Хорошие наушники с шумоподавлением? Вот один из новейших вариантов

Бренд JBL, известный весьма качественными (по звуку, да и остальным параметрам) аудиоустройствами, выводит на российский рынок новую модель своих TWS-наушников — JBL LIVE PRO+ TWS. Я тестировал эти наушники в течение трёх недель, и готов поделиться с вами впечатлениями. …

Бренд JBL, известный весьма качественными (по звуку, да и остальным параметрам) аудиоустройствами, выводит на российский рынок новую модель своих TWS-наушников — JBL LIVE PRO+ TWS. Я тестировал эти наушники в течение трёх недель, и готов поделиться с вами впечатлениями.

Внешний вид

Наушники поставляются в красивой коробке, выполненной в фирменной стилистике JBL. Перепутать их с наушниками другого бренда невозможно.

Внутри коробки наушники хранятся отдельно от зарядного кейса

Как и у всех подобных устройств, в комплекте поставляется чехол для хранения и зарядки наушников. Чехол можно открывать одним пальцем, а сами наушники достаются из него без проблем.

Три средних штриха — индикатор зарядки (светится, когда открываешь чехол)

В отличие от практически всех конкурентов, на самом чехле имеется индикатор заряда из трёх полосок (правда, визуально на корпусе можно наблюдать 7 полосок, что немного сбивает с толку, но подсвечиваются только 3 из них) — он загорается при открывании чехла. Удобно.

Оба наушника имеют “ножки”, в которых спрятаны и контакты для зарядки (намагниченные, для надёжного крепления внутри чехла), так и сенсорные зоны для управления.

Полный комплект JBL LIVE PRO+ TWS

В комплекте также поставляется набор сменных амбушюр — аж 4 пары в дополнение к тем, что уже установлены. Пожалуй, самый богатый набор из всех конкурентов, что лично я видел.

Заряжать чехол можно либо через разъём USB-C, либо беспроводным способом (поддерживается стандарт Qi).

Кстати, корпус наушников защищён от брызг по стандарту IPX4, так что, можно не бояться, что они намокнут в дождь (если, конечно, это не сильный ливень).

Функции

Для управления всеми функциями наушников производитель рекомендует установить приложение My JBL Headphones. Мой смартфон предложил установить это приложение автоматически как только я подключил наушники (открыв зарядный кейс рядом с ним). Сопряжение со смартфоном прошло в почти автоматическом режиме благодаря поддержке наушниками технологии Google Fast Pair (при этом, наушники привязываются к настроенной на смартфоне учётной записи Google).

Подключение наушников в экосистеме Android сделано максимально простым

Здесь, в приложении, можно менять схему управления наушниками — т.е. какие жесты за что отвечают, настраивать 14-точечный графический эквалайзер, выбирать профили звука и шумодава, а также, что очень интересно, проверять — насколько хорошо наушники сидят в ушах. Последнее, кстати, работает в полностью автоматическом режиме — приложение воспроизводит звук и само его “слушает”. Так что, если вы вдруг засомневаетесь — правильно ли вы подобрали амбушюры и хорошо ли зафиксировали наушники в ушах — можно использовать эту функцию.

Проверка правильности установки наушников
Проверка правильности установки наушников
Проверка правильности установки наушников

По эквалайзеру тоже стоит отдельно рассказать. По сути, он управляется кривой в значениях от 32 Гц до 16 КГц. Точки этой кривой вы задаёте произвольно — в том числе можете двигать крайние точки. Изначально эквалайзер представлен прямой, но добавляя точки касанием сенсорного экрана смартфона вы можете создавать практически любые формы кривой. Настолько гибкой настройки эквалайзера я пока не видел ни в одной фирменной утилите для TWS-наушников от других производителей.

