Исследование российской вакцины «Спутник V» назвали «провальным»

В сети появилась информация об окончании введения плацебо участникам, принимающим добровольное участие в пострегистрационных испытаниях российской вакцины от COVID-19 «Спутник V». Некоторые специалисты заявили, что испытание лекарства оказалось «провальным». …

В сети появилась информация об окончании введения плацебо участникам, принимающим добровольное участие в пострегистрационных испытаниях российской вакцины от COVID-19 «Спутник V». Некоторые специалисты заявили, что испытание лекарства оказалось «провальным».

При этом глава Центра имени Гамалеи Александр Гинцбург рассказал о желании привить настоящей вакциной тех, кто до этого применял плацебо, передаёт РИА Новости. Также Минздрав одобрил остановку набора новых добровольцев.

Стоит отметить, что источники издания Медуза поделились интересным фактом. По их данным, с началом массовой вакцинации добровольцы начали выходить из испытаний. Это, в свою очередь, привело к уменьшению группы плацебо, что усложнило сравнение результатов тех, кто получил вакцину с теми, кто получил плацебо.

По сути, исследование провалено, его цель не достигнута. Произошло изменение правил игры во время игры. Корректных результатов по эффективности у исследования не будет, потому что группа плацебо потеряна.

Светлана Завидова
Исполнительный директор Ассоциации организаций по клиническим исследованиям (АОКИ).

Раньше для дискотек домой свозили горы аппаратуры. Теперь всё это помещается в одном устройстве

Может ли беспроводная акустическая система весить почти 18 килограмм? Оказывается, может. Посмотрели на одну из самых больших, мощных, эпичных и крутых беспроводных колонок от JBL. 240 Вт мощности, встроенный аккумулятор на 72 Вт-ч и бесчисленное количество режимов подсветки. …

Может ли беспроводная акустическая система весить почти 18 килограмм? Оказывается, может. Посмотрели на одну из самых больших, мощных, эпичных и крутых беспроводных колонок от JBL. 240 Вт мощности, встроенный аккумулятор на 72 Вт-ч и бесчисленное количество режимов подсветки.

Полтора месяца назад я был неподдельно удивлен размерами побывавшей у нас JBL Boombox 2. И, знаете, когда портативная колонка весит почти шесть килограмм, такое удивление вполне оправдано. Попросту не каждый день приходится сталкиваться с чем-то подобным. Но недавно к нам приехала JBL PartyBox 310 — беспроводная акустическая система с неприлично большими размерами. И она на колесиках. Да, прямо как чемодан. Даже выдвигаемая ручка есть, вы только вдумайтесь! Целых 17 килограмм звука, которые надо еще как-то перемещать в пространстве.

Технические характеристики

JBL PartyBox 310
Беспроводное соединение Bluetooth 5.1
Разъемы Aux — (TRS), USB-порт, разъем Aux-in 3.5 мм, микрофон/гитара с регулировкой громкости
Мощность 240 Вт RMS
НЧ-динамик 2х176 мм
ВЧ-динамик 2х65 мм
Частотная характеристика 45 Гц – 20 кГц
Емкость аккумулятора 72 Вт-ч
Размеры 325,6 х 687,7 х 367,8 мм
Вес 17,42 кг
Цена СКОЛЬКО СТОИТ И ГДЕ КУПИТЬ

Внешний вид

Внешне это даже не беспроводная акустическая система, а, скорее, беспроводной музыкальный центр. Что-то общее в облике с прародителями из начала нулевых у него точно есть. Подсветка динамиков? Есть, красивая и настраиваемая. Широкая жесткая сетка, защищающая динамики и излучатели? Тоже на месте. А вдобавок куча кнопок: хоть для настройки подсветки, хоть для улучшения входного звука (об этом немного позже) при помощи эквалайзера. Можете даже нажать кнопку Bass Boost и передать музыкальный привет своим соседям. Пол начнет вибрировать в такт даже при небольшой громкости.

