Microsoft признала массовые баги Windows 11: ломаются Пуск, Проводник и Панель задач

Microsoft признала массовые баги Windows 11: ломаются Пуск, Проводник и Панель задач Microsoft официально подтвердила серьёзные сбои в Windows 11, затрагивающие ключевые элементы интерфейса: Пуск, Проводник, Панель задач и поиск.

Microsoft официально подтвердила серьёзные сбои в Windows 11, затрагивающие ключевые элементы интерфейса: Пуск, Проводник, Панель задач и поиск.

Проблемы появились после июльского обновления 2025 года (KB5062553) и затронули корпоративные системы на Windows 11 24H2 и 25H2. Осенние патчи, включая KB5070311, также оказались с багами.

Сбой связан с XAML-компонентами: у пользователей появляется черный экран при входе, Пуск не открывается, Explorer.exe падает на старте, а приложения, зависящие от XAML, вылетают при запуске.

Домашние ПК почти не страдают — речь в основном об управляемых корпоративных средах.

Microsoft опубликовала список всех симптомов и временные решения. Главное — перерегистрация системных пакетов XAML через PowerShell, что восстанавливает работу Shell Infrastructure Host.

Также компания предложила логон-скрипт, задерживающий запуск Проводника до полной инициализации системных компонентов. Полное исправление обещают в следующих обновлениях.

Microsoft назвала 8 ГБ оперативной памяти «недостаточной» для Windows 11

Microsoft назвала 8 ГБ оперативной памяти «недостаточной» для Windows 11 В свежем обновлении Windows 11 KB5070311 Microsoft не только подтянула интерфейс поиска под увеличенный Пуск, но и неожиданно честно оценила минимально комфортные характеристики ПК.

В свежем обновлении Windows 11 KB5070311 Microsoft не только подтянула интерфейс поиска под увеличенный Пуск, но и неожиданно честно оценила минимально комфортные характеристики ПК.

В разделе «Система → О программе» появился новый блок Device Insights — он заменил устаревший FAQ и рассказывает пользователю «как есть», что его компьютер способен тянуть.

И самое громкое заявление — официальная оценка памяти. Microsoft прямо пишет, что устройства с 4–8 ГБ ОЗУ подходят только для базовых задач: браузер, документы, почта.

Для фото- и видеомонтажа, игр и ресурсоёмких приложений такая конфигурация «может столкнуться с серьёзными ограничениями». Фактически это признание: 8 ГБ больше не считается достаточным объёмом для Windows 11, а реальным стандартом становятся 16 ГБ.

Аналогичная оценка дана и графике: видеокарты с менее чем 4 ГБ VRAM считаются непригодными для современных игр и тяжёлой обработки видео.

Обновление интерфейса тоже не обошлось без побочных эффектов — растянутый поиск на некоторых дисплеях может перекрывать до 70% экрана.

Навязанное сочувствие: кто определяет норму эмпатии

Навязанное сочувствие: кто определяет норму эмпатии В прошлом месяце мне поставили диагноз «аутизм». В рамках обследования я прошла тест на эмпатию, чтобы определить, насколько хорошо понимаю чувства других людей. Результаты заставили меня вновь вспомнить о старшей школе, когда моя лучшая подруга Эстер, опустив глаза, говорила: «Ты как будто мертва внутри». Я врач. Я сидел у постели тысяч пациентов. Внимательно слушала, задавала
Сообщение Навязанное сочувствие: кто определяет норму эмпатии появились сначала на Идеономика – Умные о главном.

В прошлом месяце мне поставили диагноз «аутизм». В рамках обследования я прошла тест на эмпатию, чтобы определить, насколько хорошо понимаю чувства других людей. Результаты заставили меня вновь вспомнить о старшей школе, когда моя лучшая подруга Эстер, опустив глаза, говорила: «Ты как будто мертва внутри».

Я врач. Я сидел у постели тысяч пациентов. Внимательно слушала, задавала вдумчивые уточняющие вопросы и давала волю горю и страху. Но, согласно диагностическому тесту, Эстер была права: мне не хватает эмпатии. Мой результат оказался очень близким к психопатии.

Если бы у меня было жемчужное ожерелье, я бы, наверное, схватилась за него. Именно это обвинение — в отсутствии сочувствия — разрушило мою дружбу с Эстер. Я не заплакала в нужный момент, не сказала то, что нужно, и не пошла на вечеринку, на которую нужно было пойти. Но проблема не в том, что мне не хватает сочувствия. Проблема в том, как наша культура определяет его.

