Электронная татуировка на лице измерит уровень умственного напряжения

Электронная татуировка на лице измерит уровень умственного напряжения Ученые из Университета Техаса разработали необычное устройство — электронную татуировку для лба, которая способна измерять умственное напряжение без громоздких приборов. Эта тонкая и легкая наклейка считывает мозговые волны и движения глаз, позволяя понять, когда мозг начинает работать с перегрузкой.

Ученые из Университета Техаса разработали необычное устройство — электронную татуировку для лба, которая способна измерять умственное напряжение без громоздких приборов. Эта тонкая и легкая наклейка считывает мозговые волны и движения глаз, позволяя понять, когда мозг начинает работать с перегрузкой.

Технология предназначена для контроля умственной нагрузки у специалистов, чья работа требует высокой концентрации, например, у авиадиспетчеров или водителей грузовиков. Ошибки из-за усталости в этих профессиях могут привести к серьезным последствиям.

В отличие от традиционных ЭЭГ-шапочек, которые громоздкие и неудобные, электронная татуировка беспроводная, состоит из маленькой батарейки и тонких сенсоров, которые повторяют контуры кожи. Для каждого человека создается индивидуальная татуировка, чтобы датчики точно снимали сигналы.

В эксперименте шесть участников выполняли задачи с возрастающей сложностью. Устройство фиксировало изменения в мозговых волнах, указывая на растущую нагрузку и усталость. Кроме того, татуировка не просто отслеживает состояние, но и помогает прогнозировать уровень умственного напряжения.

Стоимость нового устройства намного ниже традиционных систем: если классический ЭЭГ стоит свыше $15 000, то электронная татуировка обойдется примерно в $200, а одноразовые сенсоры — около $20. Это делает технологию доступной для широкого применения.

Device/Huh et al.

Ограниченная картина: чем опасны метафоры в науке

Ограниченная картина: чем опасны метафоры в науке Есть ли у слонов пальцы на ногах? Только не ищите ответа в интернете. Именно такой вопрос возник недавно у меня в разговоре с подругой и поставил нас в тупик. Мы решили не прибегать к современному способу поиска в сети. Вместо этого мы предались пространной, наполненной слоновьими пальцами беседе, эквивалентной простому блужданию в попытке найти место,
Сообщение Ограниченная картина: чем опасны метафоры в науке появились сначала на Идеономика – Умные о главном.

Есть ли у слонов пальцы на ногах? Только не ищите ответа в интернете. Именно такой вопрос возник недавно у меня в разговоре с подругой и поставил нас в тупик. Мы решили не прибегать к современному способу поиска в сети. Вместо этого мы предались пространной, наполненной слоновьими пальцами беседе, эквивалентной простому блужданию в попытке найти место, а не выполнению инструкций навигатора.

В наши дни ответы на большинство вопросов находятся под рукой, в нескольких вкладках на смартфоне. Мы проводим меньше времени, задавая вопросы и размышляя над проблемами. У нас меньше шансов просто удивляться. Конечно, в этом есть и плюсы. Поиск «правильного» ответа может привести в совершенно новую сферу знаний, которая иначе была бы недоступна, это подобно открытию золотой жилы в шахте. С какой стороны ни посмотри, хранилища информации, расположенные всего в нескольких кликах от нас, изменили форму мышления, как ограничивая, так и расширяя его.

Хотя возможность «гуглить», конечно, значительно повлияла на форму нашего сознания, есть еще одна вещь, которая обладает такой же парадоксальной способностью одновременно ограничивать и расширять мышление: аналогия, которая подкрепляется скромным сравнением, или ее более дерзкой сестрой, метафорой. Там, где аналогия проводит сравнение между одной вещью и другой, метафора не допускает никаких компромиссов: одна вещь является другой вещью. Вместе их обоюдоострый меч рассекает поэзию и науку.

Поэтические ассоциации могут по-настоящему поразить, когда две непохожие вещи соединяются так, что сложно было бы себе представить. Например, бегемот, всплывающий на поверхность, и глаза читателя, погруженного в раздумья, после прочтения стихов, соединились в стихотворении австралийского поэта Леса Маррея «Дримбабве» (1996).

