Умная графеновая одежда защитит от холода и жары

Использование графена в различных отраслях промышленности окажет существенное влияние на многие аспекты жизнедеятельности человека уже в ближайшем будущем. При изучении уникального свойства материала, изменять проводимость инфракрасного излучения при подаче на графен малых токов, ученые из английского Университета Манчестера создали прототип ткани способной согреть пользователя зимой или охладить его в летнюю жару. В дальнейшем оказалось, что данная дорогостоящая технология может быть более эффективно использована в космических аппаратах для их защиты от резких перепадов температуры.

Использование графена в различных отраслях промышленности окажет существенное влияние на многие аспекты жизнедеятельности человека уже в ближайшем будущем. При изучении уникального свойства материала, изменять проводимость инфракрасного излучения при подаче на графен малых токов, ученые из английского Университета Манчестера создали прототип ткани способной согреть пользователя зимой или охладить его в летнюю жару. В дальнейшем оказалось, что данная дорогостоящая технология может быть более эффективно использована в космических аппаратах для их защиты от резких перепадов температуры.

Формирование навигационной китайской системы Beidou вступило в завершающую фазу

Китай завершает формирование системы глобального позиционирования Beidou, развертывание которой началось двадцать лет назад в 2000 году. Нынешний третий этап ввода в действие космических спутников сети Beidou, приведет к полноценному использованию системы по всему миру. Таким образом Beidou становится четвертой навигационной глобальной системой после GPS (США), ГЛОНАСС (Россия) и GALILEO от Евросоюза.

Китай завершает формирование системы глобального позиционирования Beidou, развертывание которой началось двадцать лет назад в 2000 году. Нынешний третий этап ввода в действие космических спутников сети Beidou, приведет к полноценному использованию системы по всему миру. Таким образом Beidou становится четвертой навигационной глобальной системой после GPS (США), ГЛОНАСС (Россия) и GALILEO от Евросоюза.

«Мы используем вещи, чтобы рассказать окружающим, как много значим мы сами»

Прежде чем стать одним из самых известных минималистов, японец Фумио Сасаки превратил свою квартиру в помещение, забитое бесполезными вещами. Он полагал, что покупки могут повысить его самооценку и уровень счастья, но этого не произошло. Увлекшись идеями минимализма, Сасаки попытался разобраться, почему мы склонны к потреблению и накоплению. В одной из глав книги «Прощайте, вещи!» он […] …

Прежде чем стать одним из самых известных минималистов, японец Фумио Сасаки превратил свою квартиру в помещение, забитое бесполезными вещами. Он полагал, что покупки могут повысить его самооценку и уровень счастья, но этого не произошло. Увлекшись идеями минимализма, Сасаки попытался разобраться, почему мы склонны к потреблению и накоплению. В одной из глав книги «Прощайте, вещи!» он объясняет, в какую ловушку заводит нас мимолетная новизна.

Почему мы продолжаем стремиться к приобретению новых вещей?

Причина данного феномена связана с определенными особенностями нейронной сети головного мозга. Именно она позволяет обнаруживать вариативность в различных формах стимуляции.

Поясню на примере. Представьте себе, что оказались осенью на морском побережье. Летний пляжный сезон уже давно закончился, но, испытав внезапный порыв молодецкой удали, вы с разбегу заходите в море босиком и вскрикиваете от холода, потому что ваша нейронная сеть распознала разницу температур песка и воды. Но если вы останетесь на какое‑то время в воде, то постепенно привыкнете к этой новой температуре и перестанете испытывать дискомфорт. И тогда вы можете сказать себе: «Похоже, вода не такая уж и холодная, как я думал».

То же самое происходит с человеком, который спит на диване перед телевизором. Он просыпается в тот момент, когда вы выключаете телевизор, и возмущается: «Эй, а меня ты спросил?!» Хотя на самом деле проще расслабиться, когда тебе ничего не мешает, но он привык к яркому экрану и постоянному шуму при засыпании, а потому мгновенно отреагировал, как только этот стимул был удален.

