У *Meta в разработке умные очки для спортсменов Oakley

У *Meta в разработке умные очки для спортсменов Oakley *Meta, как сообщается, работает над смарт-очками для спортсменов под брендом Oakley и другими носимыми устройствами. По словам Марка Гурмана из Bloomberg, подразделение Reality Labs компании *Meta собирается выпустить новые очки премиум-класса со встроенными дисплеями в конце этого года. Компания также изучает продукты, которые могут составить конкуренцию смарт-часам и наушникам Apple.

*Meta, как сообщается, работает над смарт-очками для спортсменов под брендом Oakley и другими носимыми устройствами. По словам Марка Гурмана из Bloomberg, подразделение Reality Labs компании *Meta собирается выпустить новые очки премиум-класса со встроенными дисплеями в конце этого года. Компания также изучает продукты, которые могут составить конкуренцию смарт-часам и наушникам Apple.

*Meta также работает над созданием своих первых очков дополненной реальности, запуск которых ожидается примерно в 2027 году. Эти очки, получившие название*Orion, предназначены для наложения цифровой информации на физический мир и обладают такими возможностями, как голографические проекции и взаимодействие с виртуальными объектами в режиме реального времени.

В 2025 году *Meta планирует представить модель очков премиум-класса, получившую внутреннее название «Hypernova». Они будут оснащены дисплеем в правой линзе, проецирующим информацию в поле зрения пользователя, и будут стоить около 1000 долларов.

Ключевую роль в этих разработках играет давнее сотрудничество *Meta с EssilorLuxottica, производителем очков Oakley и Ray-Ban.

*принадлежит Meta, которая признана в РФ экстремистской и запрещена

Nvidia вновь обошла Apple и вновь стала самой дорогой компаний мира

Nvidia вновь обошла Apple и вновь стала самой дорогой компаний мира Nvidia вернула себе звание самой дорогой публичной компании в мире, в очередной раз обогнав Apple. Во вторник акции Nvidia выросли более чем на 2%, увеличив общую рыночную стоимость компании до 3,45 триллиона долларов. Это хороший показатель после значительного роста на 171% в 2024 году и почти на 239% в 2023 году, вызванного высоким спросом на ее ИИ-чипы.

Nvidia вернула себе звание самой дорогой публичной компании в мире, в очередной раз обогнав Apple. Во вторник акции Nvidia выросли более чем на 2%, увеличив общую рыночную стоимость компании до 3,45 триллиона долларов. Это хороший показатель после значительного роста на 171% в 2024 году и почти на 239% в 2023 году, вызванного высоким спросом на ее ИИ-чипы.

Акции Apple, напротив, упали на 3% во вторник и снизились на 11% в этом году после 30%-ного роста в 2024 году. Хотя Apple разработала функции искусственного интеллекта для своих устройств, она не имеет такого влияния на бурно развивающийся рынок ИИ, как Nvidia.

Nvidia доминирует на рынке графических процессоров, необходимых для разработки технологий ИИ, таких как ChatGPT. Несмотря на замедление темпов роста выручки, в последнем квартале компания увеличила ее почти вдвое — до 35,08 миллиарда долларов.

Apple стала первой компанией, чья рыночная стоимость достигла 1, 2 и 3 триллионов долларов. Nvidia впервые превзошла Apple в июне и снова в ноябре.

Децентрализованные соцсети назвали единственной альтернативой «техноолигархии»

Децентрализованные соцсети назвали единственной альтернативой «техноолигархии» В последние дни стало ясно, что миру срочно нужны децентрализованные соцсети, пишет 404Media. Эти платформы должны «противостоять государственной цензуре, не контролироваться богатыми элитами и позволять пользователям владеть своими списками подписчиков и легко перемещать их». Издание сообщает, что ActivityPub от Mastodon и AT. Protocol от Bluesky заложили основу для такого «децентрализованного социального интернета».

