Извлечение ядерного топлива из Фукусимы начались и сразу закончились неудачей

Извлечение ядерного топлива из Фукусимы начались и сразу закончились неудачей Работы по извлечению образца расплавленного ядерного топлива с пострадавшей от цунами японской АЭС «Фукусима-1» были внезапно прекращены из-за технической неполадки. Операция, целью которой было использование робота для сбора обломков внутри защитного корпуса реактора второго энергоблока, столкнулась с проблемой, когда пять труб для маневрирования были неправильно установлены.

Работы по извлечению образца расплавленного ядерного топлива с пострадавшей от цунами японской АЭС «Фукусима-1» были внезапно прекращены из-за технической неполадки. Операция, целью которой было использование робота для сбора обломков внутри защитного корпуса реактора второго энергоблока, столкнулась с проблемой, когда пять труб для маневрирования были неправильно установлены.

Эти трубы необходимы для безопасного введения робота в реактор и вывода его из него, и ошибку не удалось исправить в течение ограниченного времени облучения рабочих. Эта миссия знаменует собой начало самого сложного этапа десятилетнего процесса вывода из эксплуатации, включающего удаление радиоактивного топлива из реакторов, разрушенных в результате землетрясения и цунами 2011 года.

Робот, способный выдвигаться на высоту до 22 метров, чтобы достать и собрать менее 3 граммов из примерно 880 тонн расплавленного топлива, крайне важен для получения данных, которые будут использованы в будущих работах по выводу из эксплуатации.

Tokyo Electric Power Company Holdings (TEPCO) еще не определилась с новой датой начала миссии.

ИИ научился моделировать биологические структуры

ИИ научился моделировать биологические структуры Искусственный интеллект (ИИ) на основе генеративных моделей, таких как ChatGPT, делает первые шаги в области научных исследований. Недавнее исследование, проведенное учеными из Ратгерского университета, показало, что ИИ способен моделировать базовые биологические структуры, включая аминокислоты и кольцевые структуры в белках. Результаты опубликованы в журнале Scientific Reports.

Искусственный интеллект (ИИ) на основе генеративных моделей, таких как ChatGPT, делает первые шаги в области научных исследований. Недавнее исследование, проведенное учеными из Ратгерского университета, показало, что ИИ способен моделировать базовые биологические структуры, включая аминокислоты и кольцевые структуры в белках. Результаты опубликованы в журнале Scientific Reports.

Учёные также обнаружили, что генеративный ИИ может анализировать взаимодействие между лекарственными средствами и их целевыми белками. Хотя эти возможности находятся на ранней стадии, они обещают значительные перспективы в области биомедицинских наук и исследований рака.

Руководители исследования, Вадих Арап и Рената Паскуалини, подчеркивают, что дальнейшее развитие ИИ может привести к прорывам в диагностике и лечении, особенно в онкологии.

Science Reports

Создали новый метод навигации для роботов

Создали новый метод навигации для роботов В робототехнике появилась новая технология, вдохновленная принципами работы мозга. Эта новая методика, представленная в статье «Обзор технологий когнитивной навигации и навигации для мобильных роботов» в журнале Cyborg and Bionic Systems, значительно улучшает способности роботов в восприятии и навигации.

В робототехнике появилась новая технология, вдохновленная принципами работы мозга. Эта новая методика, представленная в статье «Обзор технологий когнитивной навигации и навигации для мобильных роботов» в журнале Cyborg and Bionic Systems, значительно улучшает способности роботов в восприятии и навигации.

Инновационные системы навигации, имитирующие нейронные механизмы животных, обеспечивают роботам высокую точность и адаптивность в сложных и неизведанных условиях. Основой технологии является пространственная когнитивность, которая позволяет роботам создавать «когнитивную карту» окружающей среды, подобно нейронным картам в человеческом мозге.

Эти системы устойчивы в динамичных и непредсказуемых средах, таких как зоны бедствия или внеземные поверхности. Они уменьшают потребление энергии и вычислительные нагрузки, улучшая эффективность работы роботов.

Yanan Bai, School of Computer Science and Engineering, Northeastern University

«Яндекс» заблокировал почти 200 тыс. рекламных мошенников с помощью нейросети

«Яндекс» заблокировал почти 200 тыс. рекламных мошенников с помощью нейросети «Яндекс» при помощи нейросети обнаружил и заблокировал почти 200 тыс. рекламных объявлений от недобросовестных рекламодателей

«Яндекс» при помощи нейросети обнаружил и заблокировал почти 200 тыс. рекламных объявлений от недобросовестных рекламодателей

В первой половине 2024 года «Яндекс» заблокировал 197 тысяч аккаунтов рекламодателей, которые пытались разместить недобросовестную рекламу в «Директе». Это на 33% больше, чем в предыдущем полугодии. Помогают в этом нейросети, которые анализируют более тысячи признаков рекламных объявлений, пояснили в компании.

