Названо условие, при котором Microsoft покинет игровую индустрию

Названо условие, при котором Microsoft покинет игровую индустрию В ходе юридического процесса с Американской Федеральной торговой комиссией (FTC), Microsoft случайно опубликовала конфиденциальные документы, раскрывающие её планы в игровой индустрии.

В ходе юридического процесса с Американской Федеральной торговой комиссией (FTC), Microsoft случайно опубликовала конфиденциальные документы, раскрывающие её планы в игровой индустрии.

Особое внимание привлекло заявление главы игрового подразделения Microsoft, Фила Спенсера. Он подчеркнул, что если сервис подписки Game Pass не покажет ожидаемого роста, компания может полностью уйти из игровой индустрии.

Game Pass, предоставляющий доступ к играм Microsoft за ежемесячную плату, является ключевым элементом стратегии компании в этом сегменте.

Спенсер также заявил, что текущие прогнозы по росту Game Pass не соответствуют амбициям Microsoft, особенно на платформах облачного гейминга и ПК. Он заявил, что если к 2027 году компания не достигнет своих целей, она может прекратить свою деятельность в игровой сфере.

СМИ: Минфин предложил ввести таможенные пошлины для экспортёров с привязкой к курсу рубля

СМИ: Минфин предложил ввести таможенные пошлины для экспортёров с привязкой к курсу рубля Ставка может достигать 7% при цене выше 95 рублей за доллар.

Ставка может достигать 7% при цене выше 95 рублей за доллар.

Стала известна точная дата анонса первого складного смартфона OnePlus

Стала известна точная дата анонса первого складного смартфона OnePlus Компания OnePlus готовится представить свой первый складной смартфон под названием OnePlus Open.

Компания OnePlus готовится представить свой первый складной смартфон под названием OnePlus Open.

Официальная презентация устройства запланирована на 19 октября, как стало известно благодаря утечке от блогера Max Jambor.

Интересно отметить, что ранее тот же источник утверждал об анонсе OnePlus Open ещё 19 августа. Однако вскоре мероприятие было перенесено. По словам блогера, из-за изменений в поставках дисплейных панелей.

По предварительной информации, OnePlus Open получит 7,8-дюймовый 2K AMOLED экран и дополнительный 6,3-дюймовый AMOLED экран снаружи.

Оба экрана будут поддерживать частоту обновления 120 Гц.

Смартфон будет работать на базе процессора Snapdragon 8 Gen 2, иметь 16 ГБ оперативной памяти и 256 ГБ внутреннего накопителя. Ёмкость аккумулятора составит 4800 мАч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 67 Вт.

В камере ожидается тройная система: 48-мегапиксельный основной модуль, 48-мегапиксельный ультраширокоугольный сенсор и 64-мегапиксельный телеобъектив.

Много эмоций, много задач: как интернет изменил жизнь подростков

Много эмоций, много задач: как интернет изменил жизнь подростков Доктор медицины Карл Марси, автор книги «Перепрошивка: как защитить свой мозг в цифровую эпоху», о том, чем жертвуют подростки, погруженные в виртуальный мир. Когда я был подростком, телевизор считался устройством для развлечения, телефон — устройством для коммуникации, а компьютер — устройством для повышения производительности. Сегодняшние подростки ожидают, что каждое устройство должно обеспечивать всё это и
Сообщение Много эмоций, много задач: как интернет изменил жизнь подростков появились сначала на Идеономика – Умные о главном.

Доктор медицины Карл Марси, автор книги «Перепрошивка: как защитить свой мозг в цифровую эпоху», о том, чем жертвуют подростки, погруженные в виртуальный мир.

Когда я был подростком, телевизор считался устройством для развлечения, телефон — устройством для коммуникации, а компьютер — устройством для повышения производительности. Сегодняшние подростки ожидают, что каждое устройство должно обеспечивать всё это и даже больше. Они тратят больше времени на просмотр и взаимодействие с мобильными мультимедийными устройствами, средствами коммуникации и технологическими гаджетами, чем любое другое поколение в истории человечества. И этим все сказано.

