День 951: «Рольф» вывели из-под временного управления, российские продавцы на маркетплейсах стали реже сотрудничать с Китаем

День 951: «Рольф» вывели из-под временного управления, российские продавцы на маркетплейсах стали реже сотрудничать с Китаем Собираем новости, события и мнения о рынках, банках и реакциях компаний.

Собираем новости, события и мнения о рынках, банках и реакциях компаний.

Вышла версия Windows 11 24H2, которая не требует входа в Microsoft-аккаунт

Вышла версия Windows 11 24H2, которая не требует входа в Microsoft-аккаунт Microsoft выпустила версию Windows 11 24H2, которая стала доступна для OEM-производителей и пользователей, предпочитающих устанавливать системы самостоятельно.

Microsoft выпустила версию Windows 11 24H2, которая стала доступна для OEM-производителей и пользователей, предпочитающих устанавливать системы самостоятельно.

Главное нововведение этой версии — возможность установки операционной системы без обязательной привязки к учётной записи Microsoft.

Как сообщает Windows Latest, пользователи могут обойти требование к сети и учётной записи, используя команду OOBEBypassNRO, что позволяет настроить систему с локальным аккаунтом.

Кроме того, Windows 11 24H2 автоматически включает шифрование BitLocker при новой установке, хотя эту функцию можно отключить вручную в настройках системы.

Ожидается, что официальный релиз обновления произойдёт в ближайшие недели. Microsoft уже начала подготовку драйверов и ISO-файлов для OEM.

Верхом на звезде: почему важна история одомашнивания лошадей

Верхом на звезде: почему важна история одомашнивания лошадей На протяжении всей истории человечества ни одно животное не оказало на нее более глубокого влияния, чем лошадь. Но когда и как люди одомашнили этих животных, для науки до сих пор остается загадкой. Ранние предки человека охотились на лошадей около полумиллиона лет назад, используя деревянные копья – самое первое оружие, а кости убитых животных служили им
Сообщение Верхом на звезде: почему важна история одомашнивания лошадей появились сначала на Идеономика – Умные о главном.

На протяжении всей истории человечества ни одно животное не оказало на нее более глубокого влияния, чем лошадь. Но когда и как люди одомашнили этих животных, для науки до сих пор остается загадкой.

Ранние предки человека охотились на лошадей около полумиллиона лет назад, используя деревянные копья – самое первое оружие, а кости убитых животных служили им инструментами. Для художников позднего палеолита – примерно 30 000 лет назад – лошадь была музой: среди животных ее изображение в наскальной живописи Евразии встречалось чаще всего.

После своего первого одомашнивания лошади стали основой скотоводческой жизни в степях Внутренней Азии, а ключевые изобретения – колесница, седло и стремя – помогли сделать лошадей основным средством передвижения в путешествиях, коммуникациях, сельском хозяйстве и военных действиях на большей части древнего мира. С помощью мореплавания эти животные в конечном итоге достигли берегов всех континентов – даже Антарктиды, хотя и ненадолго.

По мере своего распространения лошади трансформировали среду, социальные структуры и экономику в колоссальных масштабах. И только промышленная механизация смогла заменить их в той практически глобальной роли, которую они играли в социуме.

С учетом того, насколько велико влияние лошадей на человеческую историю, важный шаг к пониманию мира, в котором мы живем сейчас, – это понимание, как, когда и почему они были одомашнены.

Выяснить это оказалось нелегко. В своей новой книге «Стук копыт: как лошади сформировали историю человечества» я собрал новые археологические свидетельства, которые позволяют ученым вроде меня пересмотреть наши представления об этой истории.

Гипотеза одомашнивания лошади

В качестве возможной отправной точки одомашнивания лошадей долгое время рассматривалось практически любое место на Земле и любой период – от Европы десятки тысяч лет назад до Саудовской Аравии, Малой Азии, Китая и даже Америки.

Среди версий одомашнивания однозначно доминирует индоевропейская, или «курганная гипотеза». Согласно ей, лошадь оседлали примерно в четвертом тысячелетии до нашей эры обитатели степей Западной Азии и Причерноморья, известные строительством курганов (больших погребальных насыпей) и относимые к Ямной культуре. Новообретенная мобильность этих ранних всадников стимулировала массовые миграции по всей Евразии, способствуя распространению индоевропейских языков и культур.

