Современный 6-ядерный Ryzen 7600 сравнили со старым игровым 8-ядерным 5800X3D

Современный 6-ядерный Ryzen 7600 сравнили со старым игровым 8-ядерным 5800X3D В одном из выпусков на YouTube-канале Odin Hardware проверили быстродействие процессоров Ryzen 7 5800X3D и Ryzen 5 7600.

В одном из выпусков на YouTube-канале Odin Hardware проверили быстродействие процессоров Ryzen 7 5800X3D и Ryzen 5 7600.

Игра A Plague Tale Requiem запускалась с высоким пресетом. В среднем в ней удалось получить 106 к/с (Ryzen 7600) и 118 к/с (Ryzen 7 5800X3D).

Doom Eternal тестировалась с пресетом Nightmare. Средний FPS в ней составил 284 к/с (Ryzen 7600) и 255 к/с (Ryzen 7 5800X3D).

Farcry 6 шла на высоких настройках графики. Средняя частота кадров в ней равнялась 163 к/с (Ryzen 7600) и 190 к/с (Ryzen 7 5800X3D).

Forza Horizon 5 запускалась на ультра-графике. Средняя производительность в ней составляла 182 к/с (Ryzen 7600) и 179 к/с (Ryzen 7 5800X3D).

Kingdom Come Deliverance шла с пресетом Very High. В среднем в этой игре частота кадров находилась на уровне 173 к/с (Ryzen 7600) и 190 к/с (Ryzen 7 5800X3D).

Spiderman Remastered тестировалась с Max Details. Средняя производительность в этой игре составляла 104 к/с (Ryzen 7600) и 93 к/с (Ryzen 7 5800X3D).

Игра Starfield запускалась с низким пресетом. Средняя частота кадров равнялась в ней 112 к/с (Ryzen 7600) и 106 к/с (Ryzen 7 5800X3D).

В игре The Witcher 3 с пресетом Medium в среднем FPS находился на уровне 227 к/с (Ryzen 7600) и 241 к/с (Ryzen 7 5800X3D).

Odin Hardware

Rainbow Six Siege шла с ультра-пресетом. Средняя частота кадров в ней составляла 536 к/с (Ryzen 5 7600) и 449 к/с (Ryzen 5800X3D).

Игра The Last of Us тестировалась с пресетом Medium. В ней в среднем удалось получить 123 к/с (Ryzen 5 7600) и 90 к/с (Ryzen 5800X3D).

В игре AC Odyssey удалось с пресетом Very High в среднем получить 136 к/с (Ryzen 5 7600) и 137 к/с (Ryzen 5800X3D).

Alan Wake 2 запускалась с пресетом Medium. Средняя производительность в игре составляла 109 к/с (Ryzen 5 7600) и 105 к/с (Ryzen 5800X3D).

Игра Minecraft шла с пресетом Ultra. Средний FPS в ней равнялся 467 к/с и 392 к/с (с Ryzen 5 7600 и Ryzen 5800X3D соответственно).

God of War тестировалась тоже с ультра-пресетом. Средняя частота кадров в ней находилась в районе 141 к/с (Ryzen 5 7600) и 143 к/с (Ryzen 5800X3D).

Выводы

Результаты вышли неоднозначными. В каких-то играх быстрее был Ryzen 5 7600, а в каких-то — Ryzen 5800X3D. В целом же разница между этими процессорами составляла 7% (205 к/с и 192 к/с соответственно).

Тестовый стенд: — процессор AMD Ryzen 5800X3D/Ryzen 5 7600; — система охлаждения Deepcool AG300/AG400; — материнская плата Gigabyte B650M Gaming WiFi/Gigabyte B550 Gaming X; — оперативная память 2×16 ГБ DDR5 6000 МГц 36 36 36 96/2×16 ГБ DDR4 3600 МГц 16 18 18 38; — видеокарта MSI Gaming X Trio RX 6900 XT 16 ГБ DDR6.

Открыт новый материал для миниатюрных электромеханических устройств

Открыт новый материал для миниатюрных электромеханических устройств Исследователи обнаружили новый материал, который может произвести революцию в миниатюризации электромеханических устройств. Этот материал, названный PbZrO3, представляет собой тип антиферроэлектрика, который, как было показано, превосходит обычные пьезоэлектрические материалы в субмикрометрических масштабах.

Исследователи обнаружили новый материал, который может произвести революцию в миниатюризации электромеханических устройств. Этот материал, названный PbZrO3, представляет собой тип антиферроэлектрика, который, как было показано, превосходит обычные пьезоэлектрические материалы в субмикрометрических масштабах.

