Игроки World of Warcraft начали протестовать против создателей игры из-за секс-скандала

Недавно Activision Blizzard, издателя World of Warcraft обвинили в домогательствах и дискриминации сотрудниц. Из-за этого часть геймеров начала бойкотировать игры компании. …

Недавно Activision Blizzard, издателя World of Warcraft обвинили в домогательствах и дискриминации сотрудниц. Из-за этого часть геймеров начала бойкотировать игры компании.

Сначала возмутились игроки в Call of Duty, Hearthstone и Overwatch. Они стали отменяют подписки и перестали играть. Теперь к бойкоту присоединились игроки в World of Warcraft. Сотни человек устроили сидячий протест в городе Орибос в Тёмных Землях. Вот так это выглядело:

@Vixvox3/Twitter

Эту акцию организовала гильдия ролевиков Fence Macabre. Они также запустили сбор денег для некоммерческой организации Black Girls Code. Эта организация помогает обучать афроамериканских девочек программированию.

Игроки World of Warcraft также отменили подписку. Геймеры отметили, что некоторым трудно покидать игру, но решение принято.

Epic Games Store снова продает две игр со 100% скидкой

Онлайн-магазин Epic Games Store вновь запустил бесплатную раздачу игр. На этой неделе пользователям предоставляется возможность купить со 100% скидкой Defense Grid: The Awakening и Verdun. …

Онлайн-магазин Epic Games Store вновь запустил бесплатную раздачу игр. На этой неделе пользователям предоставляется возможность купить со 100% скидкой Defense Grid: The Awakening и Verdun.

Defense Grid The Awakening представляет из себя игру в жанре «башенная защита». Оценить ее смогут игроки с навыками любого уровня. По сюжету планета столкнулась с вторжением инопланетных захватчиков, а геймерам необходимо защитить свою базу путем размещения защитных башен. Загрузить игру бесплатно можно перейдя по этой ссылке.

Defense Grid The Awakening

Verdun же является многопользовательским шутером от первого лица, действия которого разворачиваются в эпоху Первой мировой войны. В обычное время тайтл продается за 499 рублей. Скачать его бесплатно можно по этой ссылке.

Verdun

Акция завершится 29 июля в 18:00 по московскому времени.

Google выпустила 7 мини-игр в стиле приставки Sega в честь Олимпиады в Токио

Уже сегодня в Токио начнутся летние Олимпийские игры. В честь этого события Google представила новый интерактивный дудл, выполненный в стилистике 16-битных ретро-игр времён приставки Sega. …

Уже сегодня в Токио начнутся летние Олимпийские игры. В честь этого события Google представила новый интерактивный дудл, выполненный в стилистике 16-битных ретро-игр времён приставки Sega.

Новый проект является самым крупным за всю историю IT-компании. Как пишет ТН, в создании свежего дудла Google помогала японская анимационная студия STUDIO 4°C.

Что интересно, каждая мини-игра представляет из себя ту или иную спортивную дисциплину, которая была введена впервые или наоборот, вернулась на летние олимпийские соревнования. К таковым относятся скейтбординг, настольный теннис и скалолазание.

Отметим, что желающие поиграть в игры на главной поиска Google должны поторопиться — дудл будет доступен до конца сегодняшнего дня.

Сразу две игры для Android-смартфонов стали бесплатными

В онлайн-магазине Google время от времени запускают бесплатные раздачи игр и предложений. На этой недели пользователи Android-смартфонов могут купить со 100% скидками сразу две игры — The Chronos Principle и Special Elite force Commando Strike. …

В онлайн-магазине Google время от времени запускают бесплатные раздачи игр и предложений. На этой недели пользователи Android-смартфонов могут купить со 100% скидками сразу две игры — The Chronos Principle и Special Elite force Commando Strike.

Special Elite force Commando Strike – Ops Mission представляет из себя шутера от первого лица с элементами экшена. В обычное время игру продают за 599 рублей, тогда как сейчас ее можно ухватить со 100% скидкой. Установить игру можно перейдя по этой ссылке.

The Chronos Principle, в свою очередь, представляет из себя головоломку с 77 уровнями, сопровождающуюся приятной графикой. Исходная стоимость тайтла — 139 рублей. Скачать игру бесплатно можно перейдя по этой ссылке.

Обнаружена игра, ломающая новейшие видеокарты NVIDIA RTX 3090

На данный момент свежая игра от Amazon — New World — находится на этапе бета-тестирования. Несмотря на это, к ней имеет доступ немалое число обычных игроков. …

На данный момент свежая игра от Amazon — New World — находится на этапе бета-тестирования. Несмотря на это, к ней имеет доступ немалое число обычных игроков.

Именно они начали жаловаться на то, что проект онлайн-гиганта убивает их новейшие видеокарты. В особенности, пишет Tom’s Guide, досталось модели NVIDIA RTX 3090 — она не просто перегревается и перезагружается, но иногда отказывается возобновлять свою работу.