Гаджеты обеспечивают детям младшего школьного возраста и подросткам доступ к несметному числу возможностей — не только к развлечениям, каналам коммуникации и информации, но и к созданию собственного контента и коммерции. Взрослому, который помнит времена, когда телефонные аппараты висели на стене, а трубки были связаны с ними проводом, нынешние подростки могут казаться постоянно погруженными в новые онлайновые миры.

Это порождает образ современного подростка, который неутомимо общается по нескольким каналам и делает сразу множество дел. Он может одновременно бродить по сети, обмениваться мгновенными сообщениями с друзьями и играть в электронные игры на одном мобильном устройстве. Цифровой абориген легко переключается с задачи на задачу, с экрана на экран, а его жизнь, как и жизнь сверстников, глубоко интегрирована в киберпространство. Однако соответствует ли этот образ реальности?

[…]

Понятно, что подростки используют медиаресурсы с разными целями. Некоторые из них — заядлые игроки, другие больше смотрят видео, а есть и такие, которые предпочитают читать цифровую литературу. Намного менее разнообразно использование цифровых медиаресурсов для общения. Цифровая эра изменила характер нашей коммуникации, причем сильнее всего это проявилось у подростков. Они самые активные пользователи систем обмена текстовыми и мгновенными сообщениями, отправляющие в среднем более сотни сообщений в день. По некоторым оценкам, это в десять раз больше, чем у взрослых в возрасте 55 лет и старше. За пределами школы подростки общаются с помощью текстовых сообщений чаще, чем другими способами, включая личное общение.

Цифровая коммуникация подростков, помимо прочего, высоко фрагментирована, поскольку общение происходит с помощью не только текстовых сообщений, но и приложений вроде WhatsApp и Kik , а также таких платформ для обмена видео, как Live.me, YouTube и TikTok. Нередко подростки ведут одновременно несколько бесед с разными группами друзей, используя ряд приложений и социальных сетей, о которых их родители могут даже не знать. Между тем вся эта переписка идет в то время, как они смотрят видео, слушают музыку или делают домашнее задание.

Увеличение экранного времени и цифровая коммуникация уже почти 20 лет вызывают вопросы и заставляют ученых исследовать их влияние на развивающийся мозг подростков. Полученные результаты как минимум неоднозначны и нередко указывают на вызывающие тревогу последствия.

Одна из сфер исследования — это привязанность.

Привязанность в раннем возрасте служит хорошим предиктором здоровых отношений во взрослой жизни, и увлечение гаджетами в детстве может негативно сказываться на привязанности. Теперь вполне резонно задаться вопросом: наблюдаются ли такие же результаты в подростковом возрасте? В определенной мере на этот вопрос отвечает выполненный в 2010 г. в Новой Зеландии анализ опросов более 4000 молодых людей в возрасте 19 лет, проведенных в 1987 и 2004 гг. Исследователи оценивали изменение привязанности с учетом корреляции между экранным временем подростков и качеством их отношений с родителями и сверстниками. Им удалось выявить влияние как потребления медиаконтента в целом, так и потребления нового цифрового контента на основе сравнения подростков, опрошенных в 1987 г., с опрошенными в 2004 г.

Более высокие уровни потребления медиаконтента оказались связанными с более низкой привязанностью подростков к родителям в обоих случаях. По данным опроса 2004 г., пристрастие к компьютеру и видеоиграм приводит к таким же результатам, что и бесконечное сидение перед телевизором. Значительное потребление цифрового контента также коррелирует с низкой привязанностью к родителям и сверстникам. В отличие от этого, в выборках 1987 и 2004 гг. чтение книг и выполнение домашних заданий сопровождается противоположным эффектом — усилением привязанности к родителям.

Хотя это исследование и указывает на взаимосвязь потребления медиаконтента и отношений, в очередной раз подчеркну, что корреляцию не следует принимать за причинно-следственную связь. Кроме того, опросы проводились до превращения смартфонов в неотъемлемую часть жизни подростков. Так или иначе, более современные исследования продолжают демонстрировать очевидную связь между использованием цифровых технологий и проблемами в области психики и общего состояния здоровья.

