И ты туда же: Microsoft увеличит стоимость своих игр вслед за Sony и Ubisoft

И ты туда же: Microsoft увеличит стоимость своих игр вслед за Sony и Ubisoft Несколько десятков лет стоимость видеоигр оставалась одинаковой — 60 долларов. Но с выходом нынешнего поколения консолей, игровые разработчики начали плавно повышать ценник до 70 долларов.

Несколько десятков лет стоимость видеоигр оставалась одинаковой — 60 долларов. Но с выходом нынешнего поколения консолей, игровые разработчики начали плавно повышать ценник до 70 долларов.

Сначала об этом объявили Sony, Take-Two и Ubisoft. Причём сделали они это ещё в самом начале жизненного цикла PS5 и Xbox Series. Но теперь, вслед за ними, об увеличении стоимости игр объявили и в Microsoft.

Речь идёт о проектах, разрабатываемых Xbox Game Studios — уже со следующего месяца, т.е. января 2023 года, за них будут просить 70 долларов вместо нынешних 60.

Мы придержали повышение цен до окончания праздников, чтобы семьи могли насладиться подарком в виде игры. Начиная с 2023 года наши новые, созданные для следующего поколения, полноценные игры, включая Forza Motorsport, Redfall и Starfield, будут выходить по цене 69,99 долларов США на всех платформах. Эта цена отражает содержание, масштаб и техническую сложность этих игр.

Microsoft

Ранее на повышение также намекал глава Microsoft Gaming Фил Спенсер. Так что новость вряд ли стала для кого-то сюрпризом.

Российский ИИ научили выявлять плагиат в программном коде

Российский ИИ научили выявлять плагиат в программном коде Группа учёных из Томского университета продемонстрировала свою свежую разработку — искусственный интеллект, способный выявлять плагиат в исходном коде программ.

Группа учёных из Томского университета продемонстрировала свою свежую разработку — искусственный интеллект, способный выявлять плагиат в исходном коде программ.

По словам специалистов, их система также способна определять индивидуальный почерк разработчика с точностью до 87%. Но на этом возможности новинки не заканчиваются.

Известно, что помимо всего прочего, отечественный ИИ также умеет отличать код, написанный человеком-программистом, от сгенерированного другим искусственным интеллектом. А для большей прозрачности, российская разработка называет и генеративную модель, использованную при подготовки кода.

Сами учёные отметили, что их проект может найти применение в совершенно различных отраслях. В том числе при выявлении создателей вредоносных программ.

Как скоро данный ИИ можно будет опробовать всем желающим (и будет ли это когда-либо вообще реализовано) — пока что неизвестно.

Исследование: люди чаще лгут при использовании ноутбуков, чем телефонов

Исследование: люди чаще лгут при использовании ноутбуков, чем телефонов Большая идея Новое рецензируемое исследование показывает, что люди более склонны лгать для личной выгоды при использовании ноутбука, а не смартфона. Учитывая, что эти два устройства имеют почти одинаковые технические возможности — это коробки с электронными мозгами — такой результат удивляет и подчеркивает психологическое влияние технологий. Первой в нашей запланированной серии исследований была версия о том,
Сообщение Исследование: люди чаще лгут при использовании ноутбуков, чем телефонов появились сначала на Идеономика – Умные о главном.

Большая идея

Новое рецензируемое исследование показывает, что люди более склонны лгать для личной выгоды при использовании ноутбука, а не смартфона. Учитывая, что эти два устройства имеют почти одинаковые технические возможности — это коробки с электронными мозгами — такой результат удивляет и подчеркивает психологическое влияние технологий.

Первой в нашей запланированной серии исследований была версия о том, что экономисты называют игрой в ультиматум. В упражнении «взять или оставить» одному игроку говорят, что он получит определенную сумму денег, часть которой он должен разделить с партнером. Но у них есть возможность солгать второму участнику и об общей сумме, и о той части, которую они готовы отдать. Однако партнер должен согласиться на предложенную сумму, чтобы они получили хоть что-то.

В нашей версии мы предложили 137 аспирантам представить, что им нужно поделится $125 с однокурсником, если их случайно выбранный партнер согласится на сделку. Половина из них использовала ноутбук, другая — смартфоны.

В результате подавляющее большинство участников солгали хотя бы немного, но пользователи ноутбуков делали это гораздо чаще: в 82% случаев против 62% среди пользователей телефонов. В среднем они преуменьшали общую сумму на $20. Хотя эксперимент был гипотетическим, без использования реальных денег, предыдущие исследования, проведенные нами и другими учеными, показывают, что эти сценарии хорошо предсказывают реальное поведение.