Нашлись даже такие игроки, которые «поломали» о New World не одну флагманскую видеокарту NVIDIA. При этом один из них сообщил, что установив в системный блок более старую GTX 980 не ощутил похожих проблем.

Представители Amazon уже опубликовали сообщение, в котором отказались признавать проблему «широко распространённой». Но в качестве помощи игрокам, компания решила ограничить частоту кадров в меню игры.

Создатели Counter-Strike и Half-Life представили недорогую «карманную» консоль для запуска топовых игр

Valve, внезапно, представила то, чего все от неё давно ждали. И нет, речь не о Half-Life 3 — компания Гейба Ньюэлла анонсировала собственную портативную консоль. Называется устройство Steam Deck. …

Valve, внезапно, представила то, чего все от неё давно ждали. И нет, речь не о Half-Life 3 — компания Гейба Ньюэлла анонсировала собственную портативную консоль. Называется устройство Steam Deck.

В его основу лёг APU от AMD, а также 16 ГБ оперативной памяти стандарта LPDDR5. Количество постоянной варьируется — от 64 до 512 ГБ. Есть возможность расширить её с помощью microSD-карт.

В устройстве имеется огромное множество способов управления: тут и стандартный D-pad, как на традиционных консолях, и стики для управления в 3D-пространстве. Но есть при этом и сразу два полноценных трекпада — они, судя по всему, призваны заменить мышь.

Схема новенькой Steam Deck

Представители Valve заявили, что их новая консоль способна «потянуть» все современные ААА-игры, при этом от одного заряда она сможет прожить несколько часов. Если же пользователь захочет поиграть в более простые 2D-игры либо посидеть в браузере, то он может рассчитывать на автономность в 7-8 часов.

Работать новинка будет под управлением «новой версии SteamOS», что означает использование Linux в связке с Proton для качественного запуска Windows-игр.

Для игры будет доступна «вся библиотека Steam». При этом чтобы получить к ней доступ, достаточно войти в свой Steam-аккаунт.

На выбор есть три версии: на 64 ГБ за 399 долларов (29,6 тыс рублей), 256 ГБ за 529 долларов (39,3 тыс рублей) и 512 ГБ за 649 долларов (48,2 тыс рублей).

Релиз устройства ожидается уже в декабре 2021 года. Предзаказ откроется в эту пятницу — 16 июля.

Вы не купите сейчас ни PlayStation 5, ни Xbox Series X, и вот три причины, почему это даже хорошо

Новая часть God Of War, которую изначально анонсировали только для PlayStation 5, выйдет в итоге и на PlayStation 4, причём аж в 2022 году. То же — и с Gran Turismo 7. Horizon Forbidden West изначально заявлялся к выходу на PS4, и выйдет он ориентировочно в конце 2021 года. И вот возникает вопрос… Так если PlayStation 5 всё равно не достать (как и Xbox Series X, кстати), то может и не стоит пока? Давайте разбираться. …

Новая часть God Of War, которую изначально анонсировали только для PlayStation 5, выйдет в итоге и на PlayStation 4, причём аж в 2022 году. То же — и с Gran Turismo 7. Horizon Forbidden West изначально заявлялся к выходу на PS4, и выйдет он ориентировочно в конце 2021 года. И вот возникает вопрос… Так если PlayStation 5 всё равно не достать (как и Xbox Series X, кстати), то может и не стоит пока? Давайте разбираться.

Консолей по адекватным ценам нет

Недавно мне таки удалось купить себе PlayStation 5. Абсолютно легально и без помощи со стороны пиарщиков, магазинов и т.п. Правда, помогли зрители на стриме, которые вовремя напомнили, что в группе Вконтакте крупного дистрибьютора техники (здесь могла бы разместиться ваша реклама) начался сбор заявок. Cбор продлился всего 5 минут, но я уложился.

Это было во вторник. В субботу мне позвонили по поводу заявки и предложили оформить заказ. То есть, ещё раз, заявка не была заказом, это была просто заявка, где ты оставляешь свой номер телефона, и тебе потом звонят. Если повезёт. Мне повезло, но звонят далеко не всем.

Так вот, в субботу я оформил заказ (при этом минут 10 отбиваясь от навязчивых предложений менеджера купить ещё дополнительный геймпад, подписку, игры, гарантию, наушники и т.п.). На следующей неделе, во вторник вечером мой заказ приехал в выбранный магазин и я его забрал.

По факту — консоль купить можно, но, согласитесь, это совсем не так, как мы привыкли в 2021 году покупать вещи. Плюс, нужен фактор везения, да и напоминание со стороны не помешает. Чувствуете разницу между: "Консоль можно купить по официальной цене в магазине" и "лично я смогу купить консоль по официальной цене в магазине"? Кому-то обязательно повезёт с завяками, но не факт, что это будете именно вы.

Почти во всех магазинах такая картина

Xbox Series X у меня со старта продаж, но это благодаря пиар-команде Microsoft, которые были заинтересованы в обзоре консоли на Ferra.ru и в моём блоге. В остальном же покупка и этой консоли тоже происходит по описанной выше схеме.