Новые исследовательские работы также углубляют наше понимание сложных аспектов поведения в цифровом медиапространстве. Наглядным примером служит связь пристрастия подростков к обмену текстовыми сообщениями и успеваемости в школе. Исследование 2017 г. определяет пристрастие к текстовым сообщениям как частую переписку, которая не поддается контролю и мешает выполнению других задач, таких как повседневные дела и выполнение домашних заданий. Подростки с таким пристрастием испытывают сильное беспокойство, когда им запрещают заниматься перепиской, а само пристрастие к текстовым сообщениям имеет прямую связь с более низкой успеваемостью в школе. В то же
время у тех, кто способен умерить свою страсть к переписке, успеваемость не особенно страдает. Это говорит о том, что некоторые подростки могут успешно ориентироваться в цифровой среде. К несчастью, подростки зачастую не слишком сильны в самоконтроле из-за недостаточно развитой префронтальной коры. А технологические компании хорошо знают, как играть на импульсивности и незащищенности молодых людей.

Страх пропустить что-то важное и эмоциональные качели социальных сетей

Джейн — 15-летняя девушка, страдающая от прыщавости и мечтающая о подходящем спутнике для выпускного бала. Как и многие другие подростки, она использует социальные сети для общения с друзьями весь день напролет и частенько до поздней ночи. В последнее время она заметила, что девушки из ее школы выставляют напоказ свои фото в бикини на пляже в весенние каникулы. Это встревожило ее. Почему ей не предлагают присоединиться? И почему она выглядит не так в купальнике? Глядя на себя в зеркало, Джейн решает, что она не соответствует необходимым требованиям. Возможно, если поголодать с месячишко и тренироваться каждый день, то ей удастся улучшить свой образ. Но, посидев несколько дней на диете, она понимает, что долго не выдержит, да и тренировки тоже не для нее. И Джейн возвращается к своим старым привычкам до тех пор, пока сладкозвучные песни социальных сетей не привлекут ее внимание снова и не заставят задуматься о том, что она должна быть кем-то другим.

Социальное сравнение, круг друзей в сети и эмоциональные перепады давно стали частью жизни подростков. Переживания из-за своего внешнего вида могут быть всепоглощающими. Однако до повсеместного распространения цифровых медиаресурсов и средств коммуникации было намного труднее узнать о том, что ты не дотягиваешь до некоего воображаемого стандарта. В условиях, когда количество информации невероятно выросло, а отфильтрованные и специально подобранные картины из жизни подростков выкладываются в сети непрерывно, сравнений избежать крайне сложно. Доступ к примерам стереотипного поведения ровесников и откликам на них открывается мгновенно, повсеместно и в любой момент, порождая новые виды тревоги, например страх пропустить что-то важное, или FOMO.

[…]

Для Джейн и миллионов других подростков ситуация быстро усложняется. Подчеркну, что в социальном сравнении нет ничего нового, оно неизбежно возникает, когда подростки отдаляются от родителей, проводят больше времени со сверстниками и пробуют примерить на себя рискованное поведение. Однако очень многое изменилось. По словам Виктора Страсбургера, педиатра и специалиста по подростковой медицине, «дети обычно сравнивали себя с ровесниками в школе или смотрели по телевизору на Фонзи из сериала “Счастливые дни” и думали: “Да, а я ведь не такой крутой, как Генри Уинклер”». Набор образцов для сравнения был сравнительно небольшим. Теперь же подростки входят в социальные сети и сразу получают возможность сравнивать себя с бесконечными группами ровесников и сетевыми знаменитостями.

Какое влияние оказывают эти общедоступные, мгновенные цифровые социальные сравнения на мозг подростков? Лорен Шерман, исследовательница пользовательского восприятия, ранее сотрудничавшая с Детским цифровым медиацентром Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе, привлекла группу подростков, размещавших в сети снимки различных объектов, к участию в исследовании мозга. Этим подросткам демонстрировали 140 изображений на экране компьютера, в число которых входили 40 их собственных снимков, и одновременно проводили сканирование мозга. В процессе исследования использовалось три типа фотографий: снимки, размещенные в сети участниками, «нейтральные» снимки, такие как изображения разнообразной еды, и «рискованные» снимки, включая сцены потребления алкоголя и курения, а также подростков в вызывающей одежде. Рядом с каждым фото располагалось число. Участникам говорили, что это количество лайков, поставленных в сети их сверстниками. В действительности количество лайков задавали исследователи, причем так, чтобы одна половина участников видела большие числа у каждого фото, а другая — значительно меньшие. Цель заключалась в оценке воздействия воображаемой популярности на мозг подростков независимо от типа фотографий. Участникам, кроме того, предлагали кликнуть по фотографиям, которые им особенно
понравились.

