Странная сборка — странные результаты? Как идут игры на GTX 970 + Ryzen 5 2600

Странная сборка — странные результаты? Как идут игры на GTX 970 + Ryzen 5 2600 В одном из выпусков на YouTube-канале GameGangsta проверили в 40 современных играх сборку на базе Ryzen 5 2600 и GTX 970. Среди игр были Grand Theft Auto IV, Counter Strike GO и др.

В одном из выпусков на YouTube-канале GameGangsta проверили в 40 современных играх сборку на базе Ryzen 5 2600 и GTX 970. Среди игр были Grand Theft Auto IV, Counter Strike GO и др.

Эксперты YouTube-канала GameGangsta выяснили, какой средней производительности стоит ожидать сегодня от конфигурации с процессором Ryzen 5 2600 и видеокартой GTX 970. Для этого её протестировали в 40 современных играх. Например, в CS:GO, Grand Theft Auto V и др.

В Grand Theft Auto IV вы получите в 1080p с очень высоким пресетом в среднем 71 к/с, в очень редких событиях — 20 к/с.

Counter Strike GO шла в разрешении 1080p с низкими настройками графики. В среднем здесь частота кадров равнялась 225 к/с, в крайне редких событиях — 24 к/с.

Grand Theft Auto V запускалась в 1080p с ультра-графикой. Средняя частота кадров в этой игре равнялась 72 к/с, в очень редких событиях — 24 к/с.

PUBG (Update 18.2) шла в 1080p с настройками Medium. Средний FPS в этом случае составлял 81 к/с, в крайне редких событиях производительность снижалась до 17 к/с.

Call of Duty Warzone (Season 4) запускалась на высоких настройках графики в 1080p. В среднем производительность здесь равнялась 56 к/с, в крайне редких событиях — 13 к/с.

Need for Speed Heat шла с низким пресетом в 1080p. Средняя частота кадров в этой игре составила 70 к/с, а в очень редких событиях — 18 к/с.

В Forza Horizon 5 с пресетом Medium и в 1080p средняя производительность равнялась 73 к/с, в крайне редких событиях — 41 к/с.

Far Cry 6 на настройках Low в разрешении 1080p шла со средней частотой кадров 60 к/с. В очень редких событиях производительность опускалась до 22 к/с.

Все остальные замеры вы можете увидеть на видео ниже.

Вывод

В среднем в 40 современных проектах вы сможете получить с процессором AMD Ryzen 5 2600 и видеокартой GTX 970 4 ГБ примерно 66 к/с. В основном все игры запускались в разрешении 1080p.

Характеристики игрового компьютера: — процессор AMD Ryzen 5 2600 3.9GHz 16MB Cache Soket AM4; — материнская плата ASUS PRIME A520M-K A520 Soket AM4 DDR4 4600MHz (O.C.) M.2; — оперативная память GSKILL 16GB (2x8GB) RipjawsV DDR4 3600MHz CL16 Ram; — видеокарта MSI GTX970 GAMING 4G GDDR5 4GB 256Bit Nvidia DX12; — SSD Izoly 256GB Gaming Sata3 S280 550-520MB/s SSD; — HDD 2TB Seagate Barracuda + 2TB WD Blue 7200RPM; — корпус Corsair Carbide Spec-Delta RGB; — блок питания Corsair CV550; — операционная система Windows 10 Pro.

Core i7 + RTX 3090 Ti против Core i9 и RTX 3080 Ti: кто победит?

Core i7 + RTX 3090 Ti против Core i9 и RTX 3080 Ti: кто победит? Эксперты YouTube-канала TheSpyHood протестировали в современных играх две компьютерные сборки: на базе i7-12700K с RTX 3090 Ti и на базе i9-12900K с RTX 3080 Ti. Запускались все проекты на ультра-настройках в 1440p и 4К.

Эксперты YouTube-канала TheSpyHood протестировали в современных играх две компьютерные сборки: на базе i7-12700K с RTX 3090 Ti и на базе i9-12900K с RTX 3080 Ti. Запускались все проекты на ультра-настройках в 1440p и 4К.

В выпуске на YouTube-канале TheSpyHood проверили в современных играх конфигурации i7-12700K + RTX 3090 Ti и i9-12900K + RTX 3080 Ti. Какая сборка в 1440p и 4К с ультра-пресетом будет всё-таки быстрее?