Но каковы реальные доказательства, подтверждающие курганную гипотезу о первом одомашнивании лошади? Многие из наиболее важных подсказок получены из костей и зубов древних животных с помощью археозоологии. За последние 20 лет данные этой науки, кажется, сошлись на идее, что впервые лошадей одомашнили представители Ботайской культуры в северном Казахстане – здесь на стоянках, датируемых четвертым тысячелетием до нашей эры, ученые нашли большое количество лошадиных костей.

Стали накапливаться и другие виды убедительных косвенных доказательств. Археологи обнаружили следы того, что выглядело как отверстия для столбов забора, которые могли быть частью древних загонов. Они также нашли фрагменты керамики с остатками конского жира, который, судя по изотопному анализу, мог откладываться в летние месяцы при сборе кобыльего молока.

Однако научным суперсвидетельством стали обнаруженные патологические изменения на зубах и челюстных костях некоторых ботайских лошадей. Как у многих современных и древних лошадей, используемых для езды верхом, их зубы были стерты или мундштуком уздечки, или удилами.

Вместе эти данные убедительно указывают на то, что около 3500 лет до нашей эры лошадь была одомашнена на севере Казахстана – это не совсем территория Ямной культуры, но географически достаточно близко, чтобы продолжать придерживаться курганной гипотезы.

Однако некоторые аспекты Ботайской истории разрушают ее единство. С самого начала несколько исследований показали, что совокупность обнаруженных здесь лошадиных останков отличалась от тех, что были найдены в большинстве более поздних скотоводческих культур – в Ботае оказалось поровну самцов и самок репродуктивного возраста. Казалось бы, регулярное убийство здоровых половозрелых животных должно привести к уничтожению племенного стада. Однако подобная демографическая совокупность типична для останков животных, на которых охотились. У некоторых ботайских лошадей даже остались застрявшие среди ребер наконечники стрел – это доказывает, что они погибли во время охоты, а не забоя.

Подобные нерешенные вопросы стали угрозой фундаментальному консенсусу, связывающему одомашнивание лошадей с Ботайской культурой.

Новые научные инструменты ставят еще больше вопросов

В последние годы – в результате быстрого прогресса археологических и научных инструментов – основные предположения о Ботайской и Ямной культурах, а также о начале совместной истории человека и лошади были опровергнуты.

Улучшенные биомолекулярные инструменты показали, что происходившее в Ботае имело мало общего с одомашниванием лошадей, живущих сегодня. Согласно геномному секвенированию, проведенному в 2018 году, домашние лошади не являются потомками животных из Ботая, их потомок – лошадь Пржевальского, дикий родственник, который никогда (по крайней мере, в известной истории) не был одомашнен.

Кроме того, мы с коллегами, проанализировав связанные с верховой ездой изменения костей у останков из Ботая, увидели, что сходные проблемы присутствовали и у диких лошадей Северной Америки, которые жили в ледниковый период и которых, конечно, никто не оседлывал. В результате мы утверждаем: несмотря на то, что верховая езда способна вызывать изменения зубов и костей челюсти, подобные проблемы у ботайских лошадей могли быть связаны с естественной деформацией в процессе жизни.

Это открытие вновь поставило вопрос: а вообще ездили ли в Ботае верхом?

Оставляя курганную гипотезу в прошлом

Предпринятые в последние годы попытки разобраться в археологических данных, касающихся одомашнивания лошадей, только усилили противоречия.

Например, в 2023 году археологи отметили, что деформации костей ног, обнаруженные у людей из ямных и ранних восточноевропейских захоронений, очень похожи на те, что характерны для всадников – и это соответствует курганной гипотезе. Но подобные проблемы могут быть вызваны и другим использующим животных транспортом, например, телегами, обнаруженными в памятниках Ямной культуры.

Тогда как археологам стоит интерпретировать эти неоднозначные сигналы?

Возможно, к более ясному пониманию мы ближе, чем думаем. Согласно детальному исследованию генома ранних евразийских лошадей, опубликованному в журнале Nature за июнь 2024 года, ямные лошади не были предками первых домашних лошадей (известны как линия DOM2) и у них нет таких генетических доказательств контролируемого размножения, как, допустим, инбридинг.

Первые лошади DOM2 появляются примерно на полторы тысячи лет позже ямных – около 2000 года до нашей эры, и это близко к появлению первых, зафиксированных в археологических источниках захоронений лошадей и колесниц.

Сегодня все линии доказательств ведут к идее, что одомашнивание лошадей, вероятно, произошло всё же в причерноморских степях, но гораздо позже эпохи курганной гипотезы. Человек начал контролировать этих животных накануне взрывного распространения лошадей и колесниц по всей Евразии в начале второго тысячелетия до нашей эры.

