Ишемическая болезнь сердца и не только: к чему приводит высокий уровень холестерина в крови

Ишемическая болезнь сердца и не только: к чему приводит высокий уровень холестерина в крови При высоком уровне холестерина в крови со временем повышается риск развития некоторых серьёзных заболеваний. Всего их семь.

При высоком уровне холестерина в крови со временем повышается риск развития некоторых серьёзных заболеваний. Всего их семь.

Ишемическая болезнь сердца. Она может не иметь никаких симптомов, пока не случится сердечный приступ. Характерный признак инфаркта миокарда — это стенокардия, при которой возникает сжимающая, сильная, напряжённая или жгучая боль. Обычно она ощущается в груди, но может также чувствоваться в руке, шее, верхней части спины или челюсти либо отдавать в них.

Ишемический инсульт. Его основная причина — это атеросклероз. Признаки ишемического инсульта могут включать одностороннее опущение или онемение лица, слабость либо онемение в одной конечности или стороне тела, невнятную речь, путаницу в сознании, изменение зрения в одном или обоих глазах, головокружение либо потерю равновесия.

Заболевание периферических артерий. Основной его симптом — перемежающаяся хромота. Среди других признаков выделяют слабость, онемение, покалывание или изменения кожи, медленно заживающие раны либо язвы, истончение волос на поражённой конечности.

Стеноз почечной артерии. У большинства людей с этим заболеванием симптомы отсутствуют, пока оно не переходит на тяжёлую стадию и не развиваются один или сразу два из этих симптомов: высокое кровяное давление и ухудшение работы почек.

Klaus Vedfelt / Getty Images

Хроническая мезентериальная ишемия. Её типичные симптомы включают боль в желудке через 15–30 минут после приёма пищи, непреднамеренную и значительную потерю веса, избегание еды или страх перед ней.

Гипертония. Если её не лечить, она может привести к инфаркту, инсульту, болезням почек, сердечной недостаточности, проблемам со зрением. Также она способствует развитию атеросклероза.

Ксантомы. Это твёрдые узелки, которые часто возникают на ахилловом сухожилии стопы или сухожилиях либо руки.

Материалы новостного характера нельзя приравнивать к назначению врача. Перед принятием решения посоветуйтесь со специалистом.

Lenovo представила игровую мышь G701 всего за $15

Lenovo представила игровую мышь G701 всего за $15 Lenovo представила новую игровую мышь G701 из серии Yinnengzhe, которая уже поступила в продажу в Китае.

Lenovo представила новую игровую мышь G701 из серии Yinnengzhe, которая уже поступила в продажу в Китае.

Новинка ориентирована на бюджетный сегмент — цена составляет всего 109 юаней, то есть около $15.

Мышь выполнена в симметричном эргономичном корпусе, напоминающем дизайн Logitech G304. Габариты устройства составляют 116,8 × 63,8 × 37,9 мм, вес — около 85 граммов. Производитель заявляет, что модель подойдет пользователям с ладонями среднего и крупного размера.

ITHome

Внутри установлены механические переключатели Huannuo, рассчитанные на 100 млн нажатий, а также сенсор PAW3311 с максимальным разрешением 12 000 DPI. Мышь оснащена аккумулятором емкостью 500 мАч.

Lenovo G701 поддерживает три режима подключения: проводной, Bluetooth и радиоканал 2,4 ГГц. За $15 это одна из самых доступных игровых мышей с современными характеристиками в своем классе.

Врачи объяснили, как алкоголь вызывает рак полости рта

Врачи объяснили, как алкоголь вызывает рак полости рта На рак полости рта может влиять то, что мы едим и пьём. В том числе спиртное. Есть несколько факторов, за счёт которых алкоголь вызывает онкологию.

На рак полости рта может влиять то, что мы едим и пьём. В том числе спиртное. Есть несколько факторов, за счёт которых алкоголь вызывает онкологию.

Изменения в микробиоме кишечника

Алкоголь может этому способствовать, что повышает риск развития заболеваний дёсен. Именно они приводят к раку полости рта.

Повреждение клеток и ДНК

Спиртное расщепляется на токсичный ацетальдегид. Также алкоголь способствует более лёгкому всасыванию других канцерогенов и химических веществ.