В Call of Duty Warzone Pacific в разрешении 1440p средняя производительность равнялась с i7-12700K и RTX 3090 Ti — 161 к/с, с i9-12900K и RTX 3080 Ti — 146 к/с. В 4К эти показатели находились в районе 98 к/с и 90 к/с соответственно.

Игра God of War запускалась в 1440p со средней частотой кадров 121 к/с (i7-12700K + RTX 3090 Ti) и 112 к/с (i9-12900K + RTX 3080 Ti), в 4К — 86 и 80 к/с соответственно.

Dying Light 2 шла в 1440p со средней производительностью 108 к/с и 97 к/с (i7-12700K + RTX 3090 Ti и i9-12900K + RTX 3080 Ti соответственно), в 4К — с 75 и 69 к/с.

Forza Horizon 5 в 1440p шла со средним FPS 165 к/с — с i7-12700K + RTX 3090 Ti и 156 к/с — с i9-12900K + RTX 3080 Ti. В 4К эти показатели находились на уровне 109 к/с и 101 к/с соответственно.

Call of Duty Vanguard запускалась в разрешении 1440p со средней производительностью 215 к/с (i7-12700K + RTX 3090 Ti) и 297 к/с (i9-12900K + RTX 3080 Ti), в разрешении 4К — 132 к/с и 120 к/с.

Игра Days Gone шла в 1440p со 177 к/с и 164 к/с (i7-12700K + RTX 3090 Ti и i9-12900K + RTX 3080 Ti), в 4К — 111 к/с и 102 к/с соответственно.

Village Resident Evil запускалась в 1440p со средней частотой кадров 219 к/с (с i7-12700K и RTX 3090 Ti) и 204 к/с (с i9-12900K и RTX 3080 Ti), в 4К — со 149 к/с и 140 к/с.

В Cyberpunk 2077 средняя производительность находилась в 1440p в районе 127 к/с и 116 к/с (i7-12700K + RTX 3090 Ti и i9-12900K + RTX 3080 Ti соответственно), в 4К — 91 к/с и 83 к/с соответственно.

Horizon Zero Dawn шла в 1440p в среднем cо 152 к/с (i7-12700K + RTX 3090 Ti) и 140 к/с (i9-12900K + RTX 3080 Ti), в 4К — с 96 и 87 к/с соответственно.

Red Dead Redemption 2 запускалась в разрешении 1440p со средней производительностью 153 к/с и 141 к/с (i7-12700K + RTX 3090 Ti и i9-12900K + RTX 3080 Ti), в 4К — с 95 к/с и 88 к/с.

Игра Battlefield 2042 шла в 1440p со средним FPS 147 к/с (i7-12700K + RTX 3090 Ti) и 134 к/с (i9-12900K + RTX 3080 Ti), в 4К — с 94 к/с и 84 к/с.

По энергопотреблению лучше оказалась конфигурация с i9-12900K и RTX 3080 Ti: ей требовалось 614 Вт, тогда как другой сборке — 719 Вт.

Вывод

По средней производительности во всех играх лидировала сборка на базе i7-12700K с RTX 3090 Ti. В 1440p разница между конфигурациями по среднему показателю FPS во всех проектах составила 3 % (159 к/с и 155 к/с), в 4К — 8 % (103 к/с и 95 к/с).

Характеристики компьютерных сборок: — операционная система Windows 10 Pro 64 Bit; — процессор Intel Core i7-12700K (Gigabyte Z690 AORUS Master)/Intel Core i9-12900K (Gigabyte Z690 AORUS Master); — видеокарта NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti 24GB/NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 12GB; — система охлаждения MSI MAG Coreliquid C360 AIO Liquid Cooler; — блок питания Cooler Master V1000 SMPS; — оперативная память 4*16GB DDR5 5200MHz.

В Финляндии запустили первое в мире подземное хранилище радиоактивных отходов

В Финляндии запустили первое в мире подземное хранилище радиоактивных отходов Финляндия ратифицировала указ о постройке первого в мире подземного хранилища ядерных отходов.

Финляндия ратифицировала указ о постройке первого в мире подземного хранилища ядерных отходов.

Хранилище представляет собой огромный контейнер из меди, который поместят в гранит на глубине 400 метров. Хранилище будет расположено на финском острове Олкилуото.

