такого странного пропуска российского рынка является решение компании Sony.

Японский гигант мог запретить HBO распространять сериал в России. Учитывая, что Sony ушла из России ещё в начале 2022 года, это выглядит как вполне логичное объяснение происходящего.

У каждой по 8 ГБ памяти, но какие разные: RTX 3050 и GTX 1080 сравнили в играх

У каждой по 8 ГБ памяти, но какие разные: RTX 3050 и GTX 1080 сравнили в играх Авторы YouTube-канала NJ Tech выяснили, какую видеокарту с 8 ГБ памяти стоит приобрести для игр: GTX 1080 или RTX 3050. Тестировались все игры в 1080p и в 1440p.

Авторы YouTube-канала NJ Tech выяснили, какую видеокарту с 8 ГБ памяти стоит приобрести для игр: GTX 1080 или RTX 3050. Тестировались все игры в 1080p и в 1440p.

Эксперты NJ Tech в одном из выпусков на канале решили проверить, какая видеокарта лучше себя показывает в 20 современных играх: RTX 3050 или GTX 1080. Запускали их в играх в разрешении Full HD и 1440p.

С характеристиками видеокарт вы можете ознакомиться ниже.

В игре Assassins Creed: Valhalla с ультра-высоким пресетом и DX12 средняя частота кадров равнялась в 1080p — 73 к/с (с GTX 1080) и 62 к/с (с RTX 3050), в 1440p — 53 и 46 к/с соответственно.

Cyberpunk 2077 шла с DX12, ультра-пресетом, DLSS и FSR Off. Средняя производительность в ней составляла в разрешении 1080p — 54 к/с и 53 к/с (с GTX 1080 и RTX 3050), в 1440p — 35 и 34 к/с (с GTX 1080 и RTX 3050).

Call of Duty: Warzone запускалась на максимальных настройках графики с DX12. В среднем в этой игре удалось получить в 1080p 81 к/с (GTX 1080) и 78 к/с (RTX 3050), в 1440p — 59 к/с и 55 к/с.

Forza Horizon 5 с ультра-графикой и DX12 шла со средней частотой кадров в 1080p — 83 к/с и 72 к/с (с GTX 1080 и RTX 3050 соответственно), в 1440p — 64 к/с и 54 к/с.

Far Cry 6 запускалась на ультра-настройках графики с DX12, RT Off. Средняя частота кадров в игре в 1080p находилась на уровне 73 к/с (GTX 1080) и 62 к/с (RTX 3050), в 1440p — 58 к/с и 46 к/с соответственно.

Hitman 3 шёл с ультра-пресетом и с DX12. Средний FPS в этом случае находился в районе 107 и 103 к/с (1080p, GTX 1080 и RTX 3050 соответственно), 77 к/с и 72 к/с (1440p, GTX 1080 и RTX 3050 соответственно).

В Red Dead Redemption 2 на настройках графики Max Standard с DX12 средняя производительность в 1080p равнялась 29 к/с — с GTX 1080 и 52 к/с — с RTX 3050, в 1440p — 47 к/с и 40 к/с.

Игра Shadow of the Tomb Raider шла с пресетом Highest, DX12, TAA. В 1080p средний FPS в этом случае составил 108 к/с (GTX 1080) и 91 к/с (RTX 3050), в разрешении 1440p — 70 и 61 к/с соответственно.

Остальные результаты тестирования вы можете увидеть выше.

Вывод

По средней частоте кадров во всех 20 играх победителем стала видеокарта GTX 1080. В 1080p разница между ней и RTX 3050 равнялась 10 %, в 1440p — 11 %. Сильнее нагрев был тоже у GTX 1080, но при этом сборка с RTX 3050 была более энергоэффективной.

Конфигурации ПК: — процессор AMD Ryzen 5 5600X @ Stock Settings; — материнская плата MSI MEG X570 ACE Motherboard; — видеокарта Gigabyte RTX 3050 EAGLE OC/MSI GTX 1080 Gaming X; — оперативная память G.SKILL Trident Z RGB: 3600MHz 16-19-19-39 (2x16GB); — система охлаждения Corsair iCUE H115i Elite Capellix; — блок питания Corsair TX650M Power Supply; — накопитель 2TB SSD; — операционная система Windows 10.