В свободной доступности лежит только Xbox Series S — младшая версия консоли Microsoft, которую лично я скорее рекомендую либо как второй Xbox (для дачи или другой комнаты — ну вдруг вы такой богатый), либо как самый первый Xbox в жизни, если вы никогда консолями Microsoft не пользовались и боитесь, что вам не понравится.

Сейчас, конечно, мало кто помнит, но на старте прошлого поколения тоже был дефицит PlayStation 4. С Xbox One было проще — их просто не завозили. Xbox One начали продавать в России только в сентябре 2014 года, тогда как PS4 продавалась с ноября 2013 года. Однако уже к весне PS4 можно было легко купить по цене ниже РРЦ у “серовозов” (что я и сделал — при РРЦ в 19 тысяч рублей купил консоль за 17 тысяч).

Если что, это склад не магазина, а спекулянта-перекупщика

Ситуация же с новым поколением, PlayStation 5 и Xbox Series X, судя по всему, продлится ещё долго. Причины — и пандемия, и дефицит полупроводников, из-за чего проблемы вообще с кучей разной техники.

Но главное — некстген-консоли сейчас в дефиците. И это, в том числе, побуждает разработчиков и издателей игр не забывать про консоли прошлого поколения — ведь, они всё ещё на руках у многих людей. Продавать игру среди 5 миллионов пользователей PlayStation 5 (из которых купят её, скорее всего, не более 10% — и это ещё оптимистичный показатель), или приплюсовать сюда ещё и 100-миллионную аудиторию PlayStation 4? Ответ очевиден. Поэтому портирование новых игр на PlayStation 4 — закономерный процесс.

Microsoft немного проще, т.к. их текущая модель монетизации — подписка Xbox Game Pass. Игры от внутренних студий доступны всем подписчикам в первый же день без дополнительной платы, причём навсегда — тут уже не важно, какая у вас консоль, старая или новая. Даже если прямо сегодня вы в новую игру поиграть не можете, то поиграете потом, когда Xbox Series X будет не проблема купить. Впрочем, у Microsoft всё равно большая часть игр выходит на оба поколения, как они заранее и заявляли.

Игр тоже нет

Впрочем, что там с играми? У Microsoft — почти ничего. В смысле, их консоль изначально позиционировалась как просто более навороченный Xbox, на котором вы по-прежнему будете играть в Gears 5, Forza Horizon, просто теперь с быстрой загрузкой, поддержкой Quick Resume, ну и со значительно улучшенными графическими настройками. Из игр, не доступных на прошлом поколении, вышла только спорная The Medium (которая в скором времени выйдет и на PS5), никому не интересная Bright Memory, а также (в конце месяца) — Flight Simulator 2020, который ранее был доступен только на ПК.

Sony изначально шла другим путём. “Мы верим в поколения” — заявлял Джим Райан, CEO Sony Interactive Entertainment, “развлекательного” подразделения корпорации. Специально для PS5 (не учитываем игры, доступные на PS4) были разработаны: ремейк Demon’s Souls, эксклюзива PS3, вышедшего ещё в 2009 году, экшн Ratchet&Clank: Rift Apart, рогалик Returnal, аркада Destruction All-Stars и всеми забытый лут-слэшер Godfall.

Demon’s Souls на PS5 отлично выглядит и работает, но сама игра — так себе. Представьте, если бы так обновили Bloodborne…

Что по итогу? Demon’s Souls — представитель маргинального (хотя и весьма известного) поджанра “соулслайк”, первая игра в серии Соулс, и, надо сказать, самая слабая из всех. Да, игры Соулс широко обсуждаются в игровом сообществе, про них знает каждый, они очень сильно повлияли на индустрию видеоигр в целом, однако продажи у них не то чтобы высокие. С теми же Uncharted, God Of War, Spider-Man не сравнить даже близко. А тут ещё и ремейк самой первой, “пробной” части, вместо признанного многими Bloodborne, который хоть и доступен на PlayStation 5, но работает до сих пор в “плавающих” 30 к/с и с разрешением Full-HD. То есть, даже патча для PlayStation 4 Pro игра не получила. Почему в Sony решили делать ремейк именно Demon’s Souls вместо того, чтобы обновлять Bloodborne — для меня загадка.

Godfall, как я уже сказал, все забыли почти сразу. Игра не понравилась ни критикам, ни игрокам, плюс на неё до сих пор нет скидок, а с недавним повышением цен в магазине PS Store даже базовая её версия теперь стоит 5700 рублей.

Destruction All-Stars тоже провалилась. Returnal более-менее держится, но отсутствие сохранений вкупе с частыми вылетами игры создали ей плохую репутацию.

В итоге, на сегодняшний день остаётся только Ratchet&Clank: Rift Apart, которая действительно хорошая игра, однако многие жалуются, что она мало чем отличается от предыдущей части, выходившей на PlayStation 4 в 2016 году (а это был “глубокий” ремейк игры с PS2).