В последние дни стало ясно, что миру срочно нужны децентрализованные соцсети, пишет 404Media. Эти платформы должны «противостоять государственной цензуре, не контролироваться богатыми элитами и позволять пользователям владеть своими списками подписчиков и легко перемещать их». Издание сообщает, что ActivityPub от Mastodon и AT. Protocol от Bluesky заложили основу для такого «децентрализованного социального интернета».

Однако эти платформы сталкиваются с проблемами. Их пользовательская база невелика по сравнению с такими гигантами, как TikTok и например, VK, что ограничивает их «культурное и политическое влияние». В отличие от основных платформ, децентрализованные варианты не предлагают прямой монетизации для блогеров или бизнеса, что делает их менее привлекательными.

Несмотря на эти препятствия, будущее децентрализованных социальных сетей не так уж мрачно, считает автор статьи. В настоящее время ведутся разработки, чтобы сделать эти платформы более «простыми» в использовании и более «связанными».

Растущая база пользователей Bluesky показывает, что процветающие децентрализованные платформы возможны.

Microsoft разрешила OpenAI использовать облачные сервисы конкурентов

Microsoft разрешила OpenAI использовать облачные сервисы конкурентов Microsoft изменила условия сотрудничества с OpenAI, предоставив стартапу возможность использовать облачные сервисы других провайдеров. Ранее OpenAI могла работать исключительно на платформе Microsoft Azure, но теперь ограничения сняты, если Microsoft сама не заинтересована в предоставлении этих услуг.

Microsoft изменила условия сотрудничества с OpenAI, предоставив стартапу возможность использовать облачные сервисы других провайдеров. Ранее OpenAI могла работать исключительно на платформе Microsoft Azure, но теперь ограничения сняты, если Microsoft сама не заинтересована в предоставлении этих услуг.

Соглашение между компаниями, рассчитанное до 2030 года, дает Microsoft право первого выбора, когда OpenAI нуждается в вычислительных мощностях для обучения и работы своих моделей. Это означает, что Microsoft сможет предложить свои услуги в первую очередь, прежде чем OpenAI обратиться к конкурентам.

Этот шаг следует за исключением, сделанным в прошлом году, когда OpenAI было разрешено разово воспользоваться облачными мощностями Oracle. Теперь же компании закрепили возможность широкой кооперации OpenAI с другими провайдерами на постоянной основе.

Кроме того, OpenAI получила разрешение развивать собственные облачные мощности, которые будут использоваться для исследований и обучения моделей.

Компания Voyager Technologies, разрабатывающая космическую станцию Starlab, подала заявку на IPO в США

Компания Voyager Technologies, разрабатывающая космическую станцию Starlab, подала заявку на IPO в США Когда оно пройдёт — неизвестно.

Когда оно пройдёт — неизвестно.

Microsoft разрешила OpenAI пользоваться чужими облаками

Microsoft разрешила OpenAI пользоваться чужими облаками Microsoft и OpenAI скорректировали свое «партнерство», позволив OpenAI использовать вычислительные мощности других компаний. Ранее OpenAI ограничивалась облачными сервисами Microsoft Azure для своих потребностей в искусственном интеллекте. Новое соглашение дает Microsoft право первой предоставлять дополнительные вычислительные мощности, но позволяет OpenAI изучать и другие варианты.

Microsoft и OpenAI скорректировали свое «партнерство», позволив OpenAI использовать вычислительные мощности других компаний. Ранее OpenAI ограничивалась облачными сервисами Microsoft Azure для своих потребностей в искусственном интеллекте. Новое соглашение дает Microsoft право первой предоставлять дополнительные вычислительные мощности, но позволяет OpenAI изучать и другие варианты.

Несмотря на эти изменения, Microsoft по-прежнему обладает эксклюзивными правами на технологию OpenAI для таких продуктов, как Copilot, а API OpenAI остается эксклюзивным для Azure. Они также продолжат делиться доходами, причем Microsoft, как сообщается, будет получать 20% от доходов OpenAI.