Отклонения от привычного порядка или какие‑либо иные изменения необходимы людям, чтобы распознавать стимулы. Вот почему мы часто перестаем испытывать удовлетворение после того, как некоторое время обладаем чем‑то, что хотели получить. Казалось бы, изначальное желание выполнено, однако наш мозг признает отсутствие вариативности, как только мы привыкаем к вещи. Новизна свежего стимула изнашивается, данный предмет становится привычной частью нашей жизни, и теперь мы уже воспринимаем его как должное.

Огромная сила этого эффекта способна отравить любое удовольствие. Например, со временем лишить привлекательности вашу одежду из дорогого бутика, которую вы безумно хотели купить, и заставить вас жаловаться на то, что носить совершенно нечего. Или превратить работу, которая прежде приносила огромное удовлетворение, в повседневную рутину. Сделав подтяжку лица, человек поначалу рад улучшениям во внешности, но привыкнув к ним, вновь отправится к пластическому хирургу. Глаза ребенка вспыхнут радостью, если вы подарите ему детское колечко или игрушечную машинку. Но со временем игрушки им надоедают, и вот уже необходимо, чтобы кольцо стоило $500, а затем и $3000, и наконец наступит время, когда удовлетворение принесет лишь уникальный перстень, созданный знаменитым ювелиром. Когда мальчик подрастет, игрушечный автомобиль превратится в машину отечественного производства, затем в дорогую иномарку, а потом, возможно, и в гараж, заполненный целой коллекцией роскошных автомобилей. Вы никогда не задумывались, почему очень богатые люди, которые имеют так много, все‑таки продолжают покупать новые вещи? Дело в том, что, подобно нам с вами, они устают от одних и тех же предметов, независимо от того, насколько шикарными и эксклюзивными эти вещи кажутся простому человеку.

Вы не можете предсказать свои будущие чувства

Приобретая вещи, мы прекрасно знаем, что в конце концов они нам надоедят. Так не должен ли тогда наступить момент, когда мы осознáем, что в принципе нет смысла приобретать что‑то новое? Почему мы никогда не устаем от этого цикла? Почему упорно продолжаем пополнять запасы?

Я думаю, что ответ может быть таким: потому что мы используем настоящее в качестве основы для прогнозирования своих будущих эмоций. Хотя Homo sapiens является единственным биологическим видом, обладающим способностью представить будущее, наши предсказания далеки от того, чтобы быть точными.

Приходилось ли вам отправиться в супермаркет, будучи голодным, и в конечном итоге накупить больше продуктов, чем нужно? Вы когда‑нибудь заказывали в ресторане слишком много еды, если садились за столик, испытывая сильный голод? Текущее состояние заставляло вас неверно оценивать то, как вы будете чувствовать себя, когда начнете есть. Так о чем тут можно говорить, если мы даже не способны предвидеть, будем ли сыты через полчаса?

В жаркий, душный день нам трудно представить себе, что можно получать удовольствие, сидя перед камином. Точно так же в морозную зимнюю ночь непросто вообразить, какую радость доставляет кондиционер. Или, используя пример Дэниела Гилберта из его книги «Спотыкаясь о счастье», молодые люди делают модные татуировки, полагая, что они всегда будут актуальны, а потом платят большие деньги, чтобы избавиться от них. Думаю, вы поняли мою мысль, наверняка похожий опыт был у каждого из нас: все мы склонны рассматривать будущее на основе настоящего.

Радость надеть куртку в десятый раз

Хорошо, но каким же образом это связано с теми вещами, которые нам принадлежат?

Вы отправляетесь в магазин, наконец‑то находите куртку, которую искали, и так радуетесь, что вас не смущает даже высокая цена. Как ни посмотри, это просто фантастическое приобретение, особенно если сравнить эту вещь с той поношенной курткой, которая сейчас на вас. Оплатив покупку, вы приносите обновку домой и все также довольны, когда надеваете ее и смотритесь в зеркало.

К сожалению, несмотря на то, что вам легко представить, как вы будете чувствовать себя, когда наденете куртку в первый раз, невозможно вообразить, какие ощущения вы испытаете, облачившись в этот наряд в десятый раз или через год после покупки.

