Игра с мирами: новые технологии отменят клиповое внимание

Игра с мирами: новые технологии отменят клиповое внимание Представители поколения Z выросли на постоянных разговорах о том, что человек постепенно утрачивает способность удерживать внимание, и со временем наша жизнь будет определяться восьмисекундным скроллом и бесконечностью контента. Считается, что зависимость от мгновенного удовлетворения потребностей сведет к нулю способность размышлять глубоко и долго. Но что, если следующая волна развития ИИ будет направлена на фундаментальные перемены?
Сообщение Игра с мирами: новые технологии отменят клиповое внимание появились сначала на Идеономика – Умные о главном.

Игра с мирами: новые технологии отменят клиповое внимание

Представители поколения Z выросли на постоянных разговорах о том, что человек постепенно утрачивает способность удерживать внимание, и со временем наша жизнь будет определяться восьмисекундным скроллом и бесконечностью контента. Считается, что зависимость от мгновенного удовлетворения потребностей сведет к нулю способность размышлять глубоко и долго.

Но что, если следующая волна развития ИИ будет направлена на фундаментальные перемены? Что, если будущее искусственного интеллекта потребует от людей небывалого внимания, любознательности и творческого подхода?

Как соучредительница Chima, исследовательской лаборатории в области прикладного ИИ, я много думала о зарождающейся концепции «моделей мира» — систем искусственного интеллекта, которые могут создавать интерактивные, динамические среды на основе простого запроса. Например, Genie 3 от Google DeepMind может создать пригодный для навигации трёхмерный мир на основе одного предложения, а Фей-Фей Ли от World Labs, занимается созданием больших моделей мира (Large World Models, LWM), которые могут воспринимать, генерировать трёхмерный мир и взаимодействовать с ним, наделяя ИИ тем, что компания называет «пространственным интеллектом».

Возможности этой технологии поражают — она позволяет генерировать и исследовать любой мир, который только можно себе представить, — от исторической эпохи до фантастического пейзажа. И эти модели будут влиять на поколение Z, на этих цифровых аборигенов, выросших со смартфонами в руках и имеющих внимание золотой рыбки. Что же произойдет, когда появятся технологии, требующие длительной концентрации?

Что такое модели мира

Большие языковые модели — разновидность ИИ, на которой работают чат-боты, такие как ChatGPT. Они учатся генерировать текст, обучаясь на огромных массивах данных. Модели мира, в свою очередь, учатся моделировать миры, обучаясь на физических законах, свойствах объектов и динамике физических взаимодействий.

Например, вы можете дать Genie 3 от Google DeepMind такое описание: «Пилот вертолёта осторожно маневрирует над прибрежным утёсом с небольшим водопадом», — а затем фактически поуправлять вертолётом в этом мире, как в видеоигре. Вы можете исследовать Кносский дворец на Крите таким, каким он был в период своего расцвета, или прокатиться на гидроцикле по фестивалю огней. Модель может имитировать физические процессы, происходящие во время урагана во Флориде, когда волны заливают проезжую часть, а пальмы гнутся на ветру, или генерировать фантастические сценарии, например полет светлячка в заколдованном лесу. Это фундаментальное изменение в возможностях ИИ, так как создается не только контент, но и контекст, а результатом становится не только изображение, но и впечатление.

World Labs использует несколько иной подход, делая упор на пространственный интеллект. Цель состоит в том, чтобы создать ИИ, который сможет понимать трёхмерный мир и рассуждать о нём, а не просто генерировать его. Их LWM спроектированы так, чтобы быть устойчивыми, доступными для навигации и управляемыми, без ограничений по времени. Лаборатория также разрабатывает инструменты, которые позволят экспортировать созданные миры в другие приложения, таких как игровые движки или гарнитуры виртуальной реальности. Это создаст условия для того, чтобы в будущем всё больше людей активно создавали контент с помощью ИИ, а не просто потребляли его.

В последние недели 2025 года мы стали свидетелями шквала анонсов, которые говорят о серьёзном сдвиге в сфере ИИ в сторону моделирования миров. Пионер в области ИИ Янн Лекун подтвердил, что запускает новый стартап AMI Labs, полностью ориентированный именно на это, и стоимость его на момент запуска составит более 3,5 миллиардов долларов. Тем временем компания Runway, известная своей работой в Голливуде, запустила новое семейство моделей миров, предназначенных для робототехники и игр. Сейчас появляется новое поколение стартапов, ориентированных на эту сферу, в том числе Iconic, который только что привлёк 13 миллионов долларов для разработки игрового движка на основе искусственного интеллекта, способного создавать «живые адаптивные миры».