JBL PartyBox 310

На передней панели взгляду особо не за что зацепиться. Подсветка, стробящие светодиоды, куча классных динамиков под металлической сеткой и яркий логотип JBL по центру. Ожидаемо, но не за этим же вы сюда пришли, верно? Самые важные вещи, как мне кажется, находятся у PartyBox 310 сзади.

JBL PartyBox 310

Там расположены две крутилки усиления сигнала, две крутилки для регулировки громкости канала, два входа для полноразмерных jack-штекеров (можно подключить сразу и гитару, и микрофон, либо просто два микрофона), круглый вход на 12 В и USB-порт. Там же находится кнопка TWS для беспроводного объединения совместимых колонок в одну большую акустическую систему. Не устраивает беспроводное подключение? Можно подключиться кабелем Aux-Aux.

JBL PartyBox 310

Если внешне сравнивать PartyBox 310 и предыдущее поколение в лице PartyBox 300, то разница будет видна невооруженным взглядом. Все входы и выходы теперь аккуратно спрятаны, а сверху изменилось практически все. Смотрите сами.

PartyBox 310
PartyBox 300

Успели заметить вот то странное углубление в корпусе? Я долго пытался самостоятельно понять для чего оно тут. Все попытки были тщетны, пока я не увидел пресс-рендер, на котором в это углубление поставили планшет. Оказалось, что это подставка для устройства, с которого идет трансляция музыки. Можете запитать свой смартфон непосредственно от колонки и оставить его в удобном и заметном месте. И искать его потом не придется. За такую продуманность плюс.

JBL PartyBox 310
JBL PartyBox 310

И немного про то, что взрывало мозг абсолютно всем, кто видел эту колонку — это ее колесики и ручка. В профессиональном оборудовании это норма, но вот в потребительском сегменте такое встречается нечасто.

А как это использовать?

Чтобы вы могли понять, а нужна ли вам вообще такая штука, я подготовил несколько пунктов, которые помогут кратко раскрыть разные грани PartyBox 310.

Караоке и живые выступления

JBL PBM100

Забытый многими вид развлечения, который не грех вспомнить в новогоднюю пору. Подключаете микрофон к устройству и либо идете подпевать своей любимой песне, либо идете искать непосредственно “минусовки” треков. Ну а если творческого процесса должно быть много, то можете еще и гитару подключить. Только постарайтесь не заниматься этим вечером. PartyBox 310 — штука громкая. И эту громкость можно применить даже для выступлений под открытым небом. 240 Вт (RMS или синусоидальная мощность) звука — этого как раз хватит на небольшой двор. Учитывайте это.

Гибкое управление воспроизведением

Приложение PARTYBOX
Приложение PARTYBOX
Приложение PARTYBOX
Приложение PARTYBOX
Приложение PARTYBOX

Кнопок на корпусе не хватит для того, чтобы настроить все то, что позволяет эта колонка. Поэтому придется ставить отдельное приложение JBL PARTYBOX, которое поможет более точно настроить подсветку и ее поведение, добавить какие-то эффекты к играющему треку и детально подкрутить эквалайзер. Это на тот случай, если нужен полный контроль за звуком и светом на вечеринке. И хоть свет не такой яркий, но его синхронизация с музыкой обеспечивает “патибоксу” дополнительный плюс в эстетическую копилку.

Без привязки к розетке

JBL Partybox 310

Об автономности инженеры из JBL позаботились. 18 часов работы от батареи на громкости, близкой к максимальной. Если отправляетесь куда-то с этой колонкой надолго, можете захватить с собой и силовой провод для зарядки, лишним не будет. А вот отдельный блок питания брать не придется, ведь тут он уже встроен в корпус — размеры позволяют.

