В Сбере разработали приложение с дополненной реальностью для навигации

В Сбере разработали приложение с дополненной реальностью для навигации СберУниверситет разработал приложение, которое упростит передвижение по кампусу

СберУниверситет разработал приложение, которое упростит передвижение по кампусу

СберУниверситет представил новую AR-навигацию для удобного передвижения по кампусу. Система Campus AR охватывает 40 гектаров, включает 24 локации и около 400 навигационных точек. Пользователям достаточно отсканировать QR-код, чтобы увидеть маршрут на экране смартфона. Приложение работает без установки на устройствах iOS и Android.

Технология NaviAR, разработанная Sber Metaverse Tech, лежит в основе навигации. Она использует искусственный интеллект для анализа изображения с камеры, определения местоположения и построения маршрута в дополненной реальности. Как отметил IT-директор СберУниверситета Алексей Швецов, такие решения становятся важной частью повседневной жизни кампуса, помогая ориентироваться на большой территории.

В ближайшее время в приложении появится AR-квест, который позволит в игровой форме познакомиться с ключевыми местами университета. Это упростит знакомство с кампусом для новых посетителей.

Развивающиеся страны ждут роста продуктивности от ИИ — доклад ООН

Развивающиеся страны ждут роста продуктивности от ИИ — доклад ООН По данным ООН, жители развивающихся стран ожидают, что искусственный интеллект (ИИ) сможет повысить продуктивность уже в течение ближайших 12 месяцев. Это может стать поддержкой на фоне замедления темпов глобального развития, которое в 2023 году оказалось самым слабым с 1990 года.

По данным ООН, жители развивающихся стран ожидают, что искусственный интеллект (ИИ) сможет повысить продуктивность уже в течение ближайших 12 месяцев. Это может стать поддержкой на фоне замедления темпов глобального развития, которое в 2023 году оказалось самым слабым с 1990 года.

Согласно отчету Программы развития ООН, около 70% людей в странах с низким и средним уровнем развития считают, что ИИ поможет повысить эффективность работы. Большинство также видит в технологиях потенциал для применения в образовании, здравоохранении и других сферах.

Опрос проводился в 21 стране, включая Китай, Индию и Бразилию. Эти государства вместе представляют почти две трети населения Земли. На фоне глобальной нестабильности интерес к новым технологическим решениям заметно усилился.

В то же время разрыв между богатыми и бедными странами продолжает увеличиваться уже четвертый год подряд. Последствия пандемии COVID-19 также продолжают сказываться на общем уровне развития.

Развитые страны тем временем наращивают инвестиции в инфраструктуру для ИИ. Особенно выделяется США, где в создание дата-центров и сопутствующих технологий планируется вложить сотни миллиардов долларов.

ООН подчеркивает, что для эффективного внедрения ИИ необходим человекоцентричный подход — с обновлением систем образования и здравоохранения, а также учетом интересов людей при проектировании технологий. Также обращается внимание на возможные риски: быстрый рост ИИ может привести к перегрузке энергосистем и сетевой инфраструктуры.

Российские учёные придумали новый тип изоляции для высоковольтной электроники

Российские учёные придумали новый тип изоляции для высоковольтной электроники В России создали материал для изоляции, который удешевит бурение скважин

В России создали материал для изоляции, который удешевит бурение скважин

Исследователи Томского политехнического университета и Саратовского государственного технического университета представили инновационный композитный материал для изоляции высоковольтных систем. Этот материал обещает стать прорывом в электроразрядных технологиях бурения, особенно в работе со скальными породами. Его применение может удешевить процесс бурения, а также облегчить демонтаж массивных конструкций из бетона и железобетона.

Новая изоляция изготавливается из силикона, керамических наполнителей и глицерина. Учёные подчёркивают, что материал не только изолирует, но и помогает направлять электрические поля, что особенно важно для электротехнических устройств. Как отметил доцент СГТУ Николай Горшков, работа объединила фундаментальные исследования и практическое применение, делая материал универсальным.

В ходе испытаний учёные выяснили, что электрическая прочность и диэлектрическая проницаемость нового композита превосходят аналоги. Аспирант ТПУ Евгений Радзивилов сообщил, что образец с диэлектрической проницаемостью 54,41 подходит для изоляции арматуры в высоковольтных системах. Этот показатель открывает новые возможности для использования материала в энергетике и добывающей промышленности.