Ratchet&Clank: Rift Apart

Могут ли портировать на PS4 и её тоже? Ну, в теории, могут. Да, местами в игре используются “порталы”, которые опираются на быструю загрузку с накопителя SSD, но если сделать в такие моменты экран загрузки, то никаких других проблем при портировании на PS4 возникнуть не должно. Графику, конечно, тоже придётся “порезать”, но и предыдущая часть для PS4 выглядела просто отлично.

Короче, если вы хотите сейчас купить новую консоль ради каких-то новых игр, в которые не поиграть на старой, то игра не стоит свеч. Разве только какие-то старые игры будут работать на новой консоли лучше (благодаря патчам от разработчиков), но и это скорее к Xbox относится, где изначально всё делалось ради улучшенной обратной совместимости.

Прирост производительности совсем небольшой

Вообще говоря, текущее новое поколение не такое уж и новое. Да, оно лучше предыдущего, консоли более производительные, плюс много всяких “плюшек” типа быстрой загрузки c SSD, а также функций типа Quick Resume на Xbox, но, как ни странно, “раньше было лучше”.

Наиболее заметный скачок был при переходе от PS1 к PS2 — люди видели игры на PS2 и понимали, что на PS1 такое было в принципе невозможно. Не “чуть лучше”, а вот вообще как другая реальность. Только центральный процессор в PS2 был в 9 раз производительнее, чем в PS1, а GPU — почти в 200 раз. Хотя дело, конечно, не только в большей производительности, но и в улучшенных технологиях аппаратного рендеринга.

Графическая производительность PS3 была в 37 раз выше, чем у PS2 (230 ГФлопс против 6,2 ГФлопс), хотя по CPU разница была гораздо сильнее благодаря уникальному процессору Cell. В теории этот процессор мог обладать вычислительной мощностью до 1,8 ТФлопс, но для PS3 он был очень сильно урезан.

GPU в PS4 уже всего в 8 раз мощнее, чем в PS3, а PS5 — в 5,5 раз мощнее PS4 (опять же, по GPU, т.к. прирост производительности CPU менее значителен, да и не всегда так уж важен для современных игр).

Производительность игровых консолей а ГФлопс
thegamingsetup.com

Проблема ещё в том, что прошлое поколение, впервые в истории PlayStation и Xbox, отметилось выпуском “про-версий” консолей. PS4 Pro была в 2,28 раз мощнее PS4 (по производительности GPU), а Xbox One X — в 4,5 раза мощнее базового Xbox One. В итоге, если сравнить с тем “полупоколением”, PS5 получается в 2,4 раза производительнее PS4 Pro, а Xbox Series X — всего ровно в два раза быстрее, чем Xbox One X.

Ещё раз, конечно “голая производительность” — это далеко не всё. Новые консоли принесли нам также технологию трассировки лучей, которая на предыдущих моделях была недоступна (теоретически её можно было реализовать программно, но это потребовало бы несравнимо больше ресурсов). Плюс, игры загружаются с очень быстрых NVMe SSD на шине PCIe 4, тогда как ранее была доступна лишь шина SATA II и даже если поставить туда SSD таких скоростей загрузки, как сейчас, достичь было невозможно.

Но тем не менее. Если вы уже привыкли к тому, как выглядят игры на PlayStation 4 Pro и Xbox One X, то от новых консолях вау-эффекта не будет. Ну да, в некоторых старых играх будет 60 FPS вместо 30 (или 120 FPS вместо 60, если только у вас имеется телевизор с поддержкой такой частоты обновления экрана), где-нибудь ещё и графику слегка подтянут, если разработчики постараются, но и это сложно будет заметить без видео от Digital Foundry, где они по своей старой-доброй традиции увеличат в 4 раза стоп-кадры и стрелочками отметят, куда всматриваться.

Разница между графикой PS4 и PS5 в Spider-Man

Многие говоря о PlayStation 5 видят “некстген” в геймпаде DualSense, с его реалистичной вибрацией и адаптивными триггерами, но, поверьте, к этому быстро привыкаешь — это раз. Два — я знаю немало людей, которые всё это отключают потому что заряд аккумулятора расходуется просто безбожно. Ну и три — для тех, кто ранее играл на Xbox и Nintendo Switch, ничего прям принципиально нового, кроме адаптивных триггеров, в DualSense не будет. Но лично меня адаптивные триггеры пока скорее бесят — ощущение, что там что-то сломалось и ты не можешь нажать как следует.

В Nintendo Switch же, напомню, уже была реалистичная высокоточная вибрация HD-Rumble, просто не такая мощная, как в DualSense. А в геймпадах от Xbox One, напротив, была мощная вибрация, пусть и не такая точная, как в PS5. Но в тех же гонках при проезде по гравию геймпад Xbox в руках трясся будь здоров — там было четыре вибромотора, по два с каждой стороны: слабый и сильный. Они умеют отдавать вибрацию и на корпус геймпада, и отдельно на триггеры. И в своё время это было в новинку и очень круто (и до сих пор круто), просто Microsoft не умеет делать маркетинг так, как Sony, поэтому школьники на переменах и в интернете это не обсуждали и их любимые блогеры не снимали об этом видео.