Человеку трудно точно спрогнозировать изменение своего отношения к чему‑либо: от первоначальной радости, связанной с приобретением желаемого, до привыкания, а затем и скуки. И поэтому в самом начале, когда он еще не обладает вожделенной курткой, ему кажется, что радость может продолжаться вечно.

Ладно, оставим в стороне куртку и попытаемся обобщить все предыдущие рассуждения, чтобы сделать выводы общего характера.

Итак, у нас есть все, что, как нам казалось в прошлом, мы хотели иметь. Все, что нас окружает, — это предметы, которые мы в тот или иной момент совершенно искренне желали получить. Однако со временем мы неизбежно привыкаем к этим вещам и постепенно теряем к ним интерес. И тогда у нас появляется желание купить что‑то еще — необходим другой стимул, более значимый. Мы стремимся ко все новым и новым стимулам и в результате продолжаем приобретать все больше и больше.

Возможно, другие люди, глядя на имеющиеся у вас вещи, считают, что этого вполне достаточно, однако в данном случае это совершенно не важно. Единственное, что имеет значение, — ваше собственное восприятие; единственный, кто может изменить стимулы, — вы сами. Автомобиль, который стоит $10 000, способен удовлетворить чьи‑то потребности, но его владелец все равно рано или поздно станет несчастным, потому что захочет большего.

И даже если вы упорно трудитесь, создавая новый стимул и приобретая следующую вещь, чувство счастья, которое вы испытаете, не будет сильно отличаться от того, что вы переживаете сейчас. Тут, как я уже объяснял ранее, существуют определенные ограничения, и потому запредельно дорогой предмет не сделает вас запредельно счастливым. Кольцо за $500 не принесет в пять раз больше радости, чем кольцо за $100.

Точно так же, как ваша радость не пропорциональна цене предмета, который вы покупаете, так и стоимость вещи не соответствует ее функциональности. Плащ, который стоит вдвое дороже, не будет в два раза лучше защищать от дождя. Таким образом, неудовлетворенность сохраняется, и вы тянетесь к чему‑то еще. Да, вы знаете, что со временем привыкнете к следующей вещи и она вам также надоест, но вы не можете предсказать будущее на основе своих сегодняшних чувств.

Вы застреваете в этом вечном цикле, и количество вашего имущества продолжает неуклонно увеличиваться.

В глубине души понимая, что так будет продолжаться до бесконечности, вы все равно надеетесь, что на этот раз мимолетное чувство счастья, которое переживаете, окажется реальным и долгоиграющим. Таков механизм несчастья, и он существует независимо от того, как много вещей у вас уже есть и сколько денег вы тратите на приобретение новых.

От доисторической функции к современному значению

Есть и другая, более глубокая причина, почему мы накапливаем так много всевозможного скарба. Давным‑давно люди использовали предметы, которые были сделаны из камня. Хотя сегодня они и кажутся нам примитивными, в свое время эти инструменты были воистину новаторскими изобретениями, невероятно функциональными.

Каменные орудия труда экономили людям время и силы. Несмотря на то что создание одного каменного инструмента занимало у наших предков целый день, с его помощью можно было гораздо быстрее и легче находить и готовить пищу. И как только инструмент был создан, никаких дальнейших усилий для поддержания его работоспособности уже не требовалось. Разумеется, иметь подобное имущество было просто необходимо.

Керамика также была создана по чисто функциональным причинам. Древние люди были лишены такой роскоши, как современные супермаркеты и круглосуточные магазины (которые мы сегодня воспринимаем как должное), бедняги не знали, когда они смогут поесть в следующий раз, да и смогут ли вообще. Они чувствовали себя бессильными перед лицом стихийного бедствия и не были даже уверены в том, что произойдет в следующий момент. Поэтому они решили хранить остатки пищи, и тут без глиняных изделий было никак не обойтись.