По словам Алексея Гончарова, заместителя коммерческого директора «Яндекса» по качеству, сейчас используется около десяти машинных моделей, каждая из которых специализируется на определённых типах мошенничества. Одна модель выявляет фишинг, другая — широкий спектр подозрительной рекламы. Благодаря постоянному обновлению и обучению этих моделей, компания в восемь раз быстрее находит и блокирует мошенников.

Машинное обучение не только помогает обнаруживать мошенников, но и упрощает классификацию объявлений. Например, оно может выявить рекламу алкоголя, которая запрещена, или медицинских услуг, для которых требуется проверка лицензий и добавление предупреждений.

Смартфонами воспользовались для исследования аутизма

Смартфонами воспользовались для исследования аутизма Исследования аутизма могут сделать большой шаг вперед благодаря технологии отслеживания движений глаз на смартфонах. Работы профессора Ральфа Адольфса из Калифорнийского технологического института показывают, что смартфоны могут эффективно заменять дорогостоящие лабораторные устройства для изучения аутизма.

Исследования аутизма могут сделать большой шаг вперед благодаря технологии отслеживания движений глаз на смартфонах. Работы профессора Ральфа Адольфса из Калифорнийского технологического института показывают, что смартфоны могут эффективно заменять дорогостоящие лабораторные устройства для изучения аутизма.

Ранее для отслеживания глаз использовались настольные системы, стоимость которых достигала 40 000 долларов. Адольфс и его команда протестировали метод на участниках с аутизмом и без него, используя как традиционные устройства, так и смартфоны. Результаты оказались сопоставимыми, что открывает новые горизонты для масштабируемых исследований.

Смартфоны могут значительно расширить выборку участников, включая тех, кто не может посещать лаборатории. Это также позволит проводить исследования в реальных условиях, что делает их более точными. Однако необходимо решить вопросы конфиденциальности и соблюдения инструкций.

Autism Research

Ученые открыли новый механизм наследования мутаций

Ученые открыли новый механизм наследования мутаций Ученые Университета Квинсленда выявили механизм в ДНК, регулирующий наследование мутаций, вызывающих болезни. Работа, опубликованная в журнале Cell Metabolism, может открыть новые пути для лечения наследственных и возрастных заболеваний.

Ученые Университета Квинсленда выявили механизм в ДНК, регулирующий наследование мутаций, вызывающих болезни. Работа, опубликованная в журнале Cell Metabolism, может открыть новые пути для лечения наследственных и возрастных заболеваний.

Доктор Анна Хан и доцент Стивен Зурин из Института мозга Квинсленда обнаружили, что митохондриальная ДНК, важная для функционирования клеток, с возрастом мутирует, что приводит к заболеваниям, таким как деменция, рак и диабет. Они выявили два фермента, которые регулируют химическую модификацию метилирование аденина (6mA) в митохондриальной ДНК у разных видов, включая человека.

Удаление этой модификации приводит к неконтролируемому накоплению мутаций. Увеличение уровня 6mA может замедлить прогрессирование заболеваний. Исследование демонстрирует, как эпигенетические метки защищают от болезнетворных мутаций и обеспечивают здоровье клеток.

В Нидерландах решили печатать многоэтажные дома на 3D-принтере

В Нидерландах решили печатать многоэтажные дома на 3D-принтере Нидерланды намерены расширить 3D-печатную архитектуру благодаря новому амбициозному проекту Project Milestone, в рамках которого на рынке появятся многоэтажные 3D-печатные дома.

Нидерланды намерены расширить 3D-печатную архитектуру благодаря новому амбициозному проекту Project Milestone, в рамках которого на рынке появятся многоэтажные 3D-печатные дома.

Основываясь на своих предыдущих работах, среди которых был первый в стране 3D-печатный дом, вдохновленный… валуном, команда теперь создает трехэтажные дома в Бошуиле, Эйндховен. Проект Milestone включает в себя четыре 3D-печатных дома, разделенных на две разные модели.

Первая модель будет иметь три этажа и общую площадь 127 квадратных метров, а вторая — два этажа и 114 квадратных метров. Обе модели рассчитаны на проживание семей до четырех человек и имеют по три спальни.

Процесс строительства включает в себя печать секций дома на ближайшем заводе с использованием цементоподобной смеси. Затем эти секции доставляются на место и собираются строителями, которые также доделывают интерьер, двери и крышу. Стоимость домов составляет от €570 000 до €655 000.

