NVIDIA готовит игровой чип для ноутбуков — в ответ на Ryzen AI MAX+ 395

NVIDIA готовит игровой чип для ноутбуков — в ответ на Ryzen AI MAX+ 395 Инсайдер Moore’s Law is Dead раскрыл, что NVIDIA разрабатывает собственный APU для игровых ноутбуков.

Инсайдер Moore’s Law is Dead раскрыл, что NVIDIA разрабатывает собственный APU для игровых ноутбуков.

Это первый потребительский процессор компании, рассчитанный не на ИИ-задачи, а на геймеров. Ожидается, что новинка выйдет в конце 2025 — начале 2026 года.

На утекшем изображении видно инженерный образец чипа, окружённый восемью модулями памяти — предположительно LPDDR5X. Такое решение напоминает Strix Halo от AMD с мощной встроенной графикой, завязанной на быструю оперативную память.

Заявленный TDP — от 80 до 120 Вт, то есть это будет высокопроизводительное решение. Чип, скорее всего, построен на архитектуре ARM, а его процессорную часть могла разрабатывать MediaTek.

NotebookCheck

Пока видеокарты NVIDIA ставят только в связке с x86-процессорами, но новое APU может стать первым исключением.

Разработка явно нацелена на конкуренцию с новыми Ryzen AI, включая флагманский 395 MAX+. Учитывая растущую роль ИИ и универсальных решений, борьба выходит за пределы fps — производители делают ставку на энергоэффективность, гибкость и встроенный интеллект.

Panasonic убрала VGA-порт с ноутбуков Let’s Note — Япония прощается с ретротехнологией

Panasonic убрала VGA-порт с ноутбуков Let’s Note — Япония прощается с ретротехнологией Panasonic обновила серию ноутбуков Let’s Note. Впервые за всю историю линейки, из устройств исчез VGA-порт.

Panasonic обновила серию ноутбуков Let’s Note. Впервые за всю историю линейки, из устройств исчез VGA-порт.

Для Японии это почти символический момент: именно Let’s Note оставался последним потребительским ноутбуком с 15-контактным VGA-разъёмом — стандартом 1987 года.

Решение продиктовано несколькими факторами. Во-первых, HDMI давно вытеснил VGA благодаря передаче изображения и звука по одному кабелю. Во-вторых, современные Thunderbolt 4 порты, которыми оснащён новый Let’s Note CF-SC6, позволяют подключать дисплеи, занимая минимум места.

Tom’s Hardware

А компактность сейчас важна как никогда: вес новой модели с 12-дюймовым экраном всего 919 грамм.

Хотя VGA считался надёжным и часто выручал при сбоях HDMI, его габариты и устаревшие характеристики — QXGA при 85 Гц максимум — делают его нерелевантным в 2025 году. Panasonic стала последней японской компанией, которая держалась за этот порт в потребительском сегменте. Теперь, похоже, и эта эпоха закончилась.

День 1191: Вьетнам, Китай и Египет возглавили список самых быстрорастущих направлений для отдыха у россиян в 2025 году

День 1191: Вьетнам, Китай и Египет возглавили список самых быстрорастущих направлений для отдыха у россиян в 2025 году Собираем новости, события и мнения о рынках, банках и реакциях компаний.

Собираем новости, события и мнения о рынках, банках и реакциях компаний.

М.Видео-Эльдорадо начала продажи OLED-телевизоров TCL P8K с 144 Гц и звуком от Onkyo

М.Видео-Эльдорадо начала продажи OLED-телевизоров TCL P8K с 144 Гц и звуком от Onkyo В сети М.Видео-Эльдорадо стартовали эксклюзивные продажи телевизоров TCL серии P8K.

В сети М.Видео-Эльдорадо стартовали эксклюзивные продажи телевизоров TCL серии P8K.

Новинки предлагают OLED изображение, частоту обновления 144 Гц и встроенный звук от Onkyo — все это делает их отличным выбором для домашних кинотеатров и игр. В линейку вошли четыре модели с диагональю от 55 до 85 дюймов.