Звук

Бренд JBL поместил в PartyBox 310 две пары динамиков: два с диаметром 176 мм и два с диаметром 65 мм, отвечающие за низкие и высокие частоты соответственно. Если измерять синусоидальную мощность (она же RMS), то показания будут примерно на 20 процентов больше, нежели при измерении номинальной мощности. Так что в реальных условиях готовьтесь где-то к 190-200 В. Даже таких значений хватит в большинстве реально возможных вариантов использования.

JBL PartyBox 310

Разные настройки звучания для простоты свели к одному режиму Bass Boost. На небольшой громкости лучше выставлять его на среднее значение. За счет низких частот звук станет чуть более насыщенным и объемным. А вот слушать музыку без него я бы рекомендовал только перед сном. Если, конечно, рискнете оставлять на ночь колонку подключенной к смартфону. Вдруг будильник решит сработать утром через эти 18 кг звука? Не самый приятный способ пробуждения, но зато действенный.

Отдельно порадовали вынесенные на верхнюю панель физические клавиши, отвечающие за настройку эффектов на микрофонном канале. Полезно для быстрой настройки, когда рядом нет телефона с приложением. С их помощью удастся подкрутить и высокие частоты, и низкие, и даже настроить уровень реверберации. Последнее добавляет эффект “эха” и делает сам звук более широким и пространственным.

Чтобы описывать максимальный уровень PartyBox 310, для начала его необходимо бы протестировать, верно? Но в условиях самоизоляции сделать это не так просто. Да и мои соседи такого не заслужили, уверен.

Для того, чтобы послушать любимые треки и насладиться ими, хватит буквально пары-тройки нажатий на качельку громкости. Уровень будет комфортным и для вас, и для соседей. Половина громкости уже заставляет чувствовать себя некомфортно в одной комнате с источником звука. Про максимум тактично умолчу.

Итого

JBL PartyBox 310 — это, как минимум, интересное устройство. Казалось бы, очередная большая колонка с яркой подсветкой и большим запасом громкости. Но это не совсем то устройство, которое можно спокойно поставить дома и тихо-мирно слушать через него музыку.

СКОЛЬКО СТОИТ ЭТОТ ФЛАГМАНСКИЙ JBL ПРЯМО СЕЙЧАС.

JBL PartyBox 310

Есть настроение петь? Подключаете микрофон и поете. Точно так же можете поступить и с гитарой. А можете вообще позвать друзей и устроить небольшой квартирник. И неважно в какой комнате вы находитесь — для быстрой транспортировки есть колесики. Даже про розетку думать не надо, только вовремя заряжать колонку.

Цифра дня: Сколько беспилотников получила армия России с 2012 года?

Издание ТАСС, ссылаясь на данные сборника «Основные итоги деятельности Вооруженных сил РФ в 2012-2020 годах», сообщило, сколько беспилотников получила российская армия с 2012 года. …

более 900 беспилотников получила армия России с 2012 года

Издание ТАСС, ссылаясь на данные сборника "Основные итоги деятельности Вооруженных сил РФ в 2012-2020 годах", сообщило, сколько беспилотников получила российская армия с 2012 года.

Так, согласно обнародованным данным, армия страны получила более 900 комплексов с беспилотниками с 2012 года. В то же время, отмечается, что доля современных вооружений, военной и специальной техники увеличилась в 70 раз. В документе были названы и примеры новых беспилотников. В частности, были отмечены комплексы с разведывательно-ударными БПЛ "Иноходец-РУ" и "Форпост-Р".

Напомним, что на этой неделе министр обороны РФ Сергей Шойгу, в рамках итоговой коллегии военного ведомства, объявил о начале поставок в войска этих комплексов с разведывательно-ударными БПЛ.