Чтобы проверить, подтверждается ли наше открытие более реалистичным сценарием, мы разработали эксперимент по переговорам, в котором двум участникам предлагалось поторговаться по поводу цены воображаемого завода по производству полупроводников, которым владел один из них. Мы разделили 222 студентов на покупателей и продавцов. Покупателям конфиденциально сообщили, что рыночная стоимость имущества оценивается в $21 млн.

Затем мы попросили покупателей сообщить продавцам, какова, по их мнению, справедливая рыночная стоимость имущества, и сделать первоначальное предложение. Как и в первом эксперименте, около половины студентов использовали телефоны, а остальные вели переговоры при помощи ноутбуков.

И снова пользователи ноутбуков обманывали чаще. В среднем они говорили продавцам, что справедливая стоимость составляет $16,7 млн, то есть занижали ее более чем на $4 миллиона долларов. Участники с телефонами предлагали $18,1 млн. В обоих случаях их фактические предложения лишь немного искажали рыночную стоимость.

Чтобы выяснить, почему так происходит, мы спросили участников отдельного исследования об их ассоциациях по поводу каждого из устройств и обнаружили постоянную закономерность. Телефоны вызывали ассоциации с друзьями и семьей, а ноутбуки — мысли о работе, успехах и достижениях, что, как показали предыдущие исследования, провоцирует неэтичное поведение.

Почему это важно

Использование людьми технологий в процессе принятия решений может незначительно, но коренным образом изменить работу мозга.

В прошлой работе мы обнаружили, что люди чаще лгут, меньше сотрудничают и оценивают окружающих более негативно, когда выполняют задачи виртуально, а не лично, с помощью физических инструментов, таких как ручки и бумага.

Конечно, исследования, подобные нашему, не могут точно предсказать, как человек поведет себя в реальной жизни, но они дают больше доказательств того, как технологии могут незаметно изменять человеческое поведение.

Сообщение Исследование: люди чаще лгут при использовании ноутбуков, чем телефонов появились сначала на Идеономика – Умные о главном.

Проблемный запуск Cyberpunk 2077 «убил» многопользовательский режим игры

Проблемный запуск Cyberpunk 2077 «убил» многопользовательский режим игры Чуть ли не с момента анонса Cyberpunk 2077, разработчики то и дело намекали на появление в игре мультиплеера. Но вот уже прошло два года с релиза проекта, а поиграть в игру с друзьями всё ещё нельзя.

Чуть ли не с момента анонса Cyberpunk 2077, разработчики то и дело намекали на появление в игре мультиплеера. Но вот уже прошло два года с релиза проекта, а поиграть в игру с друзьями всё ещё нельзя.

Казалось бы, вот он, очередной обман девелоперов, которые в маркетинговых целях наобещали с три короба. Но, как выяснилось, CDPR и вправду планировала добавить в свою игру многопользовательский режим. Эти планы нарушил скандальный запуск проекта.

Так как Cyberpunk 2077 на релиза получился крайне забагованным и практически неиграбельным на старом поколении консолей, разработчики приняли сложное для себя решение. Они решили привести в порядок «основной опыт», забив на остальное. В том числе и мультиплеер. Об этом рассказал старший дизайнер проекта Филипп Вебер.

Стоит отметить, что в планах польских девелоперов также был выпуск самостоятельной многопользовательской игры во вселенной Cyberpunk. Но в прошлом году компания пересмотрела свои взгляды и на подобный проект.

На что способен бюджетный «обрубок»: GTX 1060 3 ГБ проверили в современных играх

На что способен бюджетный «обрубок»: GTX 1060 3 ГБ проверили в современных играх Авторы YouTube-канала Hardware Tested узнали, какую производительность сегодня сможет обеспечить в современных играх видеокарта GTX 1060 3 ГБ вместе с процессором Ryzen 7 3700X. Запускались все игры в Full HD.

Авторы YouTube-канала Hardware Tested узнали, какую производительность сегодня сможет обеспечить в современных играх видеокарта GTX 1060 3 ГБ вместе с процессором Ryzen 7 3700X. Запускались все игры в Full HD.

Эксперты Hardware Tested в одном из выпусков на YouTube протестировали в 16 современных играх в 1080p видеокарту GTX 1060 3 ГБ в связке с процессором Ryzen 7 3700X. Из игр выбрали Forza Horizon 4, Forza Horizon 5, GTA 5, Fortnite,

В Forza Horizon 4 на высоких настройках графики в среднем удалось получить 77 к/с. В крайне редких событиях показатель FPS составил 20 к/с.

