Не следит, но в теории может: RKS Global проверила гипотезу о «перманентной слежке» в Max на Android и iOS

Не следит, но в теории может: RKS Global проверила гипотезу о «перманентной слежке» в Max на Android и iOS В ответ на опасения, что приложение запрашивает «чрезмерно много доступов и использует их несанкционированно».

В ответ на опасения, что приложение запрашивает «чрезмерно много доступов и использует их несанкционированно».

Кодзима впервые показал свою новую игру для PS6 — шпионского боевика Physint

Кодзима впервые показал свою новую игру для PS6 — шпионского боевика Physint Хидэо Кодзима раскрыл первые подробности о новом проекте своей студии Kojima Productions — игре Physint, которая выйдет эксклюзивно на PlayStation 6.

Хидэо Кодзима раскрыл первые подробности о новом проекте своей студии Kojima Productions — игре Physint, которая выйдет эксклюзивно на PlayStation 6.

По словам геймдизайнера, это будет «шпионский боевик нового поколения» с упором на кинематографичность и реализм.

Кодзима показал первые изображения персонажей, созданных на основе настоящих актёров. Одной из них стала японская актриса Минами Хамабэ, чью 3D-модель отрендерили в игровом движке.

Разработчик уточнил, что это лишь экспериментальная версия, и финальный результат будет ещё более детализированным. В проекте также задействованы актёры Чарли Фрейзер и Ма Дон-сок, а в будущем состав расширится.

X.com

Кодзима отметил, что в Physint применяются более передовые технологии, чем в Death Stranding 2 и хорроре OD: Knock, включая новые методы захвата движений и обработки лицевых анимаций.

Игра пока находится на ранней стадии и полноценного показа не стоит ждать до релиза PS6. Однако Кодзима обещает, что Physint станет «синтезом игры и кино», задав новый стандарт для жанра шпионских экшенов.

В Steam появился первый игрок с библиотекой из 40 000 игр

В Steam появился первый игрок с библиотекой из 40 000 игр На площадке Steam зафиксирован уникальный рекорд: китайский геймер под ником Sonix стал первым пользователем в истории магазина Valve, собравшим библиотеку из более чем 40 000 игр.

На площадке Steam зафиксирован уникальный рекорд: китайский геймер под ником Sonix стал первым пользователем в истории магазина Valve, собравшим библиотеку из более чем 40 000 игр.

По состоянию на 24 сентября 2025 года на его аккаунте числится 40 029 игр и 22 137 дополнений. За это достижение Steam присвоил ему редкий значок «Коллекционер игр: 40 000+».

Согласно данным сервиса SteamDB, совокупная стоимость коллекции оценивается как минимум в 13,5 млн рублей.

Примечательно, что в списке желаемого у Sonix ещё 26 956 тайтлов, а любимой игрой числится Alien Swarm, в которую он наиграл 551 час. Несмотря на внушительную коллекцию, именно этот бесплатный кооперативный шутер остаётся для него главным развлечением.

Reddit

Ранее Valve анонсировала обновления для клиента Steam: улучшенный мониторинг производительности CPU и GPU, переработанные страницы игр и изменение системы пользовательских рейтингов.

Компания также напомнила, что вскоре магазин перестанет поддерживать 32-битные версии Windows 10.

Лунотрясения оказались опаснее землетрясений — на Луне они могут длиться часами

Лунотрясения оказались опаснее землетрясений — на Луне они могут длиться часами Китайские учёные выявили активные оползни на Луне, причиной которых, как оказалось, служат лунотрясения, а не падения астероидов.

Китайские учёные выявили активные оползни на Луне, причиной которых, как оказалось, служат лунотрясения, а не падения астероидов.

С 2009 года было зафиксировано 41 новое смещение грунта, определённое путём сравнения сотен спутниковых снимков. Хотя оползни на Луне значительно меньше земных (около километра в длину и до 100 м в ширину), их происхождение связано с сейсмической активностью.

В отличие от Земли, лунные породы не содержат воды, поэтому волны теряют энергию гораздо медленнее. В результате лунотрясения при той же мощности могут продолжаться часы, дольше и сильнее расшатывая конструкции.

Большинство оползней зафиксировано на крутых склонах кратеров и хребтов, особенно в районе Моря Дождей, что указывает на активность в этой зоне. Это подтверждает, что Луна остаётся геологически «живой» и внутри неё до сих пор происходят процессы.

Эти данные помогут планировать строительство будущих баз: оборудование и жилища рекомендуется размещать вдали от крутых склонов и сейсмоопасных зон.

Уже в 2029 году миссия «Чанъэ-8» доставит на Луну сейсмометр, чтобы точнее изучить природу лунотрясений.

Эксперты: RTX 5070 быстро упрется в ограничения памяти, лучше дождаться 5070 SUPER

Эксперты: RTX 5070 быстро упрется в ограничения памяти, лучше дождаться 5070 SUPER Авторы YouTube-канала Hardware Unboxed считают покупку RTX 5070 в конце 2025 года сомнительным решением.

Авторы YouTube-канала Hardware Unboxed считают покупку RTX 5070 в конце 2025 года сомнительным решением.

Видеокарта оснащена ограниченным объёмом видеопамяти, которого уже сейчас недостаточно для некоторых современных ААА-проектов.

Эксперты отмечают, что в ближайшем будущем владельцам RTX 5070 придётся снижать качество текстур и настройки графики, чтобы поддерживать комфортный фреймрейт.

Ситуацию может исправить ожидаемая RTX 5070 SUPER, слухи о которой активно циркулируют последние месяцы. Модель якобы получит 18 ГБ памяти и большее количество CUDA-ядер, что сделает её более перспективной в долгосрочной перспективе.

