Google решила «проблему» чехлов для складных смартфонов

Google решила «проблему» чехлов для складных смартфонов Изначально уникальный дизайн складных телефонов представлял собой проблему для защитных чехлов. Однако последнее предложение Google показало, что эта проблема была решена, передает 9to5Google.

Изначально уникальный дизайн складных телефонов представлял собой проблему для защитных чехлов. Однако последнее предложение Google показало, что эта проблема была решена, передает 9to5Google.

Официальный чехол для Pixel Fold, а также предстоящие предложения от Bellroy обеспечивают плотное прилегание, хороший захват и минимальный объем без ущерба для удобства использования. Google, как отмечает издание, учла предыдущие ошибки Samsung и других производителей.

Ben Schoon / 9to5Google Ben Schoon / 9to5Google Ben Schoon / 9to5Google

Хотя некоторые складные чехлы все еще нуждаются в улучшении с точки зрения прилегания и громоздкости, постоянный прогресс в их разработке останавливаться не должен, потому что складные устройства, скорее всего, скоро будут почти у каждого (но для начала это должно произойти с iPhone).

МВД объявило в розыск топ-менеджера бывшей Group-IB Никиту Кислицына за «незаконный доступ к охраняемым данным»

МВД объявило в розыск топ-менеджера бывшей Group-IB Никиту Кислицына за «незаконный доступ к охраняемым данным» В 2021 году арестовали и основателя компании — по делу о госизмене.

В 2021 году арестовали и основателя компании — по делу о госизмене.

«Тинькофф» и «Альфа-банк» выпустили сервисы оплаты в офлайн-магазинах для смартфонов на Android

«Тинькофф» и «Альфа-банк» выпустили сервисы оплаты в офлайн-магазинах для смартфонов на Android У «Тинькофф» — Tinkoff Pay, у «Альфа-банка» — Alfa Pay.

У «Тинькофф» — Tinkoff Pay, у «Альфа-банка» — Alfa Pay.

Китайские слова предложили записывать русскими буквами

Китайские слова предложили записывать русскими буквами Лингвисты из Ростова-на-Дону предложили новый способ записи китайских слов — русскими буквами.

Лингвисты из Ростова-на-Дону предложили новый способ записи китайских слов — русскими буквами.

Исследователи из Донского государственного технического университета разработали систему обозначения китайских слов буквами русского алфавита.

В 1950-х годах Китай отказался от кириллицы для фонетической записи и начал использовать английский алфавит — так называемую систему пиньинь. Поэтому сейчас изучающему китайский русскоязычному человеку нужно сначала фактически выучить английский алфавит и правила его чтения. Кроме того, 75% английских слов читаются не по правилам, что дополнительно усложняет изучение восточного языка.

В сентябре 2022 года студенты ДГТУ предложили делать фонетическую запись с китайского языка сразу на русский и наоборот — без обращения к пиньиню. На работу над проектом — уже третьей по счету транскрипционной системой — ушло девять месяцев.

Лингвисты протестировали систему среди студентов, никогда не изучавших китайский язык. Один и тот же текст был транскрибирован на кириллице и на пиньине. Выяснилось, что текст, прочитанный русскими буквами, отличался от корректного произношения на 0,04%, а английскими — на 15,5%.

В настоящее время исследователи закрепляют авторские права на разработку и адаптируют учебные материалы. Планируется, что в будущем фонетический алфавит будет выложен в открытый доступ.

RTX 4060 сравнили с 3060 Ti в современных играх

RTX 4060 сравнили с 3060 Ti в современных играх В рамках одного из выпусков на YouTube-канале TheSpyHood эксперты узнали, какую среднюю производительность стоит ожидать от RTX 4060 и 3060 Ti в играх на ультра-настройках графики.

В рамках одного из выпусков на YouTube-канале TheSpyHood эксперты узнали, какую среднюю производительность стоит ожидать от RTX 4060 и 3060 Ti в играх на ультра-настройках графики.