Конечно, многое еще предстоит выяснить. В отмеченном выше исследовании авторы указывают на некоторые интересные закономерности в ботайских данных, например, колебания в генетических оценках времени поколения – иными словами, за какой в среднем срок популяция производит потомство. Означает ли это, что в Ботае выращивали диких лошадей Пржевальского, но не как транспорт, а как пищу? Возможно. Будущие исследования позволят это узнать наверняка.

В любом случае из противоречивых данных ясно одно – начало истории человека и лошади готово к пересказу.

Сообщение Верхом на звезде: почему важна история одомашнивания лошадей появились сначала на Идеономика – Умные о главном.

Xiaomi анонсировала «монстра» — Redmi K70 Extreme Edition с 25 ГБ оперативки и 1 ТБ внутренней памяти

Xiaomi анонсировала «монстра» — Redmi K70 Extreme Edition с 25 ГБ оперативки и 1 ТБ внутренней памяти Xiaomi представила новую версию своего смартфона Redmi K70 — Extreme Edition. С 25 ГБ оперативной памяти и 1 ТБ внутреннего накопителя.

Xiaomi представила новую версию своего смартфона Redmi K70 — Extreme Edition. С 25 ГБ оперативной памяти и 1 ТБ внутреннего накопителя.

Самое интересное — это память. В остальном устройство осталось прежним: оно оснащено 6.67-дюймовым OLED-экраном с разрешением 1.5K и частотой обновления 144 Гц, обеспечивающим яркость до 1600 нит.

Напомним, что Redmi K70 работает на процессоре MediaTek Dimensity 9300. Смартфон поддерживает быструю зарядку мощностью 120 Вт и имеет аккумулятор на 5500 мАч. Девайс также защищен от воды и пыли по стандарту IP68.

ITHome

Камера может похвастаться 50-мегапиксельным сенсором Sony IMX906. Redmi K70 Extreme Edition будет доступен с 1 октября по цене $555.

Ubisoft обвинила в ужасных продажах Star Wars Outlaws… игроков

Ubisoft обвинила в ужасных продажах Star Wars Outlaws… игроков Ubisoft столкнулась с провалом продаж своей последней игры — Star Wars Outlaws.

Ubisoft столкнулась с провалом продаж своей последней игры — Star Wars Outlaws.

Компания не нашла ничего умнее, чем обвинить в этом самих игроков. По словам генерального директора компании Ива Гиймо, «просто качественный продукт больше не удовлетворяет игроков», поскольку их ожидания стали чрезмерно высокими.

Он отметил, что современный рынок требует исключительных игровых впечатлений и даже хорошо выполненные проекты могут оказаться недостаточными для успешных продаж.

Провал Star Wars Outlaws также повлиял на другие проекты Ubisoft. Игра Assassin’s Creed Shadows была отложена для дополнительной полировки, так как компания хочет соответствовать высоким ожиданиям аудитории.

Гиймо подчеркнул, что Ubisoft должна стремиться к совершенству во всех аспектах своей работы.

Создатель Metal Gear Solid и Death Stranding Кодзима рассказал о разрабатываемом с Microsoft хорроре

Создатель Metal Gear Solid и Death Stranding Кодзима рассказал о разрабатываемом с Microsoft хорроре Автор легендарных игр Metal Gear Solid и Death Stranding, Хидэо Кодзима, поделился новыми подробностями о своём проекте, разрабатываемом совместно с Microsoft.

Автор легендарных игр Metal Gear Solid и Death Stranding, Хидэо Кодзима, поделился новыми подробностями о своём проекте, разрабатываемом совместно с Microsoft.

Свежий проект под названием O.D. станет «рискованным» и не похожим ни на одну другую игру. По словам Кодзимы, тайтл станет настоящим вызовом и открытием в игровой индустрии.

Японский геймдизайнер подчеркнул, что O.D. разрабатывается в сотрудничестве с известным кинорежиссёром Джорданом Пилом, что только усиливает интригу вокруг проекта. В интервью он также рассказал о работе над Death Stranding 2 и о готовящемся фильме по мотивам этой игры, подчеркнув, что сам он не планирует выступать режиссёром адаптации, но активно участвует в её создании.

Кроме того, Кодзима подтвердил разработку ещё одного проекта — стелс-игры Physint в партнёрстве с PlayStation.