Пьезоэлектрические материалы широко используются в устройствах MEMS и NEMS, но при миниатюризации они страдают от явления, называемого «зажатием». Зажатие происходит, когда подложка, на которой закреплен пьезоэлектрический материал, ограничивает его способность изменять форму в ответ на воздействие электрического поля. Это значительно снижает эффективность материала.

PbZrO3 не подвержен зажатию так же, как обычные пьезоэлектрические материалы. Более того, исследователи наблюдали до пяти раз больший электромеханический отклик в тонких пленках PbZrO3 толщиной всего 100 нанометров по сравнению с обычными материалами.

Этот прорыв может позволить создать более компактные и мощные MEMS и NEMS устройства. Эти устройства имеют широкий спектр применения, включая акселерометры в смартфонах, ультразвуковые датчики и микрофлюидические устройства.

​​Ученые раскрыли полную карту регуляции генов в человеческом мозге

​​Ученые раскрыли полную карту регуляции генов в человеческом мозге Консорциум исследователей при поддержке Национальных институтов здоровья (NIH) создал самые обширные многомерные карты сетей регуляции генов в человеческом мозге. Эти усовершенствованные карты показывают, как регуляторные элементы координируют биологические пути и клеточные функции как в здоровом мозге, так и в мозге, пораженном психическими расстройствами.

Консорциум исследователей при поддержке Национальных институтов здоровья (NIH) создал самые обширные многомерные карты сетей регуляции генов в человеческом мозге. Эти усовершенствованные карты показывают, как регуляторные элементы координируют биологические пути и клеточные функции как в здоровом мозге, так и в мозге, пораженном психическими расстройствами.

Используя посмертную ткань мозга более 2500 доноров, исследователи составили карту регуляции генов на разных этапах развития и при различных расстройствах мозга.

Исследование, опубликованное в 15 статьях в журналах Science, Science Advances и Scientific Reports, охватывает такие ключевые темы, как анализ на уровне популяции, связывающий генетические варианты с регуляторными сетями, карты префронтальной коры на уровне одной клетки у людей с психическими расстройствами и экспериментальное подтверждение регуляторных элементов.

Полученные результаты свидетельствуют о сложной регуляции генов: только 2% генома кодируют белки, а остальные 98% участвуют в регуляции активности генов.

Это исследование закладывает прочный фундамент для понимания влияния генной регуляции на функции и дисфункции мозга, что в перспективе может стать основой для разработки новых терапевтических средств.

SpaceX опровергла создание помех для сотовой связи своими спутниками

SpaceX опровергла создание помех для сотовой связи своими спутниками SpaceX оспорила обвинения в том, что ее система спутниковой связи Starlink создает помехи для других спутников. Конкурирующая компания Omnispace утверждает, что спутники SpaceX создают вредные радиопомехи. Однако SpaceX утверждает, что тестирование Omnispace несовершенно и не демонстрирует реальных помех.

SpaceX оспорила обвинения в том, что ее система спутниковой связи Starlink создает помехи для других спутников. Конкурирующая компания Omnispace утверждает, что спутники SpaceX создают вредные радиопомехи. Однако SpaceX утверждает, что тестирование Omnispace несовершенно и не демонстрирует реальных помех.

В заявлении, направленном в четверг в Федеральную комиссию по связи (FCC) США, SpaceX утверждает, что тесты Omnispace лишь показали присутствие спутников SpaceX в определенных частотах, а не то, что они вызывают вредные помехи. Компания подчеркнула, что в заявлениях Omnispace отсутствуют эмпирические доказательства нарушения работы ее сервисов.

В 43-страничной заявке Omnispace, поданной в FCC, утверждается, что ее спутник Omni F2 обнаружил помехи в радиодиапазоне 1990−1995 МГц. SpaceX заявила, что Omnispace намеренно настроила свой спутник на обнаружение помех, не доказав при этом никакого вредного воздействия на свои услуги.

Флот США выделил 1 млрд долларов на создание фрегатов класса Constellation

Флот США выделил 1 млрд долларов на создание фрегатов класса Constellation ВМС США заключили с компанией Fincantieri Marinette Marine контракт стоимостью 1 миллиард долларов на строительство пятого и шестого фрегатов класса Constellation, получивших обозначения FFG-66 и FFG-67. Согласно этому объявлению, сделанному в четверг, дата завершения строительства назначена на апрель 2030 года.

ВМС США заключили с компанией Fincantieri Marinette Marine контракт стоимостью 1 миллиард долларов на строительство пятого и шестого фрегатов класса Constellation, получивших обозначения FFG-66 и FFG-67. Согласно этому объявлению, сделанному в четверг, дата завершения строительства назначена на апрель 2030 года.

FFG-66 будет назван USS Hamilton, в честь Александра Гамильтона, первого министра финансов при президенте Джордже Вашингтоне.