Стандартные пресеты эквалайзера
В ручном режиме можно нарисовать практически любую кривую

Для шумодава здесь существует три профиля: повседневный, дорожный и активный. В зависимости от того, насколько сильный шум вокруг вас (и того, что, собственно, вы собираетесь делать во время прослушивания музыки) можно менять степень шумоподавления. Это полезно если, например, шума вокруг не так уж много, но вы всё равно хотите от него избавиться, при этом чтобы не возникало ощущения заложенности в ушах.

Режимы шумодава
Режимы усиления внешнего звука
Выбор между качеством звука и задержкой

Также доступны режимы усиления внешних звуков — здесь уже два профиля, один из них мне показался наиболее полезным: TalkThru. Он создан специально для разговоров со стоящим рядом собеседником, чтобы вам не пришлось снимать наушники. Другой режим, Ambient Aware, пропускает и усиливает звуки окружающего мира, особенно громкие, вроде сигнала автомобиля или гудка поезда.

Ну и наконец — есть настройка “умное аудио & видео”, где можно выбирать между лучшим качеством с относительно высокой задержкой, что подходит для прослушивания музыки или минимальной задержкой со снижением качества, что больше подойдёт для просмотра фильма.

Что касается возможностей самих наушников, то одна из самых интересных функций — Dual Connect, которая позволяет использовать как оба, так и один наушник, причём любой — в последнем случае (с одним наушником) всё ещё можно работать с голосовым ассистентом, принимать вызовы.

Напоследок отмечу, что наушниками можно управлять и с помощью голосового ассистента Google или Alexa. Например, достаточно сказать "включи шумоподавление" или "отключи шумоподавление". Также работают команды типа "громкость на максимум", "средняя громкость".

Звук

Сразу скажу — тут никаких сюрпризов. JBL (как и все бренды компании HARMAN) делают качественный звук, в том числе, кстати, и для продукции других компаний. JBL LIVE PRO+ TWS с кодеком AAC звучат отлично, но даже с кодеком SBC (если ваш телефон не поддерживает AAC) претензий к звуку лично у меня нет. Опять же — я специально в параграфе выше рассказал про максимально гибкий эквалайзер: если вам покажется, что каких-то частот больше или меньше, чем нужно, это легко исправить. Но откровенной "каши" я не услышал ни в одном диапазоне.

То же можно сказать и о шумодаве. Как и у других TWS-наушников, наиболее эффективно здесь отсекаются низкие частоты, а вот за степень глушения высоких как раз отвечает настройка режима шумодава, о которой я тоже рассказал выше. Полностью от сильного шума избавиться не получится, но создать для себя комфортную среду — вполне. Голос рядом стоящего человека также будет приглушён, но всё равно слышен.

Меня все собеседники тоже слышали отлично — за чёткую передачу голоса в JBL LIVE PRO+ TWS отвечает система из трёх микрофонов.

Автономность

JBL LIVE PRO+ TWS могут проработать до 7 часов без шумодава, и до 6 часов с включённым шумодавом, после чего в зарядном кейсе их можно зарядить ещё полностью три раза. Таким образом, общее время работы можно умножить на 4, но тут, опять же, в разных режимах и условиях будут разные результаты. В целом, по сравнению с конкурентами автономность JBL LIVE PRO+ TWS находится на уровне выше среднего показателя.

Итого

В официальной рознице JBL LIVE PRO+ TWS стоят 10 тысяч рублей, что, вообще говоря, значительно дешевле, чем у прямых конкурентов. При этом, качество звука сравнимо (в этом смысле TWS-наушники от крупных и давно зарекомендовавших себя брендов не сильно отличаются), а автономность и некоторые функции у JBL даже лучше сделаны.

Наушники из ушей не выпадают, обрывов связи не наблюдается, проблем с реакцией на управление у меня не было вообще. Разве что, сам зарядный кейс слегка маркий. В остальном — отличные наушники.