Импульс, стоящий за всем этим, неоспорим, а сама технология развивается невероятными темпами. В декабре 2025 года Рё Лу, руководитель отдела дизайна в Cursor (стартапе стоимостью почти $30 млрд, создающем среду для программирования на основе ИИ), рассказал, как технический директор компании всего за три дня с помощью инструментов ИИ создал полнофункциональный симулятор города IsoCity. Мы говорим о создании мира с пешеходами, автомобилями, лодками и даже чрезвычайными ситуациями за очень короткий срок, что еще несколько лет назад было невозможно.

Создание моделей миров потребует от пользователей иного уровня вовлечённости, чем нынешние популярные формы развлечений. Вы не сможете просто пассивно просматривать модель, вам нужно будет активно её исследовать. Вам придется обращать внимание на то, что вас окружает, составлять мысленную карту местности и принимать осознанные решения о том, куда идти и что делать. В каком-то смысле это полная противоположность TikTok. Это возвращение к глубокому погружению, которое многие из нас помнят по таким видеоиграм, как Minecraft или The Legend of Zelda: они поощряют любознательность, а не просто мимолетное внимание.

Парадокс внимания

Это подводит нас к интересному парадоксу, связанному с вниманием у современных молодых людей. Согласно распространенному мнению, представители поколения Z не могут сосредоточиться ни на чем дольше нескольких секунд. Исследователи обнаружили доказательства того, что постоянное потребление коротких видео может привести к снижению концентрации внимания и стремлению к мгновенному удовлетворению. Некоторые исследования даже связывают активное использование TikTok с когнитивными нарушениями и дефицитом внимания.

Но это не вся информация. Как отмечается в отчёте McKinsey за 2022 год, мнение о том, что у поколения Z концентрация внимания составляет восемь секунд, — это миф. Дело не в том, что представители моего поколения не способны к глубокой концентрации; мы просто более избирательны в том, на что направляем своё внимание. В мире бесконечного контента мы стали опытными исследователями, которые быстро отсеивают ненужное, чтобы найти то, что действительно интересно. А когда мы находим что-то, что нам небезразлично, мы с готовностью тратим на это своё время и внимание. В том же отчёте McKinsey отмечается, что поколение Z способствовало возрождению продаж книг, особенно подростковой литературы. Мы также активно потребляем видеоконтент, от документальных фильмов с глубоким погружением до многочасовых стримов по видеоиграм. «Пятьдесят девять процентов представителей поколения Z используют короткие видеоролики, чтобы найти контент, о котором они затем посмотрят более длинные видео», — пишет McKinsey.

Недавний запуск Sora, приложения для создания видео от OpenAI, иллюстрирует это противоречие в потребительских привычках поколения Z. Sora набрала более 1 миллиона загрузок менее чем за пять дней, опередив ChatGPT по темпам роста, несмотря на то, что доступ к нему был только по приглашениям. Но вот что интересно: приложение представляет собой социальную ленту, где пользователи просматривают видео, созданные искусственным интеллектом, с мемами и тем, что критики называют «мусором, созданным ИИ». По сути, это TikTok, только для контента, созданного искусственным интеллектом. Это говорит о том, что даже когда у пользователей социальных сетей есть доступ к мощным инструментам генеративного искусственного интеллекта, мы по-прежнему предпочитаем бесконечную прокрутку и пассивное потребление контента небольшими порциями.

Это делает задачу моделирования миров особенно интересной. Если разработчики могут внедрить даже сложную генерацию видео с помощью ИИ в ленту с прокруткой, как поколение Z будет взаимодействовать с более медленным и вдумчивым процессом изучения мира? Быстрое внедрение Sora показывает, что инструменты ИИ, соответствующие существующим моделям потребления, пользуются спросом. Но вопрос не в том, смогут ли модели мира преодолеть разрыв между мгновенным удовлетворением потребностей и глубоким вовлечением, а в том, понадобятся ли они для достижения успеха.