В России создали базу данных влияющих на биологические часы веществ

В России создали базу данных влияющих на биологические часы веществ Российские учёные создали базу данных, описывающие вещества, которые воздействуют на внутренние часы человека

Российские учёные создали базу данных, описывающие вещества, которые воздействуют на внутренние часы человека

Учёные Сыктывкарского государственного университета имени Питирима Сорокина разработали ChronobioticsDB, уникальную базу данных о хронобиотиках. Это вещества, которые регулируют внутренние биологические часы человека, включая сон, бодрствование и важные процессы организма. По словам разработчиков, база содержит более 300 соединений, которые систематизированы на основе научных исследований последних десятилетий.

ChronobioticsDB охватывает как природные вещества, например, мелатонин и ресвератрол, так и синтетические препараты. Для каждого соединения доступны данные о химической структуре, мишенях воздействия и возможных побочных эффектах. Руководитель проекта Илья Соловьёв рассказал, что база данных связана с мировыми платформами, такими как PubChem и DrugBank, а также предоставляет простой доступ к информации как учёным, так и врачам.

Авторы уверены, что ChronobioticsDB поможет врачам точнее назначать лечение нарушений сна и других состояний, вызванных сбоями биологических ритмов. Исследователи смогут использовать базу для поиска новых препаратов, которые будут ещё безопаснее и эффективнее.

Microsoft представила более бюджетные устройства из линейки Surface — 12-дюймовый планшет и 13-дюймовый ноутбук

Microsoft представила более бюджетные устройства из линейки Surface — 12-дюймовый планшет и 13-дюймовый ноутбук Первый будет стоить от $799. Второй — от $899.

Первый будет стоить от $799. Второй — от $899.

Адвокат Маска заявил, что реформы OpenAI не решают главной проблемы

Адвокат Маска заявил, что реформы OpenAI не решают главной проблемы Решение OpenAI сохранить управление за некоммерческой частью компании и преобразовать коммерческое подразделение в публичную корпорацию с социальной миссией не убедило команду Илона Маска. Его адвокат заявил, что суть претензий к компании остается актуальной, а заявленные изменения — лишь попытка уйти от ответственности.

Решение OpenAI сохранить управление за некоммерческой частью компании и преобразовать коммерческое подразделение в публичную корпорацию с социальной миссией не убедило команду Илона Маска. Его адвокат заявил, что суть претензий к компании остается актуальной, а заявленные изменения — лишь попытка уйти от ответственности.

Ранее OpenAI объявила об изменениях в структуре: бизнес-подразделение станет корпорацией, ориентированной не только на прибыль, но и на общественную пользу. При этом общий контроль останется за некоммерческой организацией. Эти шаги последовали после давления со стороны сообщества, включая ученых, бывших сотрудников и самого Маска.

По мнению адвоката Маска, изменения не решают ключевую проблему — использование ресурсов, созданных в рамках благотворительной структуры, в интересах частных лиц и инвесторов, включая руководство компании и партнеров, таких как Microsoft.

Маск уже обращался в суд с просьбой заблокировать переход OpenAI к коммерческой модели, однако суд отказал в этом требовании, позволив при этом рассматривать другие части иска. Кроме того, предприниматель ранее пытался приобрести активы некоммерческого подразделения за более чем 97 миллиардов долларов, но сделка не состоялась.

OpenAI, в свою очередь, утверждает, что иск Маска направлен на замедление работы конкурента. Представители компании называют претензии необоснованными и считают, что Маск использует правовые инструменты в своих интересах, а не для защиты миссии компании.

Google запустит киностудию «100 Zeros» для съемок фильмов и сериалов

Google запустит киностудию «100 Zeros» для съемок фильмов и сериалов Google начала развивать собственное направление по производству кино и телесериалов. Новый проект под названием «100 Zeros» реализуется в партнерстве с компанией Range Media Partners, которая уже имеет опыт работы над художественными фильмами.

Google начала развивать собственное направление по производству кино и телесериалов. Новый проект под названием «100 Zeros» реализуется в партнерстве с компанией Range Media Partners, которая уже имеет опыт работы над художественными фильмами.

Проект предполагает многолетнее сотрудничество, в рамках которого Google будет искать и финансировать перспективные идеи или участвовать в их создании на правах продюсера. Компания планирует использовать эту инициативу для продвижения своих новейших технологий, включая инструменты на основе искусственного интеллекта и пространственные вычисления, объединяющие физический и цифровой мир.

Google уже объявила, что совместно с Range Media снимет два фильма об искусственном интеллекте — «Sweetwater» и «LUCID». Их релиз ожидается до конца текущего года.

Компания не планирует выпускать эти фильмы через YouTube. Вместо этого она намерена продавать проекты традиционным киностудиям и стриминговым платформам вроде Netflix.