По прогнозам Hardware Unboxed, релиз новинки может состояться уже в январе 2026 года.

По их мнению, приобретать RTX 5070 имеет смысл лишь тем, кто хочет прямо сейчас обновить систему ради выхода мультиплеерных хитов вроде Battlefield 6 или Call of Duty: Black Ops 7.

В остальных случаях разумнее подождать релиза версии SUPER. Однако аналитики подчёркивают, что пока нет достоверных данных о цене и доступности будущих карт.

Apple усложнила ремонт iPhone 17 Pro Max за счет новых винтов Torx-plus и более сложной замены USB-C

Apple усложнила ремонт iPhone 17 Pro Max за счет новых винтов Torx-plus и более сложной замены USB-C Сообщество iFixit разобрало iPhone 17 Pro Max и выявило серьёзные изменения в конструкции устройства.

Сообщество iFixit разобрало iPhone 17 Pro Max и выявило серьёзные изменения в конструкции устройства.

Apple сделала шаг вперёд в части замены батареи: аккумулятор теперь закреплён в отдельном отсеке и удерживается не только винтами, но и клеем, который разъединяется с помощью слабого электрического тока.

Это решение ускоряет процесс и снижает риск повреждений соседних компонентов, чего не хватало в iPhone 16 Pro с его ненадёжными клеевыми полосками.

Однако компания отказалась от двухстороннего доступа, и теперь почти любой серьёзный ремонт требует снятия экрана. А это остаётся самым уязвимым и дорогим элементом смартфона.

Дополнительные сложности добавляют новые винты Torx-plus — для доступа к батарейному отсеку их потребуется открутить 14. Ещё одним фактором стала интеграция USB-C порта с другими компонентами, что делает его замену трудоёмкой.

Впервые в iPhone появилась испарительная камера охлаждения для чипа A19 Pro — плюс для геймеров и видеоредакторов, но усложнение для сервисных центров.

По итогам iFixit присвоило iPhone 17 Pro Max оценку ремонтопригодности 7 из 10, отметив приоритет дизайна и производительности над удобством ремонта.

Индустрия ИИ столкнется с дефицитом $800 миллиардов

Индустрия ИИ столкнется с дефицитом $800 миллиардов Мировая индустрия искусственного интеллекта (ИИ) сталкивается с масштабными финансовыми и энергетическими ограничениями. По оценке Bain & Company, чтобы обеспечить инфраструктуру для ИИ к 2030 году, потребуется более $500 млрд ежегодно на глобальные дата-центры и около $2 трлн годового дохода, чтобы эти вложения были оправданы. Даже при оптимистичных сценариях прогноз указывает на дефицит в $800 млрд.

Мировая индустрия искусственного интеллекта (ИИ) сталкивается с масштабными финансовыми и энергетическими ограничениями. По оценке Bain & Company, чтобы обеспечить инфраструктуру для ИИ к 2030 году, потребуется более $500 млрд ежегодно на глобальные дата-центры и около $2 трлн годового дохода, чтобы эти вложения были оправданы. Даже при оптимистичных сценариях прогноз указывает на дефицит в $800 млрд.

Рост потребностей ИИ в вычислительных мощностях значительно опережает возможности оборудования. В то время как законы Мура замедлились, объемы тренировок продолжают расти в два раза быстрее плотности транзисторов. Это вынуждает операторы дата-центров масштабировать мощности, а не полагаться на эффективность отдельных чипов. К 2030 году мировая нагрузка на вычислительные мощности ИИ может достигнуть 200 ГВт, при этом половина мощности будет в США.

Недостаток электричества, ограниченное количество GPU и дефицит ключевых компонентов вроде HBM и CoWoS создают реальные барьеры для отрасли. В таких условиях крупные игроки сосредоточатся на системах с максимальной эффективностью по ваттам и занимаемой площади, что снижает объем поставок для обычных рабочих станций и десктопов.

Рост нагрузки на дата-центры также стимулирует перенос части вычислений на ноутбуки со встроенными NPU становятся более востребованными, так как обработка данных на месте дешевле и требует меньше капитальных затрат.

Крупные компании продолжают вкладывать миллиарды в ИИ, но даже эти суммы могут не покрыть растущие расходы отрасли.

OpenAI влезет в долги для строительства новых дата-центров

OpenAI влезет в долги для строительства новых дата-центров OpenAI расширяет масштаб своего инфраструктурного проекта Stargate, изначально оценённого в $500 млрд, и готовится активно использовать долговое финансирование.

OpenAI расширяет масштаб своего инфраструктурного проекта Stargate, изначально оценённого в $500 млрд, и готовится активно использовать долговое финансирование.

Как сообщили руководители компании, теперь речь идёт не только о совместных площадках с Oracle и SoftBank, но и о самостоятельных ЦОД. Общая цель — обеспечить до 10 ГВт вычислительных мощностей, из которых уже почти 7 ГВт приходится на проекты OpenAI.

Ключевым элементом новой стратегии стало партнёрство с NVIDIA объёмом до $100 млрд. На первом этапе производитель чипов предоставит $10 млрд, а OpenAI будет арендовать ускорители вместо покупки, что позволит снизить затраты на 10–15%.

Такой подход, по словам инсайдеров, сделает компанию более привлекательной для кредиторов.

Флагманом Stargate станет дата-центр в Абилине (Техас), строящийся совместно с Oracle и Crusoe. Площадка занимает 445 га и рассчитана на тысячи сотрудников. Всего в США появятся пять новых объектов.

В Госдуме начали разрабатывать законопроект, который ограничит долю иностранцев в рекламных компаниях

В Госдуме начали разрабатывать законопроект, который ограничит долю иностранцев в рекламных компаниях До 20%.

До 20%.