NextGear представила ПК, становящийся прозрачным нажатием одной кнопки

NextGear представила ПК, становящийся прозрачным нажатием одной кнопки NextGear представила необычные игровые ПК Clear Shift. Они могут быстро менять свой внешний облик.

Хоть корпус Clear Shift оснащён прозрачными стеклянными панелями, у него есть особенность — специальная кнопка. В одном режиме стекло прозрачно, в другом оно матовое. Магия.

В России стартовали продажи сразу четырех смартфонов серии Redmi Note 15

В России стартовали продажи сразу четырех смартфонов серии Redmi Note 15 В России начались продажи новой серии смартфонов Redmi Note 15. Линейка включает четыре модели: Note 15, Note 15 Pro, Note 15 Pro 5G и Note 15 Pro+ 5G. Новинки привезла diHouse.

Главный акцент в серии сделан на прочность, автономность и качество съемки. Смартфоны получили усиленную защиту от пыли и воды, устойчивость к падениям и емкие аккумуляторы.

«Некоторые птицы просто другие»: как российские и зарубежные бренды обыграли «вирусный» ролик с одиноким пингвином в Антарктиде

«Некоторые птицы просто другие»: как российские и зарубежные бренды обыграли «вирусный» ролик с одиноким пингвином в Антарктиде Он отвечает настроению пользователей, поэтому и стал популярен, объясняют СМИ.

Игры составили свыше 80% всех платежей в RuStore

Игры составили свыше 80% всех платежей в RuStore Общее количество загрузок приложений и игр через магазин RuStore достигло 2 миллиардов. С момента запуска платформы активность пользователей выросла почти в 30 раз. Сегодня в RuStore доступно около 100 тысяч приложений и игр от разработчиков из 70 стран.

Большинство пользователей находят нужные приложения через поиск внутри магазина или готовые подборки — по данным аналитики, около 80% аудитории. Особенно популярны игровые коллекции и регулярные разделы, например «Новинки недели».

Файтинги для молодежи, стратегии — «старичкам»: эксперт об игровых предпочтениях

Файтинги для молодежи, стратегии — «старичкам»: эксперт об игровых предпочтениях Видеоигры давно перестали быть развлечением только для детей. Средний возраст игрока сегодня, если верить статистике — около 41 года. По словам аналитика по стратегии RuStore Егора Александрова, игровые вкусы действительно меняются с возрастом. Это заметно в выборе жанров, темпе игры и общем подходе к геймплею.

Например, файтинги и другие динамичные игры чаще привлекают молодую аудиторию. Молодые игроки, особенно в возрасте от 16 до 24 лет, чаще выбирают игры ради общения и соревнования. Им важны быстрый результат, дух соперничества. Поэтому они чаще отдают предпочтение многопользовательским играм, спортивным симуляторам.

ФАС запретила неанонсированную сделку Whoosh и «Юрента» из-за угрозы конкуренции на рынке кикшеринга

ФАС запретила неанонсированную сделку Whoosh и «Юрента» из-за угрозы конкуренции на рынке кикшеринга Раскрывать, что за сделка, оба сервиса отказались.

ИИ Google Gemini в Android начнёт советовать «отлипнуть» от него

ИИ Google Gemini в Android начнёт советовать «отлипнуть» от него Google тестирует новую функцию для Gemini на Android, которая будет напоминать пользователям делать паузы при длительном общении с чат-ботом, пишут СМИ. Цель нововведения — снизить риск чрезмерной зависимости от ИИ. А кому-то и напомнить, что перед ним не живой человек, а ПО.

В бета-версии приложения Google (17.3.59), частью которого является Gemini, появились признаки всплывающих уведомлений с предложением «сделать короткий перерыв». Такие сообщения будут появляться после долгого использования чат-бота. В тексте уведомления, что интересно, отдельно подчёркивается: пользователь общается с ИИ, который не является человеком, даже если его ответы звучат естественно.

Remax, Samsung, Hoco и Borofone возглавили рынок аксессуаров в России

Remax, Samsung, Hoco и Borofone возглавили рынок аксессуаров в России По данным М.Видео и исследовательской компании ICMR («ГФК-Русь»), рынок мобильных аксессуаров в России в 2025 году показал “уверенный” рост. Увеличились как продажи в количестве устройств, так и общий оборот в деньгах.

За год россияне купили около 48,7 млн мобильных аксессуаров. Общий объем рынка составил примерно 35,8 млрд рублей. По сравнению с 2024 годом количество проданных аксессуаров выросло более чем на 35%, а выручка увеличилась примерно на 8%.