DualSense (слева) определённо лучше DualShock 4 (справа). Но я бы не стал называть его лучшим геймпадом в мире.

То есть, если переходить на DualSense с “китайской погремушки” — DualShock 4 или вообще DualShock 3, то да, это некстген. Наконец-то в Sony сделали нормальный геймпад — и размер у него наконец как для взрослых людей, а не подростков. Но если вы уже играли на Xbox/Switch — это что-то вроде увеличения производительности GPU в два раза. То есть, какая-то разница есть, но не ради неё платить 50 тысяч с недельным ожиданием “позвонят — не позвонят” (или 70-90 тысяч у спекулянтов).

Опять же — всю жизнь "некстген" был в графике, производительности, и прочих визуальных штуках, а тут внезапно стал в геймпаде, хотя ни Wii, ни Wii U, ни Switch некстгеном никто почему-то не называл. Может, это от безысходности всё? Игр-то новых, считай, нет.

Итого

Конечно, рано или поздно PlayStation 5 и Xbox Series X станут обыденным явлением. Они будут свободно продаваться в магазинах, и для них выйдет много интересных (это важно) игр, которые как минимум будут недоступны на текущем поколении.

Но на данный момент, во-первых, я бы советовал не продавать свои старые консоли, если они у вас есть. И PlayStation 4 Pro, и особенно Xbox One X до сих пор актуальны. Собственно, никогда такого не было, чтобы прошлое поколение переставали поддерживать тут же, с выходом нового, а сейчас, ввиду дефицита и прочих упомянутых в статье факторов, и подавно.

Особенно жалко людей, которые уже продали старые консоли в надежде, что вот сейчас быстренько купят новые. Сейчас даже старые не купишь.

PlayStation 4 в магазинах тоже нет

Гоняться за новыми консолями я тоже смысла не вижу. Если Xbox Series X или PlayStation 5 вам достанется как бы случайно (вы вдруг вовремя увидите объявление о подаче заявок), и у вас есть на неё лишние деньги — почему бы и нет. Но ни нервотрёпка с ожиданием очереди, ни переплата у спекулянтов этого, поверьте, не стоит.

Как мы улучшили графику World of Tanks Blitz для современных смартфонов и планшетов

В World of Tanks Blitz появилась традиция ко дню рождения проекта выпускать большое обновление. Этот год не стал исключением: совсем недавно игра обновилась до версии 8.0, которая визуально сделала мобильные «Танки» ещё более реалистичными. Сегодня я совместно с Алексеем Черепановым расскажу о том, что удалось воплотить в новом патче, как это повлияло на процесс игры и нужно ли теперь покупать новый телефон для того, чтобы гонять на танках. …

В World of Tanks Blitz появилась традиция ко дню рождения проекта выпускать большое обновление. Этот год не стал исключением: совсем недавно игра обновилась до версии 8.0, которая визуально сделала мобильные «Танки» ещё более реалистичными. Сегодня я совместно с Алексеем Черепановым расскажу о том, что удалось воплотить в новом патче, как это повлияло на процесс игры и нужно ли теперь покупать новый телефон для того, чтобы гонять на танках.

Около года назад в World of Tanks вышел апдейт, в котором появилось сразу несколько заметных графических улучшений: откат стволов орудий, следы попаданий по технике, следы от гусениц, динамические тени, мягкие частицы и мягкие границы воды для всех платформ. Некоторые из них полезны, если смотреть с геймплейной точки зрения (следы попаданий), другие сделали игровое окружение красивее.

Еще до релиза обновления 7.0 в студии началась работа над следующим пакетом апгрейдов графики и используемых технологий, и в версии 8.0 эти доработки были представлены.

При вводе обновления разработчики придерживались основного принципа: графические нововведения не должны ухудшать пользовательский опыт владельцев слабых/старых устройств. Поэтому минимальные системные требования самой игры не меняются, поддерживается огромный спектр девайсов. При этом для включения и использования новых графических фичей потребуются устройства с определенными характеристиками.

Динамическая подвеска

За время существования World of Tanks Blitz танки обзавелись всеми внешними атрибутами и эффектами, присущими настоящей боевой технике, в том числе следами от гусениц, откатывающимися при выстреле орудиями и следами от попаданий. Но остался один важный момент, из-за которого танки выглядели немного недостоверно: неподвижная, статичная подвеска.