Несмотря на этот прогресс, программа создания фрегатов сталкивается со значительными задержками из-за проблем с рабочей силой и незавершенного проекта. Проект этих фрегатов, первоначально имевший 85% общего с итальянским и французским FREMM, был значительно изменен для соответствия стандартам ВМС США, и теперь его общее сходство составляет около 15%.

Fincantieri Marinette Marine к тому же занизила цену контракта, что привело к задержкам. Представитель Fincantieri сослался на высказывания Джеймса Гёртса, бывшего руководителя отдела закупок ВМС, который защищал контракт как «наилучшую стоимость» для налогоплательщиков.

RTX 4070 12 ГБ сравнили с RX 6800 16 ГБ и 6800 XT 16 ГБ

RTX 4070 12 ГБ сравнили с RX 6800 16 ГБ и 6800 XT 16 ГБ На YouTube-канале TheSpyHood узнали, какая видеокарта быстрее остальных в 1440p и 4К: RTX 4070 12 ГБ, RX 6800 16 ГБ или 6800 XT 16 ГБ.

На YouTube-канале TheSpyHood узнали, какая видеокарта быстрее остальных в 1440p и 4К: RTX 4070 12 ГБ, RX 6800 16 ГБ или 6800 XT 16 ГБ.

Horizon Forbidden West запускалась в 1440p со средней частотой кадров 87 к/с (RTX 4070), 80 к/с (RX 6800) и 93 к/с (RX 6800 XT), в 4К — с 58, 54 и 61 к/м соответственно.

Call of Duty Modern Warfare III шла в разрешении 1440p в среднем со 109 к/с (RTX 4070), 110 к/с (RX 6800) и 122 к/с (RX 6800 XT), в разрешении 4К — с 63, 61 и 70 к/с соответственно.

Игра Cyberpunk 2077 тестировалась в 1440p со средним FPS 84 к/с (4070), 74 к/с (6800), 83 к/с (6800 XT), в 4К — с 38, 32 и 39 к/с соответственно.

В игре Resident Evil 4 удалось в 1440p в среднем получить 123 к/с (RTX 4070), 111 к/с (RX 6800) и 126 к/с (RX 6800 XT), в разрешении 4К — 67, 62 и 71 к/с соответственно.

Forza Horizon 5 тестировалась в разрешении 2К в среднем со 130 к/с (RTX 4070), 121 к/с (RX 6800) и 134 к/с (RX 6800 XT), в 4К — с 90, 82 и 93 к/с соответственно.

The Last of Us шла в 1440p со средней производительностью 74 к/с (RTX 4070), 63 к/с (RX 6800) и 72 к/с (RX 6800 XT), в 4К — с 36, 32, 39 к/с в среднем соответственно.

TheSpyHood

Dying Light 2 запускалась в 1440p с 92, 88 и 101 к/с (RTX 4070, RX 6800 и RX 6800 XT) в среднем, в 4К — с 47, 43, 54 к/с соответственно.

Hitman III шла в 1440p со средней частотой кадров 148 к/с (RTX 4070), 131 к/с (RX 6800) и 146 к/с (RX 6800 XT), в 4К — с 87, 78 и 89 к/с соответственно в среднем.

Horizon Zero Dawn тестировалась в 1440p в среднем со 135 к/с (RTX 4070), 128 к/с (RX 6800) и 143 к/с (RX 6800 XT), в 4К — 73, 62 и 74 к/с соответственно.

Farcry 6 шла в разрешении 1440p со средним FPS 153 к/с (RTX 4070), 146 к/с (RX 6800) и 162 к/с (RX 6800 XT), в разрешении 4К — 90 к/с, 88 к/с и 98 к/с соответственно.

A Plague Tale Requiem шла в 1440p со средней частотой кадров на уровне 82 к/с (RTX 4070), 74 к/с (RX 6800) и 87 к/с (RX 6800 XT), в 4К — с 48, 43 и 53 к/с соответственно.

Days Gone запускалась в 1440p со средней производительностью 149 к/с (RTX 4070), 113 к/с (RX 6800) и 130 к/с (RX 6800 XT), в 4К — с 81, 63 и 74 к/с соответственно.

Выводы

Чаще всего быстрее остальных оказывалась RX 6800 XT, за ней шла RTX 4070, а медленней всех была RX 6800. В целом разница между RX 6800 XT и RX 6800 в 1440p составляла 14% (117 к/с и 103 к/с соответственно), в 4К — 17% (68 к/с и 58 к/с соответственно).