Во что лучше поиграть вместо Cyberpunk 2077

Выход долгожданной для многих игры Cyberpunk 2077 омрачился сразу несколькими фактами. Во-первых, игра оказалась почти неиграбельна на старых консолях — PlayStation 4 и Xbox One, при том, что патча под некстген (Xbox Series X/S и PlayStation 5) до сих пор нет и вообще он будет только когда-то в 2021 году. Во-вторых, и это, пожалуй, даже пострашнее — игра оказалась… мёртвой. …

Выход долгожданной для многих игры Cyberpunk 2077 омрачился сразу несколькими фактами. Во-первых, игра оказалась почти неиграбельна на старых консолях — PlayStation 4 и Xbox One, при том, что патча под некстген (Xbox Series X/S и PlayStation 5) до сих пор нет и вообще он будет только когда-то в 2021 году. Во-вторых, и это, пожалуй, даже пострашнее — игра оказалась… мёртвой.

Да, с хорошим сюжетом, яркими персонажами и в целом неплохими диалогами, но именно как открытый мир она явно не работает: транспорт вырезали, искусственный интеллект прохожих, трафика и особенно полиции работает так, что его считай и нет, и всё это на фоне заявлений сотрудников студии о том, что город в этой игре — главный герой, и прямых сравнениях с серией GTA в интервью. Если интересуют аргументы по этой теме, добро пожаловать в видео:

Ну а если вы, как и я, недовольны состоянием Cyberpunk 2077, давайте вместе вспомним игры, на которые новая игра от разработчиков “Ведьмака 3” пытается быть похожа, но до которых на текущий момент не дотягивает.

Все игры я разбил по “фишкам” — понятно, что полный клон Cyberpunk 2077 найти невозможно, да и нет смысла.

Сеттинг киберпанка: cерия Deus Ex

Говоря о киберпанке (не игре, а стиле как таковом) нельзя не вспомнить серию потрясающих игр Deus Ex. По сути, там всё то же самое: кибер-импланты, технологичное, но в целом скорее мрачное будущее, драматичный сюжет, вариативный геймплей и возможность получить разные концовки сюжета. Разве что, полноценного открытого мира нет, только отдельные свободные для изучения зоны, но зато они отлично проработаны и насыщены различными деталями: есть квартиры, куда можно залезть и что-то узнать о владельце или найти ценные предметы, есть местные банды, равно как и полезные NPC. Да и стелс-механики в Deus Ex работают гораздо лучше, чем в Cyberpunk 2077.

На сегодняшний день вышло четыре основных игры из серии Deus Ex: оригинальная Deus Ex, продолжение Deux Ex: Invisible War, самая популярная часть — Human Revolution, и самая последняя — Mankind Divided. На ПК можно поиграть во все части, а если у вас Xbox One или Xbox Series X, то в Human Revolution и Mankind Divided. На PS4/PS5 доступна только последняя часть.

Проработанный открытый мир: серия GTA

Не секрет, что в реализации открытых миров многие разработчики равняются на игры Rockstar, да и сами игроки постоянно сравнивают все такие открытые миры с GTA. Конечно, после откровенно неудачного запуска Cyberpunk 2077 появились горе-защитники, которые стали с пеной у рта защищать кривой и непроработанный мир игры, мол, это и не должна быть GTA, поэтому нечего сравнивать. Однако сами разработчики Cyberpunk в интервью постоянно делали отсылки к играм Rockstar.

Более того, нам обещали, что в Cyberpunk 2077 главным героем будет сам город. Видимо, поляки имели ввиду что угодно, только не проработку механик этого города. Внешне-то Найт-Сити выглядит потрясающе — тут не придерёшься. Много красивых зданий, башен, вот только это просто декорации. И людей вокруг много ходит. Но они почти никак не реагируют на происходящее вокруг, а если игрок проявляет агрессию — закрывают лицо руками и убегают. Даже если это огромный амбал с татуировками якудзы.