Ожидается, что строительство начнется в начале 2025 года, а его завершение намечено на середину 2025 года.

«Сферум» заменит Miro в образовании до 1 сентября

«Сферум» заменит Miro в образовании до 1 сентября В России к 1 сентября появится отечественное ПО для интерактивных досок

В России к 1 сентября появится отечественное ПО для интерактивных досок

Скоро в мессенджере «Сферум», предназначенном для школьников и учителей, появится новая интерактивная доска, аналогичная Miro. Как сообщили источники СМИ, запуск сервиса запланирован на сентябрь, к началу нового учебного года. В данный момент разработчики проводят тестирование, чтобы убедиться в его стабильности перед выходом на рынок.

Инвестиции в проект составляют от 70 до 90 миллионов рублей, а предыдущие бета-тесты аналогичного продукта в этом году показали отличные результаты — более 100 тысяч пользователей уже воспользовались интерактивной доской. Как пояснил один из источников, новый инструмент будет доступен прямо в панели звонка. Нажав на соответствующую иконку, все участники онлайн-урока смогут одновременно открывать доску и работать с ней.

Интерактивная доска в «Сферуме» предоставит множество возможностей для совместной работы. Учителя смогут объяснять материал в реальном времени, разделять класс на группы и давать им разные задания. Кроме того, в программе будут доступны различные шрифты, 3D-объекты, возможность работы с внешними файлами и фотографиями, а также инструменты для организации пространства урока. В «Сферум» подтвердили, что к началу учебного года будут запущены новые продуктовые обновления, но подробности пока не раскрыли.

Россияне потратили более 20 млрд рублей на донаты в играх

Россияне потратили более 20 млрд рублей на донаты в играх Аналитики XYZ рассказали, на что россияне тратят деньги в сфере видеоигр

Аналитики XYZ рассказали, на что россияне тратят деньги в сфере видеоигр

В июле 2024 года геймеры потратили на внутриигровые покупки более 20,4 млрд рублей, что превышает расходы на покупку самих игр. Такие данные опубликовали аналитики онлайн-школы XYZ, специализирующейся на геймдеве и компьютерной графике.

По словам стримера и профессионального игрока в Dota 2 Александра Минифаева (Sahami), в индустрии игр сейчас доминируют две модели монетизации. Первая — это продажа игр за фиксированную цену, где пользователи платят только один раз. Вторая модель — условно-бесплатная, где игра доступна бесплатно или за небольшую сумму, а основной доход разработчики получают от внутриигровых покупок. Минифаев отметил, что такая модель активно применяется в мобильных играх и проектах типа War Thunder или «Мир танков», которые специально настроены на стимулирование пользователей к постоянным тратам.

Аналитики XYZ указали, что средние расходы на внутриигровые покупки варьируются от 500 до 1 тыс. рублей за единоразовую транзакцию, а активные пользователи могут тратить до 2,5 тыс. рублей в месяц. Самыми популярными покупками стали подписки, косметические предметы, новые персонажи и игровые преимущества. Операционный директор онлайн-школы Bang Bang Education Владимир Синицын подтвердил, что донаты стали важным источником дохода в игровой индустрии, который может даже превзойти доходы от продажи игр. Среди игр, в которых чаще всего донатят, он выделил Genshin Impact, «Мир танков» и Mobile Legends.

Видео в VK станут загружаться на 30% быстрее

Видео в VK станут загружаться на 30% быстрее VK расширил сеть для передачи видео в полтора раза

VK расширил сеть для передачи видео в полтора раза

VK сообщила об увеличении скорости загрузки видео на своей платформе на 20-30%. Это достижение стало возможным благодаря расширению сети доставки контента (CDN), которая теперь стала в 1,5 раза больше. Как рассказали в компании, новое обновление улучшило работу более 150 CDN-узлов с кэш-серверами, охватывающими все федеральные округа России и страны СНГ.

Сейчас пользователи из России, Казахстана, Таджикистана, Узбекистана и Белоруссии могут загружать видео с ближайшего к ним сервера, что значительно ускоряет процесс. По словам представителя VK, такое улучшение позволяет сократить время ожидания на 20-30%. В компании объяснили, что увеличение сети вызвано ростом числа пользователей и трафика на «VK Видео», который с начала года вырос на 30%.

Заместитель вице-президента VK по инфраструктуре и прикладным сервисам, Елена Якупова, отметила, что пропускная способность сети теперь вдвое больше по сравнению с 2023 годом, и общая производительность сети достигла 40 Тбит/с. Эти улучшения позволят пользователям смотреть видео в высоком качестве без задержек, даже если число зрителей увеличится в два раза.