Субфлагманский процессор AMD Ryzen 9 9900X подешевел на 12% от рекомендованной цены из-за низкого спроса

Субфлагманский процессор AMD Ryzen 9 9900X подешевел на 12% от рекомендованной цены из-за низкого спроса В США его стоимость упала на 12% ниже рекомендованной розничной цены в $499 — теперь его можно приобрести всего за $439. Например, на Amazon.

В США его стоимость упала на 12% ниже рекомендованной розничной цены в $499 — теперь его можно приобрести всего за $439. Например, на Amazon.

Одной из причин падения спроса на линейку Ryzen 9000 считается незначительный прирост производительности по сравнению с предыдущей серией — Ryzen 7000.

Так, Ryzen 9 9900X имеет 12 ядер и 24 потока, с базовой частотой 4.4 ГГц и возможностью разгона до 5.6 ГГц. В то же время, несмотря на посредственные результаты в игровых задачах, процессор демонстрирует отличные показатели в рабочих нагрузках.

Помимо Ryzen 9 9900X, в серию Ryzen 9000 входят модели Ryzen 5 9600X, Ryzen 7 9700X и флагманский Ryzen 9 9950X.

Qualcomm активно тестирует ARM-процессор нового поколения для ПК — Snapdragon X2

Qualcomm активно тестирует ARM-процессор нового поколения для ПК — Snapdragon X2 Qualcomm вовсю тестирует следующую версию ARM-процессоров для ПК, известную под кодовым названием Project Glymur.

Qualcomm вовсю тестирует следующую версию ARM-процессоров для ПК, известную под кодовым названием Project Glymur.

Новый процессор, получивший обозначение SC8480XP, может быть представлен как Snapdragon X2 Elite и станет преемником Snapdragon X Elite, который уже зарекомендовал себя как мощное решение для ARM-ноутбуков.

Qualcomm планирует использовать SC8480XP в ноутбуках с операционной системой Windows, что продолжит расширять присутствие данной архитектуры в этом сегменте.

Интересно, что компания изменила подход к выбору кодовых названий. Если раньше они использовали названия географических объектов с Гавайев, то теперь новый чип носит название одного из водопадов Исландии — Glymur.

Это может означать смену акцентов в позиционировании чипов.

Новые процессоры, вероятно, предложат улучшенные показатели производительности и энергоэффективности, учитывая, что SC8480XP тестировался с улучшенными NAND- и RAM-чипами.

В Германии начался дефицит видеокарт RTX 4090 из-за скорого выхода RTX 50XX

В Германии начался дефицит видеокарт RTX 4090 из-за скорого выхода RTX 50XX В сети появилась информация о старте дефицита видеокарт NVIDIA RTX 4090 в Германии.

В сети появилась информация о старте дефицита видеокарт NVIDIA RTX 4090 в Германии.

Крупные ритейлеры, такие как Alternate, CaseKing и Mindfactory, практически исчерпали запасы флагманской модели от NVIDIA.

Причина дефицита связана с готовящимся запуском нового поколения графических процессоров Blackwell, что привело к остановке производства RTX 4090 раньше, чем ожидалось.

Цены на эту модель в стране выросли с 2023 года, и, хоть она еще недавно была доступна, сейчас уже ее практически невозможно найти в продаже.

Wccftech

На сайте Amazon.de на момент публикации осталась лишь одна версия от Inno3D по цене €2486.88, что значительно выше рекомендованной стоимости.

Пока дефицит заметен только в Германии, но ожидается, что RTX 4090 может исчезнуть с полок и в других странах в ближайшие недели.

Верх наглости: в главном меню PS5 появилась непропускаемая реклама

Верх наглости: в главном меню PS5 появилась непропускаемая реклама Sony вызвала возмущение среди пользователей PlayStation 5, добавив в главное меню консоли непропускаемую рекламу.

Sony вызвала возмущение среди пользователей PlayStation 5, добавив в главное меню консоли непропускаемую рекламу.

Несмотря на обновление системы, которое позволило настроить меню Welcome Hub и скрыть рекламу, игроки всё равно видят объявления, связанные с играми, даже если они отключили показ подобного контента.

Например, при наведении на игру Horizon пользователи замечают рекламу LEGO Horizon Adventures, которая запутывает, создавая иллюзию, что это сама игра.

Кроме того, новостные обновления игр, включая рекламу и трейлеры, заменяют оригинальные фоны игр в меню, что раздражает многих игроков.

Единственный способ избавиться от этих навязчивых объявлений — отключить консоль от интернета, что, конечно, лишает возможности играть онлайн.

Пользователи активно выражают недовольство в социальных сетях, называя это «верхом наглости» со стороны Sony.