В GTA (в любой части) город работает как надо. Есть общественный транспорт: в GTA IV — метро и такси (такси можно вызывать и потом ехать в реальном времени), в GTA V — трамвай. Люди реагируют на героя, и вполне могут дать сдачи, если их обидеть или даже просто вести себя пассивно-агрессивно. Полиция начнёт вас искать, если вы совершите что-то противоправное, и это заметят (в Киберпанке полиция просто появляется за спиной игрока).

Ну и, конечно, транспорт. Сначала разработчики Cyberpunk 2077 показывали, как герой в трейлере едет на монорельсе, а потом вообще вырезали механику таких поездок, заменив их обычным fast trevel (быстрым перемещением от точки к точке). Или вот такси: разработчики даже придумали Деламейн, элитную службу такси в городе, но появляется Деламейн в одной сюжетной миссии и в одной побочной. Всё.

Короче, если вам интересен хороший сюжет с яркими персонажами, но при этом в живом и насыщенном городском открытом мире — то лучше вспомнить GTA, тем более в GTA Online, сделанной на базе GTA V, жизнь кипит и до сих пор, можно поиграть с другими игроками. К слову, мультиплеера в Cyberpunk 2077 на данный момент нет.

Ну а если вам больше по душе ковбойские истории и свежий воздух — то обратите внимание на Red Dead Redemption 2. Это “почти как GTA”, но про ковбоев (хотя, на мой взгляд всё-таки GTA гораздо веселее, тогда как RDR2 — это чистая драма).

Хакинг и вариативность геймплея: серия Watch Dogs

Если вам нравится “хакинг всего и вся” и возможность придумывать необычные способы прохождения миссий, но при этом хочется большой открытый мир (а потому Deus Ex не устраивает), то можно поиграть в Watch Dogs — причём, в любую, хотя лично мне больше понравилась первая и последняя, Legion.

В первой — отлично проработанный город, где даже есть полноценное метро. Драматичный сюжет (не без недостатков, впрочем), возможность играть как по стелсу, так и стреляя во всех подряд. Ваш герой — хакер, который может взламывать гаджеты других людей, камеры наблюдения, светофоры, разводные мосты, электронные замки… Словом, всё подряд.

Со второй части в серию стали добавлять различные гаджеты вроде дронов (как летающих, так и наземных), благодаря которым иногда вообще можно выполнять миссию не двигаясь с места.

В третей, Legion, разработчики замахнулись на, казалось бы, немыслимое — обеспечили возможность завербовать вообще любого встреченного персонажа в игре. Если в 1 и 2 частях был один герой на всю игру, то в третьей — играй за кого хочешь. У каждого персонажа свои способности и навыки. Например, есть строитель, который может беспрепятственно проходить на стройки даже если там враги (главное не особо мозолить глаза охранникам, чтобы они не опознали в вас чужака), есть медик, который лечит других героев, чтобы они быстрее возвращались в строй после тяжёлого ранения и т.п.

Крутые диалоги и персонажи: The Outer Worlds

Вам нравятся хорошие диалоги и яркие персонажи, при этом хочется ролевую игру в футуристичном сеттинге и чтобы надо было возиться с разным оружием? Тогда попробуйте The Outer Worlds. Конечно, эта игра тоже не оправдала надежд многих по масштабам (какой толк в возможности летать на разные планеты, если на каждой из них у тебя крохотная локация с двумя-тремя точками интереса), однако она вышла вполне законченной и почти без багов.

В конце-концов, если Cyberpunk 2077 можно назвать ролевой игрой только с большой натяжкой (отыгрыша как такового там вообще нет, только “циферки”), то The Outer World — это полноценная RPG от создателей Fallout: New Vegas, где многие конфликты можно решить разговорами, а не выстрелами. А ещё там много присущей разработчикам иронии, хотя и поданной чересчур (на мой взгляд) прямолинейно.

Также, если не брать в расчёт версию для Nintendo Switch, The Outer Worlds неплохо работает, в том числе, на старых консолях. Хотя и на Switch она более играбельна, чем тот же Cyberpunk 2077 на PlayStation 4.