Научные аналогии тоже могут быть неожиданными. Например, одна из загадок зрительной системы: саккады — быстрые, стремительные движения глаз, которые мы совершаем несколько раз в секунду. Это одни из самых быстрых движений, которые может производить наше тело: глазу требуется всего около 20 миллисекунд, чтобы пересечь поле зрения, прежде чем он переключится на следующий объект внимания. Но эти быстрые движения глаз, как известно, происходят не сразу. С момента появления зрительной цели до начала саккады проходит около 200 миллисекунд. Нейробиолог Роджер Карпентер приводит такую аналогию: «На пожарную станцию поступает срочный вызов по телефону. Но почти час ничего не происходит, и вдруг пожарные вскакивают с места: двери распахиваются, и машины с бешеной скоростью мчатся к месту пожара, прибывая туда уже через пять минут».

Он предлагает эту иллюстрацию, чтобы показать, насколько странной является эта ситуация, и дать нам повод задуматься: что же происходит, пока глаз не отреагировал? Но помимо полезной объясняющей идеи, мы не можем не улыбнуться, когда механизм, настраивающий самые точные движения глаз, сравнивают с командой бездельников-пожарных.

Аналогия добавляет глубины мышлению, это словно новое измерение, где свет падает по-другому. Она помогает понять что-то глубже, потому что появляется новый ключ к явлению. Это особенно полезно в науке, где аналогию используют, чтобы соединить техническое с повседневным или новое с привычным, что дает возможность по-новому взглянуть на научную концепцию.

Есть ли опасность в аналогиях, которые могут восхищать и вдохновлять? Один из рисков заключается в том, что они ограничивают возможности. Они могут сузить мышление, заставляя его соответствовать форме чужого сравнения, а не нашего собственного. Предлагая аналогию, я не просто рассказываю вам о какой-то вещи. Я говорю, как вы должны думать об этой вещи, и тем самым лишаю ваши мысли возможности совершить самостоятельный прыжок в неизведанные дали. Например, в стихотворении ирландского поэта Шеймаса Хини «Женщина на берегу» (1972), спины дельфинов, резвящихся в волнах, сравниваются с маховиками прилива.

Это многогранное великолепие, где дельфины становятся маховиками, а море — двигателем. Теперь сложно представить себе резвящихся дельфинов, бороздящих волны каким-либо другим способом. Увидев эту связь, вы уже не сможете ее игнорировать. Накладывается ограничение. В науке ограничения, накладываемые языком, имеют важные последствия. И самое важное — научная метафора.

Научные метафоры рождаются как незаменимый инструмент, способствующий взаимопониманию, объединяющий ученых и общественность общим языком. Но их трудно отбросить. Они, как правило, остаются, даже когда польза уже исчерпана. Научные метафоры сводят сложный процесс к чему-то конкретному и познаваемому. Часто природное переосмысливается как рукотворное (геном как чертеж, клетка как фабрика, мозг как компьютер) или природа наделяется человеческими намерениями («эгоистичный» ген, виды как враги или захватчики). Чем сложнее явление, тем чаще мы прибегаем к метафорическому языку, чтобы понять его смысл. Поэтому в силу своей природы научные метафоры отбрасывают важные детали.

Идея генетического чертежа соблазнительно проста: гены представляют собой набор «инструкций», на основе которых можно точно воспроизвести особенности организма. Но множество факторов (например, диета, стресс или физическое здоровье) влияют на проявление генов, а один ген может влиять на множество признаков непредсказуемым образом (это явление известно как «плейотропия»). На фоне этих особенностей чертеж — всего лишь примитивная карикатура, обманывающая нас и лишающая возможности осознать биологическую сложность. Метафора клетки как фабрики тоже многое преуменьшает. Клетка — это далеко не односторонний сборочный конвейер с ядром-начальником, контролирующим работу органелл-подчиненных, а сеть, в которой различные части влияют друг на друга, динамично подстраиваясь под нужды клетки.