Когда подростки видят большое число лайков на собственных фотографиях или фотографиях, предположительно размещенных сверстниками в вымышленной социальной сети, в их мозге активируются те же центры вознаграждения, которые возбуждаются под влиянием шоколада, алкоголя, наркотиков и секса. На поведение подростков также сильно влияет количество лайков на фото. Они чаще кликают по снимкам независимо от их типа, когда число лайков высоко. Примечательно, что, когда подростки смотрят на снимки с рискованным поведением, области, связанные с когнитивным контролем (включая префронтальную кору), активируются у них слабее, чем при разглядывании нейтральных фотографий.

Какой из этого следует вывод? Даже число, помещенное рядом с фотографией, может влиять на уязвимый мозг подростка. Кроме того, просмотр снимков с рискованным поведением с большим количеством лайков, по всей видимости, повышает активность областей мозга, связанных с вознаграждением, и одновременно понижает активность областей, связанных с самоконтролем, — именно к такой модели активности хорошо приспособлен мозг подростков. В ответ на вопрос о результатах Шерман заметила, что онлайновые лайки представляют новый вид давления со стороны сверстников: «В прошлом подростки формировали собственное мнение об отношении каждого в их окружении. Что касается лайков, то здесь вариантов нет».

Другие исследования отмечают, что современные подростки выросли в цифровую эру со всеми вытекающими последствиями. Так, опрос 2016 г. показал, что 50% подростков чувствуют «зависимость» от своих гаджетов, а 24% сообщают о потребности в постоянном доступе к телефонам. В 2018 г. более 80% молодых людей в возрасте 13–17 лет говорили о том, что социальные сети позволяют им поддерживать более тесную связь с друзьями, однако 45% при этом испытывали значительный стресс в сети, а 40% — психологическое давление, заставлявшее заботиться о создании исключительно положительного сетевого образа.

В одной из научных работ говорится, что значение имеют типы взаимодействия подростков в сети. Например, исследование учеников средней школы показало, что использование сети для общения и укрепления связей с «высококачественными» друзьями положительно сказывается на самоидентификации подростков. Однако им также приходится размещать фотографии и комментарии, не соответствующие их внутренним убеждениям, и поддерживать контакты с «низкокачественными» друзьями при участии в кибербуллинге. Такое поведение оказывает негативное влияние на самоидентификацию. По данным последующего опроса подростков в 2018 г., социальные сети способствуют формированию как чувства близости и самоутверждения, так и чувства отстраненности, страдания и зависти, приводя к тому, что авторы называют эмоциональными качелями.

[…]

Еще больше многозадачности в медиапространстве

Не так уж трудно представить, как 15-летняя девушка делает домашнее задание. Она лежит на кровати с раскрытым учебником, наушниками и смартфоном в руке. Можно не сомневаться, что она находится на связи с друзьями в социальной сети и ничто не удерживает ее от ведения переписки в промежутках между попытками сфокусироваться на задании. Родители периодически заглядывают в ее комнату и видят, что их дочь усердно учится — ведь она выглядит очень занятой. Это классический образ многозадачного подростка, который одновременно просматривает веб-сайты, общается в сети, непринужденно играет и делает домашнее задание.

Многозадачность в медиапространстве стала такой распространенной привычкой, что мало кто из нас, независимо от возраста, осознает, как часто мы погружаемся в нее. Однако на эту привычку стоит обратить внимание. Многозадачность серьезно сказывается на когнитивных способностях и успеваемости маленьких детей. То же самое можно сказать и о подростках. Ученики последних классов, использующие Facebook (запрещен в России) и мессенджеры при выполнении домашних заданий или в школе, рискуют получить более низкие оценки.