Самый доступный — TCL 55P8K за 64 999 рублей. Он оснащен 4K-экраном с технологией MEMC и встроенным саундбаром. Модель 65P8K (84 999 рублей) подойдет для киноманов и владельцев игровых консолей — у нее глубокий черный цвет и игровая оптимизация.

М.Видео

Для тех, кто ищет максимум погружения, есть TCL 75P8K (119 999 рублей) и флагман серии — 85-дюймовый TCL 85P8K за 179 999 рублей. На последнюю модель действует акция: скидка до 50% на саундбар.

Все телевизоры серии можно приобрести в рассрочку до 24 месяцев без переплат.

«Кладбище Cybertruck»: десятки непроданных электромобилей Tesla нашли на парковке в Детройте

«Кладбище Cybertruck»: десятки непроданных электромобилей Tesla нашли на парковке в Детройте В Детройте заметили десятки брошенных Tesla Cybertruck, аккуратно выстроенных на парковке у заброшенного торгового центра. Местные СМИ окрестили это место «кладбищем Cybertruck» — и не зря: продажи электропикапа резко упали, а запасы непроданных машин растут.

В Детройте заметили десятки брошенных Tesla Cybertruck, аккуратно выстроенных на парковке у заброшенного торгового центра. Местные СМИ окрестили это место «кладбищем Cybertruck» — и не зря: продажи электропикапа резко упали, а запасы непроданных машин растут.

По данным Crain’s Detroit Business, автомобили хранятся на стоянке у бывшего Bed, Bath & Beyond — теперь это зона нарушения городских норм.

Рядом открыт новый шоурум Tesla, и, вероятно, из-за нехватки места компания решила использовать ближайшую доступную территорию. Власти уже предупредили владельца участка, но реальных санкций пока нет.

Несмотря на то, что Cybertruck все еще продается лучше других электропикапов, его успех далеко не соответствует ожиданиям Илона Маска. За год модель пережила восемь отзывов, а репутация бренда страдает из-за политических выходок его основателя.

Камеры Galaxy S26 станут тоньше благодаря «струйной печати»

Камеры Galaxy S26 станут тоньше благодаря «струйной печати» Samsung готовит для новой линейки смартфонов Galaxy S26 технологию, которая поможет сделать камеры тоньше без ущерба для качества. Речь идёт о применении «струйной печати» в конструкции модулей, что может затронуть как основную серию, так и модели с изогнутыми краями — Galaxy S26 Edge.

Samsung готовит для новой линейки смартфонов Galaxy S26 технологию, которая поможет сделать камеры тоньше без ущерба для качества. Речь идёт о применении «струйной печати» в конструкции модулей, что может затронуть как основную серию, так и модели с изогнутыми краями — Galaxy S26 Edge.

Внутри камеры обычно размещают специальные плёнки, которые уменьшают засветку и отражения. Однако теперь Samsung планирует заменить их на матовое чернило, которое будет наноситься прямо на внутренние поверхности модуля. Это позволит избавиться от лишних слоёв и сократить толщину камеры.

Основное внимание уделено так называемому ребру — области между линзой и корпусом модуля. На это место попадает рассеянный свет, вызывающий искажения изображения, такие как блики и «призраки». Чернила, нанесённые методом струйной печати, будут выполнять функцию светобарьера, предотвращая подобные дефекты и одновременно освобождая место внутри.

Эта технология описана в патенте, поданном Samsung ещё в 2018 году, и теперь, по информации источников, компания готова применить её на практике. Новшество не требует сокращения ёмкости аккумулятора, как это было у Galaxy S25 Edge, что делает его особенно привлекательным для будущих моделей.

Wccftech

Nothing Phone (3) впервые показали — флагман выйдет в июле

Nothing Phone (3) впервые показали — флагман выйдет в июле Компания Nothing официально показала первые изображения будущего флагмана — Nothing Phone (3).

Компания Nothing официально показала первые изображения будущего флагмана — Nothing Phone (3).