Первый запуск Virgin Orbit с территории Великобритании окончился неудачей — с ракетой произошла «аномалия»

Первый запуск Virgin Orbit с территории Великобритании окончился неудачей — с ракетой произошла «аномалия» Компания расследует причины произошедшего.

Компания расследует причины произошедшего.

На Ozon, Wildberries и «Авито» начали продавать «бессрочные лицензии» на иностранное ПО

На Ozon, Wildberries и «Авито» начали продавать «бессрочные лицензии» на иностранное ПО Маркетплейсы отмечают, что за легальность программ отвечают продавцы, а объявления удалят, если будут претензии от правообладателей.

Маркетплейсы отмечают, что за легальность программ отвечают продавцы, а объявления удалят, если будут претензии от правообладателей.

Работник сервисного центра назвал лучшие версии видеокарт RTX 3080 и 3080 Ti

Работник сервисного центра назвал лучшие версии видеокарт RTX 3080 и 3080 Ti Собираетесь брать RTX 3080 или 3080 Ti? Тогда обратите внимание на шесть моделей.

Собираетесь брать RTX 3080 или 3080 Ti? Тогда обратите внимание на шесть моделей.

Ведущий YouTube-канала VIK-off рассказал, на какие версии RTX 3080 и 3080 Ti стоит обратить внимание при покупке. Они действительно соответствуют своей стоимости.

Asus Strix 3080-3080 Ti. По мнению эксперта, эта карта действительно заслуживает первой строчки рейтинга. Из популярных моделей она — самая сбалансированная. Несмотря на то, что система охлаждения здесь многим не нравится. К тому же эту видеокарту реже всего приносят в ремонт. HOF 3080. Питание видеопамяти у этой версии стоит вполне неплохое. Имеет эта видеокарта испарительную камеру, которая помогает контролировать температуру, но она может доставить проблемы в случае поломки. В целом это вариант, который сочетает в себе сбалансированность и качественную компонентную базу. Founders Edition 3080. У этой видеокарты — самая жирная зона VRM, которая только существует. Vulkan 3080. Это копия HOF 3080 за исключением питания видеопамяти. Нередко приходят подобные карты с пробитием питальника. sUPRIM. Это уже некий «фастфуд» от мира видеокарт, по мнению эксперта. Компонентная база у таких видеокарт будет хуже, чем на картах выше. Единственное, из-за чего имеет смысл заплатить, — это предохранители. И ещё эти карточки чаще остальных приходят с пробитием питальника. EVGA FTW3. Подобные видеокарты сбалансированы, имеют приятный дизайн. Однако их очень часто в последнее время стали приносить в ремонт с пробитием дермосов. Плюс этой модели — в предохранителях.

Следи за лицом: как сильные законы оказались бессильны перед технологиями

Следи за лицом: как сильные законы оказались бессильны перед технологиями Системы поиска и распознавания лиц, поначалу выглядевшие прекрасным инструментом, оказались эффективны не только против преступников, но и против политических оппонентов, а также стали играть на руку маньякам и превращать в ад жизнь их жертв. Осознание этой технологической «обоюдоострости» привело к ужесточению законов, защищающих неприкосновенность частной жизни. Однако пока счет в пользу технологий, это фиксирует Wired
Сообщение Следи за лицом: как сильные законы оказались бессильны перед технологиями появились сначала на Идеономика – Умные о главном.

Системы поиска и распознавания лиц, поначалу выглядевшие прекрасным инструментом, оказались эффективны не только против преступников, но и против политических оппонентов, а также стали играть на руку маньякам и превращать в ад жизнь их жертв. Осознание этой технологической «обоюдоострости» привело к ужесточению законов, защищающих неприкосновенность частной жизни. Однако пока счет в пользу технологий, это фиксирует Wired в своей статье «Clearview украла мое лицо, и ЕС ничего не может с этим поделать».