С течением времени все большее и большее количество предметов, которыми мы владеем сегодня, перестали быть просто функциональными и стали использоваться для иных целей. И часто обслуживание этих вещей стоит нам огромных денег и усилий. Зачем нам столько вещей, если они в общем‑то особо и не нужны? Каково их предназначение? Я думаю, что ответ вполне ясен: таким образом мы отчаянно пытаемся донести свою ценность, свою значимость до других. Используем предметы, чтобы рассказать окружающим, как много значим мы сами.

Лазерный 4K-проектор от Xiaomi с высокой яркостью и малым фокусом (3 фото)

Уникальный по своим техническим возможностям короткофокусный лазерный проектор представила компания Xiaomi. Высокий уровень контрастности и цветопередачи с поддержкой разрешения 3840х2160 в проекторе Mijia Laser Projector 1S 4K обеспечит на 30% более контрастное и яркое изображение по сравнению с предыдущей моделью выпущенной компанией.

Уникальный по своим техническим возможностям короткофокусный лазерный проектор представила компания Xiaomi. Высокий уровень контрастности и цветопередачи с поддержкой разрешения 3840х2160 в проекторе Mijia Laser Projector 1S 4K обеспечит на 30% более контрастное и яркое изображение по сравнению с предыдущей моделью выпущенной компанией.

Apple изобрела ноутбук со втягивающейся клавиатурой

Ведомство по патентам и товарным знакам США опубликовало любопытную заявку от Apple. Компания изобрела ноутбук со втягивающейся клавиатурой. …

Ведомство по патентам и товарным знакам США опубликовало любопытную заявку от Apple. Компания изобрела ноутбук со втягивающейся клавиатурой.

Такая конструкция позволит Apple сделать MacBook ещё тоньше. Отмечается, что клавиатура будет задвигаться внутрь корпуса, в случае, если крышка ноутбука опущена. Стабилизатор в клавиатуре сможет менять своё положение в зависимости от условий.

На рисунке можно увидеть, как будет выглядеть такой MacBook в закрытом и открытом состоянии. В клавиатуре имеются базовый подвижный слой и магниты, которые им управляют. Когда крышка открыта, клавиши выступают над поверхностью, когда закрыта — нет. Оказываются как бы втянуты внутрь корпуса.

Выпустит ли Apple такой ноутбук на рынок, пока неизвестно.

Робот-пылесос, способный удовлетворить самого привередливого пользователя

Каждый владелец робота-пылесоса способен сразу же назвать несколько изъянов своего помощника. Война с кабелями, затягивание носков, разводы и постоянное вытряхивание мусора — это ещё часть проблем, с которыми сталкиваются владельцы электронных помощников.

Каждый владелец робота-пылесоса способен сразу же назвать несколько изъянов своего помощника. Война с кабелями, затягивание носков, разводы и постоянное вытряхивание мусора — это ещё часть проблем, с которыми сталкиваются владельцы электронных помощников.

Горячо любимой в народе Windows 98 сегодня исполнилось 22 года

25 июня 1998 года была представлена операционная система Windows 98. …

25 июня 1998 года была представлена операционная система Windows 98.

По своей сути она представляла обновленную версию Windows 95 и была основана на MS-DOS 7.1. В сравнении с «девяносто пятой виндой» были доведены до ума некоторые функции: появилась поддержка шины AGP и работы с несколькими мониторами, а также стало возможным отправлять компьютер в спящий режим, а кроме того добавился Windows Update, который позволял скачивать обновления системы и приложений прямо из интернета. Для веб-серфинга в систему сразу устанавливался браузер Internet Explorer 4.

Windows 98 и Билл Гейтс

Для установки Windows 98 требовался персональный компьютер с процессором уровня 486DX с частотой 66 МГц или лучше, 16 Мбайт оперативной памяти и не меньше 195 Мбайт свободного дискового пространства.