Динамическая подвеска

Подвеска — она же система подрессоривания — предназначена для переноса веса танка через опорные катки и гусеницы на грунт, для смягчения толчков и ударов, действующих на корпус танка, и для быстрого гашения колебаний корпуса. От конструкции подвески в значительной степени зависят боевые качества танков: скорость движения по пересеченной местности, точность при ведении огня в движении, относительный комфорт для экипажа, надежность и долговечность всех основных узлов и механизмов техники. Первые танки и другие гусеничные машины имели так называемую жесткую подвеску, где все элементы гусеничного движителя, кроме собственно гусениц, неподвижно крепились к корпусу. Но практика показала, что такое устройство ходовой применимо лишь на скоростях движения в пределах 3–5 км/ч. Первенец мирового танкостроения (ромбовидный Mark I образца 1916 г.) однажды временно появлялся в World of Tanks Blitz и вполне соответствовал реальному прототипу по устройству ходовой части, но если бы мы в реальных условиях собрали с жесткой подвеской практически любой другой танк из World of Tanks Blitz и запустили в поле на средней скорости, его ходовая очень быстро разрушилась бы из-за ударов и сильнейшей вибрации, а экипаж мог бы получить серьезные травмы. В действительности подавляющее большинство прототипов техники в «Танках» имело те или иные разновидности независимой подвески, в которой каждый из катков смонтирован с помощью рессорной системы разных конструкций (пружины, торсионы и т. д.) и может двигаться индивидуально.

Динамическая подвеска

«Основная сложность реализации этой фичи заключалась в том, что мы не создавали подвеску с нуля. Потому что в таком случае нам бы не составило большого труда изначально подготовить все модели для работы подвески и смоделировать каждую гусеницу подвижной. У нас было множество танков, которые необходимо было адаптировать для этой фичи. Они имели монолитные неподвижные гусеницы и катки. Для реализации динамичной подвески нам приходилось программно разрезать гусеницу на множество отдельных сегментов и симулировать их движение. И все это в коде, без художников».

Поэтому динамическая подвеска — фича, которую давно ждали и хотели игроки, небезразличные к визуальной составляющей World of Tanks Blitz. Первые активные просьбы добавить физику подвески появлялись еще в конце 2014 года. Но речь идет о физической симуляции в том или ином виде, и такая функциональность не может не требовать вычислительных ресурсов. В первые годы существования игры лишь лучшие мобильные CPU могли обеспечить сколько-нибудь комфортную производительность при такой симуляции, и таких устройств у игроков было немного. Но прогресс не стоит на месте, и сейчас стало возможным добавить динамическую подвеску в игру так, чтобы ее могла оценить бóльшая часть аудитории World of Tanks Blitz.

Новая подвеска не влияет на геймплей, подобно откату орудийных стволов или следам на грунте, но добавляет визуальной достоверности каждой боевой машине и сражениям в целом.

Игроки очень давно просили эту фичу. Ведь многие люди, играющие в «Танки», являются фанатами этого вида техники. Поэтому им важно видеть танк таким, какой он есть на самом деле. Если провести аналогию, то, например, существуют игрушечные машинки, у которых нет ни открывающихся дверей, ни поворачивающихся колес. И существуют машинки, сделанные более качественно, у которых все это есть.

Так же и игрокам — важно, чтобы у танка крутились колеса, двигались гусеницы, откатывался ствол. Да, это не так важно для геймплея, но пользователям просто приятно, когда танк выглядит как настоящий.

Алексей Черепанов
Рендер-разработчик студии мобильной разработки Wargaming MS-1

Основные особенности

  • Подвеска использует реалистичную физическую модель. Движение опорных катков, натяжение и провисание гусениц зависит от конструкции ходовой части — взаимного расположения ведущего и направляющего колеса, наличия/отсутствия поддерживающих катков, размера и расположения опорных катков, расположения балансиров и т.д. Динамический и полный ход катков (их визуальная подвижность) будет больше в случае пружинной подвески Кристи и меньше — в случае торсионной подвески с шахматными катками, как и в реальности. Наконец, динамика подвески зависит от силы тяжести и отличается в обычных режимах боя и в режиме «Гравитация».
Динамическая подвеска
  • Динамическая подвеска доступна на всех танках в игре, причем для каждого настроена индивидуально — в соответствии с особенностями конструкции.

  • Динамическая подвеска включается соответствующей опциейна экране графических настроек (если поддерживается устройством). Функциональность имеет определенные системные требования, но включить и использовать ее смогут многие игроки.

Системные требования:

Платформа Минимальные требования для включения Рекомендуемые требования(целевой фреймрейт = 60 FPS)
iOS SoC Apple A8, A8x и новее (iPhone 6, iPad Air 2, iPad mini 4) SoC Apple A10 Fusion и новее (iPhone 7, iPad 2018/2019, iPad mini 5)
Android GPU с поддержкой OpenGL ES 3.0+ и gl_InstanceID (все поддерживаемые GPU Adreno, Mali T- и G- серий) Частота кадров зависит от реальной производительности CPU
Windows 60 FPS на Intel Core i5 series, Intel UHD Graphics 620 и более мощных конфигурациях
macOS 60 FPS на Intel Core i5 series, Intel UHD Graphics 620 и более мощных конфигурациях
Nintendo Switch В настоящее время не поддерживается

Новое визуальное качество техники

Общий облик танка формируют не только эффекты и динамические элементы конструкции, большую роль, конечно, играет сама 3D-модель и ее детализация. Ранние прокачиваемые ветки и премиум-техника создавались в условиях очень жестких ограничений по детализации моделей, качества текстур и используемых технологий. Постепенно мощность устройств росла, и новая техника постепенно стала более детализированной и красивой: разработчики начали использовать более сложные модели и с некоторых пор — текстуры более высокого разрешения. Однако всегда хочется большего — и создателям игры, и пользователям, которые давно ждут чего-то вроде «HD-моделей» из World of Tanks на ПК.