Эта история началась в 2020 году, когда Матиас Маркс, живущий в Германии и занимающийся вопросами цифровой безопасности в Security Research Labs, прочитал об американском стартапе Clearview AI, создавшем систему поиска и распознавания лиц на основе огромной базы данных, собранной в том числе из социальных сетей. Клиенты стартапа, среди которых и правоохранительные органы, могут с помощью одной загруженной фотографии человека найти в Интернете и другие его изображения. Если учесть, что, по заявлению компании, ее база уже в нынешнем году составит около 100 млрд фотографий, то в среднем на каждого человека приходится более 10 снимков.

Хотя, по словам генерального директора Clearview Хоана Тон-Тхата, компания собирает из Интернета только общедоступную информацию, как и любая другая поисковая система, проблема заключается в том, что поиск по лицу существенно отличается от поиска по имени. «Имя – это не уникальный идентификатор, это то, что вы можете скрыть на публике, – говорит Люси Одиберт, юрист Privacy International. – Лицо же вы можете скрыть на публике, если только выйдете из дома с мешком на голове». 

В том же 2020 году, отправив запрос в Clearview, Маркс выяснил, что в базе данных компании находятся две его фотографии десятилетней давности, о существовании которых он знал (фото были сделаны на конкурсе IT-инженеров), но он не знал, что эти изображения были проданы на стоковом фотосайте без его разрешения. Это открытие, по словам Маркса, стало тревожным звонком, свидетельствующим о том, что происходящее с его данными ему больше неподконтрольно. В результате он подал жалобу в местный регулятор, занимающийся защитой конфиденциальности личной информации.

Стоит отметить, что новая расширенная версия регламента о защите персональных данных (General Data Protection Regulation, GDPR), принятая странами-членами Евросоюза в 2016 году и вступившая в силу в 2018-м, является самым строгим в мире законодательством, защищающем неприкосновенность частной жизни. Однако и этого оказалось недостаточно. Несмотря на то, что жалоба Маркса на Clearview была первой среди европейцев и стала по факту прецедентом, она не принесла значимых результатов. Как и большинство жалоб, поданных европейцами впоследствии.

Так, в октябре нынешнего года французское управление по защите данных стало третьим регулятором ЕС, оштрафовавшим Clearview на 20 миллионов евро за нарушение европейских правил конфиденциальности. Однако компания со своей платформы лица европейцев так и не удалила и аналогичные штрафы, выписанные регулирующими органами Италии и Греции, не заплатила.

При этом у Clearview свое видение данной проблемы. Во-первых, по словам Тон-Тхата, его компания не подпадает под действие GDPR, поскольку в Евросоюзе у нее нет ни клиентов, ни офисов. Во-вторых, технология поиска лиц ботами для последующего сохранения в базе данных исключает непопадание в нее европейцев. «Нет никакого способа определить по общедоступной фотографии, проживает ли человек в ЕС, и поэтому удалить данные о жителях ЕС невозможно», – поясняет он.

И даже если изображение человека будет удалено из базы данных Clearview, эксперты сомневаются, что оно не появится там вновь, поскольку алгоритмы постоянно сканируют Интернет в поисках лиц, и при наличии хотя бы одной фотографии человека его лицо будет снова занесено в базу данных. По крайней мере, в Clearview не комментируют эту возможность удаления изображения навсегда.

Одиберт в свою очередь считает, что проблема, скорее, заключается в нежелании американской компании подчиняться европейскому регулятору. «Недостаток правоприменения состоит в том, что сложно убедить компании что-то не делать, если они знают, что это может сойти им с рук», – говорит она. На сегодняшний день лицо Маркса монетизируется уже не одной, а тремя компаниями.

Так, еще больше его изображений обнаружилось на платформе польского стартапа Pimeyes. Он в отличие от Clearview не сохраняет лица в базу данных, а ищет их в Интернете при загрузке изображения. Новый владелец Pimeyes, профессор из Тбилиси Георгий Гобронидзе, купивший компанию год назад, отмечает еще одно отличие – отсутствие сканирования соцсетей: «Тот факт, что теоретически мы можем их сканировать, не означает, что мы должны это делать».