Большая часть природы устроена именно так: в строгой иерархии отсутствует единый контролер, управляющий сверху вниз. Вместо этого системы работают в режиме «гетерархии», где информация течет между уровнями, а причинно-следственные связи могут проявляться во всех направлениях. Эту идею сложнее осмыслить, но в конечном итоге она приносит больше пользы, приближая нас к головокружительной сложности, пронизывающей биологию. Даже сопоставление самой сложной вещи, которую мы создали (компьютера), с самой сложной вещью в природе (мозгом) не является точным. Наш мозг — это не пассивная машина ввода-вывода. Он встроен в тело, которое живет в мире, где мы должны активно реагировать и контролировать. Хотя некоторые идеи из области компьютеров стали полезным руководством для исследований мозга (и наоборот), все гораздо сложнее. Мозг развивался в течение долгой череды случайных и иногда неудачных адаптаций, с миллиардами разнообразных нейронов и других клеток, их связями и нелинейными свойствами. Нейронаука еще едва прикоснулась к этой истории.

Бесспорно, научные метафоры и аналогии помогают понять новую концепцию. И точно так же, как нас завораживает поэзия, мы беззащитны перед красотой хорошей научной метафоры, поражаясь внезапной кристаллизации мысли. Мы также не застрахованы от самодовольства, когда придумываем оригинальную научную метафору или аналогию. (Например, научные метафоры, как мухоловка — липкая и тем менее полезная, если к ней прилипло достаточное количество мух). Разумный совет заключается в том, что метафора должна входить в научный обиход только после строгой проверки, и даже тогда следует строго за ней следить. Как сказали кибернетики Артуро Розенблют и Норберт Винер: «Цена метафоры — вечная бдительность». Мы должны знать, когда наступает срок годности метафоры, и отбрасывать те, что изжили свою полезность. (Ученые, как мухи, могут победить мухоловку. Я не могу приписать себе эту мысль, она принадлежит Стейнбеку).

Как быть нам, простым смертным, если мы не порождаем образы бегемотов и маховиков-дельфинов, а тратим время на Большие вопросы, например, есть ли у слонов пальцы на ногах (есть!)? Как понять, что аналогия работает, что она расширяет, а не закрывает возможности? В мемуарах «Майская неделя была в июне» 1990 года австралийский писатель и поэт Клайв Джеймс отметил собственный дар доводить мысль до совершенной формы: «Все, что я могу, — это крутить фразу до тех пор, пока она не поймает свет». И он это умел. Его фразы могли ловить яркий свет. И это все, что мы можем сделать: поворачивать аналогию снова и снова и смотреть, не поймает ли свет исходную идею по-другому: так, чтобы углубить понимание, помочь лучше объяснить ее и, если повезет, заставить нас улыбнуться. Инструменты, которые могут изменить форму мышления, расширяя или сужая его, — это бездонный колодец, между поисковыми возможностями интернета и (зло-) употреблением метафор. Мы должны использовать их осторожно.

Сообщение Ограниченная картина: чем опасны метафоры в науке появились сначала на Идеономика – Умные о главном.

Тысячи роутеров ASUS оказались взломаны

Тысячи роутеров ASUS оказались взломаны Компания GreyNoise выявила масштабную кампанию взлома, затрагивающую тысячи роутеров ASUS, подключенных к интернету. Хакеры получили несанкционированный и устойчивый доступ к устройствам, что может стать основой для создания мощной сети зараженных устройств — ботнета.

Компания GreyNoise выявила масштабную кампанию взлома, затрагивающую тысячи роутеров ASUS, подключенных к интернету. Хакеры получили несанкционированный и устойчивый доступ к устройствам, что может стать основой для создания мощной сети зараженных устройств — ботнета.

Атака отличается высокой степенью скрытности и сложностью. Злоумышленники используют встроенные функции системы роутеров, чтобы сохранить контроль даже после перезагрузки или обновления прошивки. Для этого они обходят аутентификацию, эксплуатируют известную уязвимость и умело используют легитимные настройки, не оставляя явных следов заражения.