Вы не купите сейчас ни PlayStation 5, ни Xbox Series X, и вот три причины, почему это даже хорошо

Новая часть God Of War, которую изначально анонсировали только для PlayStation 5, выйдет в итоге и на PlayStation 4, причём аж в 2022 году. То же — и с Gran Turismo 7. Horizon Forbidden West изначально заявлялся к выходу на PS4, и выйдет он ориентировочно в конце 2021 года. И вот возникает вопрос… Так если PlayStation 5 всё равно не достать (как и Xbox Series X, кстати), то может и не стоит пока? Давайте разбираться. …

Новая часть God Of War, которую изначально анонсировали только для PlayStation 5, выйдет в итоге и на PlayStation 4, причём аж в 2022 году. То же — и с Gran Turismo 7. Horizon Forbidden West изначально заявлялся к выходу на PS4, и выйдет он ориентировочно в конце 2021 года. И вот возникает вопрос… Так если PlayStation 5 всё равно не достать (как и Xbox Series X, кстати), то может и не стоит пока? Давайте разбираться.

Консолей по адекватным ценам нет

Недавно мне таки удалось купить себе PlayStation 5. Абсолютно легально и без помощи со стороны пиарщиков, магазинов и т.п. Правда, помогли зрители на стриме, которые вовремя напомнили, что в группе Вконтакте крупного дистрибьютора техники (здесь могла бы разместиться ваша реклама) начался сбор заявок. Cбор продлился всего 5 минут, но я уложился.

Это было во вторник. В субботу мне позвонили по поводу заявки и предложили оформить заказ. То есть, ещё раз, заявка не была заказом, это была просто заявка, где ты оставляешь свой номер телефона, и тебе потом звонят. Если повезёт. Мне повезло, но звонят далеко не всем.

Так вот, в субботу я оформил заказ (при этом минут 10 отбиваясь от навязчивых предложений менеджера купить ещё дополнительный геймпад, подписку, игры, гарантию, наушники и т.п.). На следующей неделе, во вторник вечером мой заказ приехал в выбранный магазин и я его забрал.

По факту — консоль купить можно, но, согласитесь, это совсем не так, как мы привыкли в 2021 году покупать вещи. Плюс, нужен фактор везения, да и напоминание со стороны не помешает. Чувствуете разницу между: "Консоль можно купить по официальной цене в магазине" и "лично я смогу купить консоль по официальной цене в магазине"? Кому-то обязательно повезёт с завяками, но не факт, что это будете именно вы.

Почти во всех магазинах такая картина

Xbox Series X у меня со старта продаж, но это благодаря пиар-команде Microsoft, которые были заинтересованы в обзоре консоли на Ferra.ru и в моём блоге. В остальном же покупка и этой консоли тоже происходит по описанной выше схеме.

В свободной доступности лежит только Xbox Series S — младшая версия консоли Microsoft, которую лично я скорее рекомендую либо как второй Xbox (для дачи или другой комнаты — ну вдруг вы такой богатый), либо как самый первый Xbox в жизни, если вы никогда консолями Microsoft не пользовались и боитесь, что вам не понравится.

Сейчас, конечно, мало кто помнит, но на старте прошлого поколения тоже был дефицит PlayStation 4. С Xbox One было проще — их просто не завозили. Xbox One начали продавать в России только в сентябре 2014 года, тогда как PS4 продавалась с ноября 2013 года. Однако уже к весне PS4 можно было легко купить по цене ниже РРЦ у “серовозов” (что я и сделал — при РРЦ в 19 тысяч рублей купил консоль за 17 тысяч).

Если что, это склад не магазина, а спекулянта-перекупщика

Ситуация же с новым поколением, PlayStation 5 и Xbox Series X, судя по всему, продлится ещё долго. Причины — и пандемия, и дефицит полупроводников, из-за чего проблемы вообще с кучей разной техники.