Я считалась хулиганкой задолго до того, как мы с Эстер познакомились. В начальной школе моя фотография висела в учительской. Обо мне говорили, что я не умею играть по правилам, но я пыталась играть по тем правилам, которые знала.

В пятом классе меня поймали за чтением словаря в туалетной кабинке. Директор, обеспокоенный тем, что я не очень социализирована и плохо подготовлена к жизни, отправил меня в лагерь доброты мисс Мортимер. Там я сидела на огромном стуле, свесив ноги, и училась смотреть в глаза, соблюдать очередность в диалоге и смеяться над шутками, которых не понимала. Это было похоже на наказание, только с соком и крекерами.

Мисс Мортимер была строга со мной, только когда меня сдавал дежурный по этажу. «Застал её рядом с мусорным баком за чтением словаря Уэбстера», — докладывал он, как тюремный надзиратель, сдающий смену. Я не понимала, из-за чего весь сыр-бор. Учителя только и твердили, что о важности чтения, а меня ругали за то, что я предпочитала книги дружбе.

Почему я должна разговаривать с другими девочками на перемене? Они только и говорят, что о помаде и меховых сапогах, а я не люблю мех на ногах.

Я не ненавидела девочек из своего класса. По правде говоря, я вообще о них не думала. Я была слишком увлечена словарем, который нашла в школьной библиотеке. Как только я открыла его, сразу поняла: слова — это то, что мне нужно. Эта единственная истина эхом отдавалась от макушки до кончиков пальцев. И впервые в жизни я почувствовала себя собой.

Лагерь доброты не научил меня налаживать связи. Он научил меня только тому, что я не такая, как другие, и что быть не такой, как все, — это неправильно. Тогда я впервые поняла, что люди хотят меня изменить и что мне нужно защищать те части себя, которые они хотят стереть.

Эстер была моей первой настоящей подругой, которой я доверяла. Её не выбрал учитель и не назначил куратор. Мы выбрали друг друга сами. Она была экстравертом, а я — замкнутой девочкой с кудрявыми волосами, которая тратила больше времени на разговоры о грамматике, чем Эстер была готова выслушать. В старших классах нас посадили рядом, но именно общее любопытство по поводу наших различий привело к тому, что мы дали друг другу священное обещание: сидели, скрестив ноги, в подвале дома моих родителей и клялись принимать друг друга такими, какие мы есть. Мы
заключили договор. Но, как оказалось, не тот, который могли бы соблюдать всю жизнь.

«Ты никогда не принимаешь мои приглашения, — сказала Эстер тоном, мягким, как звук газонокосилки. — Разве мы не можем просто дружить?»

Я знала, что она злится из-за того, что я не пришла на её день рождения, но не могла заставить себя отреагировать. А поскольку её чувства были её чувствами, а не моими, я не понимала, почему должна их анализировать.

«Ты что, собираешься просто сидеть и есть суп? — завопила она. — Какая же ты эгоистка!»

«Говорить кому-то, что он эгоистичен, потому что не делает того, что ты хочешь, — вот определение эгоизма».

«О, да бог с ними, с определениями! У тебя как будто нет никаких чувств».

Ссоры с Эстер напоминали поведение цыпленка и хозяйки. Она зазывала меня, я отказывалась, ей было обидно, я прихлёбывала куриный суп и просила передать соль. Из-за того, что я не поддерживала её, она называла меня эгоисткой, а я прибегала к определениям, чтобы прекратить разговор. Мы чувствовали себя невидимыми и неслышимыми и удивлялись, зачем вообще начали дружить.

Традиционное определение эмпатии, предложенное Эстер, основано на концепции воображаемой проекции, когда мы ставим себя на место другого человека и представляем, что бы сделали на его месте. Но то, что Эстер считала отсутствием эмпатии с моей стороны, на самом деле отражало совершенно иной подход. Мой аутичный способ сопереживания ставит во главу угла настройку, а не эмоциональную проекцию. Вместо того чтобы пытаться почувствовать то же, что и другой человек, я спрашиваю, что он чувствует, и слушаю.

