Имя Galaxy Z Fold 8 получит другой складной смартфон

Имя Galaxy Z Fold 8 получит другой складной смартфон По данным Ice Universe, Samsung готовит переименование для грядущих складных смартфонов. В июле выйдут две «горизонтальные» модели: привычная всем и в более широком форм-факторе. Их называли Galaxy Z Fold 8 и Galaxy Z Fold 8 Wide соответственно.

По данным Ice Universe, Samsung готовит переименование для грядущих складных смартфонов. В июле выйдут две «горизонтальные» модели: привычная всем и в более широком форм-факторе. Их называли Galaxy Z Fold 8 и Galaxy Z Fold 8 Wide соответственно.

Та модель, которую изначально называли Wide, может получить простое имя Galaxy Z Fold 8. А та, что считалась базовой, станет называться Galaxy Z Fold 8 Ultra.

У новой базовой версии, по слухам, будет две основные камеры и батарея на 4800 мА·ч. А у бывшего Z Fold — три камеры и аккумулятор на 5000 мА·ч. Отсюда и новая приставка Ultra.

Официальная презентация ожидается 22 июля в Лондоне.

Рост, а не постоянство: что такое истинная стойкость

Рост, а не постоянство: что такое истинная стойкость Упорство стало одним из наших любимых комплиментов. Люди хвалят за это детей, сотрудников, пациентов, целые сообщества. Это слово встречается в девизах школ, корпоративных электронных письмах и кабинетах психотерапевтов. Оно звучит человечно и обнадеживающе. Но чаще всего оно означает кое-что другое: оно позволяет тому, кто хвалит, держаться от проблемы подальше. Когда кто-то называет человека стойким, он
Сообщение Рост, а не постоянство: что такое истинная стойкость появились сначала на Идеономика – Умные о главном.

Упорство стало одним из наших любимых комплиментов. Люди хвалят за это детей, сотрудников, пациентов, целые сообщества. Это слово встречается в девизах школ, корпоративных электронных письмах и кабинетах психотерапевтов. Оно звучит человечно и обнадеживающе. Но чаще всего оно означает кое-что другое: оно позволяет тому, кто хвалит, держаться от проблемы подальше.

Когда кто-то называет человека стойким, он убеждает себя, что случившееся на самом деле ничего не изменило — ни в самом человеке, ни тем более в нем самом. Это что-то вроде индульгенции.

В инженерии под устойчивостью понимается способность системы быстро возвращаться к исходному состоянию после сбоя. Например, как быстро мост перестает трястись после землетрясения? Как быстро стабилизируется электросеть после скачка напряжения?

Экологи легко подхватили этот термин: устойчивость экосистем теперь измеряется временем, за которое они возвращаются в состояние равновесия. Но в 1970-х годах эколог К. С. Холлинг развил эту концепцию в другом направлении. Он утверждал, что истинная экологическая устойчивость — это не умение быстро восстанавливаться, а способность к постоянству: умение системы поглощать возмущения, реорганизовываться и продолжать функционировать, сохраняя свою идентичность даже в измененном виде.

Это различие имело значение, но не прижилось. За пределами экологической литературы все чаще побеждала более простая — инженерная — версия. В междисциплинарные области и в общественную жизнь легко проникала не сложная концепция Холлинга, а более безопасная и удобная идея — устойчивость, лишенная остроты, сведенная к выносливости. Вот почему слово «стойкость» так популярно в культуре. Отчасти это связано с тем, что называть кого-то стойким в смысле выносливости — значит проявлять доброту. Это скорее поощрение, чем осуждение. Но проявление доброты без какой-либо ответственности — это просто способ почувствовать себя увереннее. Слово «стойкость» убеждает говорящего в том, что он сделал все, что мог.