Но главное — некстген-консоли сейчас в дефиците. И это, в том числе, побуждает разработчиков и издателей игр не забывать про консоли прошлого поколения — ведь, они всё ещё на руках у многих людей. Продавать игру среди 5 миллионов пользователей PlayStation 5 (из которых купят её, скорее всего, не более 10% — и это ещё оптимистичный показатель), или приплюсовать сюда ещё и 100-миллионную аудиторию PlayStation 4? Ответ очевиден. Поэтому портирование новых игр на PlayStation 4 — закономерный процесс.

Microsoft немного проще, т.к. их текущая модель монетизации — подписка Xbox Game Pass. Игры от внутренних студий доступны всем подписчикам в первый же день без дополнительной платы, причём навсегда — тут уже не важно, какая у вас консоль, старая или новая. Даже если прямо сегодня вы в новую игру поиграть не можете, то поиграете потом, когда Xbox Series X будет не проблема купить. Впрочем, у Microsoft всё равно большая часть игр выходит на оба поколения, как они заранее и заявляли.

Игр тоже нет

Впрочем, что там с играми? У Microsoft — почти ничего. В смысле, их консоль изначально позиционировалась как просто более навороченный Xbox, на котором вы по-прежнему будете играть в Gears 5, Forza Horizon, просто теперь с быстрой загрузкой, поддержкой Quick Resume, ну и со значительно улучшенными графическими настройками. Из игр, не доступных на прошлом поколении, вышла только спорная The Medium (которая в скором времени выйдет и на PS5), никому не интересная Bright Memory, а также (в конце месяца) — Flight Simulator 2020, который ранее был доступен только на ПК.

Sony изначально шла другим путём. “Мы верим в поколения” — заявлял Джим Райан, CEO Sony Interactive Entertainment, “развлекательного” подразделения корпорации. Специально для PS5 (не учитываем игры, доступные на PS4) были разработаны: ремейк Demon’s Souls, эксклюзива PS3, вышедшего ещё в 2009 году, экшн Ratchet&Clank: Rift Apart, рогалик Returnal, аркада Destruction All-Stars и всеми забытый лут-слэшер Godfall.

Demon’s Souls на PS5 отлично выглядит и работает, но сама игра — так себе. Представьте, если бы так обновили Bloodborne…

Что по итогу? Demon’s Souls — представитель маргинального (хотя и весьма известного) поджанра “соулслайк”, первая игра в серии Соулс, и, надо сказать, самая слабая из всех. Да, игры Соулс широко обсуждаются в игровом сообществе, про них знает каждый, они очень сильно повлияли на индустрию видеоигр в целом, однако продажи у них не то чтобы высокие. С теми же Uncharted, God Of War, Spider-Man не сравнить даже близко. А тут ещё и ремейк самой первой, “пробной” части, вместо признанного многими Bloodborne, который хоть и доступен на PlayStation 5, но работает до сих пор в “плавающих” 30 к/с и с разрешением Full-HD. То есть, даже патча для PlayStation 4 Pro игра не получила. Почему в Sony решили делать ремейк именно Demon’s Souls вместо того, чтобы обновлять Bloodborne — для меня загадка.

Godfall, как я уже сказал, все забыли почти сразу. Игра не понравилась ни критикам, ни игрокам, плюс на неё до сих пор нет скидок, а с недавним повышением цен в магазине PS Store даже базовая её версия теперь стоит 5700 рублей.

Destruction All-Stars тоже провалилась. Returnal более-менее держится, но отсутствие сохранений вкупе с частыми вылетами игры создали ей плохую репутацию.

В итоге, на сегодняшний день остаётся только Ratchet&Clank: Rift Apart, которая действительно хорошая игра, однако многие жалуются, что она мало чем отличается от предыдущей части, выходившей на PlayStation 4 в 2016 году (а это был “глубокий” ремейк игры с PS2).