Сегодня разработчики по-прежнему ограничены в детализации самих моделей, так как они используются на широком спектре устройств, но есть и другие пути сделать танки в игре более реалистичными. Еще в прошлом году, выпустив набор графических улучшений в версии 7.0, в студии начали масштабные доработки движка, которые в итоге позволили радикально улучшить внешний облик техники без ущерба в производительности на слабых и устаревших девайсах.

Мы, естественно, всегда выступаем за осовременивание графики, введение новых фич. Но при этом мы понимаем, что не можем исключать игроков, имеющих старые устройства, а ведь их очень много. Поэтому всегда идем на компромисс и делаем меньше, чем хотелось бы, чтобы не навредить таким пользователям.

Алексей Черепанов
Рендер-разработчик студии мобильной разработки Wargaming MS-1

Что изменилось?

Начиная с версии 8.0 переключатель качества танков в настройках графики работает иначе. «Высокое» теперь активирует ультранастройки для техники, которая уже переработана под новое визуальное качество, «Среднее» теперь — бывшее высокое, а прежнее «Среднее» качество стало «Низким». «Низкие» настройки для самых слабых устройств превратились в «Сверхнизкие» — таким образом, число уровней качества выросло с трех до четырех.
Что включает новое визуальное качество техники?

Введенные нами фичи помогают лучше вписать танк в окружение. Когда ты видишь, что на танк налипает снег, ты больше веришь, что он действительно едет по зимней локации, и это улучшает твое восприятие конкретного боя

  • Новый, физически достоверный рендеринг материалов и освещения техники(physically based rendering, PBR), который использует принципы распространения света в реальном мире. Металл, тканевые чехлы, резиновые ободы катков и прочие материалы выглядят реалистичнее, а к самим танкам применяется глобальная схема освещения, уникальная для каждой карты.
  • Эффекты налипания грязи или снега. Танк, перемещаясь по полю боя, постепенно загрязняется (или покрывается снегом на соответствующих картах). Небольшое загрязнение имеется уже на старте боя — грязь или снег налипли при транспортировке.
  • Эффекты намокания. Заезжая в воду, танк намокает, а налипшая грязь — смывается. После выезда из воды танк постепенно высыхает.

  • Более детализированные модели и текстурыдля ранних/старых танков, которые будут постепенно отправляться на переработку. У новых машин с детализацией самих 3D-моделей уже все в порядке, но каждой из них также потребуется переработка для включения всех вышеописанных возможностей.

Концепция PBR уже давно используется на ПК. Однако для мобильных платформ она начала появляться недавно, поскольку долгое время мобильные устройства отставали по мощности от компьютеров.

Методы рендера, применявшиеся раньше, разрабатывались с большим упором на вычислительную легкость, так как производительность устройств не позволяла применять сложные модели освещения.

Сейчас, когда мощность графических процессоров серьезно выросла, инженеры стали задумываться о физически корректном рендере, позволяющем соблюдать большую часть физических законов в плане взаимодействия света с поверхностью. И PBR позволяет сделать картинку реалистичной для пользователей, а для разработчиков дает возможность упростить управление контентом.

Алексей Черепанов
Рендер-разработчик студии мобильной разработки Wargaming MS-1

Важно знать

  • В обновлении 8.0 в новом визуальном качестве доступнывсе американские тяжелые танки из новой ветки Yoh и немецкий легкий танк Kunze Panzer.

  • Для «включения» нового качества каждому танку в игре понадобится переработка. Для недавно выпущенной техники она проще, для «ветеранских» машин первых лет проекта — значительно сложнее, поскольку помимо настройки новых возможностей рендера и загрязнения/намокания старым танкам потребуется и улучшение (или даже замена) собственно 3D-моделей под актуальные стандарты детализации. Поэтому весь процесс не будет быстрым, но в каждой версии разработчики планируют перерабатывать по несколько существующих танков под новое визуальное качество. Вся новая техника будет выходить с поддержкой нового качества.

  • Новое качество довольно требовательно к производительности мобильных устройств, лучше всего оно покажет себя на флагманах последних лет. Если же девайс «не тянет» новые высокие настройки танков, стоит переключиться на средние — в таком случае визуальное качество будет соответствовать высокому в версиях до 8.0.