Getty Images. EatingWell design

Воспаление

Хроническое воспаление может привести в том числе и к раку. Оно может возникать из-за употребления алкоголя.

Нехватка питательных веществ

Из-за хронического употребления алкоголя развивается нехватка фолиевой кислоты, витамина А, витамина С и витамина Е. Эти вещества нужны для правильного синтеза и восстановления ДНК и в целом действуют как антиоксиданты. Также из-за спиртных напитков ухудшается всасывание многих витаминов и некоторых минералов: в том числе железа, цинка, селена.

Материалы новостного характера нельзя приравнивать к назначению врача. Перед принятием решения посоветуйтесь со специалистом.

В Гонконге началось расследование утечки данных 419 тысяч клиентов Louis Vuitton

В Гонконге началось расследование утечки данных 419 тысяч клиентов Louis Vuitton Власти Гонконга начали проверку в связи с утечкой персональных данных, затронувшей около 419 тысяч клиентов модного дома Louis Vuitton. Утечка произошла после кибератаки на бренд в Южной Корее в июне этого года.

Власти Гонконга начали проверку в связи с утечкой персональных данных, затронувшей около 419 тысяч клиентов модного дома Louis Vuitton. Утечка произошла после кибератаки на бренд в Южной Корее в июне этого года.

По информации гонконгского Управления по защите персональных данных, злоумышленники получили доступ к широкому спектру информации. Среди похищенных данных оказались имена клиентов, данные паспортов, адреса проживания, электронные почты, номера телефонов, история покупок и предпочтения в товарах.

Французский головной офис Louis Vuitton обнаружил подозрительную активность в своей системе 13 июня. Позже, 2 июля, стало ясно, что пострадали и клиенты в Гонконге. Сообщение о случившемся поступило в местное надзорное ведомство 17 июля.

Регулятор начал проверку, в том числе изучает, не было ли задержки с уведомлением о происшествии. Пока официальных жалоб от граждан не поступало.

Инцидент в Гонконге произошел на фоне аналогичного случая в Южной Корее, где ранее в июне в результате взлома также произошла утечка данных клиентов, правда, без финансовой информации.

Синхронность и выравнивание: нейробиология теплого общения

Синхронность и выравнивание: нейробиология теплого общения Когда вы в последний раз чувствовали взаимосвязанность с кем-то? Вероятно, это было не так давно. Смех над шуткой коллеги, эмоциональная встреча с другом или просто обмен улыбками с ребенком — такая связь происходит ежедневно. Люди созданы для отношений, начиная с нежных моментов в младенчестве, когда мы ищем утешения у родителей, и заканчивая различными связями, которые
Сообщение Синхронность и выравнивание: нейробиология теплого общения появились сначала на Идеономика – Умные о главном.

Когда вы в последний раз чувствовали взаимосвязанность с кем-то? Вероятно, это было не так давно. Смех над шуткой коллеги, эмоциональная встреча с другом или просто обмен улыбками с ребенком — такая связь происходит ежедневно. Люди созданы для отношений, начиная с нежных моментов в младенчестве, когда мы ищем утешения у родителей, и заканчивая различными связями, которые формируют личную и профессиональную жизнь.

Одним из важнейших факторов развития связей является эмпатия: способность понимать и разделять опыт другого человека. Эмпатия создает мост между людьми, который помогает чувствовать себя увиденными, услышанными и глубоко связанными. Она также помогает управлять эмоциями в моменты стресса. Социальные нейробиологи давно изучают механизмы в мозге, которые руководят этим процессом, и степень, в которой их можно наблюдать и измерять, чтобы понять, как наш мозг формирует отношения.

Традиционно исследования мозга основывались на таких методах, как функциональная магнитно-резонансная томография (фМРТ), которая исследует активность мозга у отдельных людей с помощью больших стационарных аппаратов. Но поскольку в реальных эмпатических взаимодействиях участвуют по крайней мере два человека, социальные нейробиологи искали способы запечатлеть и проанализировать этот динамический обмен. В нашей нейробиологической лаборатории мы изучали эмпатию, как она проявляется в личных встречах. Для этого мы применили технику, называемую гиперсканированием, которая регистрирует активность мозга у нескольких людей одновременно, что позволяет наблюдать, как мозг реагирует на другого в режиме реального времени.