Особенность этой кампании — ее долгосрочный характер и способность избегать обнаружения. Методы, применяемые хакерами, похожи на тактики, используемые продвинутыми группами кибершпионажа, что говорит о высоком уровне подготовки и ресурсах атакующих.

Обнаружить атаку помогла собственная система анализа сетевого трафика GreyNoise — инструмент Sift, работающий на базе искусственного интеллекта. В сочетании с эмуляцией работы роутеров ASUS это позволило выявить тонкие попытки взлома, которые скрывались в общем интернет-трафике, и полностью восстановить последовательность атак.

Honor вложит $10 млрд в развитие ИИ

Honor вложит $10 млрд в развитие ИИ Китайская компания Honor, известная своими смартфонами, объявила о крупной инвестиции в искусственный интеллект (ИИ) и робототехнику. В ближайшие пять лет производитель планирует вложить 10 миллиардов долларов в развитие ИИ, чтобы перестроить свой бизнес и стать экосистемной компанией, а не просто создателем мобильных устройств.

Китайская компания Honor, известная своими смартфонами, объявила о крупной инвестиции в искусственный интеллект (ИИ) и робототехнику. В ближайшие пять лет производитель планирует вложить 10 миллиардов долларов в развитие ИИ, чтобы перестроить свой бизнес и стать экосистемной компанией, а не просто создателем мобильных устройств.

Honor уже начала активную работу в области роботов. В частности, фирма сотрудничала с китайским стартапом Unitree Robotics, помогая ему создать человекоподобного робота, который установил рекорд по скорости бега — 4 метра в секунду. Это достижение было представлено во время недавнего мероприятия в Шэньчжэне, посвященного запуску новых смартфонов Honor серии 400.

Новая стратегия Honor связана с усиливающейся конкуренцией на рынке Android-смартфонов. Чтобы выделиться, компания решила сделать ставку на технологии искусственного интеллекта и развивать робототехнику совместно с партнерами. В марте этого года руководство Honor анонсировало так называемый «план Honor Alpha», который предусматривает крупные инвестиции и превращение компании в полноценного игрока в области ИИ.

ИИ научился воображать: новая архитектура имитирует мышление человека

ИИ научился воображать: новая архитектура имитирует мышление человека Ученые представили новую архитектуру искусственного интеллекта (ИИ), способную имитировать такие состояния человеческого мозга, как воображение и высокоуровневое мышление. Разработка основана на последних нейробиологических исследованиях и может серьезно повлиять на будущее ИИ.

Ученые представили новую архитектуру искусственного интеллекта (ИИ), способную имитировать такие состояния человеческого мозга, как воображение и высокоуровневое мышление. Разработка основана на последних нейробиологических исследованиях и может серьезно повлиять на будущее ИИ.

Исследование показало, что в мозге человека существует взаимодействие между внешними данными и внутренними состояниями — например, при переходе от бодрствования ко сну. Это взаимодействие происходит в особом типе нейронов, которые обрабатывают информацию из двух источников: снаружи (внешние стимулы) и изнутри (контекст, мысли, ожидания).

Новая модель, созданная профессором Ахсаном Адила из Университета Стерлинга, имитирует эту работу мозга. Она называется Co4 и построена на базе трансформеров, но с важным отличием: модель заранее выбирает наиболее значимую информацию, прежде чем применить к ней внимание. Это позволяет ускорить обучение и снизить нагрузку на вычисления.

Co4 анализирует данные по схеме «вопрос — подсказка — гипотеза». Такой подход повторяет человеческое мышление при решении задач: человек формулирует вопрос, ищет подсказки и строит возможные ответы, уточняя их по мере размышлений. Модель тоже учится переходить от первоначальных предположений к более точным выводам.

Испытания новой архитектуры включали задачи в области обучения, компьютерного зрения и понимания языка. Результаты оказались обнадеживающими: модель показывала высокую эффективность при меньших затратах ресурсов.

EA уволит еще 400 разработчиков и закроет штаб-квартиру Codemasters

EA уволит еще 400 разработчиков и закроет штаб-квартиру Codemasters Electronic Arts (EA) объявила о закрытии студии Cliffhanger Games в Сиэтле, которая занималась созданием оригинальной игры по вселенной Черной Пантеры. Студия была основана шесть лет назад Кевином Стивенсом, ранее работавшим над Middle-earth: Shadow of Mordor.