Киберспорт и наука: какие исследования проводят учёные для изучения киберспортсменов?

Киберспорт и наука: какие исследования проводят учёные для изучения киберспортсменов? Не так давно почти каждый родитель ругал ребёнка за то, что он сутками сидит за компьютером, и ворчал, что лучше бы он во дворе мяч погонял или книгу бы почитал. Хотя нынешние родители сами в компьютерных клубах только так сидели. А теперь у детей появился аргумент — они хотят стать киберспортсменами. Но что из себя представляет киберспорт, и действительно ли это спорт? И что об этом думают учёные?

Не так давно почти каждый родитель ругал ребёнка за то, что он сутками сидит за компьютером, и ворчал, что лучше бы он во дворе мяч погонял или книгу бы почитал. Хотя нынешние родители сами в компьютерных клубах только так сидели. А теперь у детей появился аргумент — они хотят стать киберспортсменами. Но что из себя представляет киберспорт, и действительно ли это спорт? И что об этом думают учёные?

Киберспорт — для многих явление непонятное. Играть в игрушки, получать за это немалые деньги, да и ещё становиться медийной личностью — когда только всё это стало возможным? Как оказалось, Россия киберспорт признала ещё в 2001 году и добавила в список признанных видов спорта. Неожиданно, правда? Впрочем, в 2006 году киберспорт из списка убрали, из-за того, что он не проходил по критериям.

Но в 2016 году киберспорт вернули в реестр, и это направление спорта стало активно развиваться. В нашей стране начали проводить соревнования, например «Кубок России по киберспорту». Есть даже Всероссийская киберспортивная студенческая лига, да и про школьников не забыли: им организуют турниры между школами. Из последних мероприятий — среди школьников проводили турнир по Dota 2 и Valorant в Челябинске под крылом Института спорта, туризма и сервиса Южно-Уральского государственного университета (ЮУрГУ). Это небольшой пример того, как работает огромная киберспортивная индустрия.

Киберспорт — командное или индивидуальное соревнование в видеоиграх. Первый турнир прошёл ещё в далёком 1972 году, по игре Spacewar! среди студентов Стэнфордского университета, а на кону была годовая подписка на журнал Rolling Stone. Кто же знал, что через десятки лет призовые фонды на киберспортивных турнирах будут составлять миллионы долларов.

Однако, в этой статье речь пойдет не про победу команды Team Spirit на The Internation по Dota 2 (это турнир на уровне Лиги Чемпионов УЕФА для футбола) и не о том, как обстоят дела в других киберспортивных дисциплинах и так далее. Информации об этом и так уйма: можете уточнить у своего ребёнка-кибератлета или же просто вычитать в интернете. Мы же посмотрим, как учёные и наука изучают влияние киберспорта на человека.

Учёный и киберспортсмен
Ferra.ru

Научные исследования киберспорта

Потенциальные проблемы со зрением

Из очевидного можно отметить, что из-за достаточно долгой работы за компьютером (а профессиональные киберспортсмены могут сидеть больше 8 часов за монитором) появляется синдром сухого глаза. Жжение, сухость, как будто песок в глазах и так далее — всё это симптомы заболевания. Синдром сухого глаза может появиться из-за того, что человек начинает реже моргать, глаза не увлажняются должным образом, вот и результат.

Но учёные заметили ещё одну особенность глаз у любителей видеоигр. Киберспортсмены фокусируют взгляд на мониторе втрое хуже, чем обычные пользователи компьютера. Это выявили учёные Тамбовского государственного университета имени Г. Р. Державина.

У обычных пользователей прирост ответа на нагрузку составляет 300%, то есть при увеличении нагрузки напряжение мышц глаза, которые обеспечивают аккомодацию, растет примерно в три раза. У киберспортсменов прирост примерно 100%, что в три раза хуже. Подобных исследований в России не проводилось

Светлана Шутова
Доцент ТГУ

Такое существенное отличие связали с перенапряжением мышц, которые фокусируют взгляд. В целом, лечение и профилактика для глаз при такой проблеме существуют только для детей. Это небольшие специальные тренировки для расслабления цилиарных мышц, правда, помогают ли они взрослым с выраженной аккомодацией — пока неизвестно. Вот учёные и ищут действенный метод для снятия напряжения для глаз без лекарств.

Само исследование проводили в два этапа. На первом этапе измерили состояние глаз без времени за игрой, а во втором этапе дали людям поиграть часок в игры. В этот момент была замечена ещё одна интересная особенность: когда глаза напрягаются для аккомодации (изменение кривизны хрусталика, чтобы взгляд сфокусировался), случается перенапряжение, и происходит небольшой спазм. У кибератлетов доля спазмов целых 73%, а у остальных — 50%.