Смартфон выйдет в июле, спустя два года после запуска предыдущей модели. Визуально устройство сохраняет узнаваемый минималистичный стиль с прозрачной задней панелью и фирменной LED-подсветкой Glyph, хотя пока показан лишь фрагмент дизайна.

Продажи в Индии будут эксклюзивно через Flipkart — так же запускали Phone (2) в 2023 году. По словам главы компании Карла Пея, новинка будет стоить около £800, что почти вдвое дороже базовой версии Nothing Phone (2), стартовавшей с £580.

GSMArena

Phone (3) позиционируется как полноценный флагман, но подробности о характеристиках пока держатся в секрете.

Известно лишь, что аппарат станет частью стратегии по интеграции ИИ в смартфоны и может стать первым шагом к новой платформе, где важны не приложения, а взаимодействие с системой.

ИИ для геймеров: Microsoft Copilot уже доступен в приложении Xbox для смартфонов

ИИ для геймеров: Microsoft Copilot уже доступен в приложении Xbox для смартфонов Microsoft начала бета-тестирование Copilot for Gaming — ИИ-ассистента для геймеров, встроенного в мобильное приложение Xbox.

Microsoft начала бета-тестирование Copilot for Gaming — ИИ-ассистента для геймеров, встроенного в мобильное приложение Xbox.

Функция уже доступна пользователям iOS и Android в ряде стран, включая Россию, США, Японию и Бразилию. Copilot помогает игрокам в режиме второго экрана: можно задать вопросы об играх, получить советы по повышению геймерскора или узнать дату окончания подписки Game Pass.

Например, ассистент подскажет, какое достижение вы последним получили в Starfield или порекомендует ужастики, если вы любите хорроры.

ИИ использует данные вашего профиля Xbox и открытые источники из Bing, чтобы давать персонализированные ответы. В будущем Microsoft обещает добавить более глубокую аналитику и проактивные игровые подсказки — вроде коучинга в реальном времени.

Пока Copilot for Gaming работает только на английском и доступен пользователям от 18 лет. Расширение функций и локализация ожидаются в следующих релизах.

Воспоминания об Айро: как вымышленные истории становятся частью личного

Воспоминания об Айро: как вымышленные истории становятся частью личного Если попросить кого-нибудь описать самые яркие и эмоциональные воспоминания, то можно предположить, что он вспомнит особенно радостный день рождения, замечательный праздник или сокрушительную ссору. Но что, если вместо этого вам перескажут эмоциональную сцену из фильма? Например, эпизод из сериала «Аватар: Легенда об Аанге», где Айро поет для своего погибшего сына на вершине холма в вымышленном
Сообщение Воспоминания об Айро: как вымышленные истории становятся частью личного появились сначала на Идеономика – Умные о главном.

Если попросить кого-нибудь описать самые яркие и эмоциональные воспоминания, то можно предположить, что он вспомнит особенно радостный день рождения, замечательный праздник или сокрушительную ссору. Но что, если вместо этого вам перескажут эмоциональную сцену из фильма? Например, эпизод из сериала «Аватар: Легенда об Аанге», где Айро поет для своего погибшего сына на вершине холма в вымышленном городе Ба Синг Се. Что если воспоминания, основанные на вымышленном событии, имеют такую же четкость и эмоциональную насыщенность, что и важные события из собственной жизни?

Чтобы понять особенности воздействия вымышленных сюжетов, стоит рассмотреть влияние автобиографических воспоминаний в реальной жизни. Одна из их функций — это подтверждение того, как мы себя воспринимаем. Если вы считаете, что вам нравится одиночество, то воспоминания подтвердят это. С другой стороны, вы с меньшей вероятностью будете делиться воспоминаниями о событиях, которые противоречат вашему представлению о себе. Автобиографические воспоминания также помогают принимать решения, информируя о последствиях предыдущего выбора. Они также способствуют обмену опытом и налаживанию социальных связей. Я могу рассказать о школьных воспоминаниях или о бабушке и дедушке, чтобы завязать с кем-то содержательную беседу.

