Эксперты назвали пять недорогих телевизоров с хорошей картинкой Техноэксперты назвали пять телевизоров, которые не разорят своей ценой и долго прослужат
Эксперты составили список пяти доступных телевизоров, которые можно приобрести по цене до 25 тысяч рублей. Лидером рейтинга стал Tuvio HD-ready DLED 24, стоимость которого начинается от 9,2 тысячи рублей. Этот 24-дюймовый телевизор с HD-разрешением и яркостью 210 нит оснащён портами для подключения антенн и внешних устройств, а также стереодинамиками мощностью 10 Вт с поддержкой Dolby Digital Plus. Устройство работает на операционной системе YaOS и поддерживает голосового помощника «Алиса».
Google признала проблемы с Wear OS 5.1 на Pixel Watch и обещает исправить их Google выпустила обновление Wear OS 5.1 для часов Pixel Watch, включая последнюю модель Pixel Watch 3. Однако вместо улучшения работы устройства пользователи столкнулись с рядом проблем. Основные жалобы касаются задержек в получении уведомлений, сбоев в работе приложений и периодических подвисаний системы.
После многочисленных жалоб Google официально признала наличие ошибок и заявила, что уже работает над их исправлением. Представитель компании сообщил, что проблема затрагивает небольшое число пользователей, но исправление будет выпущено как можно скорее.
Digma представила в РФ Power Bank на 10000 мАч с огромной мощностью 45 Вт Компания Digma выпустила внешний аккумулятор на 10000 мАч
Компания Digma представила новую модель портативного аккумулятора DGPF10E ёмкостью 10 000 мАч. Устройство отличается компактными размерами, которые на 25% меньше по сравнению с аналогами. Аккумулятор поддерживает технологии быстрой зарядки Power Delivery (PD) и Quick Charge (QC) 3.0, что позволяет ускорить процесс зарядки различных устройств, включая смартфоны, планшеты и ноутбуки.
Учёные обнаружили, что жвачка выделяет микропластик в ротовую полость Исследователи всё чаще находят частицы микропластика по всеми миру. Нет прямых доказательств того, что он вреден для человека, отмечает Санджай Моханти, из Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе (UCLA), ведущий автор нового исследования, которое ещё не прошло рецензирование.
Лиза Лоу, аспирантка Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе, жевала по семь штук каждой из десяти марок жевательной резинки. Далее учёные провели химический анализ её слюны. Выяснилось, что 1 г жвачки выделяет в среднем 100 фрагментов микропластика, а некоторые виды жевательной резинки — более 600 фрагментов. Средний вес пластинки жвачки при этом — около 1,5 г.
Эксперт объяснил, как защититься от заражённых вирусом файлов при использовании онлайн-конвертеров фото/видео/документов Мошенники могут использовать онлайн-конвертеры для распространения вирусов. О том, как пользователям защитить свои устройства от вредоносного ПО, в беседе с «Вестями ФМ» рассказал аналитик в сфере технологий, главный редактор Ferra.ru Евгений Харитонов.
Эксперт объяснил, что во время конвертации злоумышленники могут встроить в файл вредоносный код. В результате при открытии загруженного контента на компьютер может попасть вирус.
Российский учёный доказал «неизбежность» появления генетического кода в природе Российский учёный нашел подтверждение естественного развития генетического кода
Исследователи из Высшей школы экономики и их международные коллеги обнаружили, что в эволюции генетического кода ключевую роль могли сыграть флипоны — участки ДНК, формирующие альтернативные структуры, отличные от классической двойной спирали. Научный консультант Международной лаборатории биоинформатики НИУ ВШЭ Алан Герберт при помощи нейросети AlphaFold3 выявил взаимодействие флипонов с примитивными пептидами, состоящими из двух аминокислот. Это открытие подтверждает, что генетический код развивался естественным путём, используя доступные механизмы, а не появился случайно.
Alibaba представила ИИ-модель для обработки изображений и видео на смартфонах Alibaba Group представила новый искусственный интеллект (ИИ), способный обрабатывать текст, изображения, аудио и видео прямо на смартфонах и ноутбуках. Это стало очередным шагом компании в развитии генеративного ИИ.
Модель Qwen2.5-Omni-7B имеет 7 миллиардов параметров, что делает ее достаточно компактной для работы на мобильных устройствах и персональных компьютерах. Она умеет анализировать различные типы данных и выдавать результаты в текстовом или аудиоформате в реальном времени.
Ученые создали «переводчик» для изучения работы мозга Ученые из США разработали цифровой инструмент, который поможет ученым говорить на «общем языке» при изучении структуры и функций мозга. Новый программный комплекс может ускорить открытия в области неврологии и психиатрии.
Открытый программный код нового инструмента, получившего название Network Correspondence Toolbox, позволяет сравнивать данные нейровизуализации с 16 наиболее распространенными атласами мозга. Это поможет устранить разногласия в определении областей мозга, которые возникали из-за различных методов классификации.
Ученые создали электронную кожу, чувствительную к магнитным полям Ученые из Центра Гельмгольца Дрездена-Росендорфа (HZDR) разработали уникальную электронную кожу, способную точно отслеживать магнитные поля с помощью единственного глобального сенсора. Это покрытие, напоминающее человеческую кожу, отличается легкостью, прозрачностью и воздухопроницаемостью.
Изначально электронная кожа создавалась для робототехники, чтобы имитировать осязание. Однако технологии сталкивались с ограничениями: сложные конструкции требовали большого количества сенсоров и батарей. Ученые решили эту проблему, разработав тонкую и гибкую мембрану, которая не перегружена электроникой, но при этом способна точно распознавать магнитные сигналы.
55% россиян выбирают для игр ПК, а не консоли или смартфоны Согласно исследованию Rambler&Co и сервиса Купер, более трети россиян (38%) увлекаются видеоиграми. При этом большинство (55%) предпочитают играть на персональном компьютере. Смартфоны выбирают 24% опрошенных, а консоли PlayStation и Xbox — 15%. Портативные и ретроконсоли популярны лишь у 2% пользователей, а VR-гарнитуры — у 1%.
Четверть геймеров (25%) проводят в играх 1−2 часа в неделю, 21% — 3−4 часа. Около 18% играют до 5 часов в неделю, а 16% — от 5 до 10 часов. Каждый десятый россиянин проводит в виртуальных мирах от 11 до 20 часов и столько же — более 20 часов.