Исследования, проведенные в нашей лаборатории и в других, показали, что в моменты социальной связи, когда участников эксперимента просят сотрудничать, общаться и координировать действия каким-либо образом, их нейронная активность начинает синхронизироваться. Это похоже на то, как если бы части их мозга функционировали как единое целое: мы наблюдаем закономерности, когда колебания нейронной активности у одного человека начинают согласовываться с колебаниями у другого. Это явление, известное как синхронизация, может происходить в соответствующих областях мозга (например, в лобных долях обоих людей), или определенная область мозга у одного человека может синхронизироваться с соответствующей областью у другого.

Феномен синхронизации помогает объяснить чувство связи, «щелчок», который испытывают два человека в моменты глубокого общения друг с другом. Исследования показывают, что межмозговая синхронизация тесно связана с демонстрацией качественной социальной поддержки — например, повышенным вниманием и координацией, успешным предсказанием намерений другого, сотрудничеством и эффективным общением. Изучая тактильную форму социальной поддержки, ученые еще в 2018 году увидели, что, когда один человек держал другого за руку во время болезненного опыта, межмозговая синхронизация пары увеличивалась, создавая общий нейронный ритм. Самое поразительное, что чем сильнее была межмозговая синхронизация, тем большим было облегчение эмоциональной боли, что показывает нейронную основу силы социального соприкосновения.

Конечно, есть много способов, которыми один человек может эмоционально поддержать другого и помимо успокаивающего прикосновения. Люди делают это чаще всего, пожалуй, просто разговаривая и слушая друг друга. Мы хотели узнать больше о роли, которую играет синхронизация мозга в эмпатическом опыте.

Недавно мы разработали новую исследовательскую парадигму под названием «задача эмоционального обмена». Два ранее незнакомых участника сидят лицом к лицу и участвуют в обмене личным, тревожным опытом. Представьте себе, например, двух людей, Дэна и Стива, впервые встретившихся в лаборатории. Они сидят друг против друга, на каждого надет неинвазивный нейровизуализационный шлем, который использует технологию функциональной ближней инфракрасной спектроскопии (fNIRS). Мы подбирали участников по нескольким характеристикам, включая возраст, пол, родной язык и праворукость, поскольку эти факторы могут влиять на активность мозга.

Дэн, недавно переживший болезненный разрыв шестилетних отношений, делится опытом со Стивом в течение пяти минут. Роль Стива — просто слушать, устанавливать связь, задавать вопросы и уделять внимание. Такая установка позволяет нам изучать эмпатию и облегчение стресса не как два отдельных процесса, а как они раскрываются в межмозговой коммуникации. На протяжении всего взаимодействия мы измеряем активность мозга каждого человека, чтобы выяснить, связана ли каким-либо образом степень синхронности между ними с эмпатией, которую испытывает Стив, или эмоциональным облегчением, которое испытывает Дэн.

В недавнем эксперименте с использованием этого метода рассказчики и слушатели, такие как Дэн и Стив, участвовали в беседе, а мы исследовали нейронную активность двух ключевых областей в лобной доле. Известно, что каждая область играет уникальную и взаимодополняющую роль в формировании эмпатических взаимодействий. Первая, дорсолатеральная префронтальная кора (длПФК), является основной областью регуляции эмоций: она модулирует стресс, осуществляет когнитивный контроль и тонко настраивает эмоциональные реакции на сложные ситуации. Независимо от того, подавляете ли вы тревогу или переосмысливаете негативные мысли, длПФК поддерживает вашу способность справляться со стрессом.

Вторая область мозга, которую мы исследовали, — нижняя лобная извилина. Она служит социальным синхронизатором и является частью более крупной «системы наблюдения-исполнения», системы мозга, которая обеспечивает автоматическую активацию ментальных представлений, когда человек наблюдает за действием другого, что приводит к зеркальному ответу. Система наблюдения-исполнения — это то, что позволяет людям кивать в унисон во время разговора, инстинктивно подстраиваться под тон друг друга или настраивать общий ритм в социальных взаимодействиях.