  • В версии 8.0 при использовании высокого качества техники невозможно будет использовать эпические составные камуфляжи(с раздельными раскрасками для корпуса и орудия/башни). Это временное ограничение, которое будет снято в ближайших обновлениях после 8.0.

Системные требования:

Платформа Минимальные требования для включения Рекомендуемые требования (целевой фреймрейт = 60 FPS)
iOS SoC Apple A8 и новее (iPhone 6, iPad Air 2, iPad mini 4) SoC Apple A10 Fusion и новее (iPhone 7, iPad 2018/2019, iPad mini 5)
Android GPU с поддержкой OpenGL ES 3.0+ Качество танков: высокое, остальные настройки средние → Устройства на базе SoC Exynos 9820 / Kirin 980 / Snapdragon 855 или мощнее (девайсы уровня Samsung Galaxy S10 и более мощные) Общий пресет качества графики: высокое → Устройства на базе SoC Exynos 2100 / Snapdragon 865 или мощнее (флагманы 2020–2021 гг.)
Windows Видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 512 МБ видеопамяти или более 60 FPS на Intel UHD Graphics 620 и более мощных конфигурациях
macOS Видеокарта с поддержкой Metal 60 FPS на Intel UHD Graphics 620 и более мощных конфигурациях
Nintendo Switch В настоящее время не поддерживается

Что определяет облик танка в игре?

Принципы физически достоверного рендеринга (PBR) не уникальны для World of Tanks Blitz и используются во множестве крупных проектов. В то же время в «Танках» эта функциональность реализована и внедрена в собственный движок своими силами и с адаптацией под свой производственный процесс и нужды.

Сегодня все новые модели танков производятся уже с относительно высокополигональной моделью, и геометрию перерабатывать для них не нужно. А вот текстуры для перехода на PBR приходится создавать заново. В этом и заключается работа. Более «старым» танкам, введенным в игру давно, необходимо будет создавать заново и модель, и текстуры, чтобы включить в них все мелкие детали, выступающие над поверхностью корпуса, типа различных тросов».

Алексей Черепанов
Рендер-разработчик студии мобильной разработки Wargaming MS-1

Не углубляясь в технические дебри, рассмотрим очень упрощенную схему того, как и из каких компонентов строится визуальный облик танка в старом (non-PBR) и новом (PBR) качестве. Терминология упрощена, использован сторонний софт (в самой игре все происходит несколько иначе), но базовые принципы и различия переданы.

Таким образом, новый рендер позволяет более реалистично отображать материалы и использует глобальную схему освещения на каждой игровой карте.

Резюмируя, хочется еще раз подчеркнуть: какими бы глобальными ни были планы разработчиков World of Tanks Blitz в стремлении сделать игру более реалистичной, главный их принцип — давать возможность пользователям как можно большего спектра устройств наслаждаться продуктом. Но в то же время они стремятся показать, что шагают в ногу со временем и постоянно совершенствуют «Танки».

В реальности воссоздали «говорящее оружие» из Cyberpunk 2077

В Cyberpunk 2077 есть пистолет со встроенным искусственным интеллектом «Скиппи» (который в русской версии говорит голосом Александра Гудкова). YouTube-блогер воссоздал это оружие. …

В Cyberpunk 2077 есть пистолет со встроенным искусственным интеллектом «Скиппи» (который в русской версии говорит голосом Александра Гудкова). YouTube-блогер воссоздал это оружие.

Процесс создания «Скиппи» энтузиаст показал в видеоролике, опубликованном на YouTube-канале 1up-crafts. Сначала блогер нашёл 3D-модель пистолета на cgtrader. Он распечатал её на 3D-принтере, а затем обработал вручную — добавил нужные детали и покрасил.

В оружие вставили электронные компоненты, в том числе Arduino. В процессе сборки не всё шло гладко: некоторые детали загорелись и автору пришлось заменить их. В конце концов всё было готово. Пистолет смог произносить реплики при нажатии на кнопку. Конечно, о высокоуровневом ИИ тут говорить не приходится, но получилась неплохая игрушка для поклонников игры.

Популярные шутеры серии Far Cry отдают со скидками до 90%

В честь летней конференции Ubisoft Forward, игры компании для консоли Xbox можно купить с огромными скидками. Особенно приятные предложения коснулись серии Far Cry. …

В честь летней конференции Ubisoft Forward, игры компании для консоли Xbox можно купить с огромными скидками. Особенно приятные предложения коснулись серии Far Cry.

Так, например, Far Cry 3 Classic Edition продаётся всего лишь за 3 доллара (217 рублей), в то время как обычно за проект просят 30 долларов (около 2,2 тыс рублей) — размер скидки составляет 90%.

Также приятно удивила Far Cry 5. За неё у владельцев Xbox просят всего 6 долларов (435 рублей). Обычно игра предлагается за 60 долларов (около 4,3 тыс рублей). Здесь скидка поскромнее, «всего» 85%.

С полным списком вы можете ознакомиться на странице распродажи. Там же можно найти предложения, связанные с играми серии Assassin’s Creed, Watch Dogs и т.д.