Так что, любители игр, берегите глаза. Как минимум, делайте зарядку для глаз и поглядывайте на то, что за окном происходит хотя бы 5 минут. Также есть специальные очки, которые помогают защитить глаза от влияния монитора, хотя не факт, что они помогут. Подождём рекомендаций от специалистов.

Ferra.ru

«Портрет» киберспортсмена

В Сеченовском университете решили составить «портрет» киберспортсмена на основе данных профессиональных игроков. Под «профессиональными игроками» подразумеваются люди, которые заключили контракт с киберспортивными организациями и получают зарплату за свою работу. «Портрет» же будут составлять путём изучения разных параметров: роста и веса, особенностей компонентного состава тела (процент жира, мышц, сколько воды в организме и др.), качества жизни киберспортсмена и на основе данных с дополнительных исследований.

Все изученные параметры нужны для того, чтобы понять, какие потенциальные проблемы со здоровьем могут быть у будущих киберспортсменов, а какие тренировки помогут избежать травмы. Ну и конечно, на основе этих данных человек сможет получить персональную помощь, чтобы улучшить свои показатели для выступлений на матчах.

Помимо рекомендаций, нужно выявить, какие врожденные дефекты могут помешать человеку стать киберспортсменом. Например, дальтонизм: человек попросту не сможет воспринять информацию с экрана должным образом, поэтому необходимо разработать специальные цветофильтры в настройках игры.

Это исследование станет первым шагом к созданию более безопасной и здоровой среды для профессиональных игроков. Надеемся, это позволит добиваться нашим спортсменам еще более высоких результатов на мировой арене.

Алексей Репетюк
Руководитель научной группы, доцент кафедры спортивной медицины и медицинской реабилитации

Первый этап исследования был пройден в конце февраля этого года. В нём проводили тесты на скорость сенсомоторной реакции и принятия решений, внимания, и измеряли когнитивные возможности. Участвовало около 60 человек как кибератлетов, так и простых студентов-энтузиастов. В целом, результаты очевидны.

У кибератлетов лучше развиты все вышеперечисленные показатели, однако скорость реакции зависела от того, насколько хорошо человек поспал. Ну и было замечено, что среди профессионалов часто встречается туннельный синдром. Это ущемление нервов, которые проходят по туннелю нервов в локте или кисти, а всё из-за расположения руки на компьютерной мышке. Похожие результаты получили и учёные из Томска, которые сравнили реакцию киберспортсменов и обычных атлетов.

Посмотрим, что выйдет из основного исследования Сеченовского университета. Возможно, учёные обнаружат полезные свойства компьютерных игр для мозга человека. Кто знает, может мечта всех школьников на уроках информатики не разбирать, из чего состоит компьютер, а играть в доту исполнится?

Ferra.ru

Стресс и психоз во время игр

В целом, многие исследования показывают, что игроки в компьютерные игры лучше справляются со стрессом и способны в ответственный момент быстрее принимать логичные решения. На эмоции они при этом не отвлекаются. Конечно, в противовес, можно вспомнить стримеров игр, которые на камеру психуют из-за проигрыша. Но у профессионалов не всегда всё так нервно.

К примеру, молодые учёные Томского государственного университета (ТГУ) решили проверить стресс киберспортсменов во время игры и студентов во время сессии. Необычное сравнение, согласитесь. Учёные ТГУ набрали две группы участников: киберспортсменов и обычных студентов. После этого они замерили показатели каждого испытуемого в разные моменты эксперимента: во время игры, в период после соревнований у киберспортсменов и во время сессии у студентов.

Результаты такие: киберспортсмены более стрессоустойчивы по сравнению с другими участниками эксперимента, правда после игр у них обнаружили повышенный стресс, и им нужно восстанавливаться после очередной катки. И для этого учёные придумали специальную методику.

Мы разработали методики для восстановления организма, предложили их нашим киберспортсменам-добровольцам. Ребята занимались по конкретному графику тренировок, соблюдали распорядок дня, отдыхали. Итоговые замеры показали, что добровольцы действительно восстановились, показатели работы организма стабилизировались

Илья Демешкин
Руководителем киберспортивного направления ТГУ

После исследования учёные принялись разрабатывать методички для профессиональных киберспортсменов. Всё-таки работа, достаточно стрессовая, к тому же надо учесть, что киберспортсменами становятся в довольно юном возрасте.

