Игры наконец станут весить меньше терабайта? NVIDIA представила новейший алгоритм сжатия текстур

Игры наконец станут весить меньше терабайта? NVIDIA представила новейший алгоритм сжатия текстур NVIDIA разработала новый алгоритм сжатия под названием Neural Texture Compression (NTC) для решения растущей потребности в видеопамяти для хранения текстур высокого разрешения вместе с их атрибутами для рендеринга материалов высокой реалистичности.

Игры наконец станут весить меньше терабайта? NVIDIA представила новейший алгоритм сжатия текстур

NVIDIA разработала новый алгоритм сжатия под названием Neural Texture Compression (NTC) для решения растущей потребности в видеопамяти для хранения текстур высокого разрешения вместе с их атрибутами для рендеринга материалов высокой реалистичности.

По сравнению с блочным сжатием, которое является стандартным сжатием текстур с помощью GPU, используемым во многих форматах, NTC обеспечивает в четыре раза более высокое разрешение (в 16 раз больше текселей). Алгоритм представляет текстуры в виде тензоров без допущений блочного сжатия, что делает его более эффективным и функциональным, а также позволяет произвольный и локальный доступ.

NTC сжимает вместе несколько каналов и текстур разного размера, что обеспечивает более высокое качество и битрейт, чем в таких форматах, как JPEG XL или AVIF. Алгоритм использует технику матричного умножения, которую современные графические процессоры выполняют самостоятельно.

NVIDIA представит более подробную информацию об разработке на SIGGRAPH 2023 6 августа.