Ratchet&Clank: Rift Apart

Могут ли портировать на PS4 и её тоже? Ну, в теории, могут. Да, местами в игре используются “порталы”, которые опираются на быструю загрузку с накопителя SSD, но если сделать в такие моменты экран загрузки, то никаких других проблем при портировании на PS4 возникнуть не должно. Графику, конечно, тоже придётся “порезать”, но и предыдущая часть для PS4 выглядела просто отлично.

Короче, если вы хотите сейчас купить новую консоль ради каких-то новых игр, в которые не поиграть на старой, то игра не стоит свеч. Разве только какие-то старые игры будут работать на новой консоли лучше (благодаря патчам от разработчиков), но и это скорее к Xbox относится, где изначально всё делалось ради улучшенной обратной совместимости.

Прирост производительности совсем небольшой

Вообще говоря, текущее новое поколение не такое уж и новое. Да, оно лучше предыдущего, консоли более производительные, плюс много всяких “плюшек” типа быстрой загрузки c SSD, а также функций типа Quick Resume на Xbox, но, как ни странно, “раньше было лучше”.

Наиболее заметный скачок был при переходе от PS1 к PS2 — люди видели игры на PS2 и понимали, что на PS1 такое было в принципе невозможно. Не “чуть лучше”, а вот вообще как другая реальность. Только центральный процессор в PS2 был в 9 раз производительнее, чем в PS1, а GPU — почти в 200 раз. Хотя дело, конечно, не только в большей производительности, но и в улучшенных технологиях аппаратного рендеринга.

Графическая производительность PS3 была в 37 раз выше, чем у PS2 (230 ГФлопс против 6,2 ГФлопс), хотя по CPU разница была гораздо сильнее благодаря уникальному процессору Cell. В теории этот процессор мог обладать вычислительной мощностью до 1,8 ТФлопс, но для PS3 он был очень сильно урезан.

GPU в PS4 уже всего в 8 раз мощнее, чем в PS3, а PS5 — в 5,5 раз мощнее PS4 (опять же, по GPU, т.к. прирост производительности CPU менее значителен, да и не всегда так уж важен для современных игр).

Производительность игровых консолей а ГФлопс
thegamingsetup.com

Проблема ещё в том, что прошлое поколение, впервые в истории PlayStation и Xbox, отметилось выпуском “про-версий” консолей. PS4 Pro была в 2,28 раз мощнее PS4 (по производительности GPU), а Xbox One X — в 4,5 раза мощнее базового Xbox One. В итоге, если сравнить с тем “полупоколением”, PS5 получается в 2,4 раза производительнее PS4 Pro, а Xbox Series X — всего ровно в два раза быстрее, чем Xbox One X.

Ещё раз, конечно “голая производительность” — это далеко не всё. Новые консоли принесли нам также технологию трассировки лучей, которая на предыдущих моделях была недоступна (теоретически её можно было реализовать программно, но это потребовало бы несравнимо больше ресурсов). Плюс, игры загружаются с очень быстрых NVMe SSD на шине PCIe 4, тогда как ранее была доступна лишь шина SATA II и даже если поставить туда SSD таких скоростей загрузки, как сейчас, достичь было невозможно.

Но тем не менее. Если вы уже привыкли к тому, как выглядят игры на PlayStation 4 Pro и Xbox One X, то от новых консолях вау-эффекта не будет. Ну да, в некоторых старых играх будет 60 FPS вместо 30 (или 120 FPS вместо 60, если только у вас имеется телевизор с поддержкой такой частоты обновления экрана), где-нибудь ещё и графику слегка подтянут, если разработчики постараются, но и это сложно будет заметить без видео от Digital Foundry, где они по своей старой-доброй традиции увеличат в 4 раза стоп-кадры и стрелочками отметят, куда всматриваться.