Рассматривая модели мозговой активности при эмпатичных взаимодействиях, мы обнаружили доказательства межмозговой синхронности в этих двух зонах мозга. Важно, что мы также установили, что более высокая степень межмозговой синхронности в этих зонах была связана с большим облегчением для человека, который делился тем, что он пережил (судя по самооценке уровня грусти). Другими словами, чем больше совпадала мозговая активность двух участников, тем большее эмоциональное облегчение возникало в результате обмена. Это объясняет межмозговую синхронность как вероятный механизм, стоящий за эмоциональной связанностью и поддержкой, которую люди чувствуют, когда открываются друг другу.

Почему синхронизация мозга может быть полезна для облегчения чьего-то страдания? Вот как это работает. Представьте себе разговор Дэна и Стива: Дэн начинает говорить о романтическом расставании и боли, которую оно ему причинило. Стив внимательно смотрит и слушает, отражая часть очевидной грусти Дэна эмоциями на лице. Дэн отвечает на это внимание и интерес, поддерживая зрительный контакт со Стивом. На поверхности они бессознательно начинают отражать действия друг друга, будь то путем сопоставления поз или сигналов лица, или согласования ритмов речи. А глубинно их мозговая активность синхронизируется. Эта внутренняя синхронность может способствовать дальнейшему внешнему отражению и координации, а также усилению чувства связанности.

Нижняя лобная извилина позволяет зеркально отображать действия и намерения. Поскольку эта зона мозга у обоих людей начинает активироваться одинаково (т. е. синхронизироваться), Дэн и Стив могут все больше отражать друг друга, что потенциально приводит к общему опыту единства, где существует размытость в различии между «я» и «другой». Это поможет Дэну чувствовать себя менее одиноким, делая его эмоции более управляемыми. Дэн также испытает облегчение стресса посредством активации связанных с вознаграждением процессов в мозге. Выравнивание, как видно по подражанию, может вызывать положительный аффект.

Выравнивание активности в дорсолатеральной префронтальной коре, области, которая является ключевой для регуляции эмоций, также может способствовать снижению стресса, поддерживая совместную регуляцию эмоций. Как эмпатический слушатель, Стив подстраивает ответы так, чтобы они соответствовали эмоциональному состоянию Дэна. При этом он может попытаться управлять эмоциями Дэна, в то время как Дэн одновременно делает то же самое для себя и для Стива. По сути, оба совместно регулируют эмоции друг друга. По мере того как их мозги синхронизируются, способность Стива предлагать поддержку, например, слова сочувствия или советы, вероятно, улучшится, что приведет к более эффективной и действенной регуляции эмоций.

Вспомните об этих особенностях, когда почувствуете глубокую связь с другом во время эмоционально открытого общения, или когда друг обращается к вам за поддержкой. Вероятно, это больше, чем просто «химия»: вы свидетель синхронизации мозга в реальном времени, скрытого биологического ритма, который лежит в основе эмпатии, связи и эмоционального понимания. То, что мы знаем о межмозговой синхронности, является напоминанием о том, что наиболее значимые взаимодействия не просто происходят снаружи, но и разделяются на глубоком уровне. Наш мозг создан не только для того, чтобы думать, но и для того, чтобы создавать связи.

Сообщение Синхронность и выравнивание: нейробиология теплого общения появились сначала на Идеономика – Умные о главном.

Прирост в играх после перехода с 12400F на 14600KF измерили

Прирост в играх после перехода с 12400F на 14600KF измерили На YouTube-канале Odin Hardware показали, как в 1080р ведут себя процессоры i5-14600K и 12400F.

На YouTube-канале Odin Hardware показали, как в 1080р ведут себя процессоры i5-14600K и 12400F.

Тестовый стенд включал процессоры i5-14600k stock speed (power limits removed) и i5-12400f stock speed, систему охлаждения Nzxt kraken 360 aio, матплату Asus prime z790a wifi ddr5 RAM, оперативную память 2x16gb ddr5 6000mhz 36 36 36 76 gskill s5, видеокарту Sapphire pure rx 7900gre 16gb ddr6 triple fans.