Выносливость — это способность продержаться, а восстановление — это улучшение состояния. Несмотря на различие, проведенное Холлингом, мы продолжаем путать эти понятия, и это приводит к определенным последствиям. Если от кого-то можно требовать выносливости, то восстановление требует поддержки. Превознесение выносливости отвлекает внимание от систем и возлагает надежды на отдельных людей.

В армии я постоянно слышал эту фразу. «Стойкость» использовалась как похвала за то, что человек терпел условия, которые зачастую были необязательными или которые можно было предотвратить. Эти слова ставили точку в разговоре, не оставляя места для дальнейших размышлений или реформ. Если ты был стойким, то система могла быть какой угодно. Даже если намерения благие, разговоры о «стойкости» в привычном понимании часто служат защитным щитом для несовершенных институтов, окружающих человека, которому причиняют вред.

В науке суть разрушительного воздействия заключается в том, что оно меняет систему. Ураган, обрушившийся на побережье, не делает пляж «устойчивым» в разговорном смысле этого слова. Он меняет его форму и размеры (делая его по-настоящему устойчивым в смысле Холлинга). Пожар, охвативший лес, не возвращает его в прежнее состояние — земля преображается, и на ее месте вырастает что-то новое. Мы недостаточно говорим о стоимости восстановления: износе, рубцовой ткани, напряжении, которое никогда полностью не заживает. Мы восхищаемся очевидным выздоровлением, не считаясь с тем, что происходило на этом пути.

В разговорах о жизнестойкости есть еще один незаметный статистический трюк: ошибка выжившего. Современная культура прославляет людей, которые преодолевают трудности, и считает их доказательством того, что система работает. Но слишком часто мы забываем о тех, у кого не было поддержки, безопасности или удачи, чтобы выстоять. Похвала заменяет ответственность.

Этот механизм работает везде, где общество определяет успех исключительно по степени выносливости. Я вижу его в жестоком отборе в академической среде, где мы оцениваем «победителей» по количеству публикаций, но не обращаем внимания на блестящих исследователей, которых не взяли на работу из-за смены финансирования или отсутствия опыта. Я вижу его в изнурительном недосыпе во время ординатуры, в рискованных начинаниях основателей стартапов и в опустошенных сообществах, «восстанавливающихся» после катастрофы.

В любом случае многие люди воспринимают карьерный рост как меритократию, благополучно забывая о роли обстоятельств в этих сужающихся «бутылочных горлышках». Современное общество приписывает статус «выжившего» упорству, игнорируя невидимые линии — такие как дурные советы или просто невезение, — которые отсеивают остальных. Сосредоточившись только на тех, кто поднялся на пьедестал, мы оправдываем фильтр, который отбирает счастливчиков и называет это успехом.

Вот почему истории о стойкости так притягательны: они делают акцент на человеке, который выжил, и игнорируют систему, которая изначально способствовала выживанию.

Я предпочитаю другую метафору — более близкую к биологии и менее лестную для себя. Когда вы поднимаете тяжести, вы наносите себе вред — рвете мышечные волокна. Затем, если вы отдыхаете, едите и восстанавливаетесь, организм наращивает их снова, и они становятся сильнее. Стресс плюс восстановление — это рост. Если вы пренебрегаете отдыхом и питанием, то не становитесь сильнее, а наносите себе вред. Процесс роста мышц — это не проявление стойкости, это адаптация.

Та же логика применима к эмоциональной сфере и отношениям. Вы разрушаете, восстанавливаете и создаете что-то новое. Не сам вызов делает вас сильнее, а реакция на него. Нет восстановления — нет прогресса. В спортзале мы это понимаем. В жизни же делаем вид, что ничего не произошло, и называем это силой.

Вот почему в социальном смысле я считаю разговоры о стойкости трусостью. Они приукрашивают боль. Они подменяют ответственность восхищением. Восхвалять стойкость проще, чем менять условия, и гораздо приятнее, чем оставаться наедине со страданием.