Разница между графикой PS4 и PS5 в Spider-Man

Многие говоря о PlayStation 5 видят “некстген” в геймпаде DualSense, с его реалистичной вибрацией и адаптивными триггерами, но, поверьте, к этому быстро привыкаешь — это раз. Два — я знаю немало людей, которые всё это отключают потому что заряд аккумулятора расходуется просто безбожно. Ну и три — для тех, кто ранее играл на Xbox и Nintendo Switch, ничего прям принципиально нового, кроме адаптивных триггеров, в DualSense не будет. Но лично меня адаптивные триггеры пока скорее бесят — ощущение, что там что-то сломалось и ты не можешь нажать как следует.

В Nintendo Switch же, напомню, уже была реалистичная высокоточная вибрация HD-Rumble, просто не такая мощная, как в DualSense. А в геймпадах от Xbox One, напротив, была мощная вибрация, пусть и не такая точная, как в PS5. Но в тех же гонках при проезде по гравию геймпад Xbox в руках трясся будь здоров — там было четыре вибромотора, по два с каждой стороны: слабый и сильный. Они умеют отдавать вибрацию и на корпус геймпада, и отдельно на триггеры. И в своё время это было в новинку и очень круто (и до сих пор круто), просто Microsoft не умеет делать маркетинг так, как Sony, поэтому школьники на переменах и в интернете это не обсуждали и их любимые блогеры не снимали об этом видео.

DualSense (слева) определённо лучше DualShock 4 (справа). Но я бы не стал называть его лучшим геймпадом в мире.

То есть, если переходить на DualSense с “китайской погремушки” — DualShock 4 или вообще DualShock 3, то да, это некстген. Наконец-то в Sony сделали нормальный геймпад — и размер у него наконец как для взрослых людей, а не подростков. Но если вы уже играли на Xbox/Switch — это что-то вроде увеличения производительности GPU в два раза. То есть, какая-то разница есть, но не ради неё платить 50 тысяч с недельным ожиданием “позвонят — не позвонят” (или 70-90 тысяч у спекулянтов).

Опять же — всю жизнь "некстген" был в графике, производительности, и прочих визуальных штуках, а тут внезапно стал в геймпаде, хотя ни Wii, ни Wii U, ни Switch некстгеном никто почему-то не называл. Может, это от безысходности всё? Игр-то новых, считай, нет.

Итого

Конечно, рано или поздно PlayStation 5 и Xbox Series X станут обыденным явлением. Они будут свободно продаваться в магазинах, и для них выйдет много интересных (это важно) игр, которые как минимум будут недоступны на текущем поколении.

Но на данный момент, во-первых, я бы советовал не продавать свои старые консоли, если они у вас есть. И PlayStation 4 Pro, и особенно Xbox One X до сих пор актуальны. Собственно, никогда такого не было, чтобы прошлое поколение переставали поддерживать тут же, с выходом нового, а сейчас, ввиду дефицита и прочих упомянутых в статье факторов, и подавно.

Особенно жалко людей, которые уже продали старые консоли в надежде, что вот сейчас быстренько купят новые. Сейчас даже старые не купишь.

PlayStation 4 в магазинах тоже нет

Гоняться за новыми консолями я тоже смысла не вижу. Если Xbox Series X или PlayStation 5 вам достанется как бы случайно (вы вдруг вовремя увидите объявление о подаче заявок), и у вас есть на неё лишние деньги — почему бы и нет. Но ни нервотрёпка с ожиданием очереди, ни переплата у спекулянтов этого, поверьте, не стоит.

Анонсировано устройство GB Operator для запуска игр Game Boy на персональном компьютере (видео)

Популяризация ретро-игр, завоевавших сердца геймеров на заре эры компьютерных игр, вынуждает многих ведущих представителей игровой индустрии создавать устройства, позволяющие запускать древние приложения на современной компьютерной технике. Nintendo подумывает о запуске Game Boy Classic, а компания Analogue уже выпускает игровую консоль для игр прошлого тысячелетия. Между тем сейчас на рынок выходит гаджет GB Operator от малоизвестной компании Epilogue, который объединит возможности современных ПК и игры, созданные для портативных консолей.