Cyberpunk 2077 запускалась с пресетом Medium. Средняя частота кадров в ней составила 175 к/с (i5-12400F) и 182 к/с (i5-14600K).

A Plaque Tale Requiem тестировалась с графикой Low. Средняя производительность в этой игре равнялась 143 к/с (i5-12400F) и 143 к/с (i5-14600K).

AC Mirage шла с низким пресетом. В среднем удалось здесь получить 200 к/с (12400F) и 221 к/с (14600K).

COD Warzone запускалась на настройках графики Balanced. Средний FPS в ней составлял 135 к/с (12400F) и 222 к/с (14600К).

В CS 2 с графикой Medium средняя частота кадров находилась в районе 260 к/с (12400F) и 430 к/с (14600К).

Forza Horizon 5 шла с пресетом Medium. Средняя производительность в этой игре составляла 177 к/с (12400F) и 241 к/с (14600К).

Игра Spiderman Remastered запускалась с настройками графики Medium. Средняя частота кадров в ней находилась на уровне 86 к/с (12400F) и 107 к/с (14600К).

Shadow of the Tomb Raider тестировалась со средним пресетом. В этой игре средний FPS равнялся 232 к/с (12400F) и 272 к/с (14600К).

Odin Hardware

RDR 2 шла с графикой Medium. Средняя частота кадров в этой игре была на уровне 140 к/с (12400F) и 168 к/с (14600К).

Stalker 2 тестировалась с пресетом Low. В среднем здесь удалось получить 72 к/с (12400F) и 94 к/с (14600К).

В игре Silent Hill 2 с низким пресетом средняя производительность составляла 134 к/с (12400F) и 137 к/с (14600К).

Starfield запускалась с низкой графикой. Средний FPS в этой игре равнялся 91 к/с (12400F) и 120 к/с (14600К).

Игра Oblivion Remastered тестировалась с пресетом Low и средней частотой кадров на уровне 106 к/с (12400F) и 154 к/с (14600К).

The Witcher 3 шла с графикой Medium. Средняя частота кадров здесь составляла 187 к/с (12400F) и 247 к/с (14600К).

Final Fantasy Rebirth запускалась на настройках графики Medium. Средний FPS в ней равнялся 109 к/с (12400F) и 117 к/с (14600К).

Kingdom Come Deliverance шла с высоким пресетом. Средняя производительность в этой игре находилась на уровне 157 к/с (12400F) и 215 к/с (14600К).

Last of Us II тестировалась с графикой Medium. Средняя частота кадров в игре составляла 126 к/с (12400F) и 156 к/с (14600К).

Вывод

Разница между 12400F и 14600К составляла во всех играх в целом 35% (141 к/с и 190 к/с соответственно).

TSMC будет использовать дроны на заводе в США

TSMC будет использовать дроны на заводе в США TSMC рассматривает возможность применения дронов на своём предприятии в Аризоне, где выпускаются 4-нанометровые чипы для крупных технологических компаний. По сообщениям источников из Тайваня, компания уже начала отбор поставщиков беспилотников и создаёт специальную команду для работы с ними.

TSMC рассматривает возможность применения дронов на своём предприятии в Аризоне, где выпускаются 4-нанометровые чипы для крупных технологических компаний. По сообщениям источников из Тайваня, компания уже начала отбор поставщиков беспилотников и создаёт специальную команду для работы с ними.

Использование дронов планируется для наблюдения за строительством, патрулирования территории, контроля за движением транспорта и помощи при чрезвычайных ситуациях. Такая мера, по мнению TSMC, может сократить количество необходимого персонала на объекте и снизить риски для работников, особенно в удалённых и сложных условиях.

Фабрика в Аризоне стала первым крупным производственным проектом компании в США, но её реализация сопровождалась трудностями. Местные профсоюзы обвиняли TSMC в предпочтении тайваньских рабочих и нарушении строительных стандартов, а американские сотрудники подали в суд на компанию по обвинениям в дискриминации и небезопасных условиях труда.

Несмотря на это, TSMC планирует дальнейшее расширение: к концу десятилетия компания намерена запустить три завода в США, чтобы сформировать автономную цепочку поставок чипов для американского рынка.