Называя себя стойкими, мы скрываем правду о том, что взросление причиняет боль и оставляет следы. Мы ведём себя так, будто ничего не произошло, будто опыт должен смываться, как пот. Но тело помнит. Отношения помнят. Сообщества помнят.

Я также сомневаюсь в «антихрупкости». Эта концепция, популяризованная Нассимом Николасом Талебом, гласит, что некоторые системы не только переживают потрясения, но и извлекают из них пользу. Она превращает нестабильность в добродетель и превозносит боль. Настоящий рост не превозносит страдания, он их уважает. Мышцы не любят, когда их рвут, они восстанавливаются, потому что организм заботится о них после тренировки. Без должного ухода повреждения будут только накапливаться.

Какова альтернатива? Нам не нужно новое модное словечко. Нам нужно честное название. Может быть, «наращивание потенциала». Может быть, просто «восстановление». Может быть, «реабилитация».

Эти слова не так хорошо продаются, как «тренировка стрессоустойчивости», но они описывают то, что действительно помогает: среду, в которой можно восстановиться. Для детей это означает стабильное поведение взрослых, предсказуемый распорядок дня, возможность отдохнуть и восстановить связь с близкими. Для взрослых это возможность замедлиться, обратиться за помощью, восстановить доверие и начать с малого. Все это не поместится на мотивационном плакате, но это работает.

Если бы мы учили детей тому, как на самом деле происходит восстановление — что системам нужны перерывы в работе, питание и безопасность, — мы бы перестали называть их «устойчивыми» и начали бы поддерживать. А если бы мы относились к себе как к живой ткани, то начали бы измерять свою силу по тому, насколько хорошо восстанавливаемся.

Когда мой сын провел свои первые дни в отделении интенсивной терапии для новорожденных, никто не называл его стойким. Все внимание было сосредоточено на стабильности, мониторинге, поддержке и восстановлении. Никто не ждал, что он «возьмет себя в руки». Все понимали, что для выздоровления нужны забота, время и защита. Вот как выглядит настоящее выздоровление — и удивительно, как быстро мы отказываемся от этой модели, когда люди становятся достаточно взрослыми, чтобы их хвалили, а не оберегали.

Язык, который мы используем, имеет значение. Когда мы призываем людей быть стойкими, мы просим их оставаться прежними. Когда мы говорим о восстановлении, мы призываем к переменам. В первом случае мы скрываем боль, во втором — чествуем ее. В первом случае мы представляем, как пружина распрямляется, во втором — как происходит восстановление с течением времени и при должном уходе.

Если я сломаю ногу, никто не ждет, что я сразу встану на ноги. Все ждут, что я отдохну, восстановлюсь и пройду реабилитацию. Мы должны с таким же пониманием относиться к невидимым травмам — социальным, эмоциональным или моральным. Устойчивость — это «вернуться». Восстановление — это «расти». Мне не нужна устойчивость. Мне нужно совершенствование.

Сообщение Рост, а не постоянство: что такое истинная стойкость появились сначала на Идеономика – Умные о главном.

Мобильные игры по-русски: кто играет, что качает и куда движется рынок

Мобильные игры по-русски: кто играет, что качает и куда движется рынок Три четверти жителей страны старше 14 лет с той или иной регулярностью запускают видеоигры, а совокупная аудитория превышает 100 млн человек. При этом 7 из 10 геймеров выбирают для этого мобильные устройства — смартфон стал главной игровой платформой россиян, опередив и компьютер, и консоли. Эти и другие цифры приводят Ассоциация развития видеоигровой индустрии и Аналитический центр НАФИ в исследовании «Гейминг в России — 2026», которое легло в основу материала.

Три четверти жителей страны старше 14 лет с той или иной регулярностью запускают видеоигры, а совокупная аудитория превышает 100 млн человек. При этом 7 из 10 геймеров выбирают для этого мобильные устройства — смартфон стал главной игровой платформой россиян, опередив и компьютер, и консоли. Эти и другие цифры приводят Ассоциация развития видеоигровой индустрии и Аналитический центр НАФИ в исследовании «Гейминг в России — 2026», которое легло в основу материала.