Факты прямо говорят, что число подростков в этой группе риска растет. Некоторые из этих фактов предоставил Дон Робертс, специалист в области коммуникаций, который еще в 1980-х гг. исследовал влияние на детей описаний сцен насилия в средствах массовой информации. Надо заметить, что Робертс не является противником потребления медиаконтента молодыми людьми. Он считает, что медиаресурсы делают сегодняшних детей более толерантными к культурным различиям и помогают изолированным детям устанавливать значимые социальные связи. Вместе с тем его беспокоит потенциальный риск распространения многозадачности в медиапространстве.

Робертс был соавтором двух масштабных исследований, в которых участвовали более 2000 школьников в возрасте от 8 до 18 лет. Результаты первого из них, опубликованные в 2005 г., ясно продемонстрировали усиление феномена многозадачности у молодежи. Робертс с коллегами обнаружил, что дети, хотя и посвящали медиаресурсам шесть с половиной часов в день, находились под воздействием медиаконтента в течение восьми с половиной часов. Иными словами, более четверти времени они использовали одновременно более одного мультимедийного устройства. По словам трети подростков, участвовавших в исследовании, они использовали несколько устройств «львиную долю времени». При этом те, кто потреблял больше медиаконтента в целом, были более склонными к многозадачности в медиапространстве.

Второе исследование, проведенное пять лет спустя, показало, что учащиеся старших классов значительно увеличили потребление медиаконтента, причем в определенной мере в результате повышения уровня многозадачности почти в два раза. К 2010 г. они потребляли почти 11-часовой объем медиаконтента за восемь часов в день. В первом отчете был сделан вывод, что «многозадачность в медиапространстве совершенно очевидно является нарастающим и потенциально важным феноменом».

Подробнее о книге «Перепрошивка: как защитить свой мозг в цифровую эпоху» читайте в базе «Идеономики».

Сообщение Много эмоций, много задач: как интернет изменил жизнь подростков появились сначала на Идеономика – Умные о главном.

День 575: правительство рассматривает введение экспортных пошлин почти на все товары, зависящие от курса рубля

День 575: правительство рассматривает введение экспортных пошлин почти на все товары, зависящие от курса рубля Собираем новости, события и мнения о рынках, банках и реакциях компаний.

Собираем новости, события и мнения о рынках, банках и реакциях компаний.

Создатели ChatGPT представили новый ИИ для создания фото по тексту — DALL-E 3

Создатели ChatGPT представили новый ИИ для создания фото по тексту — DALL-E 3 Разработчики из OpenAI, авторы популярного чат-бота ChatGPT, представили своё новое детище — DALL-E 3.

Разработчики из OpenAI, авторы популярного чат-бота ChatGPT, представили своё новое детище — DALL-E 3.

Этот ИИ способен создавать изображения на основе текстовых описаний с невероятной точностью и детализацией. Он значительно превосходит своего предшественника, DALL-E 2, в плане адаптации к сложным текстовым запросам.

DALL-E 3 может точно воспроизводить сцены с конкретными объектами и их взаимоотношениями. Кроме того, он значительно улучшил качество генерации текста внутри изображений и деталей, таких как руки человека.

Интересно, что DALL-E 3 построен на базе ChatGPT, что позволяет использовать последний как «партнёра по мозговому штурму» для уточнения запросов.

DALL-E 3 уже доступен в исследовательской версии и скоро будет предложен пользователям ChatGPT Plus и Enterprise. Как и в случае с DALL-E 2, созданные вами изображения являются вашей собственностью, и для их использования не требуется разрешение от OpenAI.

Энтузиаст подключил iPhone 15 Pro к телевизору и превратил его в игровую консоль

Энтузиаст подключил iPhone 15 Pro к телевизору и превратил его в игровую консоль Китайский блогер и автор популярного YouTube-канала Vincent Zhong продемонстрировал необычный эксперимент.

Китайский блогер и автор популярного YouTube-канала Vincent Zhong продемонстрировал необычный эксперимент.

Он подключил свой iPhone 15 Pro к телевизору и запустил на нём игру Resident Evil Village. Интересно, что для управления в игре использовался геймпад DualSense от Sony.

Таким образом, смартфон стал полноценной заменой игровой консоли, сравнимой по мощности с PlayStation 4.