Психологи все чаще отмечают, что воспоминания о вымышленных историях могут выполнять аналогичные функции. Хотя история не реальна, переживания, связанные с ней, делают ее такой. Исследование, проведенное в 2017 году, показало, что темы, которые люди считают наиболее важными, совпадают с вымышленными историями, которые, по их словам, вызывают наибольший отклик. А истории, которые мы выбираем, также часто отражают нашу личность.

Психолог Элизабет Марш и ее коллеги обратили внимание на то, что воспоминания из художественной литературы могут рассказать о ситуациях и концепциях, с которыми мы не сталкиваемся в реальной жизни. Подросток может решить сделать карьеру в области физики или математики под влиянием персонажей научно-фантастического романа, например, «Вокзала потерянных снов» Чайны Мьевиля или «Обделенных» Урсулы Ле Гуин. Человек, впервые потерявший члена семьи, может прислушаться к горю, пережитому вымышленными персонажами, и найти основу для понимания и преодоления утраты.

Все это перекликается с моим личным опытом. Сюжеты из книжной серии «33 несчастья», которую я читал в детстве, оказали неизгладимое влияние на мои взгляды на жизнь. Я также часто думаю о казни Неда Старка или суде над Тирионом Ланнистером из серии книг «Песнь льда и пламени». Наряду с влиянием похожих событий из реальной жизни, эти воспоминания сформировали мои представления о повсеместной несправедливости и отчаянной добродетели во времена абсолютной коррупции. Вполне возможно, что вы тоже обращаетесь к вымышленным событиям при осмыслении проблем реальной жизни. Или же вымышленный опыт стал частью инструментария для понимания мира, даже если вы этого не осознаете. Если вы любите ужасы, возможно, где-то в мыслях затаились жители Иннсмута с лавкрафтианской враждебностью, что заставляет вас избегать небольших, отрезанных от мира сельских поселений и беспокоиться о ксенофобии.

Учитывая психологическую важность воспоминаний о вымышленных событиях, мы с коллегами хотели узнать больше о том, какие виды сюжетов и жанров вызывают значимые воспоминания, в том числе и после видеоигр, которые до недавнего времени не принимались во внимание психологами. Нас также интересовал вопрос о том, являются ли одни люди более восприимчивыми к воспоминаниям, сформированным под воздействием художественного вымысла, чем другие.

Одно из ключевых различий заключается в том, передаются ли человеку сенсорные аспекты вымышленного события, как в случае с фильмами, или же их нужно вообразить, как в случае с книгами. Хорошо известно, что воспоминания о деталях восприятия лучше запоминаются в случае событий, которые реально воспринимаются, а не воображаются. В случае чистого воображения, когда сознание создает сцену без помощи внешних стимулов, обычный поток восприятия меняется на противоположный. Ментальные операции, порождающие образы, следуют в обратном направлении, двигаясь вразрез с естественным ходом сенсорного опыта. Примечательно, что центральный слой основной зрительной коры, активизирующийся при непосредственном восприятии, не демонстрирует такого же уровня активации, что говорит о более слабом сенсорном сигнале.

Эти результаты нейронаучных исследований совпали с нашими выводами, после того, как мы попросили сотни людей описать воспоминания о вымышленных событиях из различных видов искусства. Мы обнаружили, что воспоминания о фильмах содержат больше визуальных деталей, чем воспоминания о книгах. Я уверен, что некоторые сталкивались с тем, что при чтении книги персонажи, появившиеся в экранизации, заменяют первоначальное представление о героях. Например, мой разум теперь рисует актера Хьюго Уивинга, когда я читаю об Элронде из «Властелина колец».