Он подчеркивает, что Pimeyes делает Интернет более прозрачным, давая возможность любому человеку узнать, как его фотографии используются различными онлайн-источниками. И при необходимости заблокировать дальнейшую обработку изображений с помощью отправления запроса или самостоятельно «одним щелчком мыши под каждым результатом бесплатного поиска». При этом если сам поиск бесплатен, то за просмотр ссылок на фотографии берется ежемесячная плата.

Примечательно, что прежние владельцы Pimeyes – Лукаш Ковальчик и Денис Татина – продали компанию после серии статей, критикующих ее политику конфиденциальности. И создали новую – Public Mirror, ориентированную на индустрию связей с общественностью. И здесь снова обнаружились фотографии Маркса. Причем, как и в других системах поиска по лицам, информация о человеке раскрывается не только через сами изображения, но и через сопровождающие их онлайн-ссылки.

Так, ссылки о Марксе оказались по факту каталогом статей в СМИ, рассказывающих либо о нем самом, либо о конференциях, в которых он участвовал, и давали в итоге гораздо больше информации, чем он готов был сам о себе рассказать, например, в тех же соцсетях. Маркс отмечает, что каждая из платформ раскрывает глубоко личную информацию, в том числе о месте учебы и работы, о политических пристрастиях и прочем.

В итоге сегодня для Матиаса Маркса (который за два года так и не получил внятного ответа о состоянии собственной жалобы – по информации местного регулятора дело закрыто, но сам Маркс об этом извещен не был) вопрос стоит больше, чем борьба за «неприкосновенность» собственного лица. Он призывает запретить индустрии вообще собирать фотографии европейцев. Однако неясно, насколько регуляторы отдельных стран способны это обеспечить. 

Сообщение Следи за лицом: как сильные законы оказались бессильны перед технологиями появились сначала на Идеономика – Умные о главном.

Лучшие видеокарты недавнего прошлого с 8 ГБ памяти: RTX 2070S против Radeon RX 6650XT и RX 5700 XT в играх

Лучшие видеокарты недавнего прошлого с 8 ГБ памяти: RTX 2070S против Radeon RX 6650XT и RX 5700 XT в играх Эксперты YouTube-канала TheSpyHood протестировали в современных играх видеокарты RTX 2070S, Radeon RX 6650XT и RX 5700 XT. Запускались все игры на ультра-графике в разрешении 1440p и 4К.

Эксперты YouTube-канала TheSpyHood протестировали в современных играх видеокарты RTX 2070S, Radeon RX 6650XT и RX 5700 XT. Запускались все игры на ультра-графике в разрешении 1440p и 4К.

В выпуске на канале TheSpyHood на YouTube проверили, какую среднюю производительность в играх сегодня сможет обеспечить Radeon RX 6650XT, RTX 2070S и RX 5700 XT. Тестировались игры в 1440p и 4К на ультра-настройках графики.

В Far Cry 6 в разрешении 1440p средняя частота кадров равнялась 79 к/с (с RX 6650XT), 71 к/с (с RTX 2070S) и 73 к/с (с RX 5700 XT). В 4К эти показатели составляли 42 к/с, 37 к/с и 36 к/с соответственно.

Village Resident Evil запускалась в 1440p со средней производительностью 133 к/с (RX 6650XT), 134 к/с (RTX 2070S), 128 к/с (RX 5700 XT), в 4К — с 88, 87, 81 к/с соответственно.

Days Gone шла в 1440p со средним FPS 98 к/с, 99 к/с и 92 к/с (RX 6650XT, RTX 2070S и RX 5700 XT соответственно). В 4К показатели средней производительности составляли 59 к/с, 58 к/с и 53 к/с соответственно.

Игра Battlefield 2042 в 1440p шла со средней производительностью 84 к/с (RX 6650XT), 82 к/с (RTX 2070S), 75 к/с (RX 5700 XT), 4К — с 55 к/с, 55 к/с и 51 к/с.