А сейчас-то на спинку кресла без особой необходимости и не откинешься
В сравнении с Windows 95 оформление изменилось не радикально, но очень долгое время считалось нестареющей классикой
В сравнении с Windows 95 оформление изменилось не радикально, но очень долгое время считалось нестареющей классикой
В сравнении с Windows 95 оформление изменилось не радикально, но очень долгое время считалось нестареющей классикой
В сравнении с Windows 95 оформление изменилось не радикально, но очень долгое время считалось нестареющей классикой

Интересно, что во время первой презентации продукта, проходящего в прямом эфире на телеканале CNN, у компьютера под управлением Windows 98 случилась фатальная ошибка, вызвавшая «синий экран смерти». И всё же эта операционная система была на редкость удачной, поэтому получила огромную популярность, а ее поддержка была прекращена лишь 11 июля 2006 года — в эпоху чрезвычайно быстрого развития компьютеров это был своеобразный рекорд зрительских симпатий.

25 июня 1967 года прошел первый показ телепрограммы во всемирном масштабе— передачу одновременно смотрело множество людей в разных странах. Программу Our World («Наш мир» — англ.) показывали в 24 государствах, расположенных на пяти континентах, а общий охват зрительской аудитории превысил 400 млн человек. В эфире выступила легендарная рок-группа The Beatles и впервые исполнила песню All You Need Is Love.

А рекордную в истории телевещания аудиторию 6 сентября 1997 собрала другая трансляция, посвящённая уже совсем нерадостному событию. За похоронной процессией принцессы Уэльской Дианы наблюдало в прямом эфире 2,5 миллиарда человек. Самой популярной ТВ-программой на сегодняшний день считается автомобильная передача Top Gear: в 2013 году ее показывали в 212 странах мира.

25 июня 2001 года компания ATI (сейчас принадлежит AMD) официально разрешила сторонним компаниям выпускать свои видеокарты. До этого все графические адаптеры она выпускала сама и под своим же именем. Тем самым канадская фирма окончательно превратилась в чипмейкера, то есть производителя процессоров (в данном случае графических). Самым первым партнером ATI стала Acer-DMS, а чуть позже к ней присоединились такие известные бренды, как DFI, FIC, GIGABYTE, Lite-On Technology Corporation и USI. К тому времени NVIDIA тоже перестала самостоятельно выпускать видеокарты, но сосредоточилась исключительно на разработке графических процессоров.

Много-много нереференсных видеокарт

Подобные решения, принятые «красными» и «зелеными», кардинальным образом повлияли на сегодняшний рынок. Во-первых, появилось множество интересных (пусть и в какой-то степени зависимых) фирм. Сейчас некоторые компании стали работать исключительно с AMD, а другие — только с NVIDIA. Например, «в красном углу ринга» находятся горячо любимые россиянами SAPPHIRE, PowerColor, HIS и XFX — эти фирмы и в горе, и в радости поддерживали и поддерживают ATI (AMD). В противоположном углу располагаются такие мануфактуры, как EVGA, ZOTAC, GALAX, Leadtek. Во-вторых, разрешение сторонним компаниям выпускать графические адаптеры позволило этим самим производителям создавать сразу несколько версий видеокарт, используя одни и те же чипы. Такое разнообразие отчасти привело к появлению целой субкультуры энтузиастов, моддеров и оверклокеров.

Как мы сделали графику World of Tanks Blitz реалистичнее, и какие мобильные устройства её «тянут»

Уже совсем скоро, 26 июня, мобильный танковый шутер World of Tanks Blitz отметит свой день рождения. В честь этого мы выпустили юбилейное обновление 7.0, в котором значительно «прокачали» графику. В «седьмом» обновлении мы сделали семь значительных апгрейдов графики — о них сейчас и расскажем. А ещё о смартфонах, планшетах и компьютерах, которые нужны для того, чтобы раскрыть весь графический потенциал WoT: Blitz. …

Уже совсем скоро, 26 июня, мобильный танковый шутер World of Tanks Blitz отметит свой день рождения. В честь этого мы выпустили юбилейное обновление 7.0, в котором значительно «прокачали» графику. В «седьмом» обновлении мы сделали семь значительных апгрейдов графики — о них сейчас и расскажем. А ещё о смартфонах, планшетах и компьютерах, которые нужны для того, чтобы раскрыть весь графический потенциал WoT: Blitz.