Огромные арены, колоссальное число оффлайн и онлайн зрителей, надежды фанатов и команды — всё возлагается на плечи игроков. Это кого угодно вгонит в стресс, а уж особенно если тебе всего 17 лет. Во время игры у киберспортсменов эмоции отходят на второй план, а вот после игровой сессии начинают сдавать нервы.

Но и для учёбы тоже подойдёт
Ferra.ru

Это только начало

Это лишь небольшой список связанных с киберспортом исследований, которые проводили учёные из России. Немало таких работ было и в остальном мире: например, Китай и США много усилий прикладывают для изучения здоровья кибератлетов. А уж о влиянии компьютерных игр научных работ просто уйма.

Но всё же, учёные — народ любопытный, и им бы обязательно изучить всё, что возможно. Не обошли они вниманием и киберспорт. Хоть исследования вам могут показаться очевидными, как и их результаты, но это база для дальнейшей работы учёных.

Да и времени пока не так много прошло, киберспорт — явление относительно новое. Как он повлияет на жизнь человека через 10 лет? Или может через 20? Так что, ждём новых открытий. К тому же, сейчас появляются новые места для изучения этого явления: например, лаборатории киберспорта в Сириусе и Северо-Кавказском федеральном университете, следовательно подобные исследования точно ещё будут проводиться. А пока наслаждаемся играми, становимся спортсменами, пусть и с приставкой «кибер».

Apple подала апелляцию на решение суда по делу Epic Games

Apple подала апелляцию на решение суда по делу Epic Games Apple обжаловала решение американского суда, в котором компанию признали виновной в нарушении судебного запрета, вынесенного после антимонопольного иска от Epic Games. Суд обязал корпорацию ослабить ограничения в App Store и дал ход возможному уголовному делу за неисполнение постановления.

Apple обжаловала решение американского суда, в котором компанию признали виновной в нарушении судебного запрета, вынесенного после антимонопольного иска от Epic Games. Суд обязал корпорацию ослабить ограничения в App Store и дал ход возможному уголовному делу за неисполнение постановления.

Судья Йвонн Гонсалес Роджерс постановила, что Apple сознательно не выполнила предписание от 2021 года. Тогда суд обязал компанию разрешить разработчикам направлять пользователей к альтернативным платежным системам, минуя комиссию Apple.

В решении суд также направил материалы дела в федеральную прокуратуру для рассмотрения вопроса о возбуждении уголовного дела за неуважение к суду. Судья отметила, что действия Apple были направлены на затягивание исполнения решения и сохранение доходов от комиссии в App Store, несмотря на прямой судебный запрет.

Apple, в ответ на это, направила апелляцию в 9-й окружной апелляционный суд США, базирующийся в Сан-Франциско. Компания пытается оспорить постановление от 30 апреля, в котором было признано, что она нарушила порядок, установленный по делу 2020 года.

Суд отказался замораживать действие нового решения, что означает, что Apple должна немедленно открыть свой магазин приложений для более свободной конкуренции.

Т-Банк добавил новые схемы мошенничества в защитный сервис

Т-Банк добавил новые схемы мошенничества в защитный сервис Т-Банк и оператор связи Т-Мобайл расширили действие бесплатной программы «Защитим или вернем деньги». Теперь она распространяется на новые сценарии телефонного мошенничества — шантаж и лже инвестиции, которые стали особенно распространенными в последнее время.

Т-Банк и оператор связи Т-Мобайл расширили действие бесплатной программы «Защитим или вернем деньги». Теперь она распространяется на новые сценарии телефонного мошенничества — шантаж и лже инвестиции, которые стали особенно распространенными в последнее время.

Суть сервиса заключается в том, что банк возвращает деньги клиенту, если не смог предотвратить мошенничество. По данным компании, на сегодня эта система охватывает 99% всех схем телефонного обмана в России, что позволяет ежегодно сохранять около 2,5 млрд рублей средств клиентов.

С момента запуска в сентябре 2023 года сервис уже предотвратил хищения на сумму 1,2 млрд рублей. Ещё 12,3 млн рублей банк выплатил пострадавшим. В основе защиты лежит технология «Нейрощит», которая способна распознать мошеннический звонок прямо во время разговора и автоматически разорвать соединение. После этого действия клиента тщательно отслеживаются.

Наиболее частые схемы мошенничества включают звонки от подставных сотрудников госструктур и банков, предложения сомнительной подработки, шантаж с использованием личной информации, а также фальшивые инвестиции с обещаниями быстрой прибыли.

Программа действует бесплатно для клиентов Т-Банка с сим-картой Т-Мобайла и активируется автоматически.