Electronic Arts (EA) объявила о закрытии студии Cliffhanger Games в Сиэтле, которая занималась созданием оригинальной игры по вселенной Черной Пантеры. Студия была основана шесть лет назад Кевином Стивенсом, ранее работавшим над Middle-earth: Shadow of Mordor.

Это событие произошло спустя всего месяц после того, как EA уволила от 300 до 400 сотрудников в другой своей студии — Respawn Entertainment. Сейчас же ходят слухи, что компания готовится к еще одному крупному сокращению — около 400 разработчиков могут потерять работу в связи с возможным закрытием центрального офиса Codemasters.

Codemasters была приобретена EA за 1,2 миллиарда долларов, обойдя по цене предложение конкурента Take-Two. После сделки руководство Codemasters заявляло, что EA идеально подходит для дальнейшего развития студии. Однако за последние несколько лет Codemasters пережила значительную реструктуризацию. Три года назад команда была объединена со студией Criterion для работы над серией Need for Speed. В конце 2023 года в Codemasters уже проходила первая волна увольнений.

Apple изменит маркировку своих ОС: будет присваиваться нумерация по годам

Apple изменит маркировку своих ОС: будет присваиваться нумерация по годам Стало известно, что Apple переименует все свои операционные системы, обозначая их по году, а не по номеру версии.

Стало известно, что Apple переименует все свои операционные системы, обозначая их по году, а не по номеру версии.

Например, может выйти не iOS 18, а iOS 26. Инсайдеры говорят, что такие действия будут предприняты в рамках масштабного ребрендинга фирменного ПО Apple. Это изменение позволит упростить брендинг и сделать его единообразным, предотвращая путаницу у клиентов и разработчиков.

Официальное оповещение об изменениях и новых пользовательских интерфейсах всех операционных систем ожидается на Всемирной конференции разработчиков Apple 9 июня. Новый дизайн, известный под названием Solarium, будет включать tvOS, watchOS и часть visionOS. Разумеется, в контексте нового дизайна будут как минимум переименованы iOS, macOS, iPadOS.

Эта стратегия напоминает подходы Samsung и Microsoft, при этом Apple пока информацию не комментирует.

Китай провёл испытания первого прототипа ускорителя с вертикальным взлётом

Китай провёл испытания первого прототипа ускорителя с вертикальным взлётом Китайская компания Sepoch, производитель ракетных двигателей, успешно осуществила первый вертикальный взлёт и посадку испытательной ракеты Yuanxingzhe-1 (Юаньсинчжэ-1).

Китайская компания Sepoch, производитель ракетных двигателей, успешно осуществила первый вертикальный взлёт и посадку испытательной ракеты Yuanxingzhe-1 (Юаньсинчжэ-1).

Прототип совершил вертикальный автоматизированный взлёт, поднявшись на 2,5 км, после чего двигатели отключились и аппарат совершил мягкую вертикальную посадку в водах прибрежного города Хайян.

Sepoch объявила об успешных восьми этапах испытания. Для ракеты диаметром 4,2 м и высотой 26,8 м производитель использовал нержавеющую сталь. Аппарат достиг заданной высоты 2,5 км за 125 секунд. Для испытания применялись метано-жидкокислородные двигатели Longyun.

Как сообщается, это испытание заложило основу для будущего орбитального запуска YXZ-1, на английском языке обозначаемого как Hiker-1.

Федеральный суд США заблокировал введённые Трампом мировые тарифы

Федеральный суд США заблокировал введённые Трампом мировые тарифы Федеральный суд по вопросам международной торговли США заблокировал введение Дональдом Трампом международных торговых тарифов, постановив, что президент превысил свои полномочия, введя тарифы против 185 государств без соблюдения критериев, установленных Законом о чрезвычайных экономических полномочиях.