Игра про танки должна быть реалистичной даже на мобильниках, поэтому мы улучшаем графику постоянно. Но проводить в игре серьезные визуальные изменения — задача эпических масштабов. Просто держите в уме, что World of Tanks Blitz скачали 137 миллионов раз во всем мире, из них только в России 36,4 миллиона — сочетаний операционных систем (не только типов, но и версий, от старых до новых) + процессоров + графических ускорителей + объёма накопителей и объёма оперативной памяти немыслимое количество. «Танкисты» играют как на новых флагманах, так и на слабых устройствах, которые появились задолго до того, как вышла первая версия WoT Blitz. А игра должна работать у всех, и, желательно, с примерно одинаковой графикой, чтобы в онлайн-баталиях все были равны. Поэтому среди множества графических улучшений в обновление 7.0 вошли в первую очередь те, которые будут «летать» на максимально возможном количестве смартфонов, планшетов и компьютеров.

А теперь подробнее о семи графических апгрейдах:

Откат орудийных стволов при выстреле

Одна из самых частых просьб игроков — опция отката орудийных стволов при выстреле. Во имя реалистичности и исторической точности! Дело в том, что в реальной жизни танковое орудие не может быть закреплено жестко в башне, потому что энергия отдачи попросту разрушит её. Чтобы этого избежать, и были придуманы механизмы отката орудия. В обновлении 7.0 их реализовали в игре, чтобы всё было действительно по-настоящему.

Сейчас откат орудий доступен на большинстве танков I–X уровней, в будущем он появится и на оставшуейся технике. При этом лучше всего он будет заметен на машинах с открытой казенной частью орудия. Кстати, специально включать пользователям данную опцию не нужно, она работает на всех устройствах независимо от настроек графики.

Следы от попаданий по танкам

Шрамы украшают мужчин, а следы от снарядов — танки. Если, конечно, не выводят их из строя. Теперь на технике будут оставаться «памятные метки» после выстрелов. В отличие от предыдущей, исключительно «косметической» фичи, следы от попаданий по танкам имеют и практическое применение. Игрокам будет проще понять, куда попал их снаряд после выстрела или, наоборот, в какое место был сделан выстрел по их танку, каким типом снаряда нанесен урон. Всё это помогает «танкисту» лучше планировать действия: смену позиции, более точное наведение орудия и т. д. Да и само осознание, что на танке противника остались «шрамы» от твоих выстрелов, значительно повышает чувство превосходства в игре.

Следы от бронебойных, подкалиберных, кумулятивных и фугасных снарядов тоже будут отличаться внешне, появятся отдельные маркеры, которые будут обозначать непробитие или рикошет. При этом следы попаданий не будут отображаться на деталях ходовой части машин: на гусеницах, катках, ведущих колесах.

Просьбы о добавлении подобной фичи поступали от «танкистов» чуть ли не с самого релиза игры. Учитывая его важность для игрового процесса, разработчики старались сделать его доступным для максимального количества устройств. И всё-таки мы не советуем включать маркеры попаданий включать владельцам старых телефонов и планшетов на Android, чтобы не вызвать просадку частоты кадров во время боя.

Минимальные системные требования:

Платформа Минимальные требования(для ознакомления, стабильная производительность не гарантируется) Рекомендованные требования для комфортной игры
iOS iPhone 6s, iPad Air 2, iPad mini 5 и новее
Android GPU с поддержкой OpenGL ES 3.x и расширения GL_ARM_shader_framebuffer_fetch_depth, начиная с Adreno 430 и Mali T- и G-серий GPU PowerVR на Android не поддерживается Для игры со стабильными 30 FPS:GPU Adreno 509 (Snapdragon 636), Mali-G51 / Mali-G72 MP3 / Mali-G71 MP8 (Kirin 710 / Exynos 9610 / Kirin 960) или мощнее Для игры со стабильными 60 FPS:GPU Adreno 512 (Snapdragon 660), Mali-G72 MP12 / Mali-G71 MP20 (Kirin 970 / Exynos 8895 Octa) или мощнее
Windows Видеокарта с поддержкой DirectX 11 и с 512 МБ видеопамяти, кроме устаревших встроенных карт (например, Intel HD Graphics 3000 и некоторых ускорителей для ноутбуков на базе AMD Radeon/Vega) Видеокарта уровня Intel HD Graphics 520, AMD Radeon R5 M230 или мощнее
macOS Видеокарта с поддержкой API Metal Видеокарты Intel серии Iris Plus (6200 и новее), UHD Graphics 630; дискретные видеокарты AMD