А как насчет воспоминаний из видеоигр? Есть серьезные основания полагать, что они могут обладать особыми свойствами. Люди обычно описывают персонажей фильма или романа в единственном числе от третьего лица. А вот геймеры, воспроизводящие воспоминания из видеоигр, часто обращаются к своему персонажу в единственном числе от первого лица, устраняя лингвистическую дистанцию между ним и собой. Причина этого довольно проста: видеоигры обладают некоторым уровнем самостоятельности, иногда достаточным для того, чтобы заставить персонажа прыгнуть или оглядеться. В более насыщенных мирах личный выбор может определять целые сюжетные линии. Когда мы играем в великолепно созданную историю, это улица с двусторонним движением: игра оставляет у нас значимые воспоминания, а опыт реальной жизни направляет выбор в игре. Это похоже на создание картины своей личности на небольшом холсте, где стираются границы между вымыслом и личными воспоминаниями.

Да, я был Гарри Дю Буа из видеоигры «Disco Elysium», который превратил церковь в музыкальный клуб в Мартинайзе и выжил в конфликте между профсоюзными работниками и военными подрядчиками, одновременно пытаясь раскрыть дело об убийстве. Это вовлечение через посредника помогает объяснить наш вывод о том, что видеоигры запоминаются с большим количеством нюансов восприятия, чем книги, и с большей достоверностью, чем книги и фильмы.

Несмотря на то, что видеоигры демонстрируются на экране, мы также обнаружили, что это единственный тип медиа, который чаще всего запоминается с позиции первого, а не третьего лица, как автобиографические воспоминания о событиях реальной жизни. Они также обладают высокой степенью погружения, что, как известно, является еще одним важным фактором, благодаря чему вымышленные события лучше запоминаются. Может, это связано с возможностью действий и воплощением в игре. Управление виртуальным персонажем активирует двигательные симуляции в мозге. Вы когда-нибудь замечали, что наклоняетесь влево или вправо, когда управляете машиной в игре? Это и есть воплощение.

Еще один важный фактор, который следует учитывать при вымышленных воспоминаниях — это правдоподобность. Она отличается от «онтологической интуитивности» (знания, что драконы не существуют или что люди не могут летать). Она связана со сложностью и точностью представления человеческого взаимодействия в мире истории. Если вы смотрели сериал, то наверняка помните, насколько масштабной была «Игра престолов». Многие, в том числе и я, прекрасно помнят сцены из сериала, а некоторые диалоги — наизусть. В качестве объяснения успеха, некоторые ученые предполагают, что повествование «Песни льда и пламени» напоминает реальные социальные взаимодействия, в том смысле, сколько социальных связей люди способны поддерживать в реальности. Несмотря на то, что это фэнтезийная история, сложность персонажей, фракций, отношений и поведения в серии книг отражает человеческую природу лучше, чем многие «реалистичные» истории.

Конечно, природа вымышленного материала — это только одна часть уравнения: укоренится ли вымышленное событие в памяти и окажет ли оно психологическое воздействие, зависит также от человека, который эту историю воспринимает. Одни люди легко усваивают истории, а другие считают их бессмысленными. Во многом это зависит от эмпатии. Люди с большей предрасположенностью к переживанию эмоций других людей склонны воспринимать мысленные истории так, как будто они являются частью реальности, что усиливает погружение. Эмпатию можно рассматривать как расширение поля «я», чтобы воспринимать информацию, не относящуюся к себе, так, как будто она связана с собой. В свою очередь, информация, организованная вокруг концепции «я», более долговечна, чем другая. Вот почему формирование эмпатических связей с персонажами истории углубляет погружение и создает более богатые воспоминания с высокой эмоциональностью, чем у тех, кто так не делает.

Можно предположить, что люди, которые часто используют вымысел, чтобы убежать от реальности, с большей вероятностью будут формировать воспоминания о вымышленных событиях. В конце концов, невозможно сформировать воспоминания о вымышленных событиях, если не сталкиваетесь с ними. В исследовании мы обнаружили, что более сильное стремление к «эскапизму» (измеряемое согласием с такими утверждениями, как «Я читаю, чтобы убежать от реальной жизни» и «Игра помогает мне забыть о некоторых проблемах в реальной жизни») было связано с более частым обращением к вымышленным сюжетам. Однако частого знакомства с вымышленными мирами недостаточно для формирования богатых воспоминаний. Один человек может ежедневно часами смотреть телевизор, чтобы отвлечься от стрессовой жизни, но при этом мало что помнить. Другой, напротив, может смотреть всего несколько фильмов в год и при этом формировать более значимые, эмоциональные и долговременные воспоминания о вымышленных мирах. Частота не является таким же проявлением богатого субъективного опыта, как эмпатия и эмоциональность.