Нелинейность: Detroit Become Human

На самом деле, никакой особенной нелинейности в Cyberpunk 2077 нет. Как и в Deus Ex концовка там зависит от простого выбора в последней миссии (даже в “Ведьмаке 3” на неё влияло гораздо больше факторов), а вариативность диалогов в основном влияет только на следующие реплики.

С другой стороны, в Detroit Become Human история действительно будет развиваться очень по-разному в зависимости от вашего выбора и вы будете тщательно обдумывать каждую реплику, т.к. от неё может зависеть даже чья-то жизнь. Правда, эта игра — собственно, и не игра, а интерактивное кино, зато вариативность в Detroit хвалят даже те, кому это кино не понравилось.

Стрельба и подбор лута: серии Borderlands/Destiny

Вообще, в Cyberpunk 2077 (да и в The Outer Worlds, и в Deus Ex) стрельба так себе. Впрочем, создатели Deus Ex хотя бы даже не пытались сделать из игры лут-шутер (тогда и понятия такого не было), но вот и в Киберпанке, и во “Внешних Мирах” эта постоянная возня с уровнями пушек, которые всё равно стреляют крайне вяло (а враги — тупые как пробки), утомляет.

Хотите настоящей, зрелищной стрельбы, и действительно интересное ковыряние с уровнем пушек? Тогда вам в Borderlands или Destiny. Минимум диалогов, никакой попытки заигрывать с ролевыми играми (не считая “циферок”), и в целом ничего лишнего: собираешь пушки, стреляешь во врагов, из них выпадают более мощные пушки и снаряжение, стреляешь в более мощных врагов. Этакая Diablo, только со стрельбой. И враги достаточно интересные, чтобы не забросить это занятие даже через сотню часов. Плюс, есть мультиплеер, ради которого всё это, собственно, и создавалось.

Но если вам нужна только стрельба и без всяких отвлекающих моментов вроде подсчёта циферок урона, то обратите внимание на Far Cry: Blood Dragon, там, кстати, тоже киберпанковский сеттинг.

Ближний бой в сеттинге киберпанк: Ghostrunner

Если же вам в Cyberpunk 2077 понравился ближний бой (с использованием той же катаны, например), то стоит обратить своё внимание на недавно вышедшую Ghostrunner. Сеттинг киберпанка, много-много зрелищного паркура (который, кстати, решили вырезать из Cyberpunk 2077) и смачная боёвка, где надо подкрадываться к врагам сзади и разрубать их пополам.

Кстати, не в качестве отдельного параграфа, но всё равно не могу не посоветовать попробовать Shadow Warrior — первую и вторую часть. Это ремейк шутера времён Duke Nukem 3D, где большую часть врагов можно можно победить просто с помощью катаны. Совсем не киберпанк, но тоже весело (и гораздо веселее, чем в Cyberpunk 2077).

Город будущего в стиле фантастики 80-х: Crackdown 3

Эту игру критики несправедливо закидали тухлыми помидорами, но из “обычных людей” почти все, кто поиграл, отзываются об игре положительно. Впрочем, дело не в этом. Как только я увидел городской пейзаж Cyberpunk 2077, я сразу вспомнил Crackdown 3 — все эти высоченные небоскрёбы с кучей всяких балкончиков, выступов, переходов, неоновых вывесок. Выглядит очень стильно и круто, правда в самом Cyberpunk 2077 по большей части придётся наслаждаться ими со стороны.

В Crackdown 3 вы тоже не сможете зайти в каждый дом, да и вообще картинка здесь попроще, но поскольку эта игра, по сути, платформер (да-да, пусть и с элементами стрельбы), то скакать по всему этому великолепию, поверьте, достаточно весело. Правда, никаких диалогов, увлекательной истории и проработанных персонажей вы здесь не увидите. Зато здесь есть харизматичный Терри Крюс!