Игра Resident Evil 4 запускалась в 1080p со средней частотой кадров 117 к/с (RTX 4060) и 119 к/с (3060 Ti), в 1440p — с 84 и 82 к/с соответственно.

The Last of Us шла в разрешении 1080p со средним FPS 59 к/с и 67 к/с (4060 и 3060 Ti). В разрешении 1440p эти показатели равнялись 41 к/с (RTX 4060) и 50 к/с (RTX 3060 Ti).

Call of Duty Modern Warfare II запускалась в Full HD в среднем с 92 к/с (RTX 4060) и 101 к/с (RTX 3060 Ti), в 1440p — с 65 и 71 к/с.

Dying Light 2 запускалась в 1080p с 87 к/с (4060) и 93 к/с (3060 Ti), в 1440p — с 55 и 64 к/с.

В Hitman III в 1080p в среднем удалось получить 117 к/с (с RTX 4060) и 127 к/с (с RTX 3060 Ti), в разрешении 1440p — 80 и 88 к/с соответственно.

Cyberpunk 2077 в разрешении 1080p шла в среднем с 87 к/с и 96 к/с (с RTX 4060 и 3060 Ti соответственно), в разрешении 1440p — с 54 и 62 к/с.

TheSpyHood

Far Cry 6 в 1080p шла со средней производительностью 118 к/с (RTX 4060) и 125 к/с (RTX 3060 Ti), в 1440p — с 91 и 98 к/с.

Spider-Man Miles Morales запускалась в разрешении 1080p в среднем со 131 к/с (4060) и 148 к/с (3060 Ti), в разрешении 1440p — 93 к/с и 106 к/с.

Forza Horizon 5 шла в Full HD со 104 к/с (RTX 4060) и 107 к/с (RTX 3060 Ti) в среднем, в 1440p — с 85 и 92 к/с.

В A Plague Tale Requiem в 1080p средняя частота кадров находилась на уровне 76 к/с и 87 к/с (RTX 4060 и 3060 Ti), в 1440p эти показатели равнялись 59 и 67 к/с.

Watch Dogs Legion в Full HD в среднем шла со 121 к/с и 123 к/с (4060 и 3060 Ti соответственно), в 1440p — с 80 и 91 к/с.

Вывод

Лидировала во всех играх видеокарта RTX 3060 Ti. Но отрыв у неё от RTX 4060 был не такой уж значительный. В 1080p он составлял 7% (101 к/с у 4060 и 108 к/с у 3060 Ti), в 1440p — 10% (72 к/с и 79 к/с).

По энергопотреблению вперёд вырывается сборка с RTX 4060 (346 Вт против 421 Вт).

Характеристики игровых компьютеров: — операционная система Windows 11 Pro 64 Bit; — процессор Intel Core i9-13900K (Asus ROG Strix Z790-E Gaming WIFI); — видеокарта NVIDIA GeForce RTX 4060 8GB/NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 8GB; — система охлаждения MSI MAG Coreliquid C360 AIO Liquid Cooler; — блок питания Asus ROG Thor Platinum II 1200W; — оперативная память 4x16GB DDR5 6000MHz.

Когда в России могут появиться средства для борьбы с дипфейками

Когда в России могут появиться средства для борьбы с дипфейками Как российские власти, так и частные компании ведут работы по разработке технологий для определения дипфейков, рассказал заместитель министра цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Александр Шойтов.

Как российские власти, так и частные компании ведут работы по разработке технологий для определения дипфейков, рассказал заместитель министра цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Александр Шойтов.

Первые результаты работы российских компаний и государства по созданию технологий для выявления дипфейков могут появиться уже в этом году, заявил замглавы Минцифры Александр Шойтов.

Дипфейки, отметил чиновник, представляют собой актуальную проблему: искусственный интеллект позволяет создать виртуальное видео, которое фактически подделывает реальность. В то же время грань между художественным произведением и нарушающим права граждан изображением еще предстоит нормативно закрепить.

Пока же, рассказал замминистра, ведутся работы по двум направлениям. Первое — это определение достоверности изображения, действительно ли это исходное изображение или же переделанное.