Федеральный суд по вопросам международной торговли США заблокировал введение Дональдом Трампом международных торговых тарифов, постановив, что президент превысил свои полномочия, введя тарифы против 185 государств без соблюдения критериев, установленных Законом о чрезвычайных экономических полномочиях.

Согласно постановлению суда, Трамп превысил свои конституционные полномочия, поскольку тарифы, направленные на устранение торгового дисбаланса, не были оправданы, так как не было чрезвычайных обстоятельств. При этом таможенные пошлины не являются инструментом, прописанным в законе.

Торговые пошлины против Китая, Канады и Мексики также были признаны незаконными, поскольку они не соответствовали угрозам, изложенным в исполнительном указе, касающемся таких проблем, как наркоторговля и нелегальная миграция. Несмотря на то, что администрации Трампа было дано десять дней на выполнение решения, власти обжаловали его, утверждая, что дефицит торгового баланса создал чрезвычайную ситуацию, ведущую к экономическому спаду и потере рабочих мест.

Кроме того, Белый дом утверждает, что неизбираемые судьи не должны диктовать правительству меры реагирования на национальные риски. Из-за этого противостояние может дойти до Верховного суда США, и если высшая инстанция займёт сторону торгового суда, компаниям, уже уплатившим пошлины, причитается компенсация с потерянными процентами.

Легендарную RX 5700 XT сравнили в играх с RTX 5060 Ti 16 ГБ

Легендарную RX 5700 XT сравнили в играх с RTX 5060 Ti 16 ГБ В одном из выпусков на YouTube-канале GAMING BENCH выяснили, какого среднего FPS можно ожидать от RX 5700 XT и RTX 5060 Ti в Full HD.

В одном из выпусков на YouTube-канале GAMING BENCH выяснили, какого среднего FPS можно ожидать от RX 5700 XT и RTX 5060 Ti в Full HD.

Игра Cyberpunk 2077 запускалась с графикой Custom. Средняя производительность в ней равнялась 69 к/с (RX 5700 XT) и 124 к/с (RTX 5060 Ti).

Alan Wake 2 шла с пресетом Low. В среднем удалось здесь получить 33 к/с (5700 ХТ) и 71 к/с (5060 Ti).

Forza Horizon 5 тестировалась на настройках графики Ultra. В ней средний FPS находился в районе 126 к/с (5700 ХТ) и 200 к/с (5060 Ti).

В игре Assassin Creed Mirage с графикой Custom средняя частота кадров составляла 94 к/с (5700 ХТ) и 154 к/с (5060 Ti).

Hellblade 2 запускалась с низким пресетом. В среднем в этой игре производительность находилась на уровне 54 к/с (5700 ХТ) и 83 к/с (5060 Ti).

GAMING BENCH

The Last Of Us Part I шла с графикой Medium. Средняя частота кадров здесь была в районе 77 к/с (5700 ХТ) и 113 к/с (5060 Ti).

Игра Ghost Of Tsushima запускалась с пресетом Very High. Средний FPS в ней составлял 74 к/с (5700 ХТ) и 88 к/с (5060 Ti).

В Starfield на настройках графики Custom удалось в среднем получить 86 к/с (5700 ХТ) и 124 к/с (5060 Ti).

Horizon Forbidden West тестировалась с высоким пресетом. Средняя производительность в этой игре находилась на уровне 59 к/с (5700 ХТ) и 85 к/с (5060 Ti).

Вывод

Видеокарта RX 5700 XT была медленнее, чем RTX 5060 Ti, на 55% (75 к/с и 116 к/с соответственно).

Тестовый стенд: — матплата GIGABYTE Z790 Gaming X AX DDR5; — процессор Intel Core i5 12400f; — оперативная память G. SKILL Trident Z5 2x16GB DDR5 6000mhz; — видеокарта Saphire Nitro+ RX 5700 XT 8GB GDDR6/Zotac Gaming RTX 5060 Ti 16GB GDDR7 Twin Edge; — SSD Samsung 500GB; — корпус Thermaltake n26; — операционная система Windows 10 — Version 22H2; — накопитель XPG S40G 512GB RGB M.2; — блок питания XPG Pylon 650w 80 Plus Bronze.