Различия в восприятии создают барьеры в дружеских отношениях между аутичными и нейротипичными людьми. Эстер общалась с помощью интонации, мимики и жестов. Когда она злилась, то закатывала глаза или замолкала. Поскольку я зависела от того, как люди выражали свои чувства словами, то, если что-то не было сказано, я не воспринимала это как часть разговора. Когда она закатывала глаза, я думала, что у неё косоглазие. Молчаливые паузы наводили меня на мысль, что у неё болит живот. Мы не просто использовали разные стили общения, мы использовали совершенно разные операционные системы.

Неудивительно, что спустя 20 лет наша дружба подошла к концу. Неудачи, несбывшиеся ожидания, моменты, когда я чувствовала себя невидимой, переросли в тихое негодование. Поэтому, когда она пригласила меня на совместный ужин с друзьями, а я отказалась, это было не просто очередное «нет». Это была последняя капля.

«Думаю, ты никогда не приходишь на ужин, потому что в детстве отец тебя бил, — сказала Эстер. — Вот почему тебе сложно общаться с другими людьми».

Возможно, мой коэффициент эмпатии был ниже, чем у моего комнатного растения, но даже я понимала, что это не эмпатия. Это напомнило мне о лагере доброты и о том, как все навешивали на меня ярлыки, которые считали подходящими. Разрушительница. Непокорная. Некомпетентная. Я думала, что если буду лучше слушать, подстраиваться под других, давать им возможность высказаться, то они перестанут так пристально за мной наблюдать. Но это никогда не работало. Чем больше я старалась быть собой, тем критичнее они становились. Если бы я могла вернуться в прошлое и сделать всё по-другому, я бы начала отстаивать свои интересы гораздо раньше.

Предвзятое отношение к недостаточной эмпатии коренится в проекции. Оно возникает, когда нейротипичные стандарты принимаются за норму, а любое отличие от них считается недостатком. Эстер никогда не сомневалась в правильности своего поведения. Она считала себя здоровой, а меня — сломанной и нуждающейся в исправлении. Её позиция была не личной, а культурной.

Для таких людей, как я, которые не носят маски, осуждение неизбежно. Я никогда не притворялась, что мне нравятся вечеринки, светские беседы или что я проявляю глубокий интерес к обществу. Когда я сказала об этом вслух, Эстер назвала это высокомерием. Когда я промолчала, она сказала, что мне трудно находить общий язык с друзьями. Как будто использование моего детства в качестве оружия, чтобы заставить меня пойти с ней на ужин, было примером здоровой связи. Эстер научили проявлять эмоции, представляя себя на моём месте. Но такая эмпатия работает только тогда, когда вы сопереживаете кому-то, кто находится в том же положении.

Как врач, я каждый день практикую эмпатию. Я не ставлю себя на место своих пациентов, потому что мои рекомендации основаны не на том, что бы я сделала. Они основаны на том, кем являются мои пациенты. Я не проявляю эмпатию, рассказывая о себе, потому что выбор людей не зависит от меня. Я не угадываю, что чувствуют люди. Я учусь, задавая вопросы, слушая их истории и понимая, что им нужно.

Такой подход к уходу за пациентами — не моя выдумка. Меня научили этому в медицинской школе. Медицина — это наука, основанная на фактах, но в то же время это искусство сопереживания. Наши преподаватели учили нас видеть, не предполагая, и слушать, не вмешиваясь. Нас учили задавать правильные вопросы, считывать обстановку и сохранять присутствие в условиях неопределённости. «Не предполагайте, что чувствуют ваши пациенты, — сказал мой преподаватель в первый день занятий. — Спрашивайте». Если вы чего-то не понимаете, признайте это. А затем задайте уточняющий вопрос.

Я не плачу, когда плачут мои пациенты, хотя некоторые мои коллеги плачут. Вместо этого мы объединяемся, чтобы оставаться в настоящем моменте, внимательно слушать и проявлять заботу. Сопереживание не просто совместимо с хорошим лечением, оно необходимо для него. Оно помогает врачам сосредоточиться на человеке, а не только на медицинском диагнозе. Если мой способ выражения эмпатии работает в медицине, где люди наиболее уязвимы, то он должен быть достаточно эффективным и в других сферах.

Сообщение Навязанное сочувствие: кто определяет норму эмпатии появились сначала на Идеономика – Умные о главном.

РКН обновил настройки средств противодействия угрозам для ужесточения борьбы с VPN — РБК

РКН обновил настройки средств противодействия угрозам для ужесточения борьбы с VPN — РБК Регулятор начал блокировать ещё три протокола — SOCKS5, VLESS И L2TP.