О том, во что играют пользователи на телефонах, какие жанры и тайтлы лидируют и что ждет индустрию в ближайшие годы, рассказывает Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ, сооснователь и генеральный продюсер игровой компании Geeky House, учредитель Ассоциации развития видеоигровой индустрии.

Телефон вместо приставки

Смартфон стал главной игровой платформой в России: на телефонах и планшетах играют 73% геймеров, тогда как компьютеры используют 40%, а консоли — 11%. Для 60% игроков мобильное устройство — основной способ начать игровой сеанс.

При этом распространено мнение, что в стране с сильной традицией ПК-гейминга большинство игроков предпочитает компьютеры. Однако статистика показывает иную картину. Многие пользователи, играющие на смартфонах — например, во время поездок в метро или в свободные минуты — даже не воспринимают себя как геймеров. Тем не менее фактически они и формируют значительную часть аудитории мобильных игр.

Ferra.ru

Аудитория продолжает расширяться за счет старших возрастных групп: смартфон для игр выбирают 84% россиян 45–54 лет и 76% пользователей старше 55. Для многих из них телефон — единственный доступный способ играть.

В условиях такого роста особую роль занимают площадки дистрибуции. Если обратиться к сегменту компьютерных игр, лидирующие позиции по-прежнему занимает Steam: он остается крупнейшим онлайн-магазином.

Среди мобильных платформ уверенно закрепился RuStore — более трети мобильных игроков скачивают контент именно через этот сервис. Остальная аудитория распределяется между Play Market, VK Play и App Store примерно в равных долях.

Востребованность отечественного магазина объяснима: 36% покупателей сталкиваются с трудностями при оплате на зарубежных площадках, например, с блокировкой карт. RuStore, в свою очередь, предоставляет разнообразный каталог приложений и игр с возможностью внутриигровых покупок и поддержкой российских платежных систем.

Tanks Blitz и другие фавориты

В топе мобильного рынка сейчас жанры, которые хорошо живут короткими игровыми сессиями и не требуют от игрока многочасовых рейдов. Согласно отчету, лидерство головоломок (54%) отражает доминирование казуального формата и быстрого игрового опыта. Так, каждый шестой геймер играет в головоломки по типу: «три в ряд» и пазлы. Также популярностью пользуются карточные игры (8%) и маджонг (7%).

Ferra.ru

Tanks Blitz заслуживает особого внимания. Проект стал лидером 2025 года по скачиваниям в RuStore среди игр, при этом на этапе подготовки опроса он фиксировался исследователями только через свободные ответы респондентов — то есть пользователи вспоминали его без подсказки.

Причины такой популярности складываются из нескольких компонентов. Танковая серия существует с 2010 года, что сформировало мощную базу лояльных фанатов. Мобильная версия удачно сочетает глубокую соревновательную механику с форматом коротких боев — партия занимает 5–7 минут, что идеально вписывается в ритм портативного устройства.

Молодежь: соревнование, скорость, социальность

Аудитория до 24 лет — самая активная среди мобильных геймеров: более 90% подростков регулярно играют, часто по 3–4 часа в день. В России 76% детей 7–14 лет играют на смартфонах и планшетах. Самые популярные проекты — Minecraft (14%) и Standoff 2 (9%), а 93% подростков и 83% молодых людей 18–24 лет знают хотя бы одну отечественную мобильную игру.

Ferra.ru

Выбор этой возрастной группы определяют три основных фактора. Первый — социальное взаимодействие и элемент состязания. Standoff 2, мобильный Minecraft — все эти тайтлы (проекты) построены вокруг совместного опыта: командных сражений, строительства, турнирных механик. Второй — легкость в освоении: порог входа должен быть минимальным, чтобы игру можно было показать другу за перемену. Третий — динамика: короткие раунды, мгновенная обратная связь, постоянные обновления, которые удерживают внимание.