Второе — возможность «неким образом» подписать исходное изображение и тем самым определить, что оно оригинальное.

«Автотор» предложит переделывать подержанные иномарки в электрокары за 100 тысяч рублей без учёта запчастей

«Автотор» предложит переделывать подержанные иномарки в электрокары за 100 тысяч рублей без учёта запчастей Предприятие тестировало технологию с весны 2023 года.

Предприятие тестировало технологию с весны 2023 года.

Tether, выпускающая стейблкоин USDT, подписала меморандум о сотрудничестве с правительством Грузии

Tether, выпускающая стейблкоин USDT, подписала меморандум о сотрудничестве с правительством Грузии Компания запустит фонд для местных стартапов и будет развивать образовательные программы.

Компания запустит фонд для местных стартапов и будет развивать образовательные программы.

В Севастополе обнаружили древний мавзолей

В Севастополе обнаружили древний мавзолей В ходе раскопок древнего Херсонеса археологи обнаружили уникальную постройку — одновременно и ритуальную беседку, и мавзолей знатной фамилии.

В ходе раскопок древнего Херсонеса археологи обнаружили уникальную постройку — одновременно и ритуальную беседку, и мавзолей знатной фамилии.

В ходе раскопок в Севастополе археологи из Института истории материальной культуры РАН обнаружили каменную конструкцию античных времен.

Херсонес — древнегреческая колония, располагавшаяся на территории современного российского города. Найденная специалистами постройка находится на западной стороне древней улицы, идущей по территории некрополя от ворот города.

Ее необычайность состоит в том, что она сочетает в себе и общественное сооружение, и мавзолей. Верхняя часть представляет собой ритуальную беседку, обычно располагавшуюся в местах особого значения на важных улицах городя. Нижняя же — это усыпальница, в котором, как предполагают исследователи, захоронены члены знатной фамилии Херсонеса. Такое сочетание, подчеркивают археологи, уникально не только для Херсонеса, но и для всего античного мира.

В рамках продолжающихся с апреля 2021 года раскопок на территории проектируемого историко-археологического парка «Херсонес Таврический» ученые исследовали более 500 археологических объектов, где нашли и обработали около четырех миллионов артефактов.

Гонки не в почёте: в какие жанры игр чаще всего играют на смартфонах

Гонки не в почёте: в какие жанры игр чаще всего играют на смартфонах Компания realme провела опрос среди российских пользователей смартфонов, чтобы выяснить, какие жанры мобильных игр являются самыми популярными.

Компания realme провела опрос среди российских пользователей смартфонов, чтобы выяснить, какие жанры мобильных игр являются самыми популярными.

Оказалось, что для 50% респондентов самые популярные игры — шутеры, или «стрелялки»; головоломки и стратегии популярны для 36% и 34% опрошенных соответственно. В аркады играют 29%, гонки и симуляторы предпочитают 27%, ролевые игры, или RPG — 23%. Реже всего пользователи отдают предпочтение казуальным играм — 14%, файтингам (дракам) — 13% и MOBA (многопользовательская арена) — 12%.

Для большинства опрошенных пользователей игры остаются одним из самых распространённых видов проведения досуга. 95,4% респондентов играют в видеоигры на смартфонах, 66,6% делают это ежедневно, 21% — несколько раз в неделю, 3,4% играют всего несколько раз в год.

Чаще всего для игр пользователи используют мобильные устройства — 68%, ПК — 25%. Игровые консоли при этом оказались менее популярны: PlayStation, XBox и Nintendo в качестве основного игрового устройства выбирают только 2,4%, 1,6% и 0,4% игроков соответственно.

Компания realme провела исследование по своим смартфонам. Так, среди тех, кто для игры выбирает смартфон realme, 25% предпочитают играть на смартфонах номерной серии бренда. Популярностью пользуются GT-серия — 19%, С-серия — 17,6%. Серию Narzo выбирают только 4% игроков, а еще 24% использует другие устройства. Причём владельцы realme GT чаще всего применяют доступный на этих смартфонах игровой режим для того, чтобы гаджет работал более плавно и быстро.