В это хранилище будут свозиться отходы со всей Европы, вместительность контейнера составляет 6,5 тысяч тонн, которые будут храниться несколько лет, пока радиационный фон не нормализуется.

По заверениям экологов окружающей среде ничего не угрожает, так как хранилище спроектировано по определённой технологии.

В России планируют построить «летающий автомобиль» в 2027

В России планируют построить «летающий автомобиль» в 2027 Сотрудники Института теплофизики Сибирского отделения РАН создали прототип «летающего автомобиля», который планируют построить к 2027 году.

Сотрудники Института теплофизики Сибирского отделения РАН создали прототип «летающего автомобиля», который планируют построить к 2027 году.

Прототип циклолёта, или циклокара, весит 60 кг. Для будущих «летающих авто» уже создан двигатель, испытанный в аэродинамических трубах. Будущая машина близка по всем характеристикам к обычным автомобилям.

Для заправки таких машин подойдёт практически любое топливо, двигатель нужен менее мощный, чем для использующихся сейчас мультикоптеров. Это говорит о возможности циклокара нести больше полезной нагрузки.

Испытания машины прошли успешно. «Летающий автомобиль» может приземляться на любую поверхность, в том числе под углом. Циклолёты могут почти вплотную подлетать к вертикальным поверхностям, что позволяет использовать их как такси или технику для МЧС.

Сообщается, что проект по изготовлению этих машин в натуральную величину стартует в начале следующего года. А в 2027 году состоится презентация новинки.

Диетолог предупредила о зависимости от майонеза, если есть его слишком часто

Диетолог предупредила о зависимости от майонеза, если есть его слишком часто Врач-диетолог Маргарита Королева предупредила, что если увлекаться майонезом, можно пристраститься к этому продукту.

Врач-диетолог Маргарита Королева предупредила, что если увлекаться майонезом, можно пристраститься к этому продукту.

По словам врача, ингредиенты, содержащиеся в составе соуса, воздействуют на опиоидную систему головного мозга, из-за чего может возникнуть зависимость от этого продукта.

Кроме того, майонез задерживает жидкость в организме, поэтому частое его употребление может привести к набору лишнего веса, а некоторые компоненты и вовсе являются аллергенными.

Врач посоветовала заправлять блюда домашним майонезом, который легко готовится.

Материалы новостного характера нельзя приравнивать к назначению врача. Перед принятием решения посоветуйтесь со специалистом.

В России хакеры будут чаще всего атаковать импортозамещённое ПО

В России хакеры будут чаще всего атаковать импортозамещённое ПО Директор ИТ-компании «Группа Т1» Игорь Калганов выразил мнение, что для хакеров главной целью в России будут атаки на импортозамещённое российское ПО.

Директор ИТ-компании «Группа Т1» Игорь Калганов выразил мнение, что для хакеров главной целью в России будут атаки на импортозамещённое российское ПО.

По мнению эксперта, будут усилены и методы социальной инженерии, хакеры будут использовать данные из утечек для атак на банковские приложения.

В 2022 году банковский сектор подвергся рекордному числу атак, в том числе из-за того, что приложения российских банков удалили из цифровых магазинов и пользователи вынуждены скачивать продукты из непроверенных источников. По мнению Калганова, вырастет число так с применением банковских троянов.

«В ближайшие годы активность злоумышленников только вырастет. Широкое распространение в 2023 году получат атаки на импортозамещённое программное обеспечение и облачные инфраструктуры организаций», — отметил эксперт.

Аналитик Муртазин предположил, что на разработку российского аналога Android уйдут годы

Аналитик Муртазин предположил, что на разработку российского аналога Android уйдут годы Ведущий аналитик компании Mobile Research Group Эльдар Муртазин прокомментировал намерения создать в России отечественный аналог Android.

Ведущий аналитик компании Mobile Research Group Эльдар Муртазин прокомментировал намерения создать в России отечественный аналог Android.

По мнению Эльдара Муртазина, на разработку такой системы могут уйти годы в силу отсутствия необходимых компетенций. К тому же государство не будет выделять бюджетные деньги на этот проект.

«Надо понимать, что на это уйдут годы, но это правильное направление развития. Однако за ним сейчас ничего, кроме слухов, нет», — подчеркнул Муртазин.