Следы танковых гусениц

Танки — машины тяжёлые, и для того, чтобы усилить это ощущение, в игре появятся следы от этих многотонных бронированных машин. Всё во благо реалистичности — танки не должны быть бесплотными мотыльками, порхающими по полю боя. Но на игровой процесс эта особенность влиять не будет — след со временем хоть и плавно, но исчезнет с поверхности земли. Так что отыскать на поле незасвеченные танки по следам не получится.

Минимальные технические требования:

Платформа Минимальные требования(для ознакомления, стабильная производительность не гарантируется) Рекомендованные требования для комфортной игры
iOS iPhone 6s, iPad Air 2, iPad mini 5 и новее
Android GPU с поддержкой OpenGL ES 3.x и расширения GL_ARM_shader_framebuffer_fetch_depth, начиная с Adreno 430 и Mali T- и G-серий GPU PowerVR на Android не поддерживается Для игры со стабильными 30 FPS:GPU Adreno 509 (Snapdragon 636), Mali-G51 / Mali-G72 MP3 / Mali-G71 MP8 (Kirin 710 / Exynos 9610 / Kirin 960) или мощнее Для игры со стабильными 60 FPS:GPU Adreno 512 (Snapdragon 660), Mali-G72 MP12 / Mali-G71 MP20 (Kirin 970 / Exynos 8895 Octa) или мощнее
Windows Видеокарта с поддержкой DirectX 11 и с 512 МБ видеопамяти, кроме устаревших встроенных карт (например, Intel HD Graphics 3000 и некоторых ускорителей для ноутбуков на базе AMD Radeon/Vega) Видеокарта уровня Intel HD Graphics 520, AMD Radeon R5 M230 или мощнее
macOS Видеокарта с поддержкой API Metal Видеокарты Intel серии Iris Plus (6200 и новее), UHD Graphics 630; дискретные видеокарты AMD

Динамические тени

Динамические тени — крутейшая графическая фишка, очень важная для реалистичности игры. Включаете её в настройках, и видите так называемые динамические тени, которые будут отбрасывать не только танки, но и все остальные объекты в игре. Танк, заехавший в тень здания, будет затемняться, движущиеся объекты типа ветряков также будут отбрасывать тень на землю или проезжающие мимо машины… Всё как в реальности.

Но в то же время данная фича — одна из самых требовательных к ресурсам. Поэтому пока она будет доступна скорее обладателям флагманских гаджетов.

Минимальные системные требования:

Платформа Минимальные требования(для ознакомления, стабильная производительность не гарантируется) Рекомендованные требования для комфортной игры
iOS iPhone 6s, iPad Air 2, iPad mini 5 и новее На iPhone 6s, iPad Air 2, iPad 5-го поколения (2017), а также на iPad Pro 10.5" в режиме 120 FPS рекомендуется использовать базовое качество динамических теней (опция «Среднее»)
Android GPU с поддержкой OpenGL ES 3.x, начиная с Adreno 430 и Mali T- и G-серий GPU PowerVR на Android не поддерживается Фреймрейт на устройствах, близких к минимальным требованиям, будет низким и/или нестабильным Для игры с 30 FPS и базовым качеством (опция «Среднее»): GPU уровня Adreno 512 (Snapdragon 660), Mali-G71 MP20 / Mali-G72 MP18 (Exynos 8895 Octa, Exynos 9810) Для игры с 60 FPS и улучшенным качеством (опция «Высокое»): только флагманские GPU последних лет — Adreno 540/630/640 (Snapdragon 835/845/855), Mali-G76 MP12 (Exynos 9820/9825) и новее
Windows Видеокарта с поддержкой DirectX 9.3 и с 512 МБ видеопамяти Видеокарта с поддержкой DirectX 11, уровня Intel HD Graphics 520, AMD Radeon R5 M230 или мощнее
macOS Видеокарта с поддержкой API Metal Видеокарты Intel серии Iris Plus (6200 и новее), UHD Graphics 630; дискретные видеокарты AMD