Регулятор начал блокировать ещё три протокола — SOCKS5, VLESS И L2TP.

SteamOS справляется с видеопамятью хуже, чем Windows — Valve признала проблему

SteamOS справляется с видеопамятью хуже, чем Windows — Valve признала проблему Ars Technica протестировала SteamOS на видеокартах с 8 ГБ VRAM и обнаружила серьёзный провал в работе с видеопамятью.

Ars Technica протестировала SteamOS на видеокартах с 8 ГБ VRAM и обнаружила серьёзный провал в работе с видеопамятью.

На RX 7600 под SteamOS игры вроде Cyberpunk 2077 с трассировкой и Returnal начинают резко «проваливаться» в слайд-шоу после заполнения 8 ГБ VRAM. На Windows 11 разница между RX 7600 и RX 7600 XT (16 ГБ) есть, но она значительно меньше.

Причина в механизме управления памятью. Когда игра переполняет видеобуфер, SteamOS слишком агрессивно сбрасывает данные в системную память через PCIe, что вызывает огромные задержки и падения fps. На Windows этот процесс происходит заметно мягче.

Разработчик Valve Пьер-Луп Гриффе признал проблему и подтвердил, что команда уже готовит исправления — патч вскоре попадёт в тестовую ветку SteamOS.

Он отметил, что Deck лишён этой проблемы, поскольку использует общую память GPU и CPU. Но есть ведь еще и будущая Steam Machine — первое устройство Valve с дискретной видеокартой, где управление VRAM критично.

Valve обещает довести производительность 8 ГБ GPU в SteamOS хотя бы до уровня Windows.

«Игромания» вновь начнет выпускать печатный журнал — первый выпуск уже 12 декабря

«Игромания» вновь начнет выпускать печатный журнал — первый выпуск уже 12 декабря «Игромания» раскрыла детали перезапуска печатного журнала. Первый номер выйдет 12 декабря 2025 года — это будет объемный выпуск на 127 страниц.

«Игромания» раскрыла детали перезапуска печатного журнала. Первый номер выйдет 12 декабря 2025 года — это будет объемный выпуск на 127 страниц.

Главная тема — лучшие игры с 1997 по 2025 год. Кроме того, читателей ждут более 20 больших оригинальных материалов, включая «Историю русскоязычного гейминга» и аналитический лонгрид «Гонка консолей».

Команда уже показала обложку и первые развороты — оформление напоминает классические номера, но с современным дизайном. В описании нового выпуска «Игромания» называет его «путешествием на волнах ностальгии для всех, кто когда-либо касался игровой индустрии».

Игромания Игромания

Печатный журнал возглавит Василий Овчинников. Главредом стал Виктаний Волков, креативным директором — Артур Сопельник. Издание будет готовить молодая команда, объединенная «авторским взглядом и любовью к индустрии».

Свежие выпуски планируют выпускать раз в три месяца. Каждый номер станет отдельной мини-книгой на одну игровую тему.

Xiaomi представила Redmi TV X 2026 — MiniLED телевизор с 288 Гц от $350

Xiaomi представила Redmi TV X 2026 — MiniLED телевизор с 288 Гц от $350 Xiaomi представила новое поколение бюджетных телевизоров — Redmi TV X 2026.

Xiaomi представила новое поколение бюджетных телевизоров — Redmi TV X 2026.

Серия включает модели на 55, 65 и 75 дюймов и предлагает характеристики, которые раньше встречались только в более дорогом сегменте. Главная особенность — MiniLED-подсветка с 308, 384 и 512 локальными зонами соответственно.

Телевизоры поддерживают пиковую яркость 1200 нит, охват 94% DCI-P3, а также частоту 4K 144 Гц. Для киберспортивных режимов предусмотрен повышенный режим до 288 Гц при 2K или 1080p. Работают новинки на Xiaomi HyperOS 3, оснащены 4 ГБ оперативной и 64 ГБ встроенной памяти.

За производительность отвечает четырехъядерный ARM Cortex-A73, а для консолей и ПК есть два полноценных HDMI 2.1. Поддерживаются Dolby Vision и Dolby Vision Gaming, Wi-Fi 6 и фирменная технология защиты глаз.