Анонсировано устройство GB Operator для запуска игр Game Boy на персональном компьютере (видео)

Популяризация ретро-игр, завоевавших сердца геймеров на заре эры компьютерных игр, вынуждает многих ведущих представителей игровой индустрии создавать устройства, позволяющие запускать древние приложения на современной компьютерной технике. Nintendo подумывает о запуске Game Boy Classic, а компания Analogue уже выпускает игровую консоль для игр прошлого тысячелетия. Между тем сейчас на рынок выходит гаджет GB Operator от малоизвестной компании Epilogue, который объединит возможности современных ПК и игры, созданные для портативных консолей.

Представлен самый трансформируемый мотоциклетный скутер Splach Transformer по цене от 1100 долларов (5 фото + видео)

Поклонники экстремального отдыха на природе в ближайшем будущем получат новое транспортное средство — электрический скутер Splach Transformer, выведенный разработчиками на краудфандинговую платформу Indiegogo. Оригинальный дизайн скутера предназначен не только для «стильных поездок за городом», но и позволит быстро и с комфортом передвигаться в городских условиях. При этом разработчики предлагают Splach Transformer на платформе Indiegogo по вполне доступной цене: от 1099 долларов.

Поклонники экстремального отдыха на природе в ближайшем будущем получат новое транспортное средство — электрический скутер Splach Transformer, выведенный разработчиками на краудфандинговую платформу Indiegogo. Оригинальный дизайн скутера предназначен не только для «стильных поездок за городом», но и позволит быстро и с комфортом передвигаться в городских условиях. При этом разработчики предлагают Splach Transformer на платформе Indiegogo по вполне доступной цене: от 1099 долларов.

Представлен электроскутер BMW CE 04 с максимальной скоростью 120 км/ч (7 фото + видео)

Компания BMW официально объявила о планах начала серийного производства модели электрического скутера BMW CE 04, созданного на базе концептуальных моделей 2017 и 2020 годов, известных под марками BMW Motorrad Concept Link и BMW Motorrad Definition CE 04. Также германский производитель объявил, что все будущие модели BMW Motorrad для городских поездок будут разрабатываться и производиться с электрической силовой установкой.

Компания BMW официально объявила о планах начала серийного производства модели электрического скутера BMW CE 04, созданного на базе концептуальных моделей 2017 и 2020 годов, известных под марками BMW Motorrad Concept Link и BMW Motorrad Definition CE 04. Также германский производитель объявил, что все будущие модели BMW Motorrad для городских поездок будут разрабатываться и производиться с электрической силовой установкой.

Создана паста для восстановления зубной эмали

Повреждение зубной эмали приводит к развитию серьезных заболеваний, таких, например, как кариес, результатом которых может стать дорогостоящее лечение или, в худшем случае, потеря зуба. Несколько лет назад эксперты Вашингтонского университета сообщили о создании принципиально новой методики восстановления эмали зубов. Новый подход заключается в изучении возможности повторного запуска в работу клеток амелобластов, которые на ранней стадии жизни зуба формируют эмаль. Недавно ученые объявили о первых положительных результатах исследований, позволяющих использовать пептиды для повторной активизации амелобластов.

Создана паста для восстановления зубной эмали

Повреждение зубной эмали приводит к развитию серьезных заболеваний, таких, например, как кариес, результатом которых может стать дорогостоящее лечение или, в худшем случае, потеря зуба. Несколько лет назад эксперты Вашингтонского университета сообщили о создании принципиально новой методики восстановления эмали зубов. Новый подход заключается в изучении возможности повторного запуска в работу клеток амелобластов, которые на ранней стадии жизни зуба формируют эмаль. Недавно ученые объявили о первых положительных результатах исследований, позволяющих использовать пептиды для повторной активизации амелобластов.