Три возможных варианта будущего

Я вижу три возможных сценария развития этой отрасли, каждый из которых по-своему влияет на когнитивное и творческое развитие молодого поколения.

Когнитивный ренессанс. Молодое поколение воспринимает моделирование миров как новую форму творческого самовыражения и эмпирического обучения для создания игр, фильмов и изучения исторических событий, что раньше было невозможно. Поколение Z становится поколением создателей миров, а не просто потребителями контента. Есть основания полагать, что это оптимистичное видение будущего может стать реальностью: рост «экономики создателей» и популярность таких игр, как Minecraft и Roblox, показывают, что молодое поколение уже активно участвует в создании миров и пользовательского контента.

Великое отторжение. Молодое поколение считает, что модели мира слишком медленные, требовательные и неблагодарные. Мгновенное удовлетворение, которое дают TikTok и другие платформы с коротким контентом, слишком сильно привлекает их внимание. Новое моделирование становится нишевой технологией для небольшой группы профессионалов и энтузиастов, но они не способны привлечь внимание широкой аудитории. Этот сценарий предполагает, что дофаминовые петли обратной связи в социальных сетях достаточно сильны, чтобы превзойти даже самые сложные иммерсивные технологии.

Гибридное будущее. Я думаю, что наиболее вероятен третий сценарий. В этом будущем молодое поколение не выбирает между коротким контентом и мирами, созданными искусственным интеллектом, — взаимодействие выстраивается с обоими. Краткий контент обеспечивает развлечение и социальные связи, но мы также обращаемся к моделям мира для получения образования, реализации творческого потенциала и профессионального развития. Мы научились переключаться между различными режимами цифрового потребления — от поверхностного и быстрого до глубокого и медленного.

Все это заставляет задуматься о том, как будут распределяться преимущества моделей мира. Те, у кого есть время, ресурсы и мотивация, могут получить значительные преимущества в пространственном мышлении, системном подходе и творческом решении проблем. Дело не в том, что модели мира хороши или плохи, а в том, что разные способы взаимодействия приводят к разным когнитивным результатам, и мы должны помнить о потенциальном возникновении нового цифрового разрыва.

Свобода действий и право собственности

По мере того как миры, созданные искусственным интеллектом, становятся всё более захватывающими и устойчивыми, а также наполняются человекоподобными ИИ-агентами, возникают новые проблемы, связанные с правом собственности, контролем и природой цифрового опыта.

Подумайте, что создают такие компании, как Iconic: живые, адаптивные миры, где персонажи с искусственным интеллектом сохраняют память во время сеансов и развиваются с течением времени. Эти миры созданы для того, чтобы чувствовать себя живыми — они откликаются на нас и помнят нас. Потенциальные области применения этих моделей замечательны — от образования до развлечений, но они также поднимают вопросы об отношениях между пользователями и цифровой средой: когда самый интересный опыт в жизни молодого человека происходит на цифровых платформах, принадлежащих технологическим компаниям, что это означает для автономии и свободы действий? Когда персонажи с искусственным интеллектом запрограммированы на идеальную отзывчивость и бесконечное терпение, как это влияет на ожидания от реальных отношений?

На эти вопросы нет простых ответов, но их стоит обдумать, учитывая, что авторитетные эксперты в области ИИ прогнозируют, что «модели мира станут доминирующими для архитектур ИИ» в течение трёх-пяти лет. Если он прав, то мы имеем дело не просто с новой технологической платформой — мы наблюдаем фундаментальный сдвиг в том, как люди взаимодействуют с цифровой средой и, возможно, с самой реальностью.

В конечном счёте влияние виртуальных миров на молодое поколение будет зависеть от того, как мы будем взаимодействовать с ними. Мы можем относиться к ним как к инструментам для обучения и творчества, использовать их для развития новых навыков и изучения новых возможностей. Мы можем сознательно признавать их недостатки и пытаться их нивелировать, в том числе учитывать вероятность того, что виртуальный опыт может вытеснить реальный, а его когнитивные преимущества могут быть распределены неравномерно. Или же мы можем пойти по пути наименьшего сопротивления и погрузиться в миры, созданные другими.

Сообщение Игра с мирами: новые технологии отменят клиповое внимание появились сначала на Идеономика – Умные о главном.