Заключение

Дополнительно добавлю, что все перечисленные игры уже полностью готовы, хорошо работают даже на старых консолях (на тех, на которых вышли), и в целом не особо забагованы.

Конечно, полностью отказываться от Cyberpunk 2077 я не призываю — игра не так уж плоха. Несмотря на разрушенные надежды на “лучший открытый мир”, в эту игру сегодня вполне комфортно играть на топовом ПК, ну или на PlayStation 5/Xbox Series X/S, разве что багов, в том числе ломающих прохождение квестов, всё равно немало.

Впрочем, думаю, через полгода-год всё это поправят, и можно будет вернуться в Найт-Сити к его ярким персонажам и пройти игру уже без особых проблем. Но определённо никакого нового слова в геймдизайне поляки не сказали, и любовь к прекрасному “Ведьмаку 3” не должна мешать объективно воспринимать Cyberpunk 2077, который конечно же станет хорошей игрой, как только поправят все баги и производительность на старых консолей.

Глава OnePlus объявил о скором выходе первых «умных» часов компании

Некоторое время назад в сети появились сведения о совместной разработке Google и OnePlus в области носимых гаджетов на Wear OS. Теперь глава последней объявил о скором выходе первых «умных» часов компании. …

Некоторое время назад в сети появились сведения о совместной разработке Google и OnePlus в области носимых гаджетов на Wear OS. Теперь глава последней объявил о скором выходе первых «умных» часов компании.

Пит Лау, генеральный директор и сооснователь OnePlus, подтвердил, что уже в начале 2021 году компания представит фирменные смарт-часы, передаёт The Verge.

Многие из вас говорят, что хотят часы, и, как вы могли слышать в выходные, мы их разрабатываем — они выйдут в начале следующего года. Желания становятся реальностью.

Пит Лау
Глава OnePlus

На данный момент нет точной информации, когда именно стоит ждать анонса. Но логичнее всего кажется вариант с одновременной демонстрацией OnePlus 9 и OnePlus Watch. Таким образом, китайский производитель смартфонов может показать свой новый продукт уже в первом квартале 2021 года.

Google внедрила игру-пасхалку в магазин приложений Google Play

Компания Google известна своей любовью к различного рода пасхалкам. Чего только стоит ежегодная отсылка, связанная с той или ной версией Android. Но теперь компания решила разбавить уже устоявшиеся традиции новинкой. Поисковый гигант добавил игру-пасхалку в магазин приложений Google Play. …

Компания Google известна своей любовью к различного рода пасхалкам. Чего только стоит ежегодная отсылка, связанная с той или ной версией Android. Но теперь компания решила разбавить уже устоявшиеся традиции новинкой. Поисковый гигант добавил игру-пасхалку в магазин приложений Google Play.

Для того, чтобы активировать её, достаточно открыть магазин при отключённом интернете, сообщает Android Police. После этого необходимо выбрать значок любого приложения, нажать на кнопки Retry («Повторить») и Play («Играть»).

На экране появится оффлайн-игра про полёт воздушного шара. Задача игрока — не дать острым шипам проткнуть его.

Стоит отметить, что стилистически пасхалка очень напоминает популярную игру Dino. Это тот самый платформер, который становится доступен также при отсутствии интернет-соединения, но при открытом браузере Chrome.

Бывший инженер NASA и Маколей Калкин продолжают разыгрывать воров посылок (видео)

Почтовая служба США зачастую обеспечивает доставку посылок к порогу потребителей. Оставленные без надзора посылки становятся жертвой любителей быстрой наживы. Борьбу с мелкими мошенниками уже длительное время ведет бывший инженер NASA Марк Робер, а помогает ему актер Маколей Калкин, прославившийся достаточно жесткими розыгрышами воров в фильмах «Один дома».