Xiaomi выпустила автономный компактный воздушный насос для автомобилей MiJia Air Pump 1S (2 фото)

Первую модель воздушного насоса для шин автомобилей Xiaomi вывела на рынок в 2019 году под брендом MiJia Air Pump. В 2021 году компания представляет модифицированную версию компактного автономного воздушного электронасоса под маркой MiJia Air Pump 1S. Примечательно, что цена базовой и модифицированной модели в Китае остается на одном уровне и составляет эквивалент 30 долларов.

Первую модель воздушного насоса для шин автомобилей Xiaomi вывела на рынок в 2019 году под брендом MiJia Air Pump. В 2021 году компания представляет модифицированную версию компактного автономного воздушного электронасоса под маркой MiJia Air Pump 1S. Примечательно, что цена базовой и модифицированной модели в Китае остается на одном уровне и составляет эквивалент 30 долларов.

В Германии создадут пассажирский водородный самолёт

Разработчики двух немецких компаний H2Fly и Deutsche Aircraft решили объединиться, чтобы совместными усилиями создать водородный самолёт. Речь идёт о пассажирском воздушном судне, рассчитанном на 40 человек. …

Разработчики двух немецких компаний H2Fly и Deutsche Aircraft решили объединиться, чтобы совместными усилиями создать водородный самолёт. Речь идёт о пассажирском воздушном судне, рассчитанном на 40 человек.

В основу демонстратора новинки ляжет Dornier 328 — пассажирский ближнемагистральный турбовинтовый самолёт, совершивший свой первый полёт в декабре далёкого 1991 года. При этом стартовый запуск нового варианта намечен уже на 2025 год, сообщает N+1.

Что же касательно коммерческого варианта водородного авиалайнера, то он должен появиться ближе к 2030 году. Ожидается, что дальность его полёта составит до 1850 км на скорости 520 км/ч.

Напомним, что ещё совсем недавно другая компания, из Израиля, продемонстрировала внешний вид собственного серийного электрического самолёта Alice.

Определены лучшие беспроводные наушники до 10 тысяч рублей

Специалисты Роскачества оценили беспроводные наушники, составив рейтинг самый лучших недорогих моделей. …

Специалисты Роскачества оценили беспроводные наушники, составив рейтинг самый лучших недорогих моделей.

Результаты исследования были опубликованы на официальном сайте Роскачества. Всего в данном рейтинге 14 моделей. Так, на первом месте оказались AirPods Pro с активным шумоподавлением — они получили 4,5 балла. Второго места удостоились накладные наушники Sony WH-1000XM3, а замыкает тройку лидеров также модель японской компании Sony — Sony WH-1000XM4.

Помимо прочего Роскачество поделилось рейтингом недорогих беспроводных наушников, стоимость которых не выходит за рамки 10 тысяч рублей. Возглавила этот список модель Huawei Freebuds 4i. Также в рейтинге оказались JBL Live Pro+, Sennheiser HD 250BT, JBL Live 660NC и Sony WI-H7000 h.ear in 2 Wireless.

Samsung привезла в Россию новый недорогой смартфон Galaxy M32 с 90 Гц экраном и огромной батареей

Не так давно Samsung анонсировала в Индии и Европе свой новый доступный смартфон — Galaxy M32. А сейчас устройство стало доступно и на российском рынке. …

Не так давно Samsung анонсировала в Индии и Европе свой новый доступный смартфон — Galaxy M32. А сейчас устройство стало доступно и на российском рынке.

В основу телефона лёг чип Helio G80 от MediaTek. При этом он также получил крупный 6,4-дюймовый AMOLED-дисплей с приятной фишкой — частотой обновления 90 Гц.

Также смартфон оснащён основной квадрокамерой на 64, 8, 2 и 2 Мп, а также 20 Мп селфи-камерой. Ёмкость аккумулятора девайса — 5000 мАч. Есть NFC.

Что же касательно цены, то в том же Связном за новинку просят 22 990 рублей. При этом речь идёт не о предзаказе, а о полноценной продаже смартфона — его даже можно купить по экспресс-доставке.