Игровой флагман RedMagic 11 Pro на Snapdragon 8 Elite Gen 2 получит активное охлаждение и выйдет в 2025 году

Игровой флагман RedMagic 11 Pro на Snapdragon 8 Elite Gen 2 получит активное охлаждение и выйдет в 2025 году Nubia готовит к выпуску новый флагманский игровой смартфон RedMagic 11 Pro, который должен выйти в конце 2025 года.

Nubia готовит к выпуску новый флагманский игровой смартфон RedMagic 11 Pro, который должен выйти в конце 2025 года.

Как и предшественники, новинка будет ориентирована на геймеров, предлагая топовые характеристики и фирменную систему активного охлаждения ICE-X с RGB-вентилятором, вращающимся на скорости до 23 000 об/мин. Это обеспечит стабильную производительность даже при длительных игровых сессиях.

RedMagic 11 Pro получит флагманский чип Snapdragon 8 Elite Gen 2 и высокочастотный сенсорный дисплей с частотой до 144 Гц. По информации инсайдеров, смартфон станет первым в серии с защитой IP68 от воды и пыли.

Passionategeekz.com

Также ожидается появление нескольких версий устройства: стандартного RedMagic 11 Pro, улучшенного 11S Pro и топового 11 Ultra.

Отметим, что Nubia продолжает активно укреплять свои позиции в сегменте игровых устройств, предлагая мощную технику с эффективным охлаждением по сравнительно доступной цене.

Официально: Ubisoft потратила на разработку Assassin’s Creed Shadows более €100 млн

Официально: Ubisoft потратила на разработку Assassin’s Creed Shadows более €100 млн Ubisoft официально подтвердила, что бюджет разработки Assassin’s Creed Shadows превысил €100 млн (около $116 млн).

Ubisoft официально подтвердила, что бюджет разработки Assassin’s Creed Shadows превысил €100 млн (около $116 млн).

Об этом сообщили генеральный директор Ив Гиймо и финансовый директор Фредерик Дюге во время последней встречи с акционерами. При этом в эту сумму не включены маркетинговые расходы, поэтому реальные затраты на создание игры наверняка еще выше.

Над проектом работала студия Ubisoft Quebec при поддержке 14 других подразделений компании. Несмотря на высокие затраты, Assassin’s Creed Shadows демонстрирует хорошие коммерческие результаты.

В США игра заняла третье место в списке самых продаваемых игр года на май 2025-го, по данным Circana. Кроме того, Ubisoft объявила о более чем 3 млн игроков в первые недели после релиза, а стартовые продажи стали вторыми по величине в истории серии, уступив только Assassin’s Creed Odyssey.

Напомним, что игра доступна на PS5, Xbox Series X/S и ПК. В ближайших планах издателя — выпуск New Game Plus, первого сюжетного дополнения Claws of Awaji и кооперативного режима в 2026 году.

96-ядерный Threadripper PRO 9995WX набрал 186 800 баллов в Cinebench, но при почти 1000 Вт

96-ядерный Threadripper PRO 9995WX набрал 186 800 баллов в Cinebench, но при почти 1000 Вт В базе HWBOT зафиксирован новый рекорд для процессора AMD Ryzen Threadripper PRO 9995WX.

В базе HWBOT зафиксирован новый рекорд для процессора AMD Ryzen Threadripper PRO 9995WX.

96-ядерный флагман семейства Threadripper 9000 показал результат в 186 800 баллов в тесте Cinebench R23, заняв второе место в мировом рейтинге многоядерной производительности.

Процессор был разогнан вручную до почти 5 ГГц на всех ядрах и охлаждался жидкостной системой (AIO), однако температура все равно достигала экстремальных 98 °C, а энергопотребление — 947 Вт. Для достижения результата использовалась материнская плата Asus PRO WS TRX50.

VideoCardz.com

Отметим, что данный результат всего на 11% отстает от мирового рекорда в Cinebench R23, установленного другим 96-ядерным Threadripper 7995WX с использованием жидкого азота (210 702 балла).

Официальные продажи процессоров Ryzen Threadripper 9000 стартуют на этой неделе. Модель 9995WX, по данным источников, пользуется спросом среди оверклокеров несмотря на стоимость выше $11 700.