Почтовая служба США зачастую обеспечивает доставку посылок к порогу потребителей. Оставленные без надзора посылки становятся жертвой любителей быстрой наживы. Борьбу с мелкими мошенниками уже длительное время ведет бывший инженер NASA Марк Робер, а помогает ему актер Маколей Калкин, прославившийся достаточно жесткими розыгрышами воров в фильмах «Один дома».

Технология нейросети LIIF позволит непрерывно увеличивать качество изображения (видео)

Кадры кинофильмов, в которых криминалисты используют размытые снимки камер видеонаблюдения для создания четкого фотопортрета преступника, не всегда соответствуют реальности. Однако появление новой технологии с функцией объемной реконструкции локального скрытого изображения (LIIF), предоставит специалистам возможность бесконечного увеличения качества цифровых фотографий.

Кадры кинофильмов, в которых криминалисты используют размытые снимки камер видеонаблюдения для создания четкого фотопортрета преступника, не всегда соответствуют реальности. Однако появление новой технологии с функцией объемной реконструкции локального скрытого изображения (LIIF), предоставит специалистам возможность бесконечного увеличения качества цифровых фотографий.

Alpha Motor анонсирует электрическое купе Alpha ACE в ретро стиле (4 фото + видео)

В официальном пресс-релизе молодого калифорнийского стартапа Alpha Motor Corporation говорится, что новый автомобиль предназначен для ускорения продвижения человечества в эпоху работы с серийными городскими автомобилями с нулевыми выбросами и высокой мобильностью. Автомобиль Alpha ACE выполнен в ретро стиле и представляет собой двухдверное купе, разработанное на базе универсальной платформы Alpha, на которой компания уже показала ранее тизер электромобиля Alpha ICON EUV.

В официальном пресс-релизе молодого калифорнийского стартапа Alpha Motor Corporation говорится, что новый автомобиль предназначен для ускорения продвижения человечества в эпоху работы с серийными городскими автомобилями с нулевыми выбросами и высокой мобильностью. Автомобиль Alpha ACE выполнен в ретро стиле и представляет собой двухдверное купе, разработанное на базе универсальной платформы Alpha, на которой компания уже показала ранее тизер электромобиля Alpha ICON EUV.

В Telegram появятся платные функции

Основатель Telegram Павел Дуров поделился новой публикацией на своем канале, в которой рассказал подписчикам о стратегии развития своего мессенджера. Дуров отметил, что с ростом активных пользователей Telegram увеличиваются и расходы, в связи с чем программа подвергнется некоторым изменениям. …

Основатель Telegram Павел Дуров поделился новой публикацией на своем канале, в которой рассказал подписчикам о стратегии развития своего мессенджера. Дуров отметил, что с ростом активных пользователей Telegram увеличиваются и расходы, в связи с чем программа подвергнется некоторым изменениям.

Дуров поделился, что ранее все расходы оплачивал из своего кармана, однако вскоре мессенджер может набрать миллиард активных пользователей, что требует соответствующего финансирования. В связи с чем основатель Telegram подготовил стратегию, которой компания начнет придерживаться для заработка средств.

Во-первых, Дуров отметил, что не станет продавать компанию, как это сделал WhatsApp.

Telegram нужен миру как независимый проект, где уважают права пользователей и обеспечивают высокое качество сервиса. Telegram должен и дальше служить образцом технологической компании, которая стремится к совершенству и целостности. Печальные примеры наших предшественников показывают, что это невозможно в составе крупной корпорации.

Павел Дуров
Основатель Telegram

По словам Дурова, компания начнет монетизироваться, однако при всем при этом, изменения не станут настолько явными, чтобы их заметили большинство пользователей. Так, сервисы, которыми пользователи пользуются сейчас на бесплатной основе — останутся бесплатными. Однако появятся и платные возможности, которые будут доступны бизнес-командам и пользователям с расширенными потребностями. Дуров также пообещал, что в чатах мессенджерах не будет рекламы.