YouTube

Игра работала в разрешении 720p при 30 кадрах в секунду и поддерживала HDR. Это особенно впечатляет, учитывая, что всё обрабатывалось не специализированной игровой консолью, а обычным телефоном на мобильном чипе A17 Pro.

Пользователи в Сети уже начали обсуждать, что Apple могла бы выпустить специализированные аксессуары, такие как фирменный держатель в виде геймпада. Это позволило бы iPhone 15 Pro конкурировать с такими портативными консолями, как Nintendo Switch.

Смартфоны Xiaomi перестанут продавать в Финляндии из-за «спонсирования России» https://mobiltelefon.ru/post_1695230087.html

Смартфоны Xiaomi перестанут продавать в Финляндии из-за «спонсирования России» https://mobiltelefon.ru/post_1695230087.html Три крупнейших финских оператора связи — Telia, DNA и Elisa — приняли решение о прекращении продаж смартфонов Xiaomi.

Три крупнейших финских оператора связи — Telia, DNA и Elisa — приняли решение о прекращении продаж смартфонов Xiaomi.

Поводом для этого стало решение «Национального антикоррупционного бюро Украины», которое признало китайскую компанию «международным спонсором» российских действий на Украине.

Бюро обосновало свою позицию тем, что Xiaomi резко нарастила продажи на российском рынке и стала лидером с долей 39% по итогам III квартала 2022 года. Украина призвала ввести санкции против Xiaomi, но официальной реакции пока не последовало.

Независимые ритейлеры Финляндии, такие как Gigantti и Verkkokauppa.com, пока не прекратили продажи Xiaomi и заявили, что будут продолжать это делать, пока против компании не будут введены санкции.

Однако, если другие европейские страны последуют примеру Финляндии, ситуация может кардинально измениться.

Отметим, что на момент последней переписи населения в 2021 году в России проживало 143,4 млн человек, а в Финляндии — 5,5 млн.

Учёные, возможно, обнаружили череп ранее неизвестного вида человека

Учёные, возможно, обнаружили череп ранее неизвестного вида человека В Китае учёные нашли остатки черепа, который, как предполагается, мог принадлежать неизвестному ранее виду человека.

В Китае учёные нашли остатки черепа, который, как предполагается, мог принадлежать неизвестному ранее виду человека.

Этот индивид жил примерно 300 тыс лет назад и имел отличия от других древних людей. Антропологи уже создали 3D-модель находки и провели сравнительный анализ с другими известными черепами.

Компьютерный анализ выявил интересные особенности: найденная челюсть сочетает в себе архаичные черты, характерные для более древних гоминидов, и черты, свойственные людям, жившим гораздо позже.

Это ставит под сомнение простую линейность эволюционного процесса и может указывать на существование ранее неизвестных ветвей в родословном древе человечества.

Исследователи считают, что будущий генетический анализ может пролить свет на эту загадочную находку. Если гипотеза подтвердится, свежее открытие станет крупным шагом в понимании происхождения человека и его эволюционной истории.

Планшет Xiaomi Redmi Pad SE получит поддержку нового стилуса Tuya, который можно использовать без зарядки

Планшет Xiaomi Redmi Pad SE получит поддержку нового стилуса Tuya, который можно использовать без зарядки Xiaomi заявила, что её новый планшет Redmi Pad SE будет поддерживать стилус Tuya.

Xiaomi заявила, что её новый планшет Redmi Pad SE будет поддерживать стилус Tuya.

Этот стилус работает на основе пассивной электрокапацитивной технологии, что позволяет использовать его без зарядки. Корпус стилуса выполнен из металла, что добавляет ему прочности и элегантности.

Redmi Pad SE не просто технологически продвинутый планшет, но и устройство, ориентированное на семейные нужды. Встроенная библиотека содержит более 400 тыс анимаций, книг, песен для детей и фильмов, охватывая широкий спектр тем от искусства до науки.

Новинка оснащена аккумулятором на 8000 мАч, что обеспечивает до 73,2 дней работы в режиме ожидания. Экран имеет диагональ 11” и поддерживает высокую частоту обновления, а также сертифицирован для защиты глаз от синего света.

Данное устройство станет отличным выбором для тех, кто ищет многофункциональный планшет с акцентом на семейное использование и образовательные задачи.