Чтобы понять, почему, давайте вернемся к сцене из сериала «Аватар: Легенда об Аанге», где Айро поет для своего сына. Эта эмоциональная сцена запомнилась многим. Бывший генерал в изгнании возвращается в город своего величайшего поражения, в котором он потерял сына. Теперь он пытается помочь непутевому племяннику и всем, кто его окружает. Мы знаем его как мудрого и веселого человека, но в этот момент мы видим его уязвимым. Несмотря на то, что он постоянно скрашивал жизнь окружающих, он не смог помочь сыну, и никакое раскаяние не изменит этого. Когда он плачет в одиночестве, чтя память сына в день его рождения, эмоциональный накал высок. В свою очередь, эмоциональный материал побуждает к сопереживанию. Исследования показывают, что события, вызывающие сопереживание, запоминаются лучше, чем другие. Это также правдоподобно, потому что на данном этапе сериала мы знакомы с этим персонажем и его миром. Мы не считаем неубедительным или неуместным, что так поступил бы знакомый нам Айро. Наше глубокое погружение сохраняется.

В этой анимационной сцене также есть красивые пейзажи: на вершине холма на закате Айро снимает шляпу и опускается на колени перед деревом, с которого падают листья. Эстетика делает детали более запоминающимися. Если вы помните эту сцену, то, вероятно,  слышите пение Айро, его реплики, произносимые с захватывающим чувством. Кроме того, исследования показывают, что повторение событий делает их детали более запоминающимися. Это событие создает убедительную структуру повествования, которая может перекликаться с личным опытом зрителя. Велика вероятность того, что эмоциональное событие в реальной жизни заставит меня вспомнить эту сцену или поговорить о ней с другими людьми, что увеличит количество повторений сюжета.

Если вы из числа людей, которым легче воспринимать воображаемый или вымышленный контент и формировать с ним эмпатические связи, то все эстетические и повествовательные качества различных типов медиа будут для вас более значимыми. Даже если речь будет идти о сценах более низкого качества или не такой открыто представленной эмоциональности, эмпатия сделает вас более эмоционально вовлеченным, а барьеры между вами и другими будут истончаться при обработке информации. Это определенным образом связано с вами.

Сообщение Воспоминания об Айро: как вымышленные истории становятся частью личного появились сначала на Идеономика – Умные о главном.

Nintendo Switch 2 оказалась на руках у геймеров из России на неделю раньше релиза — но играть пока нельзя

Nintendo Switch 2 оказалась на руках у геймеров из России на неделю раньше релиза — но играть пока нельзя Некоторым геймерам уже удалось получить в руки Nintendo Switch 2 — за неделю до официального релиза. И что самое интересно — консоль оказалась на руках у российских игроков.

Некоторым геймерам уже удалось получить в руки Nintendo Switch 2 — за неделю до официального релиза. И что самое интересно — консоль оказалась на руках у российских игроков.

Однако радость преждевременна: консоль не позволяет запускать ни один проект без первого обновления, которое станет доступно лишь 5 июня, в день глобального старта продаж.

Об этом сообщил автор Telegram-канала «Попы и культуры». Владельцы ранних экземпляров подтвердили, что система полностью заблокирована без обновления: нельзя запустить ни игры от первой Switch, ни проекты для новой консоли.

Telegram Telegram

Пока функция загрузки недоступна, приставка фактически превращается в дорогой пресс-папье.

Тем не менее, это никак не повлияет на ожидаемый успех устройства. Вместе с консолью 5 июня выйдут крупные релизы, включая Mario Kart World и Cyberpunk 2077. Также в планах — Hogwarts Legacy, Donkey Kong Bananza, Metroid Prime 4: Echoes и другие проекты, способные раскрыть потенциал Switch 2 в полной мере.