В God of War средняя частота кадров в 1440p составляла 63 к/с — с RX 6650XT и RTX 2070S, 59 к/с — с RX 5700 XT. В 4К эти показатели равнялись 41 к/с, 42 к/с и 37 к/с соответственно.

Игра Dying Light 2 запускалась в разрешении 1440p со средним FPS 57 к/с, 58 к/с и 52 к/с (с RX 6650XT, RTX 2070S и RX 5700 XT соответственно), в 4К — с 34 к/с (RX 6650XT, RTX 2070S) и 29 к/с (RX 5700 XT).

Forza Horizon 5 шла в 1440p со средней производительностью в районе 97 к/с (RX 6650 XT), 90 к/с (RTX 2070S), 92 к/с (RX 5700 XT). В 4К в ней удалось получить в среднем 61 к/с, 57 к/с, 56 к/с соответственно.

Call of Duty Vanguard запускалась в разрешении 1440p со средней частотой кадров 139 к/с (RX 6650 XT), 137 к/с (RTX 2070S) и 130 к/с (RX 5700 XT), в разрешении 4К — с 76, 75 и 68 к/с соответственно.

В Cyberpunk 2077 средняя частота кадров в 1440p равнялась 74 к/с (с RX 6650 XT и RTX 2070S) и 67 к/с (с RX 5700 XT), в 4К — 41 к/с (с RX 6650 XT и RTX 2070S) и 35 к/с (с RX 5700 XT).

Игра Horizon Zero Dawn в разрешении 1440p шла со средним FPS 92 к/с (RX 6650 XT), 90 к/с (RTX 2070S), 87 к/с (RX 5700 XT), в 4К — с 56, 55 и 52 к/с.

В Watch Dogs Legion в 1440p удалось получить в среднем 55 к/с (с RX 6650 XT), 49 к/с (с RTX 2070S), 50 к/с (с RX 5700 XT). В 4К средняя частота кадров составляла 32 к/с, 31 к/с, 28 к/с.

Red Dead Redemprion 2 запускалась в 1440p со средней частотой кадров 57 к/с (RX 6650 XT), 55 к/с (RTX 2070S), 52 к/с (RX 5700 XT). В 4К удалось получить 38 к/с (с RX 6650 XT и RTX 2070S) и 34 к/с (с RX 5700 XT) в среднем.

Наконец, Metro Exodus шла в разрешении 1440p со средним FPS на уровне 80 к/с (RX 6650 XT), 78 к/с (RTX 2070S) и 72 к/с (RX 5700 XT), в разрешении 4К — с 46, 45 и 40 к/с соответственно.

По энергопотреблению на первом месте оказалась сборка с RX 5700 XT (441 Вт), на втором — с RTX 2070S (438 Вт), на третьем — с RX 6650 XT (409 Вт).

Вывод

В среднем лучших показателей производительности во всех 13 играх удалось достичь с видеокартой RX 6650 XT. Она превосходила по скорости RTX 2070S — на 2,4 % и 2 % (1440p и 4К соответственно; 85 к/с и 83 к/с; 51 к/с и 50 к/с), RX 5700 XT — на 8 % и 11 % (1440p и 4К соответственно; 85 к/с и 79 к/с; 51 к/с и 46 к/с).

Характеристики игровых компьютеров: — операционная система Windows 10 Pro 64 Bit; — процессор Intel Core i9-12900K (Gigabyte Z690 AORUS Master); — видеокарта AMD Radeon RX 6650 XT 8GB/NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER 8GB/AMD Radeon RX 5700 XT 8GB; — система охлаждения MSI MAG Coreliquid C360 AIO Liquid Cooler; — блок питания Cooler Master V1000 SMPS; — оперативная память 4*16GB DDR5 5200MHz.

«Тинькофф» начал тестировать функцию звонков из мобильного приложения без оформления SIM-карты

«Тинькофф» начал тестировать функцию звонков из мобильного приложения без оформления SIM-карты Услуга доступна сотрудникам банка в рамках специального тарифа.

Услуга доступна сотрудникам банка в рамках специального тарифа.