Мягкие эффекты пламени, пыли и дыма

Более реалистичные отображения пламени, клубов пыли от танковых гусениц и дыма после взрывов мы изначально внедрили в устройства на базе iOS, но теперь всё это работает на остальных платформах — Android, Windows и macOS.

Минимальные системные требования:

Такие же, как для отображения от попаданий (см. выше), эффекты работают либо при включении этой опции либо следов от гусениц (нет отдельного переключателя).

Мягкая граница воды

После обновления 7.0 вода в World of Tanks Blitz будет напоминать уже не гладкое стекло, а действительно настоящую воду — берега рек станут более реалистичными и естественными. Мелочь, а приятно.

Минимальные системные требования:

Эффект доступен на устройствах, поддерживающих отображение следов от попаданий (см. выше), активируется при включении этой опции либо следов от гусениц (не имеет отдельного переключателя).

Направленное разрушение объектов

Наверное, нет в игре такого «танкиста», который бы просто так, ради развлечения не давил в игре заборы, будки, домики… Теперь эти объекты будут красиво разрушаться при наезде на них танковыми гусеницами или при попадании снаряда, а их обломки будут разлетаться в направлении движения…

Причем увидеть эту особенность смогут пользователи любых мобильных устройств любых конфигураций.

Графические изменения в обновлении 7.0, — это огромная работа на пути к более реалистичной игре. Некоторые из них были сделаны в ответ на давние просьбы танкового сообщества, некоторые — потому что 2020 год на дворе. И самое главное, что в World of Tanks Blitz вы всегда сможете увидеть в игре что-то новое, независимо от устройства, на котором запущена игра.

Как выглядят закаты Солнца на других планетах. Теперь мы можем это увидеть! (видео)

Каждая планета Солнечной системы обладает уникальной атмосферой, которая рассеивает солнечный свет и формирует оригинальные, индивидуальные закаты и рассветы. Специалист по палеонтологии, доктор Джеронимо Виллануева, работающий в космическом Центре имени Годдарда в Мериленде, создал компьютерную модель закатов формирующихся на планетах Земля, Венера, Марс, Уран и Титан.

Каждая планета Солнечной системы обладает уникальной атмосферой, которая рассеивает солнечный свет и формирует оригинальные, индивидуальные закаты и рассветы. Специалист по палеонтологии, доктор Джеронимо Виллануева, работающий в космическом Центре имени Годдарда в Мериленде, создал компьютерную модель закатов формирующихся на планетах Земля, Венера, Марс, Уран и Титан.

Tesla Roadster в модификации SpaceX разгоняется до 100 км/ч за 1,1 сек (видео)

По мнению Илона Маска, для полноценного и повсеместного внедрения электромобилей, следует избавиться от ореола эффективности двигателей внутреннего сгорания. Среди основных показателей привлекающих пользователей в бензиновых двигателях следует отметить скоростные характеристики и время разгона до 100 км/ч. Будущие модели Tesla смогут составить конкуренцию по этим показателям самым приемистым авто с ДВС, а в топовой комплектации даже превзойти их.

По мнению Илона Маска, для полноценного и повсеместного внедрения электромобилей, следует избавиться от ореола эффективности двигателей внутреннего сгорания. Среди основных показателей привлекающих пользователей в бензиновых двигателях следует отметить скоростные характеристики и время разгона до 100 км/ч. Будущие модели Tesla смогут составить конкуренцию по этим показателям самым приемистым авто с ДВС, а в топовой комплектации даже превзойти их.