Forza Horizon 5 запускалась с высоким пресетом. Средняя производительность в ней равнялась 50 к/с, в очень редких событиях — 25 к/с.

GTA 5 шла на высоких настройках. Средняя частота кадров в ней находилась на уровне 142 к/с. В крайне редких событиях производительность снижалась до 76 к/с.

В Fortnite с высоким пресетом и Shadows Off средний FPS находился в пределах 95 к/с, а в очень редких событиях FPS равнялся 16 к/с.

CS:GO запускалась с высокой графикой. В среднем в этой игре удалось получить 329 к/с, в крайне редких событиях — 40 к/с.

Игра Cyberpunk 2077 шла тоже с высоким пресетом. Средняя частота кадров в ней находилась на уровне 27 к/с, в очень редких событиях она равнялась 18 к/с.

В Battlefield 1 на высоких настройках графики удалось получить в среднем 91 к/с, в очень редких событиях — 51 к/с.

Battlefield 5 запускалась с высоким пресетом. Средний FPS в ней составил 61 к/с, в крайне редких событиях — 6 к/с.

Assetto Corsa запускалась на высоких настройках графики. Средняя производительность в ней находилась на уровне 192 к/с, в крайне редких событиях частота кадров снижалась до 103 к/с.

Apex Legends шла тоже с высоким пресетом. В среднем в этой игре частота кадров равнялась 99 к/с, а в очень редких событиях — 52 к/с.

В The Witcher 3 с ультра-пресетом производительность в среднем составляла 82 к/с. В крайне редких событиях FPS находился на уровне 26 к/с.

В Rise of the Tomb Raider с высокой графикой средний FPS находился в районе 109 к/с, а в крайне редких событиях — 29 к/с.

Shadow of the Tomb Raider запускалась на самых высоких настройках графики. Средняя производительность в этой игре составила 42 к/с, в очень редких событиях — 24 к/с.

Игра PUBG шла с высоким пресетом. Средняя частота кадров в этой игре равнялась 67 к/с, а в крайне редких событиях — 13 к/с.

В Red Dead Redemption 2 на высоких настройках удалось достичь в среднем 50 к/с, в очень редких событиях — 34 к/с.

Rainbow Six Siege запускалась с пресетом High. Средняя производительность здесь равнялась 200 к/с, в крайне редких событиях она опускалась до 133 к/с.

Вывод

Во всех 16 играх средний FPS с GTX 1060 и процессором Ryzen 7 3700X составил 107 к/с. Выше всего средние показатели частоты кадров были в CS:GO, ниже всего — в Cyberpunk 2077.

Характеристики тестируемого компьютера: — процессор Ryzen 7 3700X; — видеокарта Gigabyte GTX 1060 3GB; — оперативная память Team Group XTreem 16GB (2×8) 3200MHz CL16 DDR4; — материнская плата ASUS B450-F; — система охлаждения BeQuite Pure Rock Slim; — блок питания Seasonic GX-650W Gold; — операционная система Windows 10 Pro (activated, version: 21H2, 19044).

Экс-инженер NASA сбросил куриное яйцо из космоса так, что оно уцелело

Экс-инженер NASA сбросил куриное яйцо из космоса так, что оно уцелело Среди инженеров очень популярно соревнование со сбросом яйца с разных высот. Речь идёт о сырых куриных яйцах, которые помещаются в различные защитные устройства.

Среди инженеров очень популярно соревнование со сбросом яйца с разных высот. Речь идёт о сырых куриных яйцах, которые помещаются в различные защитные устройства.

Обычно в таких соревнованиях продукт поднимают на десятки метров, но бывший инженер NASA Марк Робер решил пойти намного дальше. Он, с группой других энтузиастов, сбросил яйцо с высоты 30 км над уровнем моря:

Для того, чтобы достичь успешного результата, специалист в течение трёх лет совершал множество неудачных запусков, потратив на это немало средств.

Сообщается, что одной из неожиданных сложностей оказалось банальное замерзание яйца на такой высоте. Чтобы сохранить физические свойства объекта, инженер придумал систему обогрева.

В качестве парашюта использовались обрезки нейлона для пробных парашютов марсоходов. Оттуда же была «позаимствована» и тестовая надувная подушка для аппарата Opportunity.

Xiaomi обновит устаревший флагман до MIUI 14

Xiaomi обновит устаревший флагман до MIUI 14 Xiaomi давно известна своей любовью к фанатам. Чего только стоит её программная поддержка достаточно устаревших смартфонов.

Xiaomi давно известна своей любовью к фанатам. Чего только стоит её программная поддержка достаточно устаревших смартфонов.