Российские разработчики выходят на первый план

Ferra.ru

Отечественный мобильный геймдев активно растет: 52% российских игроков знают хотя бы один проект с участием российских разработчиков, среди которых Standoff 2, Gardenscapes, Homescapes, War Robots и Shadow Fight. Более половины осведомленных игроков (58%) запускали эти игры за последний месяц — это говорит о том, что знание конвертируется в реальный опыт.

Перспективы выглядят воодушевляюще. 73% играющих, которые знают российские мобильные тайтлы (проекты), выразили желание опробовать их в будущем. Именно отечественные команды лучше понимают культурный контекст, языковые нюансы и платежные привычки своих пользователей — а это конкурентное преимущество, которое сложно воспроизвести зарубежным издателям.

Что дальше: тренды ближайших лет

Аналитики прогнозируют рост российского рынка мобильных игр на 12–15% в 2027 году. Основных драйверов несколько: приток пользователей старше 35 лет, увеличение доли платного контента и развитие киберспорта на портативных платформах.

Глобальная индустрия движется в том же направлении. По прогнозам Statista, к 2030 году число мобильных игроков достигнет 2,5 млрд человек, а мировой рынок приблизится к отметке 164 млрд долларов.

Ключевым трендом становится локализация в широком смысле — не только перевод интерфейса, но и адаптация монетизации, платежных инструментов и каналов дистрибуции. Разработчики адаптируют монетизацию под местную специфику: внутриигровые кошельки, оплата через СБП, интеграции с VK Pay. Площадки вроде RuStore продолжают поддерживать этот вектор, предоставляя удобный доступ к контенту с фокусом на качество и потребности отечественной аудитории.

Одновременно усиливается и сама экосистема индустрии: в нее приходит больше молодых команд, появляются образовательные программы, акселераторы и профессиональные сообщества. При этом растет роль так называемых сервисных игр — проектов с развитым лайв-опсом (операционная деятельность, направленная на повышение перфоманса продукта), регулярными событиями и активным сообществом игроков.

Ferrari официально представила свою первую полностью электрическую модель — Luce

Ferrari официально представила свою первую полностью электрическую модель — Luce Пятиместный электромобиль стоит от €550 тысяч.

Пятиместный электромобиль стоит от €550 тысяч.

Аналитики: производство памяти NAND в 2026-м почти не вырастет. Дефицит сохранится

Аналитики: производство памяти NAND в 2026-м почти не вырастет. Дефицит сохранится Согласно отчёту аналитиков TrendForce, крупнейшие производители чипов памяти NAND в 2026 году почти не увеличат объёмы выпуска. Да, из-за аппетитов ИИ-компаний дефицит памяти NAND, скорее всего, продлится ещё год.

Согласно отчёту аналитиков TrendForce, крупнейшие производители чипов памяти NAND в 2026 году почти не увеличат объёмы выпуска. Да, из-за аппетитов ИИ-компаний дефицит памяти NAND, скорее всего, продлится ещё год.

В первом квартале 2026 года общая выручка пяти ведущих производителей NAND достигла 38,9 миллиарда долларов. Это на 83,7% больше, чем в предыдущем квартале.

Больше всех — на 104,7% — увеличила доход Samsung Electronics. У Micron и SanDisk рост составил 96,7%. У Kioxia — 80,0%. У SK Hynix, показавшей наименьший рост, выручка всё равно поднялась на 44,6%.

По прогнозам TrendForce, во втором квартале 2026 года производители перенаправят мощности на выпуск памяти для серверов. Это позволит «компенсировать слабый спрос со стороны рынка смартфонов и ПК».