Это изменение произошло после объявления о партнерстве между Arm, Microsoft, Nvidia, Oracle и OpenAI по строительству новых центров обработки данных в США.

Сооснователь Ethereum: семья Трампов запустит «крупный бизнес» на Ethereum

Сооснователь Ethereum: семья Трампов запустит «крупный бизнес» на Ethereum По данным Джо Любина, проектов может быть «несколько».

По данным Джо Любина, проектов может быть «несколько».

Разработанные ИИ Google лекарства испытают уже в этом году

Разработанные ИИ Google лекарства испытают уже в этом году Isomorphic Labs, подразделение Google DeepMind, планирует начать клинические испытания лекарств, разработанных с помощью искусственного интеллекта, к концу этого года, по словам генерального директора Демиса Хассабиса, который также является лауреатом Нобелевской премии.

Isomorphic Labs, подразделение Google DeepMind, планирует начать клинические испытания лекарств, разработанных с помощью искусственного интеллекта, к концу этого года, по словам генерального директора Демиса Хассабиса, который также является лауреатом Нобелевской премии.

Выступая на Всемирном экономическом форуме в Давосе, Хассабис поделился целью значительно сократить процесс создания лекарств с нескольких лет до нескольких недель или месяцев.

Хассабис и ученый из DeepMind Джон Джампер получили Нобелевскую премию по химии 2024 года за работу по предсказанию структуры белков. Этот прорыв, достигнутый с помощью ИИ-инструмента AlphaFold компании DeepMind, помогает моделировать взаимодействие белков, ДНК и РНК.

Несмотря на то, что ИИ способен ускорить создание лекарств, многие фармацевтические компании с осторожностью относятся к полному внедрению этой технологии. В докладе Bloomberg отмечается, что первые результаты применения лекарств, разработанных искусственным интеллектом, были «неоднозначными».

Материалы новостного характера нельзя приравнивать к назначению врача. Перед принятием решения посоветуйтесь со специалистом.

Цифра дня: сколько миллиардов рублей российские геймеры потратили на игры в 2024 году

Цифра дня: сколько миллиардов рублей российские геймеры потратили на игры в 2024 году В 2024 году российские геймеры потратили 173 миллиарда рублей на компьютерные и мобильные игры, почти вернувшись к уровню рынка 2021 года, пишут «Ведомости» со ссылкой на исследование XYZ, онлайн-школы разработки игр. Их анализ показал рост игрового рынка на 7,5% по сравнению с прошлогодним показателем в 161 млрд рублей.

173 миллиардов рублей российские геймеры потратили на игры в 2024 году

В 2024 году российские геймеры потратили 173 миллиарда рублей на компьютерные и мобильные игры, почти вернувшись к уровню рынка 2021 года, пишут «Ведомости» со ссылкой на исследование XYZ, онлайн-школы разработки игр. Их анализ показал рост игрового рынка на 7,5% по сравнению с прошлогодним показателем в 161 млрд рублей.

В число самых продаваемых игр вошли Black Myth: Wukong, Helldivers 2 и Warhammer 40,000: Space Marine 2. Около 67% российских геймеров совершили покупки, приобретя в среднем по три игры. Директор VK Play Александр Михеев подтвердил, что оценка в 173 миллиарда рублей соответствует текущим тенденциям рынка, отметив, что рынок возвращается к показателю 2021 года в 177 миллиардов рублей. Он также отметил значительный рост расходов на покупку игр для ПК: во второй половине 2024 года их оборот увеличится более чем в два раза по сравнению с предыдущим годом.

В исследовании геймеры определяются как те, кто играет более пяти часов в неделю, и, по оценкам, в России насчитывается около 25 миллионов таких геймеров. Данные были получены путем опроса более 1000 участников.