операционная система Windows 11 Pro 64 Bit; — процессор Intel Core i9−14900KS (Asus ROG Strix Z790-E Gaming WIFI); — видеокарта NVIDIA GeForce RTX 4070 12GB/AMD Radeon RX 6800 16GB/AMD Radeon RX 6800 XT 16GB; — система охлаждения MSI MAG Coreliquid C360 AIO Liquid Cooler; — блок питания Asus ROG Thor Platinum II 1200W; — оперативная память 2×16GB DDR5 6000MHz.

Spotify отключит «умные» плееры для автомобилей Car Thing собственной разработки

Spotify отключит «умные» плееры для автомобилей Car Thing собственной разработки Они перестанут работать 9 декабря 2024 года.

Они перестанут работать 9 декабря 2024 года.

Раскрыто, что случится с нашей планетой, если растают все ледники

Раскрыто, что случится с нашей планетой, если растают все ледники Если таяние ледников, связанное с изменением климата на Земле, продолжится, то вот что произойдёт с нами.

Если таяние ледников, связанное с изменением климата на Земле, продолжится, то вот что произойдёт с нами.

Ледники играют главную роль в поддержании баланса планетарной экосистемы. Они представляют собой резервуары пресной воды. Кроме того, от них зависит уровень воды мирового океана.

Первым и самым очевидным результатом таяния всех ледников станет подъём уровня моря. По словам учёных, при полном таянии уровень мирового океана поднимется на 66 метров. Из-за этого Нью-Йорк, Санкт-Петербург и другие мегаполисы окажутся под водой.

Кроме того, нарушится глобальная система океанических течений. А она играет роль «планетарного термостата». К примеру, из-за изменения направления Гольфстрима может произойти резкое похолодание в Европе и Северной Америке, а другие регионы могут столкнуться с засухой.

Designer

Из-за опреснения океана талыми водами ледников нарушится баланс морских экосистем. В результате будет поставлено под угрозу существование большинства видов рыб и морских животных. Это скажется на рыболовстве.

Нельзя забывать и о вечной мерзлоте. При таянии ледников может произойти высвобождение большого количества метана. Этот пар гораздо опаснее, чем углекислый газ. В результате Земля может превратиться в нечто похожее на Венеру с раскалённой атмосферой.

Помимо этого, в вечной мерзлоте есть бактерии и вирусы, к которым у людей нет иммунитета.

Эксперт объяснил, почему в пассажирских самолётах нет парашютов

Эксперт объяснил, почему в пассажирских самолётах нет парашютов По статистике, шанс погибнуть в авиакатастрофе намного ниже, чем в ДТП с наземным транспортом. Но если при крушении лайнера столько людей умирает, почему в самолётах всё ещё нет парашютов?

По статистике, шанс погибнуть в авиакатастрофе намного ниже, чем в ДТП с наземным транспортом. Но если при крушении лайнера столько людей умирает, почему в самолётах всё ещё нет парашютов?

Существует четыре причины, по которым на борту пассажирского авиалайнера нет парашютов.

Период аварий. Более 50% авиакатастроф происходит при взлёте или посадке. В этом случае пользоваться парашютами бессмысленно.

Нехватка времени для инструктажа. На самом деле правильно надеть и зафиксировать на себе парашют не так уж просто. Для инструктажа выделяется всего несколько минут, чего не хватит точно, чтобы научить этому людей. Также люди во время аварии будут охвачены паникой, из-за чего вряд ли смогут правильно всё сделать, а если и смогут, то безопасно выпрыгнуть и приземлиться у них не получится. При ударе о землю намного безопаснее находиться в кресле.

Photo by Gary Lopater on Unsplash

Скорость и высота полёта. Сегодня пассажирские самолёты летят со скоростью 1000 км/ч. Если вы попытаетесь выпрыгнуть из авиалайнера, то, скорее всего, погибнете ещё во время самого прыжка. Кроме того, поднимаются они на высоту до 10 км, где нельзя дышать без кислородного баллона. Наконец, температура на этой высоте примерно -60 градусов Цельсия.

Экономическая составляющая. Авиакомпаниям невыгодно давать людям парашюты, так как стоят они дорого.

HP выпустила ноутбуки с чипом Snapdragon X Elite и 22 часами антономности (3 фото)

HP выпустила ноутбуки с чипом Snapdragon X Elite и 22 часами антономности (3 фото) HP представила ноутбуки с процессором Qualcomm Snapdragon X Elite и искусственным интеллектом. В компании рассказали, чем они отличаются от уже существующих ноутбуков, а также назвали их внушительное время автономной работы.

HP представила ноутбуки с процессором Qualcomm Snapdragon X Elite и искусственным интеллектом. В компании рассказали, чем они отличаются от уже существующих ноутбуков, а также назвали их внушительное время автономной работы.