Trouver представил аэрогриль для готовки двух блюд сразу

Trouver представил аэрогриль для готовки двух блюд сразу Бренд Trouver выпустил на российский рынок новую модель аэрогриля «AeroChef FD20s Pro» с корзиной объёмом 10 литров. Главной фишкой устройства стала возможность разделить рабочую зону на две части для независимого приготовления мяса и гарнира. Умная система сама синхронизирует время окончания готовки.

Бренд Trouver выпустил на российский рынок новую модель аэрогриля «AeroChef FD20s Pro» с корзиной объёмом 10 литров. Главной фишкой устройства стала возможность разделить рабочую зону на две части для независимого приготовления мяса и гарнира. Умная система сама синхронизирует время окончания готовки.

В базовом варианте аэрогриль предлагает вместительную ёмкость, куда без труда поместится целая курица. Установка специального разделителя создаёт две независимые зоны по 5 литров. В них можно одновременно запекать рыбу и жарить картофель с индивидуальными настройками температуры. Функция «SyncFinish» выстроит кулинарный процесс для одновременного завершения готовки обоих блюд.

Мощность устройства составляет 2800 Вт. Система круговой циркуляции воздуха «360° Hot Poly-Air» равномерно прогревает продукты, создавая хрустящую корочку при минимальном добавлении масла. В меню заложено десять автоматических программ. Смотровое окно с подсветкой позволяет визуально контролировать кулинарный процесс. Съёмные элементы имеют качественное антипригарное покрытие, их разрешается мыть в посудомоечной машине. Новинка уже доступна в рознице по цене от 14990 рублей.

ЦБ опубликовал проект указания о пополнении счёта наличными через банкомат любого банка по СБП

ЦБ опубликовал проект указания о пополнении счёта наличными через банкомат любого банка по СБП А системно значимые банки планируют обязать принимать трансграничные переводы для клиентов-физлиц с помощью системы.

А системно значимые банки планируют обязать принимать трансграничные переводы для клиентов-физлиц с помощью системы.

Эксклюзивная для Китая видеокарта AMD RX 9070 GRE, похоже, выйдет глобально

Эксклюзивная для Китая видеокарта AMD RX 9070 GRE, похоже, выйдет глобально По данным СМИ, AMD решила продавать видеокарту Radeon RX 9070 GRE по всему миру. Раньше эта модель была доступна только в Китае. На это указывают две косвенные новости.

По данным СМИ, AMD решила продавать видеокарту Radeon RX 9070 GRE по всему миру. Раньше эта модель была доступна только в Китае. На это указывают две косвенные новости.

Во-первых, в сети появилось фото упаковки видеокарты Sapphire RX 9070 GRE PULSE. На ней все надписи сделаны на английском языке.

Во-вторых, на американском сайте Newegg один из продавцов выставил готовый компьютер с такой видеокартой.

Официальных заявлений от AMD пока не было.

Внутри используется чип Navi 48 XL. У карты 3072 вычислительных блока и 48 вычислительных модулей. Объём встроенной памяти — 12 гигабайт типа GDDR6. Ширина шины — 192 бит, а пропускная способность достигает 432 гигабайта в секунду.

По методичке Red Bull: в США прошла «Олимпиада на стероидах» с инвестициями Питера Тиля — не то соревнования, не то реклама биохакинга

По методичке Red Bull: в США прошла «Олимпиада на стероидах» с инвестициями Питера Тиля — не то соревнования, не то реклама биохакинга Организаторы считают, что борьба с допингом уже «проиграна», а вот с ИИ ещё можно потягаться.

Организаторы считают, что борьба с допингом уже «проиграна», а вот с ИИ ещё можно потягаться.

Путин подписал закон об увеличении годового лимита по переработкам — со 120 до 240 часов

Путин подписал закон об увеличении годового лимита по переработкам — со 120 до 240 часов Он вступит в силу с 1 сентября 2026 года.

Он вступит в силу с 1 сентября 2026 года.