Стартовые цены выглядят демпингово: $350 (55”), $450 (65”) и $550 юаней (75”). Все модели уже доступны для предзаказа.

Valve выпустит SteamOS для ARM — ПК-игры запустятся даже на смартфонах

Valve выпустит SteamOS для ARM — ПК-игры запустятся даже на смартфонах Valve объявила, что готовит полноценный выпуск SteamOS для ARM-устройств — это позволит запускать ПК-игры даже на смартфонах.

Valve объявила, что готовит полноценный выпуск SteamOS для ARM-устройств — это позволит запускать ПК-игры даже на смартфонах.

Компания много лет инвестировала в открытые технологии, чтобы Windows-игры работали на Linux-устройствах вне зависимости от архитектуры. Теперь этот стек — Proton, DXVK, VKD3D и разработанный при поддержке Valve эмулятор FEX — адаптирован для ARM.

По словам Пьера-Люпа Гриффе из Valve, работа началась еще в 2016–2017 годах: команда понимала, что ARM станет ключевой платформой для портативных устройств и энергоэффективных чипов.

FEX выполняет JIT-перевод x86-кода в ARM-инструкции, а все системные вызовы и графика работают нативно через Proton, что минимизирует потери производительности.

Технология уже демонстрирует рабочие результаты: энтузиасты запускают Hollow Knight: Silksong на Samsung Galaxy S25. И это без официального порта проекта.

Valve подчеркивает, что цель — снять с разработчиков необходимость ручного переноса игр и открыть рынок ARM-смартфонов, планшетов, ноутбуков и будущих портативных консолей для библиотеки Steam.

Саудовский фонд фактически купил EA — 93,4% компании достанется саудитам

Саудовский фонд фактически купил EA — 93,4% компании достанется саудитам Саудовский суверенный фонд фактически получает почти полный контроль над Electronic Arts — 93,4% компании перейдет PIF.

Саудовский суверенный фонд фактически получает почти полный контроль над Electronic Arts — 93,4% компании перейдет PIF.

Это стало известно из материалов для антимонопольных органов Бразилии, где раскрылась структура $55 млрд выкупа EA с рынка.

Хотя формально покупателями значатся Public Investment Fund, Affinity Partners Джареда Кушнера и Silver Lake, распределение оказалось крайне неравномерным.

PIF получает 93,4%, Silver Lake — всего 5,5%, Affinity — 1,1%. Причем во все эти фирмы саудиты уже являются крупными инвесторами, что делает участие партнеров номинальным.

Фонд вкладывает около $29 млрд собственных средств, остальное — заемное финансирование. Таким образом, после закрытия сделки, EA фактически станет саудовской компанией.

Официально Electronic Arts заявляет, что «ценности компании останутся неизменными», но столь доминирующее влияние нового владельца ставит это под сомнение.

Китайская GPU Lisuan 7G106 станет первой с поддержкой Windows on ARM, обогнав AMD и NVIDIA

Китайская GPU Lisuan 7G106 станет первой с поддержкой Windows on ARM, обогнав AMD и NVIDIA По данным ITHome, компания Lisuan продемонстрировала собственную видеокарту в связке с китайским ARM-процессором CP8180 (12 ядер ARMv9, до 3,2 ГГц). Такая сборка успешно работала в полноценной десктопной среде.

По данным ITHome, компания Lisuan продемонстрировала собственную видеокарту в связке с китайским ARM-процессором CP8180 (12 ядер ARMv9, до 3,2 ГГц). Такая сборка успешно работала в полноценной десктопной среде.

Это указывает на наличие ARM-совместимых драйверов и реальную поддержку WoA — то, чего до сих пор нет у решений AMD и NVIDIA.

Lisuan 7G106 — это 6-нм видеокарта с 12 ГБ GDDR6, 192-битной шиной, PCIe 4.0 x16, 96 ROP, 192 TMU и TDP 225 Вт (один 8-pin). Производство ведётся на базе TSMC N6, но по мере исчерпания складских запасов, компания ожидаемо перейдёт на SMIC 6 нм.

Утверждается, что по уровню производительности 7G106 может приблизиться к видеокартам NVIDIA моделей XX60. Но ключевой ставкой Lisuan стала не абсолютная мощность, а полная совместимость ПК на базе ARM с современными Windows-играми и DirectX 12.

Массовое производство уже запущено. Релиз ожидается в ближайшие недели или в начале 2026 года.