Исключением не стал и этот раз. Глава команды разработчиков MIUI Чжан Гоцюань сообщил, что новейший MIUI 14 получат не только актуальные флагман Mi 11 и Xiaomi 12, но также старенький Mi 10, вышедший ещё в начале 2020 года.

В основе устройства лежит топовый на момент релиза чип Snapdragon 865 от Qualcomm.

Напомним, что Xiaomi до сих пор не анонсировала MIUI 14. Изначально презентация свежей прошивки, а также флагманских Xiaomi 13 и 13 Pro должна была состояться ещё 1 декабря. Но по неназванным причинам компания в самый последний момент перенесла анонс, не назвав новую дату проведения мероприятия.

Экономия до 80% в год: Яндекс 360 запустил семейный тариф

Экономия до 80% в год: Яндекс 360 запустил семейный тариф Яндекс 360, включающий в себя Почту, Диск для хранения файлов, Календарь, Мессенджер и другие сервисы, запустил тариф «Семейный Премиум». Он позволит пользоваться необходимыми рабочими инструментами всем членам семьи и не переплачивать за это.

Яндекс 360, включающий в себя Почту, Диск для хранения файлов, Календарь, Мессенджер и другие сервисы, запустил тариф «Семейный Премиум». Он позволит пользоваться необходимыми рабочими инструментами всем членам семьи и не переплачивать за это.

В целом, подписка позволяет объединить в одно виртуальное пространство не только родственников, но и друзей или единомышленников. К «Семейный премиум» можно подключить до восьми человек, каждый при этом получит 1 ТБ места на Диске, безлимитное место для фото и видео с телефона, персональный почтовый адрес и многое другое. В Яндексе отмечают, что один общий тариф вместо нескольких индивидуальных позволяет сэкономить до 80% в год.

Чтобы подключить близких, нужно просто отправить приглашение по почте или в SMS. Оплату и настройку будет производить владелец тарифа со своего аккаунта. Для подключения у всех участников должна быть Яндекс Почта.

Российский магазин Android-приложений RuStore стал ещё на шаг ближе к Google Play по функционалу

Российский магазин Android-приложений RuStore стал ещё на шаг ближе к Google Play по функционалу Команда VK представила российский магазин приложений RuStore не так давно — в мае 2022 года. Но всего за несколько месяцев проект смог заметно продвинуться вперёд, в том числе и по функционалу.

Команда VK представила российский магазин приложений RuStore не так давно — в мае 2022 года. Но всего за несколько месяцев проект смог заметно продвинуться вперёд, в том числе и по функционалу.

Вот и сейчас представители магазина объявили о важном обновлении. Платформа начала предлагать пользователям рекомендации и тематические подборки. Также на площадке обновились карточки приложений.

Так, на первом экране карточек можно найти основную информацию о приложении — оценки, отзывы, количество скачиваний и размер самого приложения. При этом контент на карточке и странице меняется в зависимости от того, установлено приложение на смартфон пользователя или нет.

Все эти нововведения делают отечественный аналог Google Play Store к своему американскому вдохновителю.

Напомним, что в ноябре представители VK поделились интересной статистикой. В RuStore уже размещено 3000 приложений, разработанных 2000 разработчиками. Всего же из магазина, с момента релиза, различных приложений было скачано более 8 млн раз.

Google сократила время обновления Android почти в два раза

Google сократила время обновления Android почти в два раза Как-то тихо и без особого шума, Google сократила время обновления Android примерно в два раза.

Как-то тихо и без особого шума, Google сократила время обновления Android примерно в два раза.

Первым об этом написал Мишаал Рахман, ведущий специалист Esper. Он заметил, что два новых исправления для Android Open Source Project (AOSP) привели к тому, что время установки обновлений ощутимо сократилось.

В качестве примера он привёл OTA-апдейт Pixel 6 Pro, объём которого составил 2,2 ГБ. Если раньше такое обновление устанавливалось бы около 23 минут, то теперь речь идёт лишь о 13 минутах.

Напомним, что впервые бесшовное обновление Android было представлено в 2016 году. Тогда поисковый гигант предлагал обновиться новым способом с Android 7.0 Nougat. Причём функция была эксклюзивной для гуглофонов — Nexus 6, Nexus 5X и Nexus 6P.

Работает такая система очень просто — телефоны Pixel устанавливают OTA-обновления в фоновом режиме на неактивную часть устройства. Это позволяет владельцу смартфона и дальше использовать своё устройство вплоть до завершения установки. Когда же обновление закончится, девайс будет предложено перезагрузить.